КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Приключения в стране Пенсаменто [Константин Дынник] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Константин Дынник Приключения в стране Пенсаменто

I

В пространстве большого дома, состоящего из двух серых полусфер, жил гном. Он был маленьким. Все звали его Брейн. Он был главным здесь, называл себя Жрецом. И было у гнома три красивых лица, которые звали: Форэбрейн (Фор), Серибеллэм (Бэл) и Брейнстэм (Стэм). В этой доме постоянно происходили какие-то тайные обряды. Каждое лицо много знало, но эти лица делали только свою работу.

И только в замочную скважину замка двери дома можно было увидеть многочисленные и не предсказуемые вспышки частиц света, которые молниеносно убегали в разные углы дома. Это было похоже на новогоднюю гирлянду или фейерверки. Только гном, иногда, с радостью, восклицал: «Берегись! Летят фаэтоны! Летят кваркетоны!». Звучало, как заклинание. Свет распространялся мгновенно в разных местах дома, но всегда также быстро потухал. От них ничего не оставалось. Никто не знал тайну этого дома, смысла действий гнома.

Не знал ее и я…

II

Когда я родился, гном назвал меня Мыслью. Мне нравилось это имя, оно было не обычным.

Гном, когда был молодым, сначала любил давать разные шутливые имена, но когда таких, как я, стало появляться слишком много, он окончательно запутался и стал называть всех одинаково.

Так появилась наша волшебная Страна, которая называлась Пенсаменто, где жило миллионы миллионов разных Мыслей.

III

Все Мысли, большие и малые, не знали, откуда и зачем они появились. Мудрый гном был молчалив, но отшучивался, торопливо рассказывал, не бросая свою работу, что каждые несколько минут он открывал тайные дверки в комнатах своего дома, где появлялись вспышки. А там уже были мы…

Выйти из дома он не мог, потому что ему постоянно приходилось открывать эти тайные двери и быстро выпускать нас из дома в Страну Пенсаменто, чтобы дом не разрушился.

Единственное, что было точно установлено, что за тайными дверями появлялись, одновременно, и детские мысли, и взрослые мысли из разных Царств.

Взрослые Мысли отличались по цвету: темные, серые, светлые. Темные Мысли были злыми, агрессивными. Приходили они из Царств Теней и Основ.

В этих Царствах всегда было темно, но это был не их выбор. Гном не хотел их пускать в Страну Пенсаменто, но он сильно уставал и не успевал их отправлять назад. Они появлялись в доме гнома все равно. Их было слишком много…

Некоторые Мысли нашей великолепной Страны приходили группой. Они постоянно находились рядом друг с другом. Их звали Мыслеформы. Они всегда были очень дружны и не хотели расставаться. Они были похожи на уже собранные пазлы, или, все вместе, на картинку. Они тоже могли быть темными и серыми, но тоже жили вместе с нами.

Темные Мысли и Мыслеформы из Царства Теней были очень скрытными. Изгоями. Но искренними. Они постоянно предпринимали попытки изменить созданный нами Большой Мир, когда мы все спали в нашей Стране Пенсаменто. Их миры не вписывались в общую картину нашего Большого Мира. Мы старались их выгнать с игровой площадки, но это не всегда получалось. Мы их не любили, но ничего поделать было нельзя. Они жили по своим древним законам и старались не рассказывать, что происходило в Царстве Теней, как будто, у них не было постоянных битв с демоническими Мыслями и самыми потаенными желаниями, которые жили в их низшем мире в период постоянного Северного сияния. Но все, конечно, все об этом знали…

Темные Мысли и Мыслеформы из Царства Основ вели себя также, но они были хитрее.

Они создавали виртуальное стекло в виде призмы, через которую Мысли Страны Пенсаменто не могли объективно воспринимать созданный ими же Большой Мир, так как искажения были не очевидны. Мысли не всегда могли сразу увидеть эту призму.

Аналогичный фокус Мысли Царства Основ могли проделать в Царстве Теней. Они делали все, чтобы Мысли сделали не правильные логические выводы и обобщения.

Серые взрослые Мысли, пришедшие из Царства Основ, всегда оставались такими же, как и были в детстве. Гном не мог их не пускать. Это был общий закон Пенсаменто и Царств.

Они могли быть добрыми, искренними, смешными. Они могли улыбаться и рассказывать всем шутки, чтобы поднять всем настроение. Но так было не всегда. Они всегда были двухликими. Одна половина Мысли была похожа на девочку, другая — на мальчика; одна часть Мысли была с длинными волосами, а другая — с короткими, как бы подчеркивая одно основание, но разницу окончаний.

IV

В нашей волшебной Стране всегда царили веселье и радость. И большая часть Мыслей приходила из Мира Большого Сердца. После прибытия в Страну Пенсаменто мы никогда ни о чем не жалели, потому что здесь царили Логика, Критика и Анализ.

Только иногда нашим Мыслям портили настроение представители Царств Теней и Основ. Мы были бессмертны. И нам всегда было светло. Ведь, вспышки из дома гнома освещали всю территорию Страны Пенсаменто. Мы постоянно играли.

Главные ценности для нас были — знания и понимание, а цель — создание Большого Мира.

Каждая Мысль могла создать свой маленький и виртуальный мир и вложить его в этот Большой Мир, где все были счастливы. Мы могли объединиться и стать мелодией, картиной, чем угодно… Только надо было объединиться в группу соответствующим или уникальным образом.

Ежедневно, у нас была Главная игра, где мы соревновались на спортивной площадке «Осознание» в решении этих головоломок. В финале дня, как всегда, нам предстояло пройти игру «Лабиринт».

Это была очень интересная игра и смелые герои Страны Пенсаменто не видели препятствий, чтобы победить. Потому что, только соперничество и конфликт является развитием Мысли и Мыслеформ, развитием нашей группы.

Играть должны были все: взрослые и дети; темные, серые и светлые, откуда бы Мысли не пришли. Таков был основной закон джунглей нашей Страны.

V

В Мире Большого Сердца и Интуиции все Мысли существуют как волшебные и туманные шарики потенциалов, которые появляются разных мест. Со всех сторон Мир Большого Сердца окружают алхимические информационные потоки, химические реки и туман электрически заряженных частиц разнообразных цветов. Радуга, информация и молнии постоянные спутники этих потенциалов.

И только далеко вдали, на холмах, виднелись высокие антенны, достающие до облаков, о которых мало, что было известно.

Но было предположение, что там была настоящая родина Мыслей (родина зарождения сигналов Первых Реакций, Избыточного Желания и Эмоций).

Существовал строжайший запрет на их появление в Стране Пенсаменто (без прохождения Мира Большого Сердца и Интуиции; их духовного осмысления), так как, это могло направить разум на путь разрушения, разбалансировать системы взаимодействия между другими всеми Царствами и Мирами.

Дух Мира Большого Сердца и Интуиции не требует мышления, потому что он уверен, что знает все. Раз знает, значит, и мыслить нет необходимости. Слабые потенциалы Мыслей не хотят в Страну Пенсаменто, не хотят играть в игры и страдать от необходимости постоянного выбора, вызванного цепью логических размышлений и опыта. Они делают выбор потому, что так хотят. Они не любят проигрывать. Не хотят быть созидателями Большого Мира. Только самым смелым Мыслям удается попасть в Страну Пенсаменто и приступить к творению Большого Мира, принести в эту Страну искру и свет, разжигающий костер созидания, познания и творчества.

VI

Но иногда, в Стране Пенсаменто есть место и другим чудесам. Например, каждые 1,5–2 часа в день в Страну приходил ледниковый период и большая часть Мыслей замерзала.

Территория Страны заполнялась воздушным потоком, на котором приезжала одна единственная Королевская Мысль. Она осматривала Царства Теней и Основ, а также хранилища информации. Мы не знали, зачем она пришла, но мы к этому давно привыкли…

VII

Как я уже и говорил, после решения ежедневных головоломок начиналась финальная игра «Лабиринт». Мысли большой группой заходили в лабиринт, где было много всего: логическая стальная цепь над пропастью, по которой надо было пройти с открытыми глазами; большое дерево, крона которого закрывала обзор дальнейшего пути; ущелья сомнений и страха; чтобы найти все тайники с сюрпризами для игроков.

Но самым интересным было дойти до главного приза, не смотря на то, что темные Мысли и Мыслеформы постоянно ставили «подножки» другим игрокам; пилили цепи; подводили игроков к деревьям с не правильной стороны; показывали дороги, ведущие к многочисленным тупикам и глубоким ямам.

Те Мысли и Мыслеформы, которые заблудились в лабиринте и не успевали выйти, могли остаться там навсегда… Победителя награждали.

Бывали даже случаи, когда победитель во время игры успевал еще и влюбляться, поэтому и рождалась Гениальная Мыслища, которая и развивала нашу великую Страну Пенсаменто.

Когда в лабиринте скапливались слишком много проигравших и обидчивых Мыслей и Мыслеформ, они становились темными и мешали играть новым игрокам. Поэтому их, иногда, еще выгоняли… Происходило массовое Мыследнение в Царства Теней и Основ.

Вот такая вот интересная и загадочная Страна Пенсаменто!


Оглавление

  • I
  • II
  • III
  • IV
  • V
  • VI
  • VII