КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Куб удвоения в длинных нардах [Назим Фикрет оглы Ахундов] (fb2) читать постранично, страница - 3


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

правило (по традиции) на значение 64 вверх.

Это означает, что куб еще не задействован, в игру не вступил. И никому не принадлежит.

Но, любой игрок, в тот момент, когда его право хода (это бывает в тот момент, когда соперник завершил свой ход) может повернуть куб так, чтобы наверху была цифра 2 и «предложить его» своему сопернику. Это значит, что игрок предлагает удвоить игру.

У соперника есть выбор — принять удвоение или сказать «пас».

Если соперник говорит пас, то гейм заканчивается, игрок, выставивший куб получает 1 очко. Игроки продолжают матч, начиная новый гейм, куб опять посередине и не задействован.

Если соперник принимает куб, то происходят 4 события:

a) На кубе теперь значение 2.

b) Куб переходит сопернику, он его кладет ближе к себе и теперь только он может повернуть куб. Это называется владение кубом.

c) Поворачивать, если соперник позже примет такое решение, теперь уже надо будет с 2 на 4. Это называется редабл (ReDouble — «переудвоение» в вольном переводе с английского).

d) Если больше не будет поворотов куба, все исходы гейма удваиваются: ойн принесет 2 очка тому, кто выиграет гейм, марс 4, в коротких нардах кокс принесет, если случится, 6 очков.

Но на этом действия с кубом не заканчиваются.

Тот, кто владеет кубом, может ПОЗЖЕ, в игре, его еще раз повернуть.

Если в ответ последует пас, то гейм закачивается и результат гейма умножается на ту величину, которая была на кубе до поворота.

А если игрок, которому предложен куб на 4, примет его, тогда:

a) На кубе теперь значение станет в 2 раза больше. Т. е. было 2 станет 4.

b) Куб переходит к другому игроку, ЕСЛИ он его принимает, он его кладет ближе к себе и теперь только он может еще раз повернуть куб. Теперь он владееткубом.

c) Если больше не будет поворотов куба, все исходы гейма будут умножены на 4: ойн принесет 4 очка тому, кто выиграет гейм, марс принесет 8 очков, а в коротких кокс принесет, если случится, 12 очков.

Дальше удвоения могут продолжаться, если количество геймов в матче позволяет.

До этого момента игроки перед каждым ходом будут должны принимать решение по кубу. Тот, кто владеет кубом будет решать поворачивать куб (делать редабл) или оставить, как есть. А его соперник, в случае поворота куба, должен будет решать — принять или сказать пас.

Живой и мертвый куб.
По мере роста числа на кубе, могут возникать ситуации, когда следующий поворот куба по правилам игры невозможен. Тогда процесс принятия решений завершается.

Когда куб больше поворачивать нельзя, он называется «мертвым». А когда еще можно — живым.

Когда куб становится «мертвым», а когда остается «живым» зависит от счета. Понять это не сложно. Если количество набранных очков у игрока, владеющего кубом в сумме с тем, что уже есть на кубе хватает для победы, то куб мертвый. Если этой суммы недостаточно для завершения матча, то куб можно поворачивать, он живой.

Несколько примеров.

Счет 3–2 (матч до 7). У игрока 3 очка, он владеет кубом и на кубе уже стоит 4. 3+4=7, этого достаточно, чтобы завершить матч, значит куб мертвый. Если на кубе двойка, то 3+2 = 5 этого для победы недостаточно. Значит куб живой, его можно поворачивать.

Если же, при счете 3–2, на кубе 4, но владеет им соперник, то его 2 очка плюс 4 на кубе, в сумме 6 — этого не достаточно для победы (матч до 7), куб живой и его можно повернуть на 8.

Обратите на это внимание. Живой куб или мертвый зависит еще и от того, кто владеет кубом. Может даже случиться так, что при одном и том же счете для одного игрока куб может быть живым, а для другого уже мертвым.

Еще одно надо знать про «живой/мертвый» куб. Иногда, в игре, игрок ставит или поворачивает уже мертвый куб. Такое бывает. Даже тот, у кого до победы осталось 1 очко, может поставить куб. И в очной игре и в онлайн.

Такое событие означает только одно: нарушение правил игры или некорректный алгоритм программы, если это онлайн. Нарушать правила нельзя! Игрокам надо быть внимательными, следить за счетом и за кубом. При нарушении со стороны соперника, игрок не должен разрешать ставить или поворачивать куб. В таких случаях надо звать судью.

Правило Кроуфорда.

Небольшой исторический экскурс.

 John Yocum Randolph Crawford1970

Джон Йокум Рэндольф Кроуфорд — автор знаменитого и повсеместно используемого правила Кроуфорда. Чемпион множества соревнований по бриджу, автор многих книг по бриджу.

В соавторстве с другим, не менее известным в мире бэкгаммона человеком, Освальдом Якоби, написал в 1970 году книгу