КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Система. Пожиратель. Том 3 [Морфиус] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Система. Пожиратель. 3 Том

Глава 1 Царь горы

Время действия: 4 дня после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, 126 верхний этаж (1775-ый)

Регион тысячи островов. Неизвестный остров.

Взгляд со стороны…


От смерти старого гоблина спас навык Идеального щита. Но это была уже агония. Так мышь кусает и брыкается в последний момент перед смертью.


Идеальный щит.

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Создает сферу защиты, способную уберечь почти от любой угрозы.

— Защищает от физических и магических атак

— Потребляет большое количество маны и божественной силы.

— время действия зависит количества энергии.

— после разрушения щита следует откат и невозможность быстро воссоздать его снова.

— Минимальные требования: Большой магический дар, Божественная сила (20)


В Оршанра полетели еще какие-то сгустки магии, снаряды, и мелкие паразиты, пытающиеся прогрызть его тело и выпить жизненные силы. Но следующий удар лапы уже размазал гоблина, а Система дала информацию об убийстве, но награды не последовало.

Покоритель небес был в замешательстве, но уже через мгновение почувствовал своего врага в сотне метров. Он не размышлял о том, как это произошло, и что случилось. Он просто опять догнал его и продолжил бить лапами, вкладывая в каждый удар свою чудовищную ману…

И наконец он получил 1974 единицы опыта, смешав мелкие кусочки требухи гоблина с землей и остатками леса. Мелочь для его ранга. Но вот влившаяся прямо в душу божественная сила, которой оказалось неожиданно много у этого зеленого коротышки, приятно удивила Оршанра. Он мог бы и проглотить врага, но печальный опыт, когда букашка в последний момент загнала ему в пасть системное копье, научил его осторожности. Это было даже немного опасно для его жизни, но телекинезом он смог быстро достать эту палочку, пока она не выпила из него слишком много сил.


А сейчас же дракон обратил свое внимание на еще двух букашек. Восприятие засекло где-то вдали еще один портал системы, но сначала он разберется с двумя людьми в море, там им некуда будет бежать…

Мощные крылья и мана вознесли его в небо, внизу пронесся лес, кишащий совсем уж мелким зверьем, но потом можно будет и его половить ради интереса. А впереди уже была видна скала. Камень окружал какой-то барьер из энергии, это была ци, мерзкая энергия, не похожая на ману. Но ничего, он сейчас сожжет там все…


Дикое пламя

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в энергетический сгусток, достигая цели, сгусток энергии сжигает все, чего коснется.

— Минимальные требования: Великий магический дар. Сродство с огнем.


И маленький сгусток пламени, сформировавшийся перед пастью, полетел в скалу, миг, и море вскипает, создавая паровую завесу. От скалы же и массива не остается ничего…


Айдзан задействовал все свои ресурсы для обороны, он смог построить за краткий промежуток времени идеальную формацию защиты. И именно она, поглощающая невероятные количества ци, защищала его от игрока. Это Темное отродье было сильно. Очень сильно. Настолько, что все остальные игроки, с кем он встречался раньше и кого побеждал, казались насекомыми на его фоне.

Но бой затянулся надолго. Айдзан знал, его противник может сломать барьер, но потратит на это слишком много энергии, что было на руку практику этапа божественной трансформации. А пока его противник тратит силы, ресурсы и артефакты, он стоит в центре своей формации и защищается.

Изредка отправляет в полет системные наконечники или стрелы, напитывая их ци и праной. Все это время он не прекращал медитацию. Двухступенчатая циркуляция, задействующая ци и прану, заставляющая их бежать бешеными потоками по меридианам и вне их, но не смешивая две энергии, а только подстегивая еще более бешеный темп циркуляции.

Внешне ничего не изменилось, но с каждым вдохом Айдзан Хог тратил все больше ресурсов организма и отдавал на техники все больше энергии. А вот его враг, казалось, вообще не был ограничен в резервах, как в пране, так и в воле, которую практик хоть и не мог почувствовать, но сразу же понял природу способностей врага.

Вот игрок опять напитал энергией клинок и отправил его для уничтожения формации. Раздался треск, даже не звуковой, а энергетический, говорящий о том, что барьер на исходе.

Айдзан уже начинал истощаться и маленькими порциями сжигал свою кровь, получая новый прирост сил, но после это точно ударит по нему откатом, как физическим, так и духовным.

Кровавая плеть оплела меч и притянула к Айдзану. Артефакт явно хотел взорваться по воле своего хозяина, но неисчислимые тренировки в поглощении энергии позволили сейчас выпить весь непонятный свет из огромного меча, пусть даже он и обжег каналы терпкой и неприятной энергией.

Все изменил приход следующего игрока. Дракон, это слово включает в себя сонм чувств, в первую очередь страха и отчаяния тех, кто встретился с этой тварью. Практик видел это легендарное существо впервые. Но смог по достоинству оценить исходящую от него мощь. Поглощение такого зверя вывело бы его к новым вершинам на демоническом пути.

А небесный змей, пройдясь по ним взглядом, спикировал на остров, начав крушить вековой лес. Но это продлилось всего несколько вдохов. А потом тварь рванула в море, прямо к скале, где зависли над морем практик и игрок. Демон дико ощерился, взглянув на своего врага, и как бы говоря, теперь тебе точно конец…

И уже через вдох невероятный поток энергии и пламени испепелил скалу и море под ней. Дракон не пожалел маны, надеясь сильно ранить новых букашек, что могли доставить ему проблемы…

Оршанр уже довольно сильно истощил свой магический источник, хотя скорость его регенерации была недостижима для смертных. А восприятие показало, что букашки не пожелали сгорать, вывернувшись и пройдя сквозь ткань пространства. Это опять разозлило ящера, так как он продолжал пытаться не допустить такого.

Айдзан, шагнув сквозь пустоту на пределе своих сил, возник над спиной чудовища. Пускай это было опасно, пускай демон был рядом, но если он сможет начать тянуть эссенцию крови из этой туши, это даст ему намного больше сил. Удар энергетической плетью хоть и пробился через покров дракона, но недостаточно, а дикая бушующая мана под чешуей выдавила обратно инородную технику. Дракон рыкнул, и практику пришлось исчезнуть, спасаясь от атаки


Чешуя смерти.

Ранг: С+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в множество энергетических полуматериальных снарядов, выстреливающих во все стороны от поверхности вашего тела.

— В ограниченных масштабах позволяет влиять на количество и распределение снарядов.

— Минимальные требования: Великий магический дар. Сродство с огнем или светом.


Один из немногих навыков дракона, но очень полезный, способный убить невероятное число мелких и вертких противников. Вся туша покрылась светом, повторяющим контуры его собственных чешуек, а потом этот свет накрыл все пространство вокруг, разрезая воздух и вспенивая море, превращая воду в красное кипящее нечто.

Практик божественной трансформации смог уйти от атаки, шагнув на тысячу шагов в верх за мгновение ока. Но и тут его поджидала угроза. Огромный меч, вырвавшийся из-за самой ткани реальности, попытался перерубить его, но натолкнулся на сферу из праны и ци, настолько плотных, что сделали технику полностью материальной.

А игрок, не обращая внимания на цель, всерьез принялся за дракона… Оршанр неожиданно почувствовал чудовищное давление, пытающееся разорвать его на части. И даже его мана взбесилась, отказываясь слушаться бессмертного хозяина. Дракон ответил вспышкой маны, преобразованной в пламя, и кажется даже достал дерзкого игрока. Но вслед за ударом из Воли на ящера обрушились десятки системных мечей и копий. По отдельности они были не опасны. Даже полностью вогнанный в тело меч не осушил бы дракона в течении и многих минут. Но вот когда их было много и они несли в себе непонятную технику…

И в этот момент Оршанр начал бояться. Букашки оказались не такими и слабыми. Наоборот. Они могли создавать опасные для него техники, а сам он, молодой и не обладающий широким арсеналом навыков, мог только огрызаться неэффективными выплесками маны, хоть и опасной, но недостаточно смертоносной для этих людей.

Переждав, пока атака из мечей прекратится, Айдзан вновь попытался сожрать эту тварь. Прана и ци горели в нем, давая невообразимую силу, а вся пси шла на ускорение сознания и боевой транс. Шаг, и уже меч вонзается в тушу рядом с хребтом, меч проводящий через себя канал энергии, должный порвать в клочья мясо и каналы дракона, чтобы потом вытянуть из него энергию.

Но процесс прервала одна из стрел, что уже демон выпустил на замену мечам. Маленькая, но напитанная таким количеством энергии, что смогла пробить тело Айдзана. И ему пришлось отступить, исчезнув в месте атаки и появившись в многих тысячах шагов.

Будучи еще не оторванным от цивилизации, он потратил много времени изучая осушение артефактов Тьмы на самом себе. Сначала мелкие порезы, потом незначительные раны, и через сотни попыток, чувствуя, как жизнь и энергия утекают из него, он смог научиться этому сопротивляться. Не долго и не всегда, но одна стрела его не могла осушить. Однако она заставила отступить и потратить время и много энергии на нейтрализацию этой раны.

А демон продолжал избивать монстра, временно оставив практика. Ну что же. Тогда практик потратит бесценные секунды на свое восстановление… В это время на берегу острова уже стояло новое действующее лицо.


Игрок©. Дану ( С+). Навудинион. 91 уровень.

Пожалуй, его можно было назвать эльфом. Но любой, кто допускал подобную ошибку в присутствии Навудиниона, умирал быстрой и мучительной смертью. Ведь он относился к древнему народу Дану.

Игрок стоял у кромки моря, наблюдая за битвой дракона и двух людей. А его сканирующий навык на основе Пси и маны собирал информацию об окружающей реальности.


Отображение реальности

Ранг: D+

Уровень: 4\5

Тип: Навык

— Позволяет получать детальную информацию о всех аспектах окружающего пространства, объектах и явлениях.

— Потребляет много Пси и Маны.

— Минимальные требования: Интеллект(30), Мудрость (20). Пси (20).


Мудрый представитель Дану хмыкнул, потер подбородок, а потом исчез из этого пласта реальности, возникнув уже под водой. Обычное зрение уже не позволяло здесь что-либо разглядеть, но ему это было и не нужно. Магическое восприятие увидело тушу слизняка, хоть тот и маскировался. Монстр явно что-то понял, замахал щупальцами, засветился активирующимися навыками…

Но как бы он не маскировал свою магическую силу, Навудинион явно видел центр его разума, примитивного и ограниченного. Копью было сложно пробиться сквозь туши монстров, уже осушенных Парраном, а потом и через его собственную плоть, сделанную из металла. Но Пси-телекинез справился с задачей…


Пси-телекинез

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Особенность

— Дает понимание манипуляции объектами посредством пси.

— Позволяет чувствовать, перемещать, телепортировать и в определенных пределах влиять на объекты.


Копье вошло ровно в средоточие слайма, прервав его жалкую недожизнь. А представитель Дану возник снова на берегу, в абсолютно сухой одежде, и убирая копье телекинезом в карту.


Копье разума

Ранг: С

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 2,3 м

Вес: 14 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Позволяет получать божественную силу, забирая ее часть у врагов, или преобразуя из их веры.

— Накопитель Пси (654\2000)

— Повышенная прочность III — Это копье очень сложно разрушить

— Повышенная острота


В этот момент дракон пал. И добил его игрок, оперирующий невероятным количеством воли. Туша зверя упала в море, а несколько мечей, которые и осушили тварюгу, подлетели к хозяину. А вот практик, цель этой миссии, сейчас висел в воздухе на значительном удалении ото всех, восстанавливая силы. Можно было подождать еще, но Дану не видел в этом смысла.

Он опять сместился на иной пласт, возникнув уже за спиной человека. Удар мечом, напитанный пси должен был перерубить практика, невзирая ни на какую защиту, а уплотнение пространства, путем вливания в него своего пси желания, очень затрудняло любое передвижение. Настолько, что человек должен был чувствовать себя замурованным в смоле.

Но как обычно и бывает в бою, все пошло не так, как хотел бы мудрый Навудинион. Практик этапа божественной трансформации смог сместиться в пространстве и даже задеть его, нанеся рану кровавым лезвием. Его техника была очень сильна, если пробила пси щит. Но и меч Дану достиг цели. Почти достиг, перерубив лишь одну руку.

А смесь ци и праны, выплеснутые в невероятных количествах, нарушили контроль пси поля. И человек ушел, разбрызгивая капли почти божественной крови. В этот же момент оставшийся игрок налетел на соперника, подавляя и перемалывая пространство своей дикой и сумасшедшей волей. Он явно не хотел отдавать награду за миссию кому-либо.

Искажающий реальность двадцать восьмого уровня. Старейшина Разума даже проникся неким уважением к чудовищной мощи этого игрока на его низком уровне. Но в своей победе он не сомневался. Однако, победа будет неважна, если цель миссии сможет сбежать. В таком случае, практика придется долго искать, прочесывая сканированием все ближайшие острова и даже море.

А значит, медлить нельзя, и древний игрок ударил по практику воли одним из своих лучших умений. Способное выжечь мозги сильным игрокам, всегда безотказное и безошибочное, в этом случае оно лишь немного замедлило и дезориентировало противника. Но это неважно.

Смещение прошло уже привычно, но оператор пси вынырнул не у цели, а чуть дальше. Практик опять стоял внутри формации барьера. Израненный и истощенный, окруженный потоками ци. Дану поморщился, ведь это опять потратит ценные мгновения, а демон может догнать его в любой момент. Но второе копье, вместе с техникой на мане должно разом и пробить формацию и прикончить цель. А потом уже можно будет либо сразу покинуть миссию, либо закончить и со вторым врагом.

Его навыки контроля пространства и чувства опасности мгновенно взвыли. Причем, те из них, что должны были предупреждать за большой промежуток времени, сработали мгновенно, крича о неминуемой и скорой гибели. Пси сила попыталась продавить пространство, но тщетно. Разум бился в агонии, растягивая мгновения для субъективного восприятия. Сознание уже было готово покинуть оболочку, попытавшись выжить вне тела…


А Искажающий реальность, он же Шак,Рансай, он же Ренион Рихто, наблюдал за взрывом, возникшим на острове. Столб огня мгновенно испепелил весь лес поблизости, ударная волна повалила деревья, а волны Воли выжигали и корежили все живое вокруг… Это было похоже на взрыв ядерной бомбы, за испытанием которой он сам наблюдал незадолго до перемещения в башню.

Дану действительно оплошал, непонятным образом его навыки предчувствия были заблокированы, но вот его связка из навыков Вторая жизнь и Быстрая смерть делали его окончательное убийство очень сложной задачей даже для других игроков.


Вторая жизнь

Ранг: D+

Уровень: 4\5

Описание:

— В случае смерти возрождает носителя. В момент смерти переносит тело со всем снаряжением в самое безопасное место в радиусе 40 метров. Полностью восстанавливает все повреждения.

— Полностью восстанавливает все магические резервы и снимает откат у навыков рангов (F,E)

— Не работает после осушения.

Цена: 10 ОС

Откат: 3 дня


Быстрая смерть

Ранг: D

Уровень: 1\1

Описание:

— В случае нанесения опасной раны системным оружием, если осушение не произошло мгновенно, убивает носителя.

— Повышает шансы на сохранение души и перерождение.


Представитель Дану, оставаясь в полном сознании в момент своей смерти, возник в сорока метрах, мгновенно покрывшись системным щитом. Но даже так его тело сильно обгорело. И сейчас он планировал как можно быстрее ретироваться, поскольку в таком состоянии уже не был уверен в своей победе над последним игроком.

Но миссия и не думала прекращаться. А это значило только одно. Практик не умер… И это было очень плохо. Это было последнее, о чем успел подумать Навудинион перед тем, как его накрыл еще один взрыв…


Ткань реальности раскрылась перед последним игроком, перенося в эпицентр, что уже успел почти остыть. Все же это был магический взрыв, взрыв замаскированный его волей, так что последний ублюдок из игроков, оказавшийся неожиданно сильным, не смог его почувствовать заранее.


И он был еще жив. Тело сильно обгорело, но не будь оно пропитано пси полем, от него бы не осталось и пепла. И жизнь еще цеплялась за эту оболочку, восстанавливая органы прямо из ничего.

— хрусть…- Меч вонзился в уголек, и надпись погасла над трупом.


— Это мясо явно пережарено. Подайте мне жалобную книгу…


К сожалению для Искажающего реальность, ничто из вещей погибшего взрыва не пережило, включая его пространственные хранилища. А демон направился дальше, к потухшему массиву практика.

На удивление тот тоже был жив, и выглядел даже лучше, но ненамного. Руки нет, все тело так же обгорело, а повреждения энергетики чудовищны. Но оставь его так, и за денек он регенерирует обратно, а его талант позволит даже не скатиться к предыдущему этапу…


— Ну как тебе мое творение?

— Что? Легкие прожарились?


От практика пришел духовный импульс, несущий в себе гамму боли, ненависти и прочих сложно расшифровывающихся чувств.


— Не переживай. Это будет быстро…


И новый материализовавшийся меч отсек голову Айдзана Хога, прервав восхождение новой надежды всего человечества на появление нового Истинного бессмертного.


Внимание! Обновление задания

Вы уничтожили тело практика этапа божественной трансформации.

Уничтожьте его душу.


— Да знаю, знаю.


И демон начал спрессовывать Оставшуюся от тела душу, формируя из нее небольшой шарик, покрытый чистой волей. И наконец, этот шарик вошел в грудь демона, растворившись в его энергии, и не оставив от души и следа. Секунд десять Система не реагировала, но наконец засчитала выполнение задания.


Внимание! Обновление задания

Вы выполнили миссию УСТРАНЕНИЕ УГРОЗЫ (B)


Награда (личное): Навык ранга ( F )

И перед демоном в воздухе зависла карта.


«Сказания о павших богах»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: Навык

— Содержит знания о падении великих существ, ослепленных своей гордостью


Система явно намекала на то, что хоть условия сделки и выполнены, но нарушители ее законов не живут долго…

Демон выучил карту, но не нашел в ней чего-либо действительно полезного. Лишь сборник рассказов о тупых системных богах и игроках, что плохо и глупо закончили…


— А теперь мы начнем собирать фарш обратно в котенка…- И потоки божественной Воли потекли к трупу практика божественной трансформации.

Глава 2 Взгляд назад

Время действия: 27 дня после смерти Шак,Рансая


Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Ци уже привычным потоком утекала из средоточия, проходя через руки и формируясь в кристалл. Меридианы приятно гудели от прохождения энергии. Благо, в этот раз никаких духовных отклонений у меня не было, но такое быстрое возвышение не могло пройти без последствий. Однако, эти последствия в ощущении энергии были приятны, как боль в мышцах после сильных нагрузок. С текущим резервом, как у меня, некоторые уже создавали третью колонну, но это точно было рановато…


Ци 345\1947


Создание камня уже подходило к концу, и на кристаллизации энергии я вообще мог не сосредотачиваться, отдавая этот процесс почти полностью на навык. А в это время можно было сосредоточиться на циркуляции праны, или на попытках обуздать Волю. Чем больше я с ними практиковался, тем сильнее развитие этих энергий захватывало меня.

С праной все было привычнее и понятнее. И систематизировав все полученные знания от школы, присоединив к этому свои опыты и ощущения, я мог сказать, что уже нормально научился пользоваться этой энергией, направляя ее движение. Но пока что движением все и ограничивалось, о техниках заикаться пока было нельзя. А любые попытки сгустить жизненную силу и выкинуть ее из тела заканчивались ничем. Были очень интересны наработки в совместной циркуляции сразу и ци и праны… Вместе они жглись, но можно было разделять их, на выдох вести ци, а на вдох прану. Эти попытки были очень интересны, а результат внушал надежды, но почти всегда все заканчивалось болью в меридианах от вышедших из под контроля энергий.


Здесь, в этой темной и уже привычной комнате нельзя было четко определить время. Только по цифрам в информации от истощения жизни, или после применения навыка Второй день, который потом уходил в откат на сутки. Этот навык я использовал каждый день, просто потому, что он давал новые силы и позволял точнее считать время. И по моим прикидкам, я здесь уже восемнадцать дней. Плюс минус немного.

Ци 11\1947


Резервуар духовной силы истощился полностью, оставляя сосущее ощущение в средоточии. А на ладонях покоился прекрасный кристалл глубокого синего цвета.


Большой Камень ци. 1006 ед.

А значит пришло время для тренировки Воли. Вдох, и сознания представило как разгорается очаг в голове. Потом нужно представить, как изгибается воздух и само пространство вокруг камня. И овеществленная ци воспаряет в воздух.

Кристалл, как и многие до него, сам взлетел, зависнув перед моим лицом. И каждый раз это вызывает у меня восторг. От всего, от того что я жив, от того, что стал сильнее, получил еще одну единицу духовной силы, получил возможность создавать кристаллы… В познании воли я тоже продвинулся. Экспериментируя я тоже смог поднять ее с 316 до 427 единиц. И сейчас она быстро утекала, поддерживая камень в воздухе.


Ви 45\427


Удерживать кристалл стало совсем тяжело, этого не передать словами и не сопоставить с обычной усталостью…

— Еще немного…


Ви 1\427


И кристалл упал обратно на руки, а по мозгам ударил несильный откат.

Ви+1


Такое увеличение происходило далеко не каждый раз, и со временем эта тренировка, придуманная мной, становится менее эффективной.

В попытках подчинить себе Волю я тоже немного продвинулся. И одна из фраз, что я запомнил из (F) рангового навыка от школы, неожиданно приобрела для меня новый глубокий смысл.

— Воля это концентрированная мысль.

Все просто. И даже в описании семени воли писалось, что эта энергия позволяет влиять на реальность силой желания. Но чем измерить силу мысли и ее концентрированностью? Ответ прост. Тем, насколько эта мысль повлияла не реальность. Мысль о том чтобы пробежать десяток миль может не изменить ничего, если ты ее прогнал. Но если ты встал и заставил себя пробежать это расстояние, значит твоя мысль уже превратилась в волю…

Обдумывая все это, я сам почувствовал себя стариком, втирающим какую-то чушь… Но это действительно продвинуло мои способности. Не привычное управление энергией. А именно непреклонное желание, не просто желать чтобы клочок ткани взлетел, но намереваться это сделать так же, как и намереваться заставить себя встать и бежать. Без всякой жалости и сомнений.

И именно в моменты, когда всякое сомнение и жалость к себе пропадали, именно тогда наступали моменты озарения, а тренировки в телекинезе на краткое мгновение давали прекрасный результат… Что тут же пропадал, стоило только отвлечься. В момент таких тренировок я вспоминал видение из школы Мертвой горы, где воля учителя не поддавалась воображению. Может стоило выбрать ее?


Внимание! Желаете перераспределить божественная сила(1) на параметр Ви?

Да

Ви 4\528

Ви 19\528


После того, как я чудом спасся от отряда архонтов, я просто завалился спать, за что потом ругал себя, ведь в тот момент внутри меня была куча бесценного ресурса. Но тогда я не думал об этом. А когда проснулся, тепло в желудке уже пропало, заставляя мучаться осознанием того, что я упустил.

Но грустить не было смысла, и я занялся тем, что делать очень полезно, но часто не хочется. А именно думать. Думать много и сложно, о своем поведении, безрассудстве и планах на будущее. Все же я действительно был на грани, как и много раз до того. И было понятно, что такой путь не продлится долго.

А значит, я должен был стать намного осторожнее и рассудительнее. И первое, что я решил, так это не выходить из комнаты, пока не пройдет достаточно времени и я не стану сильнее. Это было не так уж и легко. Желание получить священные очки ради более скорого развития не оставляло меня, сразу с того момента, как немного оклемался и освоился с навыками. Ведь в коридорах бродило много слабаков, которых я мог убить даже раненным. Но вот я сижу здесь уже восемнадцать дней, и не жалею об этом.

Отоспавшись, я первым делом сожрал пару пилюль с зерном и мясом, а ведь пилюли должно хватать на сутки. Потом я долго медитировал, размышляя о произошедшем. А затем начал испытывать новые навыки. И первым делом я испытал


«Малое прозрение»

Ранг: Е

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

Позволяет записывать на пустые карты собственные знания.

— Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.


Чистых карт навыков у меня было аж пять штук, но вот свободных очков всего 6. И несмотря на насыщение карт, мне хватало лишь на одну. А еще я припоминал из разговора с гоблиншей, что если качество записанных знаний будет слишком низким, то Система не зачтет его и не позволит развивать. И мне нужен был навык с точностью не менее 90%.


Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Насыщение (6\10 ОС)


Я мог выбирать из трех вариантов, свои знания о развитии ци, Шаги, и напитка оружия. Не думаю, что мои куцые знания о том, как правильно посушить и отварить травки, будут достаточными, чтобы Система их приняла как алхимию…

Но в итоге я остановился на шагах. Знания о культивации у меня и так были, и их пополнение в ближайшей перспективе не помогло бы мне. Атакующих навыков хватало, даже таких мощных, как новый навык оружейной ауры.

Я все же испытал ее и остался более чем доволен. В момент активации лезвие оружия покрывалось белым маревом, а сила была такова, что я смог наконец нормально расчленить труп демона, нарубив из него костей и прочей требухи, что впоследствии помогло мне с развитием.

Опыта в записи навыков у меня не было, но благо, мозгов хватило для того, чтобы сначала потренироваться на карте с низким насыщением. И в первую попытку я записал даже не свой навык шагов, а владение копьем, посчитав что так я смогу лучше потренироваться.

Я просто сел, взяв карту в руки и обратился к Системе…


Внимание! Желаете записать навык владение копьем (F) на чистую карту навыка (2\10)?

Да.


Ничего не произошло, но стало понятно, что мне нужно просто представлять и конденсировать все свои знания о владении с копьем. И чем более полны и чисты будут мои мысли, тем точнее получится карта. Отсчета времени не было, но вечно сидеть я с картой точно не мог. Несмотря на все опасения, уже минут через десять, или даже меньше, я получил карту…


«Владение копьем»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Насыщение: 2\10 ОС

Точность: 98%


Результат был неплох, и я перешел к записи своих знаний о технике шагов, но опять же не на первую карту с 6 в насыщении, а на другую с 5. Хоть и выгоднее всего на одно очко, но выгоднее в случае неудачи.

Внимание! Желаете записать навык через способность «Малое прозрение» на чистую карту навыка (5\10)?


В этот раз запись была намного сложнее. Нужно было собрать воедино все свои знания и ощущения, начиная с уроков в секте и спрессовать во что-то что будет достойно Системы. Запись шла вроде дольше, но завершилась тоже удачно.


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 5\10 ОС

Точность: 93%


До последнего сохранялся шанс неудачи, но все прошло как надо. Осталось записать его на первую карту и изучить. И надеяться, что никаких подводных камней не будет. И через десяток минут я сжимал в руках вторую копию с насыщением (6\10 ОС)


Внимание! Желаете изучить навык «Шаги» ( F 1\5) (4 ОС)?

( 6/380 ОС)

ДА

(2 /380 ОС)


Ощущения были очень непонятными, как будто мои знания ожили в моей голове и сами немного покопошились…


Внимание! Вы изучили навык «Шаги» ( F 1\5)

Внимание! Вы самостоятельно повысили уровень навыка «Шаги» ( F 2\5)


— И все?

Если уж Система признала мои знания выше, чем самый минимум, то всего второй уровень был печален… Но понять все я мог только применив Уже Темные шаги…

Шаг…

Шаг…

Шаг…


Результат был странный, но укладывался в логику Системы, если я ее начинаю понимать. Качество шагов действительно возросло, но немного, они как бы стали чуть чище и идеальнее. Однако, я мог вообще не проводить ци по меридианам, а лишь отдать команду и получить результат не напрягаясь. Но в таком случае Система сама забирала ци и брала чуть больше, чем тратил я сам.

Потом несколько дней я тратил лишь на то, что сливал ци на «Духовное исцеление», медитировал, кушал, опять медитировал , пробовал упражнения, полученные из школы, касательно развития праны. Тратил заряды «Оружейной ауры» на разделку кровавых костей, и тренировался с другими новыми навыками.

На всякий случай еще раз попытался снять метку, чисто для успокоения. Но успокоиться не получилось, когда Система ответила о снятии…


Внимание! Обнаружена метка!

Внимание! Метка снята!


Это было неприятно, и главное, отсутствие новых меток при новых активацих не могло ничего гарантировать. Вдруг у них метки круче, чем мой навык? Наконец я разобрался с небесным шагом и мерцанием, тренируясь с ними и так и этак, пытаясь просто стоять в воздухе, потом совершить шаг с платформы, или и вовсе уйти в мерцание.

Но количество энергии ограничивало меня в тренировках, причем очень жестко. И в промежутки восполнения резерва я продолжал мучиться с разделкой костяка Шак,Рансая, что было весьма нелегко. Однако, я достиг определенных результатов. Техники мерцания, небесного шага и оружейной ауры я научился использовать на рефлексах.

Небесный шаг мог создавать не только горизонтальные платформы, но и любые другие, хоть и с меньшей эффективностью. Например, из лежачего положения можно было оттолкнуться от невидимой стены и сместиться, или резко изменить свое положение. Маневренность он повышал очень сильно.

А мерцание являлось тем, что может переместить меня за спину врага, как в свое время сделал ящер. Как и в терминале, я соорудил конструкцию из тряпок, доспеха и копья. А потом отрабатывал телепортацию, заходя за спину врагу и нанося удары в воображаемые точки, после чего уходил шагом на довольно значительное расстояние и посылал снаряды из праны.

Если перемещаться на небольшое расстояние, например в момент, когда ты уже лицом к лицу с врагом, то затраты были даже меньше пяти сотен. Но стоимость компенсировалась искривлением дистанции. Прям уже не терпится испытать это на живом враге…

Энергии на все катастрофически не хватало. И я планировал это исправить. Я хотел истратить так много крови и камней, сколько потребуется. А еще перед началом возвышения можно было создать много камней ци. Так много, насколько хватит моего небольшого резерва…

Примерно десяток дней я готовился, не выходя из комнаты. Это было… тяжело психологически. Но я уже решил не выходить. Пожалуй, все эти дни внутри комнаты повлияли на мою психику и тоже меня трансформировали. Я стал намного спокойнее, рассудительнее… Похоже, мой разум полностью наконец принял новую реальность и понял тщетность метаний. Хотя полубезумная улыбка продолжала быть моим спутником… Но все же интересно, смогу ли я когда-нибудь вернуться назад? Если выживу и отправлюсь в рейд наверх, с армией игроков, убивающих все живое на своем пути…

А будет ли у меня хоть крохотный шанс замаскироваться и осесть, например, в отдаленном селении? Теоретически да. Но практически любой темный слуга меня сдаст хозяинам. И даже если я заберусь очень далеко, то тем дальше мне будет убегать когда меня раскроют… А все телепорты вне зависимости от этажей, должны быть под контролем сильных фракций. И в случае чего, сбежать на другой этаж я уже не смогу…

И так, десяток дней я готовился. Я поставил цель, наметил план, и начал действовать. И это дало мне душевных сил и вдохновения. Наверно, еще никогда я не чувствовал такого энтузиазма. Я сливал весь резерв в создание камней. Сначала даже игрался с созданием камней праны и воли, но потом забросил. Создание кровавых камней, вот неожиданность, требовало крови для основы. И в знаних из навыка предполагалось, что практик будет делать их на основе своей раны, или чужой крови. Так что в первые дни, после того как оклемался, я сам себе резал руки для экспериментов.

С Волей все было легче, но все равно тяжелее чем с ци. Для конденсации ви требовалось сосредотачиваться, а камни постоянно норовили распасться и раствориться в воздухе.

Так что я перешел на создание только духовных камней. Неожиданно, но с моим резервом и восстановлением, я мог бы не только покупать себе пилюлю на день, но и откладывать на прочие покупки. Конечно, если бы мне не мешали…

В комнате же, я делал камни и восстанавливался, тратя промежутки на разделку мяса и прочие тренировки. Я даже спал урывками, проваливаясь в дремоту при восстановлении и просыпаясь, чтобы снова слить резерв. К сожалению, не только в камни, но и в духовное исцеление. Я планировал истратить много ресурсов. И травмы мне были ни к чему.

И наконец, примерно на одиннадцатый день я решил что пора. Старые раны исцелились полностью, я чувствовал себя просто прекрасно…


Внимание! Зафиксирована особенность «среднее истощение жизни»!

Приблизительное время до излечения 6 дня.


При текущем уровне параметра живучесть, вероятность физического выздоровления 98% в течение недели… Вероятность смерти в этот период –2%


Исцеление почти исправило конфликт, и жжения в горле я почти не ощущал. А рисунок тела приятно отсвечивал зеленым и желтым.

К тому моменту мои параметры энергий выглядели примерно так, поднявшись еще на несколько пунктов от тренировок…


Ци 1695\1711

Ви 301\320

Прана 445\515


А у меня в кольцах уже было очень много кровавых костей всех форм и размеров, а камней ци было около сотни, включая камни нестандартных размеров, совсем мелких и довольно крупных, больше тысячи единиц. Несметные богатства… И я планировал сожрать их все, если получится…

Глава 3 Воспоминания о возвышении

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая


Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Примерно на одиннадцатый день своего здесь существования я наконец решил, что достаточно накопил камней ци и кровавых костей, чтобы начать следующий этап своего нехитрого плана. План был прост и заключался в том чтобы не сдохнуть. А попутно к нему добавлялись пункты о собственном усилении и тактике поведения…

За все эти дни проведенные в четырех темных стенах я попробовал уже много всего, ожидая восстановления резерва ци для кристаллизации и лечения. Медитации, управление возросшим объемом ци, что грел мою душу, управление праной и жалкие попытки обуздать волю, тренировки с новыми техниками и эксперименты… Кажется, я повторяюсь по кругу. Но десять дней в таком помещении не располагают к трезвости мысли.

Вспомнив и еще раз переварив разговор с гоблином, по-моему, на второй день, я снова с замиранием сердца достал кристаллы душ…


Филактерия Описание:

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу погибшего 1 %.

— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить (0\100 ОС).

— Слияние. Осколок может быть слит с другими.

— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)(божественная сила).

— Привязка.

Владелец:

— Андран

С последнего раза ничего не изменилось. Одна филактерия с моей душой и еще девять для алтаря. Ни больше и не меньше, что наводит на мысли о своей удаче и на воспоминания о героях сказаний, что обладали просто поразительно развитым параметром этой самой удачи. И как я теперь понял, сама возможность создания проистекала только из того, что у меня был параметр божественной силы.

Камень переливался мутным светом в ладони, даря ощущение чего-то непонятного. А вот когда я взял второй осколок, Система предложила их объединить, что было уже отличным от предложения создания алтаря. Или в первый раз мне предлагали и то и другое…


Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?

Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?


Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?

Это было очень соблазнительно, но ощущения прямо кричали об опасности. Причем, похоже что это опять сама система давало предчувствие…

Внимание! Вероятность успеха критически мала!

Неожиданно возник и текст. А предупреждение не оставляло никаких надежд на счастливый исход.

— Дерьмо!

А ведь в том разговоре я уже мечтал об открывающихся передо мной возможностях…


Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?


А вот если сосредоточиться на возможности слияния, то таких неприятных чувств уже не возникает. Но и система молчит о шансах на успех. Не до конца понятно, будет ли возможно еще раз попытаться в будущем создать алтарь если сейчас соединить эти камни вместе. Но с другой стороны, а чего ждать, если эти шансы могут никогда и не вырасти?


Да.


Два камня, прижатых друг к другу слились в один, на миг исчезнув из реальности. А внутри меня начало что-то происходить. В момент привязки было что-то похожее. Смесь боли и удовольствия, но довольно слабое. И в данной ситуации это не стало для меня неожиданным. А процесс завершился довольно быстро…


Внимание! Слияние произведено


Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 2\10

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 1,5 %.

— Вероятность воскрешения: 0,001 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Может быть использован для создания малого алтаря(2\10)(божественная сила).

— Привязка.


Неизвестно, чего я ожидал, но изменились только шансы на притяжение души и возрождение. И непонятно, радоваться или плакать от этих жалких цифр. Ведь умножь крошку в виде одной десятитысячной процента на тысячу, и она не станет больше…

Возможность притяжения возросла аж на половину процента! Но кажется мне, в процессе притягивания моей души из ближайшего коридора, даже если этот камушек сподобится начать это делать, мое тонкое энергетическое тело такого волочения точно не переживет…

Но грустные размышления не помешали мне провести слияние и дальше. Ведь с каждым разом эти мизерные шансы, немного, но поднимались. Шанс притяжения каждый раз на половину процента. Таким темпом, объединив все десять, я смог бы поднять эту цифру до пяти с половиной.

Но с каждым объединенным камнем процесс становился все больнее и невыносимее. Однако, мои шансы на смерть не менялись, да и состояние тела на странице не приобретало новых оттенков. Последние пару филактерий шли совсем тяжко, но я преодолел и их… Вытерпел и выстрадал. И все ради этого…

Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 9\10

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 5 %.

— Вероятность воскрешения: 0,5 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)(божественная сила).


Пять процентов на сохранение души и даже один шанс из двух сотен на то, что Система расщедрится на новое тело… Много это или мало?


Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?


В этот раз предчувствие было уже не таким безнадежным, что даже внушило мне надежды…

Внимание! Вероятность успехадовольно мала. (32%)


Дерьмово. Похоже, что шансы хоть и возросли многократно, но все еще далеки от успешных. И я абсолютно точно не буду рисковать с таким шансом. За это время я решил стать намного осторожнее…

Повертев камень с привязанной душой, убедившись, что ничего более я с ним не сделаю, я отправил его обратно в шкатулку. И попытался выкинуть из мыслей этот момент до более лучших времен, когда мои шансы смогут возрасти.

На четвертый день я попытался воплотить одну из своих идей и начать использовать снаряды из праны для приготовления пищи. Аккуратно выпуская как можно меньшие снаряды один за одним, я добился того, что камут поджарился, а мясо немного обгорело, но в целом способ был признан хоть и рабочим, но очень запарным и затратным. Так что все последующие дни я им не пользовался.

И наконец на одиннадцатый день я понял, что дальше оттягивать нельзя. На пол был постелен кусок ткани, а на него вывалены все мои ресурсы. В первую очередь все кровавые кости и мясо, потом все камни ци, в количестве примерно сотни.

Камень ци 443 ед.

Камень ци 896 ед.

Большой камень ци 1456 ед.


Последним туда был положен большой камень праны, который обладал феноменальной скоростью передачи энергии…


Великий Камень Праны / Сердце жизни 4110 ед.


Путем переключения божественной силы я довел все энергии до предела, а потом пришло время для возвышения!

Ци 1710\1711

Ви 320\320

Прана 511\515


Сказано пафосно, но по сути все мое возвышение было следствием ресурсов. Более того, скорость моя была невысока. Я мог бы получить и больше, сильнее расширить все средоточия. Но я не стал тогда рисковать. Лишние десятки единиц энергии не стоят новых отклонений. Это решение было странным даже для меня самого, но похоже, что за эти дни я реально стал мыслить иначе…

Сначала была медитация подготовки. Примерно обычная кровавая медитация, когда я методично тратил ци, прогоняя ее по всему телу и подготавливая его. А подпитка конденсировала все мои потери. Прану же я специально не трогал, оставляя на максимуме. Когда же я решил, что достаточно подготовился, я просто начал сжирать все подготовленные ресурсы, комбинируя и кости и камни ци.

Естественно, прана начала разрывать средоточие намного быстрее и больнее. И в костях ее явно больше, и отклонение дает о себе знать… А я же начал очень сильно и очень глубоко дышать, насыщая кровь. Праной я тоже пытался управлять, сначала рассредотачивая ее по телу, а потом позволяя стекать в сосуд, и надрывая его…

Упражнения из воспоминаний я тоже пробовал. Но пока что я знал немного. И мои стойки, движения и ритм дыхания, если и помогали, то несильно. С такими то ресурсами у меня не было проблем с количеством энергии.

Но я не рисковал. Как только резерв повышался на несколько единиц, я сливал его в снаряды праны, тренируясь в точности и кучности снарядов.

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана 519\519


Стрела жизни…

Стрела жизни…

Стрела жизни…

Прана 323\519


Ци прибывала медленнее, и с ней было сложнее в плане повышения. При достижении максимума приходилось прикладывать внутренние усилия для того, чтобы заставить все потоки направиться в центр. И этот процесс тоже был не из самых приятных…

Ци +1

Ци +1

Ци +1


Ци 1814\1814


Духовное исцеление!

Перераспределить божественную силу на параметр Плоть.

Ци 1214\1714


Избыток духовной силы я тратил только на духовное исцеление, чтобы предотвратить или, по крайней мере, снизить шанс получения отклонений… Этот навык мог единовременно забрать сколько угодно энергии, хоть сотню, хоть тысячу…

Божественную силу я тоже часто перераспределял, кидая то на ци, то на прану…

В таком неспешном темпе я провел несколько часов, постоянно переключаясь между энергиями, пытаясь улучшить контроль над ними. Но при этом, вспоминая свои прошлые мучения, ничего сверхкритичного я не делал. Наоборот, старался проводить возвышение плавно и аккуратно, что было бы невозможно в обычной ситуации, без такого количества ресурсов.

Когда же жар в животе начинал стихать, я подбрасывал в топку еще костей и кристаллов, запуская процесс заново. И новая порция энергий шла из желудка по всему телу, растекаясь и в меридианах и вне их. Ци я активно циркулировал по всему телу, как в кровавой медитации. Это по сути она и была, только подстегнутая внешными ресурсами и совмещенная с движением праны, которое происходило само по себе без моего желания.

Когда же я доходил до пика, то аккуратно сжимал духовную силу, одним импульсом пытаясь пробить средоточие и расширить его. Увидев же сообщения о повышении, я отдавал весь излишек на исцеление, позволяя духовным каналам передохнуть. И переходил на жизненную силу.

Она текла сама и сама же норовила сосредоточиться в сосуде вечности. Но и внешние потери, в виде утекающей из меня дымки энергии тоже были чудовищны. Благодаря чувству жизни, полученному за преодоление барьера в пять сотен, я это прекрасно чувствовал.

И здесь было несколько вариантов… Просто направить прану в сосуд, или дожидаться естественного повышения, или взять в руки камень жизни, от чего повышение энергии ускорялось мгновенно. Но последнее было опасно…

Так же я пробовал совмещать все это с теми знаниями, что получил из школы. Встать в стойку древа, как мне ее привычно называть, нормализовать глубокое дыхание, делая большие задержки, а потом начать разгонять по телу волны из жизненной силы, постепенно увеличивая их темп и превращая в вибрации. Штука хорошая, но еще при первых экспериментах выяснилось, что в таком случае возрастает конфликт с ци. А уж если проводить две энергии одновременно, то вообще кабздец происходит и меридианы ловят откат. Не особо опасный, но весьма болезненный.

В какой-то момент темп роста сильно замедлился, а энергетические потоки начали жечь и сигнализировать об опасности. Тогда пришлось подавить свою жадность и сделать перерыв примерно на час. Всю лишнюю энергию я отдавал на исцеление, а прану приходилось тратить на те же снаряды.

После второго подхода моего неспешного возвышения, хотя раньше такой темп был бы для меня сумасшедшим, я активировал второй день, восстановив всю выносливость, которая теперь показывалась наравне с энергиями, хотя реалистичность этой полоски оставалась для меня под сомнением.


К этому моменту я уже прорвал предел праны.

Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Плоть (6) +1

Прана 601\601


А до прорыва ци было уже недалеко…

Час за часом горы добра таяли, что приносило одновременно печальные и радостные раздумья. Печальные от того, что я лишаюсь богатств, причем даже не самым эффективным образом, а радостные, естественно, от лицезрения прогресса и отсутствия каких либо негативных последствий…

Хоть темп развития и падал, мне казалось что я начал лучше понимать природу тепла в желудке, я мог бы раньше использовать его эффективнее, но потраченных ресурсов не вернуть… К тому же, может мне и казалось, но эффективность камней падала. Раньше они давали больше энергии…

Через семь часов после применения навыка второй день я уперся в предел духовной силы. И всего через час смог его пробить…

Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Духовная сила (18) +1

Ци 1800\1801


И это было действительно прекрасно… Еще один порог в сотню единиц преодолен, а с божественной подпиткой мне этого хватитна три мерцания и напитку оружия… Что все равно очень мало и может не спасти в бою…

Остатки ресурсов истаивали, подходя к концу. Да и сам я уже сильно устал, меридианы болели, причем похоже, уже на грани. Духовное исцеление не помогало. Легкие горели от постоянного глубокого дыхания на протяжении долгих часов…

Полной неожиданностью для меня было следующее сообщение…


Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Выносливость (11) +1

Внимание! Вы естественным способом пробили первый предел параметра Выносливость (15)


Повышение параметра было действительно прекрасной новостью. Пробитие предела стоило пятьдесят очков, а очки параметра я получил бы только две штуки за триста восемьдесят обычных очков от убийств. И с каждым уровнем повышение параметров стоило бы все больше и больше…

Это придало мне новых сил и воодушевило для дальнейшего продолжения кровавой медитации… И как бы это не было странно, но старания мои были вознаграждены еще раз… Уже в самом конце когда я планировал пожрать и завалиться спать без сновидений…


Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Интеллект (11) +1

Внимание! Вы естественным способом пробили первый предел параметра Интеллект (15)


Если так подумать, то в этом не было ничего сверхнеобычного и уж точно не являлось подарком Тьмы. Я как никак создал вторую колонну, а потом и повысил резерв, то есть, произошли как качественные, так и дополнительные количественные изменения. А моя медитация с постоянной многочасовой циркуляцией энергии по всему телу стало катализатором изменений в теле, что и так долго копились. Теперь я чуть выносливее и должен думать быстрее.

Тут могли повлиять и другие факторы, мне неизвестные… И в конце концов система признала изменения и отобразила их в цифрах… К сожалению, живучесть таким образом уже не поднимется, или это произойдет крайне не скоро, например на пятой колонне. Все же моя продолжительность жизни, что я смотрел в интерфейсе, и сейчас на пределе для этапа основания.

С этими мыслями я и завалился спать… Снилось много чего, детство, обучение, потом обучение превратилось в тренировки с демонами в школе единства…

И наконец я проснулся, забыв большую часть того, что видел… Сколько прошло времени, я не знаю, но откат навыка второго дня точно давно прошел…

Следующие дни пошла рутина… Я опять создавал камни, причем и камни ви тоже. Потом я плотно взялся и за развитие воли, переосмысляя полученные знания и повышая и третий параметр… Пытался заниматься и обычными силовыми тренировками, но честно сказать, было лень…

Когда в любой из дней ты можешь стать намного сильнее, просто убив кого-то и когда твоя духовная сила резко возросла, протащив за собой тело по пути развития… Уже не хочется тратить время на обычный бег или отжимания. А чтобы повысить силу естественным способом, думается мне, придется потратить не одну неделю тренировок… Но с развитием я разобрался. Теперь, когда я получу очки параметров, я вложу их в духовную силу. А вот все остальное… Есть шанс что оно поднимется само, особенно если не забрасывать медитации.

Если твоя сила спит в средоточии, то тело не изменится. Именно постоянное взаимодействие энергии и тела позволяет духовной силе изменять плоть и совершенствовать ее.

За прошедшие дни я еще немного поднял энергии, и посвятил развитие почти только воле…


Ци 1567\1847

Ви 131\428

Прана 552\665


Размышления о прошедших днях были прерваны тем, что воля иссякала, отдаваемая на создание камня и его поддержание…


Ви 100\528

Ви 85\528

Ви 34\528


И последним усилием камень отправился сразу в кольцо…

Ви +1

Ви 11\529


А я встал и размялся. Тренировки это хорошо, особенно когда ты совершил прорыв в понимании новой энергии, но еда не бесконечна и оттягивать более смысла нет.

Сегодня я опять выйду из этой комнаты и отправлюсь на охоту.

Глава 4 Новая охота

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Это даже волнительно. После почти двух десятков дней заточения снова выходить в большой мир. Где точно будут враги и сражения. И это меня воодушевляет. Сердце стучит чуть чаще, и даже кажется, что ци течет активнее…

Комплект одежды у меня только один нормальный остался, не считая кучи тряпья и второго изрезанного. В следующий поход к терминалу надо будет обязательно раскошелиться и купить комплект новичка. Даже если не все там мне нужно, когда-нибудь, но все остальное можно будет продать. А вообще, там все нужное…

Только вот денег как не было, так и нет. И этот вопрос я и собираюсь решить кардинальным методом. А именно жестоким убийством всех, кому не повезет на меня натолкнуться. Конечно, если не повезет, то можно будет и что-нибудь продать. Например один лишний лук, одну сумку. Возможно даже одно из колец… Но делать этого крайне не хочется. Зная местные расценки, уйдет это все в лучшем случае за половину цены.

Еще есть вариант с созданием камней, но он крайне медленный. И все камни я потратил на возвышение, что планирую делать и дальше. Сейчас же в запасах лежит только немного камней Ви, с которыми я тренировался в последние дни. Но их я точно продавать не буду.

Так, одежда на мне, доспех я тоже одел, все тот же старый и надрубленный. Новый пусть пока так полежит. Кольца на пальцах, оружие частично лежит в кольцах, чтобы его быстро достать. Частично в картах. А сами карты, за исключением единственной ранга © расфасованы по карманам рук и ног. Предплечьям и коленям лишняя защита никогда не помешает.

Карту Великая Архитектура Жизни я покрутил в руках и еще раз перечитал описание, после чего не решился ставить ее на защиту и убрал в кольцо…


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.050/10.000


А то перерубят ненароком, и все… А насколько я могу судить, эта металлическая пластинка есть еще одно проявление вселенской удачи и моей в кавычках избранности. Некромантия ценится среди игроков, потому что позволяет создавать священные очки из трупов и энергии. Всего три тысячи очков опыта и этот навык станет моим! И можно будет как-то поднимать умертвий, таких же, какие были в кольце… Убивать их было вообще не сложно. Не знаю, кто в терминале занимается поднятием трупов, но он явно богат. Как следствие очень силен. И это еще одна ценность, за которую меня убьют мгновенно… Или это мой путь к возвышению, и когда я наконец изучу эту карту, то стану непобедим…

— Хехе.

Случится это точно не скоро. Сначала я буду тратить очки от убийств на навыки. Потом придет время для создания третьей колонны, что будет стоить четыре сотни. А потом… Потом тоже что-то будет, если я не откинусь…

Доспех и обувь сидят неплохо, и под боевую форму место тоже останется. Лук тоже извлечен и лежит в большом кольце, так что я смогу быстро начать атаковать дистанционно.

Что еще? Ах да. Я вынул шкатулку с двумя камнями и бережно положил ее на пол в угол комнаты. За прошедшее время мои шансы на создание алтаря не выросли, что было печально и порождало новые вопросы о том, как их повысить.

И тут было два предположения. Либо поднимать удачу, и поднимать много… Или дело в божественной силе. Ведь как я чувствовал, сама возможность создания алтаря проистекала из нее. Следственно, пока я не подниму этот параметр, алтаря мне не видать.

Но даже такой ничтожный шанс на возрождение, как половина процента не стоит того, чтобы им пренебрегать. И тем более не стоит отдавать такую ценность врагам, в случае своей кончины. В любом случае, не думаю что этот шанс сработает внутри пространства артефакта…

Кстати, надо будет провести эксперимент и засунуть кого-нибудь живого в кольцо или сумку. И посмотреть, что с ним произойдет…

А теперь решающий момент… Подойти к двери и прислушаться к себе. В первые дни я этого не делал, но потом примерно раз в день я прислонялся к створкам чтобы что-нибудь почувствовать. Но ни разу ветер опасности не опалил меня. Снятие меток после первого раза тоже ничего не показывало, успокоив мою паранойю.


Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Открыть дверь?

Да!


Ничего не произошло, навыки опасности не взвыли, а разъяренные архонты не кинулись со всех сторон чтобы раскромсать меня мечами и копьями. В обе стороны коридор был все таким же мрачным и безжизненным.

Однако, он уже не внушал такого страха и чувства неизвестности. Я, можно сказать, чувствовал себя здесь уже как дома, как в пускай и опасном, но знакомом лесу. И сейчас я шел на охоту.

Неважно, двуногие, человекоподобные, зеленые, черные, лохматые, ужасные паукообразные или склизкие. Я убью всех. Главное, чтобы они не были слишком сильными и сдохли по тихому, отдав мне свои вещи и награду за убийство.

Во первых, наверно нужно сходить к мертвому терминалу. Там можно набрать воды, которой тоже осталось маловато. А еще там кто-нибудь может быть, в теории. А затем я планирую поплутать по окрестностям, заодно нанеся на карту новые коридоры. Чтоб той обезьяне хвост вырвали вместе с позвоночником!

Значит мне налево. И я неспешно пошел к полуразрушенному и заблокированному терминалу. А ведь тогда такое путешествие вызывало у меня ужас и глубокое чувство фатализма. Но сейчас я умирать не планирую. Кажется, там писали про блокировку в сто тридцать дней, или около того?

Я довольно быстрым шагом направился к цели, покачивая глефу в правой руке. Первый поворот был преодолен достаточно быстро. А вот дальше коридор был длиннее. В этот раз я мог позволить себе не бояться и поразмышлять.

А все размышления, как обычно, упирались в деньги. В данном случае в очки системы и очки заслуг. Как их получить и на что потратить? Основная идея состоит в том чтобы купить как можно больше (Е) ранговых даров, где каждый следующий будет делать меня лучше и опаснее, тем самым повышая мои шансы. Но даже в данном случае, далеко не ясно что именно надо покупать.

Еще есть идея о покупке (D) ранговых навыков, но пока это выглядит неперспективным. А копить на них слишком долго. Это придется либо камни собирать, либо в несколько заходов у терминала преобразовывать опыт в очки заслуг.

Эти навыки, конечно будут намного эффективнее, но и энергии должны жрать больше. А для меня пока намного важнее получить пяток обычных навыков, закрыв все дыры, чем один мощный.

И третий вариант, это поднятие уровня. Оно даст два очка, которые можно будет вложить в духовную силу. И здесь опять запара. Жадность требует поднимать то, что можно поднять несистемно, именно таким способом. Ведь с каждым улучшением от системы, естественное развитие будет все сложнее… Но это долго и потребует множество камней ци, а в любой момент меня могут убить… И тогда выгода мне не поможет.

А энергии никогда много не бывает…

Ци 1947\1947

Ви 420\429

Прана 651\665


Как же сложно то, непонятно куда тратить, так еще ничего и не заработано… Но все же, если брать (Е) навыки, то нужно еще что-то для защиты, чтобы меня не резали и не дырявили. Нужно что-то для ускорения мышления, такие навыки я в прошлый раз видел. И нужна будет идентификация, хоть и бесполезная, на первый взгляд, но иногда может сильно пригодиться…

Еще один поворот был пройден. Теперь, когда ощущение опасности и воля ужаса так прекрасно дополняют друг друга, такое ощущение, что любую угрозу я почувствую задолго до ее наступления. Надо бы так сильно не расслабляться…


Внимание! Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр Воля?

Да


Пока все энергии на максимуме, можно поиграться с волей. Опять попахивает разгильдяйством и неосторожностью, но ви в бою тратится слабо, а подпитка ее довольно быстро восстановит. И в левой руке появился клочок ткани. Уже привычно я создал в себе самом намерение чтобы этот кусочек воспарил над ладонью. И тот послушно завис в воздухе. Делать это на ходу сложнее чем при медитации, но это тоже неплохая тренировка.

Ви 519\529

Ви 518\529


Воля утекала, но довольно медленно. И я представил, как разгорается очаг воли в голове, а потом заставил ткань сжаться. Это уже было сложнее. Обрывок пару раз выскальзывал и падал на ладонь, но я каждый раз возвращал его. Не знаю зачем, но сжатие это действие уже более сложное, чем левитация. Возможно, когда-нибудь я смогу развить волю до такого уровня, чтобы использовать ее прямо в бою, но этот путь будет очень долог.

Намного проще купить соответствующий навык. И это опять возвращает меня к мысли о школе мертвых гор… Что мне дала моя школа? Знания о пране и пара намеков о воле. А тот демон был невообразим и в управлении праной тоже… Но глупо сожалеть о том, что уже никогда не изменишь. Или шанс на вторую школу есть? Надо будет уточнить этот вопрос.

Ви 321\529

Такое сжатие потратило уже намного больше, и я прекратил эксперимент, перекинув ткань обратно в кольцо. Но напоследок не удержался и заставил ви пройтись по телу, резко подстегнув ци и прану. На что обе энергии тут же отреагировали, колыхнувшись в теле. Это довольно опасно, но если совершать такие действия дозированно, то ничего страшного произойти не должно…

И вот я уже подхожу к проему. Чувство опасности все так же молчит и я переступаю порог, за которым металл сменяется пожухлой травой и довольно темным небом, но не таким темным как ночью.


Внимание! В этом месте были нарушены правила!

Статус Условно-Безопасной зоны нарушен!

Терминал блокируется на срок 108 дней.


Еще год это место будет недоступно. Кстати, земля изрыта намного меньше, чем было в прошлый раз, да и стены по краям в прошлый раз, кажется были в подпалинах, а сейчас чище…

— Вот они!

Взгляд зацепился за троих существ, что находились рядом с терминалом и куда-то шли. Решили срезать дорогу через зал? И судя по всему это те уродцы, гнолы или кобольды. А больших монстров рядом с ними нет.

Активировать «Усиление чувств» (зрение)

И я еще раз огляделся, просматривая в сумерках все видимые проемы, ведущие в этот зал.

Только я, и трое существ, идущих слева направо. Отлично. Просто отлично. Сердце уже колотилось, предвкушая сражение…


Активировать боевую форму! (400 ед ци.)

Внимание! Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр Духовная сила?

Да


Несколько мгновений тело наливалось силой и разбухало. А глаза стали лучше видеть в этой темноте, когда усиленное восприятия наложилось на усиление чувств. А потом я побежал, сорвавшись с места. Медлить было нельзя, потому что как только они меня заметят, то тут же побегут со всех ног. И не факт что в одну сторону.

И они заметили меня почти сразу. Секунда дезориентации, какие-то вскрики, и они бросились наутек. Причем сразу же изменили направление и побежали к ближайшему проходу. Но это им не поможет…

Ци 1523\1947


Шаг…

Ци 1473\1947

Тело рванулось вперед, но мне не понравилось как работает навык по команде. Пришлось самому напитывать ноги энергией, чтобы потом выкинуть ее, растянув момент ускорения. Все же плохо, что я так и не освоил скольжение, только зачатки. Но и они сейчас помогут…

Шаг…

Шаг…

Шаг…


Шаги, да еще и в боевой форме. У этих уродцев нет ни шанса сбежать. Расстояние сокращается стремительно. Вот один из них обернулся, и увидев меня уже так близко, что-то проорал, но я так и не разобрал что же он там крикнул остальным.

Да, можно было бы достать их и из лука, но честно, не хотелось. Я желал сражения, а мысль остановиться и попытаться убить их дистанционно не вызывала отклика.

У двоих были сумки, у третьего в руках был просто меч. Но останавливаться и принимать бой они явно не планировали. Тем лучше.

Шаг…

Еще немного и я смогу нанести удар своей глефой в спину этой твари…

Интерлюдия: Охотники


Время действия: 9 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечны коридоры


Когда Бормарон увидел возникший в стене проход, он более не медлил, за два телепорта оказавшись рядом с добычей.

Телепорт

Телепорт


«телепорт»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет телепортироваться на расстояние до 15 метров

— позволяет телепортироваться, не видя конечную точку

— В случае если конечная точка занята, переносит тело в свободное пространство рядом.

— Затраты маны вариативны…


В последний момент он не успел, оказался слишком далеко. А человек уже нырнул за створки. И архонт, при всем желании не смог бы его достать, а тем более выдернуть обратно. Да, он мог бы потратить остатки маны и оказаться внутри… Но. Заходить в чужие комнаты это риск, и риск хоть и малый но зачастую смертельный. Хозяином комнаты мог быть кто угодно, например обезьяна в терминале… И захлопнись створки, смерть человека его уже не освободила бы…

Такой шанс был несказанно мизерный. Но именно непреклонная дисциплина и осторожность позволяют игрокам возвыситься и оставаться в живых многие десятки лет…

И только на его памяти было немало случаев, когда игроков запирали в комнатах. И пара моментов была похожа на нынешнюю ситуацию, когда охотника ловили жертвуя малой добычей. А потом неудачливого игрока держали в зале пока он не умирал, или не истощался полностью…

Эх… Был бы у него портал, он бы не думая бросился дальше и выпотрошил бы ценную добычу, но нельзя быть умелым во всем, и нельзя обладать всеми навыками сразу. Именно полноценного портала у Бормарона не было…

Наложение метки!


«Наложение метки»

Ранг: E

Уровень: 2\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет накладывать на существ следящие метки.

— В небольшом радиусе метка видна на карте.

— В большом радиусе вы будете чувствовать направление к метке

— Затраты маны (500 ед)

— Улучшение: трудность снятия.


Наложение меток не было его специализацией, у его подчиненных были навыки и получше, но здесь выбирать не приходилось. И Бормарон, приземлившись на ноги, застыл перед монолитным камнем, прислушиваясь к ощущениям…


«Чувство истоков опасности»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет чувствовать источники опасности.

— Магический навык, потребляет ману.


В свое время пришлось потратиться чтобы купить этот уникальный навык. Описание дерьмовое, но зато теперь архонт мог чувствовать вокруг себя любые источники опасности, в том числе и всех живых, что тоже хоть и теоретически, но всегда несли ему угрозу. У другого мозги могли бы и отсохнуть от такого, но парочка навыков для спокойного мышления это нивелировали…


«Безмятежный разум»

Ранг: Е

Уровень: 3\5

Тип: Навык

Описание:

Снижает нагрузку на разум.

— Позволяет оставаться сосредоточенным и снижает влияние эмоций на разум.

— Улучшения: разум лучше работает в критических ситуациях, незначительное ускорение мышления


— Ушел, гад…


Первым прибежал Вейл с копьем наперевес, но можно было и не спешить…

Игрок( D ). Архонт ( D ). Вейл. 31 ур.


Потом подтянулись и Атрин, и Омзифрен, который умудрился получить стрелу в ногу, вот же олух отбитый…

Игрок( D ). человек (Е). Атрин. 52 ур.

Игрок( E ). Архонт ( D ). Омзифрен. 16 ур.


Бормарон продолжая сторожить у двери, произнес спокойным голосом.

— Вейл, дружище, ответь мне на несколько вопросов… — Голос командира отряда был почти всегда спокоен из-за активированных навыков изменения мышления…

— А как так получилось, что этот, как ты выразился, ОЧЕНЬ жирный и богатый, но тупой олух почти без навыков, так резко смог убежать, что мы его еле догнали, увернуться от всех стрел, что Атрин в него выпустил, а потом еще продырявил Омзифрена и смог открыть зал???

Вейл выслушивал все это с хмурым видом, понимая что перебивать лидера было бы ошибкой… В данном случае следовало четко аргументировать свою оплошность…

— Бормарон… он вел себя как полный лох, в местных понятиях не ориентировался. Я его просканировал на характеристики. Но ты же знаешь, я же вижу только навыки (F) и (Е) ранга. Характеристики у него низкие… А в навыках вообще голяк… Чел упарывался в мастерство нескольких типов оружки. А школа у него магическая была. У него из нормальных навыков, только снаряды на пране и типа щит на ней же. Гавно же одно…

— А потом он пошел к торговцу. И от него к терминалу… Камней отвалил дофига, набрал пилюль… Правда карту с собой только одну взял…

— Я сразу обо всем доложил. Потому что по всем прикидкам у него кроме одного ценного © навыка ничего не было, он же все упорол в оружку, да и вообще неопытный…

Бормарон хмуро все слушал и понимал правильность доводов. Но подчиненный все равно налажал…

— Хватит!

— Это косяк, Вейл… И косяк серьезный. Если он такой жирный, то должен был сразу сказать, должен был хоть что-то сделать. А ты спохватился, что ему сняли метку, только когда бабу допользовал, и он уже в коридоры ушел.

— Атрин, что скажешь?- Лидер обратился к единственному человеку и опытному лучнику…

— Мастер лука точно… И точно какое-то умение опасности. Причем прокачанное и для уклонения в бою… Бегал тоже быстро, возможно это от боевой формы, а может и тот самый навык, или что-то из школы… — Этот человек всегда был на хорошем счету. Не косячил, стрелял хорошо, наглым не был…

Уж точно был полезнее Омзифрена, который словил стрелу и сейчас занимался ее заращиванием…

Лидер еще раз прислушался и скомандовал…

— Значит так. Вейл, ты тут сидишь стандартные сутки. И надеюсь тебя не надо учить, как ловить тех, кто чует опасности. Если вдруг он высунется, твоя доля с него будет меньше вдвое. Если вообще не окажется, что он тебя сильнее.

— Омзиф, ты кретин!

— Идешь впереди и собираешь стрелы. Как все соберем, поохотимся немного. Зря что ли сюда тащились?

Глава 5 Азарт охоты

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


Ци 1263\1947

Ви 430\529

Прана 641\665


Игрок. Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур.

Мохнатое низенькое существо, в штанах и обуви, но без верхней одежды. Таких я видел и в терминале, и на входе вместе с их старшим собратом. На боку системная сумка. А в руках мелькает короткий меч, более похожий на длинный кинжал. И до него остается всего тройка метров. Он бежит, бежит изо всех сил, но этого явно недостаточно чтобы убежать от меня. А этот еще и отстал от своих собратьев…

Шаг!

Ци 1213\1947


И в последний момент перед ударом действительность как-бы замедляется, позволяя рассмотреть лохматую спину своего врага, своей добычи. Глефа в правой руке уже заносится вверх для простого и незамысловатого взмаха, чтобы раскроить ключицу со спины и врубиться в плоть. Ци течет по каналам в бешеном темпе, как бывает во время боя. Но убивать его сразу не стоит…

И в это мгновение тварь передо мной дергается. Сначала показалось, что она запнулась и туша сейчас рухнет на пожухлую траву, но вместо этого собакоголовый рванулся куда-то ниже и назад ко мне.


Небесный шаг!

Ци 1149\1947


Левая нога оттолкнулась от земли, подбросив тело в воздух, а правая уперлась прямо в воздух в метре над землей. Тело разогнанное бегом, как бы упруго впечаталось в преграду, зависнув в воздухе. Ни с чем несравнимое ощущение полета, что отзывается в душе чувством восторга и собственной силы, способной заставить тебя воспарить над землей…

А внизу неуклюже растянулась эта тварюшка. Эта гадость понимая всю безысходность своей ситуации, поставила все на один удар. И этот удар мне в ноги ушел в пустоту, увлекая инерцией тело на землю. Кажется, в последний момент я увидел взгляд его маленьких глазенок, с нечитаемым выражением, скорее всего удивления тому, как я завис над ним.

Сначала убегать от врага, потом замедлиться, а в последний момент метнуться назад, атакуя в ноги… Хорошая тактика, даже если ты безоружен… Но я бы смог увернуться от этого взмаха и в бытность обычным человеком, наверно. А сейчас в боевой форме… Да и уже после я понял, что оба навыка опасности сработали, но очень слабо. Чувство опасности вообще незаметно, а воля ужаса лишь слабым жаром чуть выше стоп.

Туша плюхнулась на землю, попытавшись извернуться в падении и приземлиться на руки-лапы, но это ему не удалось, инерция развернула его спиной к низу.

Платформа перестала держать мою правую ногу, да и все тело тоже. Ухватиться за глефу второй рукой. Короткий и быстрый удар…


— Хрусть…


И металлическая часть оружия смачно врезалась в переносицу, ломая ее и вминая череп в землю. Гнолл в последний момент дернулся, пытаясь закрыться руками, но не успел. А потом его лапы опали на землю.

В последний момент я довернул лезвие, чтобы удар пришелся плашмя или тупой стороной, но не лезвием… На это было много причин. Тот же допрос или поединок. Всего и не упомнишь…

Глефа все же ударила тупым ребром, а не плашмя. И через всю морду проходила уродливая продавленная полоса. Кажется, я немного перестарался…

Сейчас надо быстро его закинуть в кольцо и бежать за остальными… Рывок вниз, чтобы одним движением закинуть его к себе…


Внимание! Вы не можете поместить другие пространственные артефакты в пространственное кольцо ©!

Внимание! Вы не можете поместить другого игрока без его согласия в пространственное кольцо ©!

Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур. Отправлен!


Да что за дерьмо? Какое к демонам согласие⁈

Взгляд мой бешено окинул эту тушу, в попытках понять что делать и как быть. Удивительно, но глаза твари были полуприкрыты, и хоть ничего не выражали, но похоже, он был в полусознательном состоянии…


— Дерьмо!


Еще пару долей мгновения разум был в ступоре, не понимая как быть, а потом я просто со всей силы ударил глефой сверху вниз перерубая шею, времени на долгие решения не было. Надо было догонять остальных. От раздражения лезвие ударило чуть левее, перерубая часть челюсти, но сила рук и вложенная от ярости ци запросто перерубили и кости, отделяя голову от тела…


Внимание! Вы убили Игрока . Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур.

Внимание! Вы получили 90 ОС! (92/380)


Ци 1118\1947


Поток наслаждения как обычно втек через руки и растворился где-то в душе, даруя глубокое удовлетворение. Но он не смог смыть мою ярость и обиду. А неожиданно возникшее понимание того, что я только что опять облажался и добил жертву оружием (Е) ранга вместо ранга (D) тем самым потеряв ценнейшие священные очки…


— Грраш,р!!!


Как же я туплю… Сколько ошибок в такой простой драке с ничтожными существами!

Я не стал подбирать тело. И даже воспоминание о том, что сумку можно положить уже в мою сумку, причем сделать это мгновенно одной командой, не заставило меня остановиться. В бешенстве я просто рванул к убегающим, которые уже успели достаточно отдалиться и бежали прямо к темному проходу коридора…


Шаг!

Шаг!

Шаг!

Шаг!


Духовная сила завихряющимсяокеаном утекала в ноги, разгоняя мой бег до неверотной скорости. И контроль шагов после их повторного изучения как навыка, был намного проще.


Ци 901\1947


Ци уже осталось меньше половины. А я всего-то убил одного из трех… Ну ничего. С оставшимися двумя я не допущу подобных ошибок…

Игрок. Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

Второй бегун тоже часто поворачивался, отслеживая мое местоположение. И мое быстрое приближение явно его не обрадовало. Но на удивление, когда расстояние уже стало довольно маленьким и никаких сомнений в том, что я его догоню, уже не было, второй собакоголовый просто остановился, покрепче перехватив копье…

Я уже не использовал шаги, экономя ци. Да и в обычном беге я тоже был быстрее этих недоразумений… Тварь дико оскалилась, отведя копье назад и готовясь для удара… В последний момент я тоже замедлился, занося глефу. Грудь неожиданно обожгло жаром, но не особо-то и сильным, а чувство опасности опять же почти не чувствовалось в такой суматохе…


Шаг!

Ци 850\1947


Я сместился чуть вправо и вперед следующим шагом, чтобы было удобнее атаковать, а слева пронесся сгусток огня. Прямо как у гоблинши, только ярче…


Активировать Волю Оружия!

Незачем тратить ци, когда есть много и других энергий… И глефа, напитанная моей волей просто прекрасно перерубила левую ногу этой твари. Простой двуручный удар в нижнюю область, но он один закончил этот бой…

— ААргг…

Он что-то проорал, а от силы удара его не только уронило, но и немного закрутило в полете. Огненных шаров больше не было. Но каково же было мое удивление, когда этот полутруп попытался ловко ткнуть меня копьем в пах. Причем так быстро и умело, что я едва отбил этот тычок. Ко второму удару я был уже готов и ответным взмахом просто выбил его оружие из лап.

Глефа опустилась на мохнатую шею, прижав ее к земле и прорезав шкуру. С кожей произошли какие-то метаморфозы. Скорее всего это была боевая форма, правда какая-то слабенькая, почти не меняющая внешность. Жара опасности более не было. Возможно он мог создать только один огненный снаряд, или потратил энергию на что-то другое… На ту же боевую форму.


Внимание! Вы не можете поместить другого игрока без его согласия в пространственное кольцо ©!

Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!


На этот раз я не формировал желание забрать его сумку, но вот его самого забрать бы не помешало. Можно и здесь оставить, но почему то эта мысль не вызывает энтузиазма… А если я далеко убегу за вторым, а этот вылечится и уползет…


— ПРИНИМАЙ ЗАПРОС ИЛИ УБЬЮ!

— Считаю до трех!


Я действительно не стал бы ждать дольше трех мгновений, после чего добил бы его (D) ранговым мечом. Но тварь попалась очень умная и согласная…

Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Собакоголовый исчез, оставляя только сумку и отрубленную ниже колена лапу…


Шаг

Шаг

Ци 750\1947


Третья тварь была выше уровнем, но это с лихвой компенсировалось ее низким рангом. Была такой же лохматой, но цвет шкуры отличался. Да и комплекция немного другая, непохожая на первых…


Игрок. кобольд \ Человек-мышь ( F ). 19 ур.

В руках у него только короткий меч, а сумки я не увидел вообще. Настолько бедный, или наоборот у него есть кольцо? Но это маловероятно. Удивительно, что он из этой троицы самый быстрый, но не быстрее меня…

Догнать кобольда было не очень трудно, тем более что он уже выдохся. Удар глефой со спины по ногам и он покатился по полу, гулко ударяясь об пол всеми частями тела. Но этого явно недостаточно для победы. Надо приложить его еще чем-нибудь. Например снарядами из праны.


Стрела жизни!

Стрела жизни!


— Йааа!


Стрела жизни!

Стрела жизни!


За это время стрелы жизни начали получаться у меня намного лучше. В небольших пределах я мог их изменять, вкладывать чуть больше или меньше энергии. В этот раз я старался сделать их довольно слабыми, чтобы ненароком не убить жертву, но стрелял в голову, сам не понял почему.

Спекшаяся шерсть на голове явно не прибавила ему здоровья… А теперь на всякий случай можно тоже отрубить ногу. И вытаскивать первого из кольца. Все же я не знаю не сдохнет ли он там… Хотя по теории, если времени пройдет не много, то не должен. Минуту без воздуха можно и потерпеть…


— Стой!!! Я отправил сообщение лидеру группы!…

— Если убьешь, тебя накажут!… Ты Андран! Я помню тебя!!

— Ты проходил в тепрминал, когда мы были с Ворхом!!!


Выпалив на одном дыхании эту тираду, захлебывающимся и задыхающимся голосом, он сбил меня с шага, заставив замереть… Стоял я так несколько секунд, не понимая что делать и как быть. А человек-мышь с обгоревшей башкой в это время отполз к стене коридора и попытался вновь повторить свои слова.


— Я… тебя… запомнил…

— Если убьешь… накажут…

— Обязательно….


Я же пропуская его истеричные писки, активно думал и ломал голову над неожиданно возникшей проблемой. А проблема была крайне не малая, если он не врет… А врать он может, причем не просто может, а обязан, чтобы любой ценой сохранить свою горелую шкурку…


— Но если отпустишь и дашь камней, то я замну…


Да он еще и денег вымогает… 19 уровень на (F) ранге. И какова вероятность, что у него есть навык, который может передавать сообщения, как и карту, например. Такой навык должен быть (Е) ранга, как мне думается. Шанс этого явно невелик. А с другой стороны, даже если это правда, одного я уже прибил, и смерть еще двоих явно ничего не изменит… Но угораздило же нарваться на тех самых, что видели меня на входе в терминал. Хоть я их не помню, да и все они на одну морду, но в этом он явно не врет, был там рядомс большим волком и все слышал…


Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Собакоголовый рухнул на пол, судорожно вдыхая воздух и разбрызгивая кровь из обрубка… Таким темпом он сдохнет до того, как я этого захочу. А данный вариант будет для меня очень плачевным… А вот мышеголового теперь надо запихать туда же.


Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд \ Человек-мышь ( F ). 19 ур. Отправлен!


— Лезь в кольцо, а там решим, или прибью сейчас же! — Я попытался быть как можно более убедительным. Но с моей рожей это было наверно излишне…


Игрок. кобольд \ Человек-мышь ( F ). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!


Одиннадцатиуровневый тем временем держался за перерубленную лапу, толи от боли, толи желая ее пережать… Но на мне взгляд сфокусировал четко. Взгляд переполненный ненавистью… Шли себе спокойно, а тут я появился, и начал всех резать, хехе.


— Отвечай. У этого мышеголового был навык для передачи сообщений на расстоянии?


Пару секунд он продолжал смотреть на меня не отвечая. Либо не собирался, либо тупил…


Стрела жизни!


И снаряд из праны попал четко в срез, заставив его зашипеть, а тело конвульсивно дернуться. Это должно было быть очень больно. Но зато кровь будет течь меньше…


— ЫЫгрххх.


— Отвечай. У этого мышеголового был навык для передачи сообщений на расстоянии?


— ХХНет…


Прекрасно… Возможно он мог бы и соврать, но либо не решился, либо вообще не понял в чем проблема, или понимал что это бессмысленно, потому что такая ложь не заставила бы меня их отпустить, а тем более еще и заплатить. Та мышь слишком наглая…


— Сколько можно просидеть в кольце и не сдохнуть? — Этот вопрос тоже был интересным, потому что однозначного понимания у меня не было…


— Ы… Пока воздуха… хватит…


Ну, примерно так я и думал…

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь ( F ). 19 ур.


И обманщик тоже шлепнулся на пол, попытавшись вскочить, а в его лапах неожиданно возник кинжал…


— Чавк


— АРхууу.


Перерубать ногу я не стал, а то еще кровью истечет досмерти, но вот перерубить сухожилия лишним не будет. Что я и сделал, аккуратно порезав ему одну ногу. Аккуратно, по сравнению с отрубанием, конечно. А после этого уже тупой стороной лезвия я прошелся по его лапам, перебивая кости и блокируя ему возможность напасть на меня с оружием.

Кольца у него нет, оно бы не перенеслось уже в мой артефакт. Но я опять допустил ошибку, а именно во время извлечения перенес и одежду с карманами. А вот в них уже лежали карты с оружием. Хотя мог выкинуть их обоих голыми…


Теперь осталось только подобрать выроненные меч и кинжал. Которые оказались низкоранговым мусором. Хотя, как посмотреть… Такое скупают за десятку или чуть меньше, а толкают за двадцатку или выше… Все равно в терминале оно стоит по двадцать пять, а комплект новичка все пятьдесят… Таких денег у некоторых нищебродов нет, а если и накопят, или что продадут, там какие-то заморочки с монополией на торговлю. И просто так продать ненужные вещи они не смогут… Хотя в этой теме я уже не понимаю и это мои додумки…


Кинжал

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,24 м

Вес: 0,4 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.


Короткий меч

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,73 м

Вес: 1,1 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.


Фуух… Наконец то все закончилось. Первый лежит и трясется над теперь уже подпаленным срезом, второй растянулся на полу и тоже признаков активной деятельности не подает…

А ведь если так посмотреть, прошел всего примерно месяц, а я теперь настоящее порождение Тьмы. Сильный игрок, что убивает других, а мои жертвы трясутся в страхе… Забавно, но именно это я и решил, захотел таким стать, отбросив сомнения…


Деактивировать боевую форму!


Нечего терять энергию просто так. Ее и так мало осталось. А если подумать, то в этом бою боевая форма нужна была только для бега, который она немного ускоряла. А вот в схватках я бы легко справился и так. По итогу одни расходы духовной силы ради небольшого ускорения и большей выносливости…


Ци 654\1947

Ви 330\529

Прана 322\665


Божественная сила начала быстро восстанавливать духовную энергию. А я прислушался к ощущениям. Ничего. Никакой опасности. Значит хотя бы в ближайшие пару минут я не наткнусь на кого-то очень опасного. Так я думаю из-за того, что отряд архонтов я почувствовал задолго до его появления… Достал флягу и выхлебал остатки воды. Надо бы опять наполнить водой из кольца. Хотя и там ее маловато осталось…

Эти инвалиды мне уже ничего не сделают. Они сломлены не только физически, но скорее всего уже и морально. Можно пару минут так постоять и отдохнуть… Или вспомнить все свои ошибки… Сначала затупил и убил врага не самым лучшим оружием, потеряв опыт. Потом суетился, слишком спешил, из-за чего потратил слишком много ци.

Непозволительно много ци для такого боя. И хотя у меня есть еще запас и навык второго дня, это все равно плохо. Их можно было догнать и без шагов, или с шагами но без боевой формы. Это было бы дольше, бесспорно. Но и спешить тут некуда. В коридорах редко кто попадается. По итогу я бы сохранил намного больше резерва… И в конце я не сообразил достать их уже без одежды…

Да и первого я мог оставить на месте не убивая, так же отрубив ногу или раздробив кости, но тогда я об этом не подумал, решив что его надо либо добить, либо утащить с собой…

Кровь все еще текла из обрубка жертвы. Это нехорошо. Но решение нашлось очень быстро. Всего то пришлось подойти, наступить ногой на обрубок покрепче…


Стрела жизни!


— Рх…

Рана наконец запечаталась, а тварь потеряла сознание… Мысленное усилие, и она исчезает в кольце. Отлично, значит если враг без сознания, то переместить его можно и без его согласия… Но первый, которого я прибил, после удара в лицо оставался еще в сознании. А вот третьего пришлось перемещать с запросом. Благо он был послушен и более не пытался огрызаться. А теперь надо бежать обратно, чтобы подобрать сумки. И держать их более тридцати вдохов внутри лучше не стоит. Если я не хочу лишиться добычи…

Неспешным бегом я добрался до первой оставленной сумки…


Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


(F) ранг, да еще и с единицей в масштабируемости. Небольшое желание, и сумка исчезла уже в моей собственной, вместе со всем содержимым. Неудобно только, что все содержимое в этот момент само по себе извлекается из чужой сумки и переносится в общую кучу… Отрубленную ногу я тоже закинул к себе и побежал дальше…

Глава 6 Получение прибыли

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


Ци 734\1947 (+100 б. с.)

Ви 331\429

Прана 365\665


Выбежав обратно в терминал и добравшись до места скоропостижной гибели первого беглеца, я опять выкинул из кольца пленников, каждую секунду переживая, что они там задохнутся и я потеряю бесценную добычу.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Обе твари вывалились на землю абсолютно голыми, оставив в моем артефакте свою явно никогда не стиранную одежду. И даже то, что ее можно было убирать в артефакты, а потом доставать, очищая, каким-то образом не особо помогло. А еще там как минимум была одна карта-ножны от кинжала…

И пока они что-то стонали и корчились на земле, я быстро собрал остальные трофеи в виде трупа, меча и еще одной сумки. Тоже первого ранга и никогда не соединялась с себе подобными.


Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


Но это и понятно… Я сам соединил свои артефакты по незнанию, а в данных реалиях соединение крайне невыгодно, ведь вместо семи ценных вещей ты получаешь только одну чуть лучше, да и то, одно из улучшений, как я понял, бесполезно в этом мире, где система не дает своим слугам заданий. Здесь у них посмертие, последняя битва для прославившихся героев…

Только что-то эти комки шерсти на героев не похожи от слова совсем. Ни внешностью, ни своими способностями. По-сути лохматые карлики, что неплохо махают оружием и один раз могут отправить технику, но не более. Надо будет узнать, какие у них вообще есть навыки, но в теории ничего ценного быть не может. Одиннадцатый уровень второго ранга (Е) как и я, и аж девятнадцатый, но на ранг ниже. Первый уже довольно давно получил возможность накопить в себе сотню священных очков, а второй пока до этого не добрался. Хотя, здесь же есть возможность накопить в кристаллах или обменять один тип очков на другие…

Вот стою я как идиот и думаю, а о чем думаю, непонятно. А ведь надо решать серьезный вопрос. Где всем заниматься, то есть допросом, пытками, поединками… Муторной и немного долгой работой. Было бы неплохо в своем зале, где никто точно не побеспокоит, но с этим есть проблемы. Если я их в кольце потащу, то каждые вдохов тридцать их доставать надо, да и то далеко не факт, что они выдержат. Сами они тоже не дойдут, не на одной же ноге этому лохматому прыгать…

В теории я мог бы их дотащить в руках, и ничего бы они мне не сделали. А если бы попытались, то быстро бы пожалели, но… Тащить эти воняющие комья шерсти на себе все эти коридоры… Что-то это вообще не вызывает во мне никакого желания. Наоборот, как представлю, так сразу хочется их прибить побыстрее.

А если с ними здесь разбираться? Да, времени поменьше будет, так как сюда и заглянуть могут. Но нужно ли мне много времени? Допрашивать их обо всем что они видели в своей жизни, мне вовсе не надо. Мне по сути от них ничего не надо, кроме максимальной добычи.

Значит, можно разобраться и здесь, или перейти в тот же коридор. Потому что в коридоре шанс наткнуться на других игроков сильно меньше, чем на открытом пространстве, куда стекаются восемь входов.

В самом крайнем случае я заранее должен почувствовать опасность и смогу сбежать. Это не более рискованно, чем просто шатание по коридорам.

А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак,Рансай.

Нет! Сначала надо заставить их поочередно побыть в круге, чтобы за них дали награду… Сотня ОС за голову! Хорош же я был, если бы вспомнил об этом слишком поздно. Да я бы волосы начал рвать на себе от такого…

И делать все лучше побыстрее, а то еще придут сюда другие охотники как и я сам, а я один с пленниками, и энергий у меня не так уж и много…

И для начала придется сыграть злого и немного сумасшедшего. Ничего сложного, учитывая мое состояние. Да и вряд ли другие игроки отличаются большей воспитанностью.


— Ну что, Мохнатые… Вы поняли свою ничтожность⁈ Вы готовы подчиниться мне? А?

Много пафоса и презрения не помешает… Говорю это как тот, кто слушал того демона и поражался его силе. А вот пленники пока явно не впечатлились и продолжили стенать, лежа на земле. Может не стоило второму переламывать кости? У первого культя уже перестала кровоточить, но явно сильно болела. А у крысиного вся голова источала аромат жженных волос, да и нога с перерезанными жилами кровила потихоньку…

— Я не слышу ответа! Если вы глухие и не хотите отвечать, то я вас просто убью. Причем очень медленно и мучительно! Так что вы будете просить о смерти! - Даже самому тошно, от того как я это говорю, но собакоголовые прониклись и поспешили что-то ответить.

— Да…а…а

-все… не… убивай…


— Обращайтесь ко мне, Старший. И с уважением, тогда, возможно, вы проживете подольше. Мне как раз нужны рабы… — Ложь, но возможность рабства почти всегда радостнее участи смерти. Я не особо надеялся на эту уловку, но кажется они даже встрепенулись при этих словах… Но ответил только гнолл, тот, что одиннадцатого уровня…


— Да… мы готовы… служить за жизнь… Старший…

Похоже, что он тут главнее, то есть считал себя таковым в своем небольшом отряде. И сопротивляться он явно не планирует… Это хорошо.


— Отвечай мне. Как вас зовут, к какому отряду вы принадлежите, что делали здесь?

Отвечать ему с отрубленной ступней явно было не очень приятно, но он старался. И из его короткого рассказа выходило, что зовут его Кырх, а крысоголового Ранх. И все они принадлежат к стае Реенирина. Но естественно не в основной стае, а во внешней. Этот момент я не особо понял, но логично что таких держать будут на задворках… А здесь они охотились…

— Вот скажи мне… Крых, или Кырх… Почему такие слабые как вы идете в коридоры на охоту?

— м… Есть немало тех, кто еще слабее, но они тоже уходят в надежде на что-то… Мы охотились, на обезьян, на гоблинов…

Из-за опасений пришлось спросить про его шансы умереть, на что тот с готовностью ответил, что шансы есть, но не очень большие, так как у него есть навык регенерации. И второй тоже не должен умереть из-за самолечения, пускай и очень слабого.

Понятно… А теперь надо уточнить про то, что второй, Ранх меня узнал. Но оказалось, что Кырх про это не в курсе. А вот крысеныш пискляво поведал, что в тот день был рядом с Ворхом, и запомнил меня. И теперь он сожалеет о том, что посмел меня обмануть… Пытался выслужиться как мог…

Просто совпадение, и никаких последствий не будет, а то я уже успел перепугаться… Ну а теперь пришло время для действительно ценных сведений.


Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Отправлен!


— Нет, я тоже буду полезен! Я знаю…- Не знаю чего он испугался, но испугался сильно, так что пришлось прикрикнуть и замахнуться глефой, от чего он мгновенно дематериализовался…

Игрок. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Кырх опять уставился на меня, в готовности исполнять мою волю. Вот так люди и упиваются властью над слабыми.

— Тебе лучше ответить честно… Сколько у тебя священных очков и сколько их у Ранха?

— У меня семьдесят восемь… Я копил на улучшение до второго уровня среднего магического дара… А у Ранха в районе пары десятков, вроде бы двадцать четыре…

И того сотня очков, но получить их напрямую я не смогу. Если бы у меня была нужная мне карта без насыщения, но из таких у меня только пара пустышек и © ранговая карта, которую я заполню очень не скоро. А возможно что и никогда.

Расспросил его по-быстрому и про то, какие у них энергии и сколько, хоть это было и не особо интересно и предсказуемо. Только мана, и после попадания в башню они старались вкладывать в нее очки характеристик для создания кристаллов…

В воображаемый список навыков для покупки добавилось и что-то абстрактное типа идентификации и того, что позволяет узнать много об игроке и его способностях…


Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку. кобольд \ Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!

Игрок. Человек-собака (Е). 11 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Кырх тут же принял запрос, а мне нужно сверить данные. Не хотелось бы терять даже малость… И доставать пленника я все же попытался аккуратно, в таком же лежащем состоянии, как он и был до этого…


Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.


— А ТЕПЕРЬ НЕ ПЫТАЙСЯ МНЕ ВРАТЬ!!! СКОЛЬКО ОС У ТЕБЯ ЕСТЬ?

-…А…э… двадцать шесть…

— А у Кырха?

— семьдесят с чем-то…


Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Хоть навыка определения лжи у меня и нет, что очень плачевно и в будущем это надо исправить, информацию можно считать верной, а значит теперь можно перейти непосредственно к приятному. Получению прибыли. Но для этого пришлось порыться в кольцах, выискивая карты…


Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

4\10 ОС


Чистая карта навыка

Насыщение:

3\10 ОС


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 5\10 ОС

Точность: 93%


«Владение копьем»

Ранг: F

Насыщение: 2\10 ОС

Точность: 98%


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Насыщение: 7.050/10.000


Не густо… И я перекинул все пластинки пленникам для наполнения. Если им это и не понравилось, то виду они не подали… Но вот Кырх, за которым я пристально наблюдал, все же не смог скрыть удивления от увиденной карты высокого ранга. Сама процедура была недолгой, после чего я забрал дары Тьмы обратно…


Полная, полная, полная, полная и, архитектура…


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Насыщение: 7.128/10.000


Удивительно, но на (F) ранговые карты ушло как раз двадцать шесть, а остальные семьдесят восемь пошли только на мое сокровище © ранга… И я бережно убрал все карты обратно…

Кстати, можно проверить одну деталь…

— Кырх, я сейчас испытаю на тебе мое новое исцеление, а ты посмотри на страницу с состоянием тела и расскажи насколько оно эффективно. Хорошо?

Кырх явно был непротив, и я применил на него навык.

Духовное исцеление

Ци 797\1947 (+ 100 б. с.)


Энергии я потратил всего сотню, больше не рискнул.

— Я что-то почувствовал, но ничего не изменилось…


Ладно. Но может это хоть немного дало им надежду. До сих пор нет уверенности, что мне удастся заставить их принять поединок. Ведь тогда они поймут безальтернативность своей судьбы и им может хватить воли отказаться или как-то убить себя чтобы не достаться мне в виде очков системы.

— Расскажите, какие у вас есть навыки?


Выяснилось, что навыков у них очень мало и ничего ценного нет. Но даже если они соврали, мне это без разницы. У Кырха регенерация. А у Варха очень слабое лечение, естественно тоже на мане, но лечить может все и у всех. Кстати, его кости уже не выглядят такими поломанными, и шевелиться он начал активнее.

Не стоит более тянуть. Я просто разыграю тоже самое, что сделал и Шак,РАнсай.


— Мне не нужно двое рабов… — На этом моменте их взгляды пронзительно уставились на меня, ожидая продолжения и своей участи…

— И у меня есть навык поединка, очень хорошего поединка… — Ответить они ничего не рискнули, но как-то сжались, толи от страха, толи готовясь ринуться в последнюю самоубийственную атаку…


— Вы будете сражаться друг с другом, и останется только один. Но перед этим каждый зайдет за круг поединка, чтобы Система дала за него награду. Награда будет составлять сотню священных очков, и победитель заберет их себе, чтобы усилиться и стать моим рабом.

Сложно сказать, какой эффект произвела на них моя речь. На этих мордах вообще не разглядеть человеческих эмоций, но это уже и не важно. Будут упираться, применим пытки…

И я скользнул духовным взглядом на страницу навыка поединка. Здесь было множество настроек и я мог сделать некоторые изменения, немного изменить радиус, выставить условие о тренировочном поединке без убийства… Сделать так что ли? Нет, тогда во второй раз они заметят изменение условия… А вот время до начала можно сократить до минимума…


Внимание! Желаете предложить поединок игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


— Принимай. А потом ты. — И я показал концом глефы на Варха, — будешь стоять в круге, пока за тебя не дадут награду в сотню священных очков. Потом вы поменяетесь и Кырх пройдет тоже самое…


Собакоголовый секунду колебался, но все же сделал выбор…

Внимание! Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял ваш вызов

10…

9…

8…


Алое марево начало расти над полом, захватывая и меня и обоих пленников, и кусок стены коридора… А теперь остается только ждать


Внимание

Уничтожьте нарушителя

Награда 25 ОС


Все как и в тот раз с Шак,Рансаем… Еще несколько длинных вдохов, когда я пытался и сам восстановить ци, а не только полагаться на божественную подпитку…


Уничтожьте нарушителя

Награда 50 ОС


И третий раз ждать тоже пришлось не очень долго…


Уничтожьте нарушителя

Награда 100 ОС


И в этот момент Варх отключился, а я, готовый к такому, отправил желание о прерывании поединка и отдал приказ Собакоголовому.

— Отменяй.


Внимание! Поединок закончен по обоюдному согласию.

— На него наложили еще и боль, но это должно пройти. Я сам такое испытывал,- не знаю почему, но я уведомил пленника.

Подойдя к Варху я опять применил на него свой навык


Духовное исцеление

Духовное исцеление


И на этот раз оно помогло, приведя его в чувство… Значит можно повторять…


Внимание! Желаете предложить поединок игроку кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


Внимание! Игрок кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Варх принял ваш вызов


10…

9…

8…

Опять марево, ожидание награды и сообщение от Системы…


Внимание

Уничтожьте нарушителей

Награда 125 ОС


Уничтожьте нарушителей

Награда 150 ОС


Уничтожьте нарушителей

Награда 200 ОС

Внимание! Поединок закончен по обоюдному согласию.


Но на этот раз Кырх сознание не потерял, хоть его явно и скрутило… А вот теперь начинается самое сложное… Как бы хорошо было иметь навык, который туманит другим мозги и заставляет делать то, что нужно. Обязательно такой найду и куплю, когда-нибудь.

А сейчас у меня есть план… Возможно тупой, но терять нечего…


— Оба в кольца, Сейчас же!!! Как достану, будьте готовы тут же приступить к битве… — И пленники послушно исчезли в артефакте, приняв мысленный запрос. План строится на том, чтоб просто их вытащить, и сразу же ором приказать принять поединок. В суматохе у пленника не будет времени на обдумывание приказа.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Уничтожьте нарушителей

Награда 200 ОС


Внимание! Желаете предложить поединок игроку кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


— ПРИНИМАЙТЕ СЕЙЧАС ЖЕ!!! — Я не просто рыкнул, я представил как мой голос искажает воздух волей. Опасно, но полоска Ви опустилась чуть меньше чем на пятьдесят единиц, а собакоголовый успешно подтвердил участие…

Внимание! Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял ваш вызов

10…

Более того, второй пленник, не получив предложения поединка, но получив новый запрос на перемещение в кольцо, тоже его принял…

— Да! — И я не смог удержаться от улыбки, смотря в малюсенькие глаза этого комка шерсти, который уже все понял.

Глава 7 Честный бой

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


6…

5…

— Ублюдок… А я даже поверил, что ты потратишь на меня карту… — Сплюнул тот, ощерившись.

Не знаю, про какую именно карту он говорил, наверно что-то связанное с рабством, на которое он надеялся, но это сейчас было абсолютно не важно. Я заставил его принять поединок, и теперь только один удар отделяет меня от получения большой порции священных очков, что помимо усиления, дадут порцию удовольствия. Хотя первое несравнимо со вторым…

Только если ему не хватит воли и навыка мгновенно прикончить себя…


1…


Но это навряд ли. Почти никто не совершает самоубийств, до последнего надеясь если и не выжить, то попытаться напоследок задеть своего врага. Мохнатый собакоголовый продолжал смотреть на меня злобным немигающим взглядом.

Миг, и в руке вместо глефы возникает меч.


Меч Системы

Ранг: D

Материал: неизвестный металл, кожа.

Длина: 1,6 м

Вес: 23 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить

— Повышенная острота


Был еще и кинжал такого же ранга, но вряд ли им было бы убивать удобнее…

Шаг, я спокойно подхожу к противнику, шагая по едва видимому остаточному красному свечению. Что-то внутри начинает ворочиться, слабое предчувствие, абсолютно непонятное. Еще шаг и еще.

И когда до жертвы оставался последний шаг, когда я уже занес ногу для этого шага, живот резко опалило холодом.

ШАГ.

Техника снесла тело в сторону, а руки одним резким взмахом обрушили меч на голову Крыха, раскалывая его череп в клочья… Слева опять пронесся бессильный снаряд, что должен был меня прикончить.


Внимание! Вы убили Игрока. Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

Внимание! Вы получили 132 ОС! (224/380)

Внимание! Вы получили 100 ОС! (324/380)


С таким тяжелым мечом техники были не нужны, и его веса было достаточно чтобы кончик клинка смачно вгрызся в кость, раскалывая ее. Мое же тело тотчас пробила судорога наслаждения от энергии убийства. В этот раз поток был действительно силен и бил по мозгам, то ли туманя их, то ли давая ясность наслаждения…

Прана 635\665


А еще мое тело наполнил жар, сначала даже показалось что это предвестник опасности, потом пришло понимание того, что это произошло в моих энергетических каналах… И только спустя мгновение я понял, что это был резкий приток жизненной энергии, возникший прямо из ниоткуда, и начавший циркулировать по моему телу, желая найти себе место…

Я не смотрел до этого на значение праны, но одномоментно я получил примерно две сотни единиц. И это было крайне немало, учитывая что у поверженного противника параметра плоти не было вообще. Конечно, в навыке это прописано.

— Дополнительно передает победителю жизненную силу проигравшего (Прана\Вариативно)

Не знаю сколько я получил от Шак,Рансая, но этого было достаточно для пробуждения третьей энергии, и, возможно, для появления параметра божественной силы. Во второй раз в момент победы я был в отключке, поэтому ничего не почувствовал при смерти ящера, но сейчас это свойство моего навыка снова дало о себе знать…


Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.


Выберите 3 навыка…

60…

59…


Кажется, или раньше время было другим? Или что-то поменялось в параметрах поединка. Неважно. Сейчас нужно по-быстрому забрать награду и вытащить второго из безвоздушного пространства. Можно было бы его выкинуть и за пределом круга, но тогда эффект будет уже не тот. А по плану я хотел чтобы он тоже принял запрос в шоковом состоянии… Внутри же круга, наказание может его прикончить, хоть я и не до конца понимаю законы наказаний в поединке, но именно они прикончили Шак,Раснсая. А значит шутить с ними не стоит.

И как в первый раз с Илаей при прикосновении к картам мне был предложен выбор. И опять не самый обширный. Но чего ждать от таких слабаков?

Сначала Система предложила вырванный второй этап для развития маны. Мне это будет недоступно… да никогда, наверно, даже при темпах развития слуг Тьмы. Хотя в своих мечтах я конечно же хочу жить и развиваться вечно. Впрочем, как и все, кто вступил на путь возвышения. Но вот цениться этот навык должен довольно сильно…


' Средний магический дар '

Ранг: E

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой малый магический дар.

— Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)


Далее была огненная техника, которая была довольно быстра и в упор имела все шансы убить меня, или очень серьезно ранить. То ощущение ледяного жара четко говорило о чем то явно очень серьезном… Но ее ценность будет пониже, чем у магического дара. Если я понимаю ценообразование.


«Магический огненный снаряд»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать и отправлять во врагов сгусток огня, прожаривающий их плоть.

— Магический навык, потребляет ману.


Естественно было и владение оружием, причем на уровне мастера, как и у меня, но это ему не сильно помогло. Из за того что я банально сильнее, или может каждое мастерство в оружии делает мои навыки более совершенными? Это интересная теория, подкрепленная ощущениями при изучении каждого следующего вида оружия.

«Мастерство копья»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Дает мастерство во владении копьем.


Навык для заработка через кристаллизацию камней был наверно самым популярным у игроков, так что продать его я точно смогу по хорошей цене. Когда-нибудь, возможно, когда я стану силен и у меня всего будет в достатке, я куплю второй такой же навык чисто для духовной силы. Чтобы максимально эффективно создавать себе ее запас.

«Создание камней маны»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать камни маны за счет своего магического резерва.


Что-то вроде моего сохранения жизни на пране…

«Магическая регенерация»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

За счет вашей мудрости поддерживает и исцеляет ваше тело.

— Магический навык, потребляет ману.


А дальше пошли (F) ранговые навыки, что уж точно не представляли ценности, но я мельком на них взглянул, удовлетворив любопытство…

«Владение мечом»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению мечом.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.


«Владение метанием»

Ранг: F

Уровень: 1\4

Тип: навык

Особенности:

— Обучает навыкам метания камней и прочих снарядов, что были известны в одном из отдаленных миров.


«Сказания древних стай»

Ранг: F

Уровень: 1\3

Тип: навык

Особенности:

— Содержит сказания и истории из мира собакоголовых


«Язык собакоголовых»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания языка одного из народов собакоголовых.


«Знания охоты»

Ранг: F

Уровень: 1\3

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания об охоте одного из народов собакоголовых.


Один вдох я потратил на размышление, а потом подхватил сразу три пластинки, на которых проявилась новая строчка с насыщением.


' Средний магический дар '

Ранг: E

Насыщение: 98\100 ОС


«Мастерство копья»

Ранг: E

Насыщение: 95\100 ОС


«Создание камней маны»

Ранг: E

Насыщение: 97\100 ОС


Магический дар и создание камней я планирую продать по хорошей цене, а вот с мастерством копья возможны разные варианты. Его можно как и продать, так и изучить самому. С одной стороны кажется бесполезным, ведь похожий навык уже есть и далеко не один. Но с другой, опять же, каждый такой навык может продвигать и оттачивать мое мастерство. А любая продажа и покупка будут связаны с немалыми потерями священных очков…

Карты отправились в кольцо. За ними туда полетел и труп. Хотя расплескавшиеся мозги с кусочками черепа я собирать не стал. А мне надо опять повторить план с тем, чтобы второй комок шерсти так же принял мое щедрое предложение. Очень щедрое для меня самого.


Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Внимание! Желаете предложить поединок игроку кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


Глубокий вдох, представить как воля изменяет мой голос придавая ему силы и страха… Вряд ли моего воздействия хватает, чтобы внушить кому-то что-нибудь, но она точно что-то меняет… Пускай мои запасы ви пока малы, но я планирую это исправить. И хочу научиться когда-нибудь уже сам подавлять других своим голосом.


— ПРИНИМАЙ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!

— НАЧИНАЙ БОЙ!


— Кх… — у него явно уже заканчивался воздух. И плюхнувшись на землю он начал судорожно вдыхать со свистом в глотке. Но принимать бой, как первый его собрат, он не торопился.

— Принимай бой! — опять никакой реакции. А это уже очень плохо.

Ну ничего… Сейчас я его заставлю. В руку опять прыгает глефа, и я обрушиваю тупую сторону ее лезвия на левое колено его лапы, ломая кость и добавляя ему ужасных ощущений.

Еще один вдох и попытка принудить его…

— СЕЙЧАС. ТЫ. ПРИНИМАЕШЬ. БОЙ.


Да. Кажется сейчас я сделал все как нужно, запасы энергии ви снова значительно просели. И непонятно, что тут сыграло решающую роль, но сил сопротивляться моему желанию, у крысы больше не было.

Не перестаю удивляться энергии воли. Энергия дающая необычные способности, выделяющиеся даже на фоне праны или маны, которая более понятна. Но ви и опасна. Проведи я такое количество энергии через плоть, как делаю это с ци, и получил бы хоть и небольшое, но внутреннее повреждение… Хотя с последнего раза я подобный эксперимент больше не повторял…


Внимание! Игрок Гнолл \ Человек-мышь (F). 19 ур. Принял ваш вызов

7…

6…


Принуждение к поединку прошло успешно уже два раза и причем даже весьма легко, но не думаю, что так будет всегда. Те кто посильнее, могут и не подчиниться моим крикам и угрозам пыток, предпочтя сдохнуть другим путем.

А сейчас передо мной встает еще один сложный вопрос. А именно переизбыток священных очков. Звучит даже смешно. Но если я сейчас убью его, то точно получу новый уровень. Еще два очка характеристик и они же будут стоить мне почти четырех навыков (Е) ранга.

Выбор не самый простой, потому что увеличение лимита параметра в духовной силе мне тоже не помешало бы. Но все же я хотел бы получить больше навыков. За убийство этого комка я получу девятнадцать умножить на пять… эээ… это девяносто пять, и еще умножить на шестьдесят процентов… В результате долгих и сложных расчетов, когда уже от шестидесяти пришлось отнимать одну двадцатую… было получено число 57. И еще сотня награды…

И чтобы не получить нового уровня, мне нужно потратить свой опыт. Был бы я у терминала, то поменял бы его на очки заслуг, но здесь так нельзя.


(324/380)


Я получу сто пятьдесят семь, а вместить смогу только пятьдесят пять. Значит надо потратить чуть больше сотни очков. Это либо потратить две сотни на один навык (Е) ранга, или слить их в навыки ранга (F). И тут тоже засада.

Для улучшение навыка владения оружием до второго уровня мне потребуется много времени и я буду отвлечен, в результате чего шансы не заметить новых врагов и попасть в передрягу значительно возрастут. Навык знания о трех энергиях, который я тоже хочу поднять, неприятно шибает по мозгам.

И в данном случае это тоже не лучший вариант. Можно конечно повысить такие навыки, как небесный шаг, мерцание, исцеление или возрождение, но повышение их мощности пока вообще бесполезно…

И остается только один вариант…


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 2\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.


Мое собственное знание и умение. В терминале я не видел подобные дары на ранге (F), хотя уже на следующем этапе, уверен, нашел бы сотни копий и вариаций под все энергии…


Внимание! Желаете повысить уровень навыка «Шаги» ( F 2\5) (40 ОС)?

Да

(284/380)


Этот навык хоть и включал знание и понимание, но почти не перегружал разум. Может из-за того, что я и так знал его, а улучшение было лишь огранкой уже существующего камня…

Пришлось подождать всего вдохов десять, и вот я получил новую степень мастерства…


Внимание! Вы повысили уровень навыка «Шаги»( F 3\5)


Кырх, или как его там, все это время медленно отползал назад, не помышляя о нападении. Но добравшись до границы красного свечения и попытавшись его покинуть, дернулся, вернувшись назад. Ну и пусть пока там полежит. Даже если я закрою глаза, опасность я почувствую заранее… Может потом его вышвырнуть из круга ради эксперимента? А если он сразу окочурится?

Внимание! Желаете повысить уровень навыка «Шаги» ( F 3\5) (60 ОС)?

Да

(224/380)

На этот раз повышение действительно было похоже на что-то новое. Какие-то новые концепции и понимание, как было с оружейными навыками, но без всяких образов, а времени это тоже заняло вдохов двадцать…

Внимание! Вы повысили уровень навыка «Шаги»( F 4\5)


Шаг!

Ци ушло чуть больше чем раньше, но на жалкие единицы. Но зато скорость и качество возросли очень серьезно. В моменте толчка я почувствовал что мог бы при желании шагнуть и немного дальше, даже вылетев за границу круга. Что конечно было очень опасно…

Жертва все так же сидит и скулит от вновь сломанной ноги. Никаких неприятных ощущений у меня нет, но я стараюсь не расслабляться. А мне надо еще потратить несколько священных очков…


Можно было улучшить владение кинжалами до второго уровня. Но время для этого улучшения навряд ли будет меньше чем при следующем улучшении шага. Хотя здесь гарантировать ничего нельзя… Что произойдет с моим навыком, когда я доведу его до предела. Тоже трансформируется в мастерство?

Соблазн был очень велик, и немного подумав, я подошел опять к моему оппоненту по бою, и коротким ударом отрубил ему кисть лапы, по пальцам. А потом проделал тоже самое и со второй. Естественно тот начал активно дергаться и визжать вперемешку с хрипом. Но помереть он не должен.

Зачем я это сделал? Сначала промелькнула мысль, что если изучение навыка пойдет как-то не так, то без пальцев ему будет очень тяжело мне навредить… А может я просто становлюсь жестоким или пребывание в темной комнате столько дней на меня так повлияло. И не обращая более внимания на его завывания, я отошел подальше в круге и подтвердил изучение следующей ступени.


Внимание! Желаете повысить уровень навыка «Шаги» ( F 4\5) (80 ОС)?

Да

(144/380)


Сначала медленно, а потом все набирая обороты в голове начали бурлить смутные образы о технике перемещения и правилах проведения энергии. Потом начало казаться что ноги и средоточие немного покалывает от фантомных воспоминаний и движения ци… В ногах как будто прорастали новые каналы, а я вспоминал забытые детали о технике перемещения. Технике намного более качественной, чем мои шаги. Но это было не то, что учили в секте на более поздних этапах основания. Нечто похожее, но неотличимо другое. Это было странно, но все так же относительно быстро. Кажется, всего вдохов пятьдесят…


Внимание! Вы повысили уровень навыка «Шаги»( F 5\5)

Ваш навык «Шаги»( F 5\5) был трансформирован в навык «Скольжение»(Е 1\5)


«Скольжение»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Напитывая ноги своей духовной силой, вы делаете свой шаг невероятно быстрым и сильным, что позволяет вам скользить над землей.

— Духовный навык. Потребляет ци.


— Да…


Это действительно прекрасная новость за сегодня… Новая ступень в освоении родной техники,на которую в секте я бы потратил год времени и тренировок. И новый навык надо испытать. На практике.

На этот раз вместо меча я взял кинжал того же качества, что достался мне от ящеров.

Кинжал Системы

Ранг: D

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,3 м

Вес: 0,51 кг.


«Скольжение»

Ци мощным но плавным потоком потекла в ноги. Мягко и медленно. Но это не было недостатком, ведь я чувствовал, что могу сорваться с места в любое время. Раньше я отправлял лишь один импульс энергии, и при том агрессивный. А сейчас же этот поток был податливым и управляемым. Если раньше это был выплеск воды, которая каким-то образом достигала цели, то сейчас это было сравнимо с наполненным сосудом, из которого вода могла течь по твоему желанию…

Шаг, накопленная ци вырвалась из ног, перемещая тело в пространстве, и я за мгновение оказываюсь прямо над жертвой. Управление телом в момент техники тоже стало намного лучше, плавнее и совершеннее. И это точно не то скольжение, которому учили в секте. Как минимум другая разновидность. Но перед финалом мне надо сделать еще кое-что…

Внимание! Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр плоть?

да

Прана 699\765 (+100 бс)


Божественная сила активно тратилась на ци, поэтому при переносе на прану, мгновенная прибавка получилась намного меньше чем в сотню. И пока энергия доводилась до максимума, я в очередной раз проверил состояние своей травмы.


При текущем уровне параметра живучесть, вероятность физического выздоровления 98% в течение недели… Вероятность смерти в этот период –1%

Внимание! Зафиксирована особенность «среднее истощение жизни»!

Приблизительное время до излечения 5 дней.


Ладно, риск того стоит… И я опять перенаправил приток силы, чтобы прана уперлась в предел… Теперь это должно пробить мой лимит и даровать еще один способ возвышения.


Прана 665\665


А теперь просто вонзить кинжал в спину уже искалеченного и не сопротивляющегося противника. Это был «честный» бой. Сильный победил а слабый проиграл… Доля мгновения ожидания и новая порция энергии награждает разум потоком блаженства.


Внимание! Вы убили Игрока. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Внимание! Вы получили 57 ОС! (201/380)

Внимание! Вы получили 100 ОС! (301/380)

Глава 8 Итоги охоты

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


Внимание! Вы убили Игрока. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Внимание! Вы получили 57 ОС! (201/380)

Внимание! Вы получили 100 ОС! (301/380)


Всего один удар, одна смерть, а разум получает дозу блаженства, к которой легко привыкнуть. Но это блаженство — ничто, по сравнению с той силой и возможностями, что дарует система. Непонятно вообще, зачем нужно это блаженство, если ты понимаешь, насколько сильнее можешь стать. Разве что для тех, кто слишком труслив?


Прана 665\665

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана 670\670


Но вслед за блаженством, что втекало в руки из оружия, все тело мгновенно наполнилось и болью, которая растекаясь во всех каналах, мгновенно хлынула в позвоночник, а из него и в сосуд вечности, который вспыхнул нестерпимым жаром. Но эта боль того стоила. Целых пять пунктов возвышения без каких либо затрат. Это стоит непродолжительного мучения.

И только когда я понял, что следующей единицы я уже не увижу, только тогда я позволил себе выкинуть прану из сосуда, снимая с него нагрузку… А лицо немного исказилось в неприятной гримасе.


Активировать «Покров Жизни»

Прана 624\670

Прекратить «Покров Жизни»


Как и всегда, эта техника защиты мгновенно вытянула всю лишнюю энергию, сосредоточив ее на коже. Необычные ощущения в моменте наполнения праной, она как будто появляется везде и разом, переполняя свое вместилище. И это еще более соблазняет повторять данный поединок вновь и вновь, убивая других. А ведь если найти кого-то у кого прана будет, то насколько много ее можно будет собрать, и каков будет прогресс? Страшно представить.


Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.


Выберите 3 навыка…

60…

59…


И снова я прикасаюсь к полупрозрачной карте чтобы посмотреть, что именно этот комок шерсти успел насобирать за свою жизнь. И что тут может быть мне полезным…

Сначала стоит навык для лечения, и пока что непонятно, насколько он ценный. Скорее всего, эту способность он брал для какого-то заработка в терминале, или просто такая карта ему попалась.

«Малое лечение всего»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет лечить любые болезни и травмы, возвращая организм в идеальное состояние.

— Работает с любыми расами.

— Магический навык, потребляет ману.


А вот эту карту я точно заберу для продажи…

«Создание камней маны»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать камни маны за счет своего магического резерва.


Ох ты. У него был неплохой, хоть и очень странный, боевой навык. А он его даже не попытался применить… Но вряд ли я его возьму…

«Магический плевок»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет с помощью маны создать во рту энергетический ядовитый сгусток для плевка.

— При попадании в противника начинает разъедать плоть и отравлять.

— Магический навык, потребляет ману.


«Идеальное пищеварение»

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: особенность

Описание:

Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее.

— позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.


Трансформирующий навык. Непонятно зачем тебе крепкий желудок, если тебе уже выпустили кишки, но наверно у него не было выбора в способностях, и он изучил то, что есть…


Тааак… Почему магический дар такой слабый? Всего первый этап? А я надеялся его продать, чтоже ты такой непредусмотрительный был…

' Зачатки магического дара'

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Особенность

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость», +1 единица.

— Даёт Ману. Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)


Дальше пошел хлам…

«Малое укрепление мышц»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

Незначительно укрепляет мышцы и дает больше выносливости.


«Владение мечом»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению мечом.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.


«Язык собакоголовых»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания языка одного из народов собакоголовых.


«Знания охоты»

Ранг: F

Уровень: 1\3

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания об охоте одного из народов собакоголовых.


«Острый нюх»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Ваш нюх теперь острее.


12…

11…

Выбор был не самым приятным в плане ценности выбираемого, но решать все же надо было. И между плевком и лечением я выбрал естественно лечение. Оно должно быть более ценным.


«Малое лечение всего»

Ранг: E

Насыщение: 95\100 ОС


«Создание камней маны»

Ранг: E

Насыщение: 94\100 ОС


«Идеальное пищеварение»

Ранг: E

Насыщение: 99\100 ОС


И еще три карты пополнили мое хранилище. За создание камней я планирую выручить максимум, ведь они всегда в цене, а пищеварение истрачу сам. Это будет выгоднее чем продавать с грабительской уценкой.

Теперь только забрать труп и все. Можно приступать к другим делам. Например осмотреть этот терминал на предмет воды и всего прочего. Хоть надежды на это и немного.

Настроение мое было в весьма приподнятом состоянии, ведь ценного я получил крайне немало. И когда я вернусь в свой зал, я стану еще сильнее. А сейчас еще можно побродить по коридорам. Или нет… Лучше быть последовательным и дисциплинированным. Сначала осмотр зала, потом к себе, истратить все полученные очки и поспать. И только потом с новыми силами выходить на новые поиски. Отличный план.

С этими мыслями я и вышел обратно в темный зал. Слева виднеется мой проход, откуда я и пришел. А совсем недалеко видно и прудик, вернее то, что раньше им было… Не очень быстрым шагом я начал приближаться к провалу у стены, попутно размышляя о результатах и планах на будущее. Мысли о том, что и как улучшить, были намного желаннее, чем те, что шептали о собственных промахах и ошибках.

И да, пруд пересох полностью, хотя на дне грязюка была явно сырая, но выжимать комья грязи ради каплей воды я точно не буду. Развернувшись, я направился вдоль ручейка, посмотреть что с его источником. Как оказалось, тоже ничего хорошего. Каменное строение, что когда-то было похоже на глубокий рукотворный колодец, сейчас превратилось в зияющую яму. И дна там было не видно. Ну а собственно, чего я ожидал после прошлого раза?

Еще поплутав, подошел и к темному провалу ямы, куда в обжитом терминале скидывали всякий мусор и нечистоты. Интересно, кто-то пытался туда спуститься и осмотреть? Не может же эта яма копить мусор вечно и не заполниться…

В конце я решил проверить и сам терминал. Он в целом выглядел неплохо, как и земля и под ним, что раньше была изрыта и явно подвергалась очень сильным воздействиям жара и техник.

Но терминал как и в первый раз был недоступен. А значит пора возвращаться в свой зал. К этому моменту ци уже полностью восстановилась и я переключил подпитку на волю.


Перераспределить божественную силу (1) на параметр Воля…


Ци 1846\1847

Ви 387\529 (+ 100 б. с.)

Прана 669\670


После чего я направился к своему коридору, но уже когда подошел к нему вплотную, ви полностью успела восстановиться и я позволил себе снова испытать это чудесное чувство быстрого перемещения, опять начав восполнять ци.

Перераспределить божественную силу (1) на параметр Духовная сила…


«Скольжение»


И энергия приятно наполнила ноги, а потом один лишь шаг отправил мое тело в быстрое перемещение, еще один шаг, когда уже левая стопа касается земли и передает ей импульс энергии, заставляя тело снова устремиться вперед… И я на полной скорости пролетаю границу зала и коридора.

Шаг.

Шаг.

Шаг…


Пожалуй хватит тратить ци. Все же улучшенная техника и энергии потребляет больше. Осталось дойти до зала и все. Можно будет отдохнуть, а самое главное, разобрать трофеи. Ведь я не поддался искушению начать их разбирать на месте, а то мог бы немало просидеть, ощупывая каждый кинжал. Но не стоит так уж надеяться на что-то ценное в их сумках. Сумки сами по себе могут оказаться их самым ценным имуществом. Ну и то оружие, что я уже у них отнял.

А мне бы не помешали запасы еды и воды, ведь своих у меня осталось не так уж и много. Вроде брал с запасом, а почти все съел. И новую еду надо брать либо в обжитом терминале, где у меня могут быть очень серьезные проблемы, либо отбирать у других игроков. И просто жрать кого-то мне очень не хочется, и не из чувства жалости. Вот этих комков шерсти прибил и что-то сожалением я не терзаюсь, убил и убил.

Но есть все же надо по человечески. Было бы хорошо, если у них в сумках были запасы еды. Примерно с такими мыслями, а еще в мечтах о навыках, которые я куплю в терминале, я и добрался до своего зала.


Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Открыть дверь? (1000 ед. энергии)

Да


Все, я дома. Можно снять сумку, а потом стянуть и доспех. Можно расслабиться и присесть на кучу тряпья. Кстати, надо будет купить какую-нибудь штуку для отдыха, типа сшитых шкур и какого-нибудь подобия подушки… Но это так, мечты. И так, пора проверить, что именно мне перепало, и я вытряхнул свою сумку…

На пол сразу посыпалось много всего, и из этого разнообразия взгляд сам зацепился за нечто на палочке. Интересный предмет был сразу же поднят. И это оказался небольшой топорик, сделанный из заостренного камня и деревянной ручки.

Это не было оружие системы или артефакт. Просто кто-то зачем-то сделал каменный топорик, который того и гляди рассыплется от одного удара. Убрав этот необычный предмет в кольцо, я следующим делом убрал обратно и все три сумки (F) ранга, чтобы не мешались. Потом их надо будет продать, оставив себе только (Е) ранговую.

Сначала я собрал все оружие. Тут были уже виденные мной ранее два меча, копье, и кинжал.

Копье

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 1,8 м

Вес: 2,0 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.


Копье неплохое, чуть легче того, что есть у меня, а вот мечи коротковаты, но на продажу это без разницы.

Короткий меч

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,73 м

Вес: 1,1 кг.


Короткий меч

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,78 м

Вес: 1,3 кг.


Еще я сразу выцепил две фляги, ничем не отличающиеся от остальных, виденных мной ранее.


Вечная Фляга 2 штуки

Вечная Фляга

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Фляга. Позволяет хранить воду.


Открыв и наклонив их, я убедился что внутри вода. Сколько именно непонятно, но и это хорошо…

Еще приятнее было увидеть три свертка из грубой кожи. В первом лежало немного уже надоевшего камута, в самом маленьком было две пилюли. И в третьем были полоски сушеного мяса. Из кого оно, так и останется загадкой. Но считай, что на пару дней я себя обеспечил едой. Идем дальше.

Дальше лежали камешки маны, весьма разных и не очень больших размеров.

Камень маны. 334 ед.

Камень маны. 401 ед.


Наверно они их сами делали в свободное время. И делали бы дальше, но нет, решили пойти в коридоры… Впрочем как и я сам…

Помимо топора здесь были и другие предметы. Например простой шест, то есть палка. Вроде с такими эти коротышки тренировались на входе. Была чья-то берцовая кость, аккуратно заточенная и перемотанная у рукояти кожаной полосочкой. Потом я тщательно рассмотрел кусок шкуры, наверно являвшийся одеялом, или чем-то другим.

Здесь же были и их куртки, которые они предпочитали не носить. И еще один комплект их одежды. Небольшой моток грубой веревки, маленький кусочек явно дорогой и тонкой ткани… И наконец я стал счастливым обладателем металлической иглы. В палец длинной и большой дыркой под нитку…

Где достали и зачем они ее носили с собой, навсегда останется загадкой. Хотя. Я же тоже ношу все с собой. И живи я в терминале, там бы я не оставлял даже мусора, а уносил бы все в артефактах…


Содержимое сумки закончилось, но еще оставалась их одежда в моем кольце. И там должны быть карты ножны от всего этого оружия. Штаны тоже были извлечены. А уже из карманов я достал все необходимые карты. Одной правда я так и не нашел, от второго меча. Но зато нашел лишнюю карту с еще одним кинжалом, что был у первого, которого я убил сразу.


Кинжал Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,41 м

Вес: 0,5 кг.


И еще в одном из карманов я нашел чью-то заначку…


' Зачатки магического дара'

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Особенность

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость», +1 единица.

— Даёт Ману. Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)

Насыщение: 10\10 ОС


Теперь точно все. Подводя итог, помимо карт я получил пять единиц оружия, две фляги, еды на пару дней, камней энергии примерно на пять тысяч единиц. И прочую мелочевку. Прямо говоря, не густо. Но с другой стороны, у них не было повода что-либо копить. Все добытое они наверняка сразу же продавали на еду. И подозреваю, по меркам того терминала они были далеко не самыми бедными его представителями. И одежда есть, и оружие и сумки. И на еду им хватало. Даже оставались накопления.

Но самое главное, это священные очки. И их нужно потратить с пользой.

(301/380)


И тут сразу хотелось всего и много. Но к сожалению, на все не хватало. Не хватало даже на часть того, что я хотел бы улучшить. Такие навыки, как небесный шаг или мерцание улучшать глупо. Они тратят слишком много энергии, а использую их я редко. Из (Е) ранговых навыков я бы улучшил только владение оружием. Все же это основа, которая позволяет сражаться и выходить победителем. И кроме количества навыков, пора подумать и о их качестве.

Однако, есть соблазн улучшить и новые Шаги. Ведь тогда я стану еще быстрее. А скорость бега не менее важна, чем умение сражаться. А иногда и важнее. И тут надо выбирать одно их двух. А на остаток повысить что-то менее важное. И есть навязчивая идея повысить знание о трех энергиях. Возможно глупо, но я уже делаю успешные шаги по освоению воли. И возможно это даст свои плоды. В любом случае, другие (F) ранговые дары тоже почти бесполезны в бою…

Но пока я думаю, у меня есть возможность заняться тем, где думать будет не нужно. Но зато надо будет страдать. И подозреваю, что страдать сильно и мучительно. А еще долго. И в руках возникла карта.


«Идеальное пищеварение»

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: особенность

Описание:

Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее.

— позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.

Насыщение: 99\100 ОС


Интуиция ничего особо плохого не кричала, но это точно будет похоже на трансформацию костей. Однако развитие стоит того, чтобы немного пострадать. Даже развитие желудка. Может в бою и не поможет, но после этого он должен лучше переваривать то дерьмо, которым я сейчас питаюсь. Да и шансы отравления чем-то не тем должны снизиться. А вот это уже сможет спасти мне жизнь…

Конечно страшновато, но нечего тянуть. И я на всякий случай разделся, после чего прилег на все туже кучу тряпья.


Вдох и выдох…

Внимание! Желаете выучить навык «Идеальное пищеварение (Е 1\1)» (1 ОС)?

ДА.

(300/380)


Вдох и выдох. Первые пару секунд ничего не происходило, а потом по всему животу начали ходить волны непонятных ощущений, жара и холода, которые то концентрировались в одном месте, то распадались и перетекали в другие места.

И с каждым вдохом они становились все невыносимее…

Духовное исцеление

Духовное исцеление

Духовное исцеление


Кажется. Мои предположения о неприятности трансформации были даже преуменьшены…

Глава 9 Мастер оружия

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Внимание! Желаете выучить навык «Идеальное пищеварение» (1 ОС)?

ДА.

(300/380)


Глубокий вдох и выдох. Вдох и выдох… мне хорошо. Мне очень хорошо…

Духовное исцеление

Духовное исцеление

Духовное исцеление


Я не чувствую этой боли. Ее не существует…


Духовное исцеление

Духовное исцеление

Духовное исцеление


Боли нет, нужно сосредоточиться на дыхании…


Духовное исцеление

Духовное исцеление

Ду…


Ци 25\1947 (+ 100 б. с.)


— ыыы…


Это было очень больно. Невыносимо ужасно. И самое поганое, что я не отрубался, продолжая лежать и чувствовать каждое мгновение, пока тело напряженно выгибалось в обратную сторону и активно потело. Сначала немного помогало духовное исцеление, но потом ци кончилась. Я ждал, пока подпитка наберет минимальные сто единиц и получал миг небольшого облегчения, после чего все повторялось вновь. Раз за разом мои кишки горели огнем и перекручивались всеми оттенками страданий…

А под конец стало вообще плохо. Меня начало рвать… И это было бы нормально, если бы было чем, но мой желудок был пуст, и рвало меня чем-то, но не едой.

Внимание! Вы успешно изучили навык «Идеальное пищеварение (Е 1\1)»

Доступно (300/380)


Прекратилось все неожиданно. Просто раз, и я рухнул на пол, наслаждаясь отсутствием даже малейшей боли. Именно ради таких моментов и стоит жить. Как же прекрасна жизнь…

Правда пришлось утереть рот от желудочного сока, но за исключением этого все было прекрасно…

Провалялся я так может быть минут пятнадцать, а потом опять начались проблемы. Я начал хотеть жрать! Не просто есть, нет, желудок начал сгорать в огне голода и крике о том, что если сейчас не положить в него еды, то он расщепит и сожжет сам себя… И это в условиях, когда еды у меня не так уж и много…

Сначала пришлось гасить пожар, выхлебывая воду, потом я начал медленно есть зерно тщательно его пережевывая, и надеясь, что таким образом желудок успокоится.

Не помогло. В итоге пришлось закинуть и пилюлю, а еще я подъел только что полученное вяленное мясо, не задумываясь о его происхождении. И только тогда меня отпустило…

Но в целом, это логично. Я что-то изменил в кишках, а если точнее, то наверно, во всех органах связанных с переработкой пиши. И они потребовали строительного материала…

Но теперь я могу считать, что на своем пути возвышения я прошел закалку внутренних органов, меньше чем за час своего времени. Никто из практиков не отказался бы от такого сверхбыстрого прогресса.

Трансформация не принесла мне новых сил, но и слишком уж спать мне не хотелось, а поэтому можно не тянуть дальше и изучить еще один навык, что я решил оставить себе.


«Мастерство копья»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Дает мастерство во владении копьем.

Насыщение: 95\100 ОС


У меня уже был похожий навык, но изначально он назывался по другому…


«Мастерство владения копьем»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Внутренний номер: W6437411955

Описание:

— Дает мастерство во владении копьем\ охотничьим копьем\ молотом монстров…


Присмотревшись и желая увидеть этот внутренний номер и на новом навыке, я получил похожий набор цифр и символов, но уже другого содержания… O6829811942. А если цифры разные, то логично что и навыки различны.

Я нормально себя чувствую и нечего более тянуть…

Доступно (300/380)

Внимание! Желаете выучить навык «Мастерство копья (Е 1\5)» (5 ОС)?

ДА.

Доступно(295/380)

Перераспределение…


В руку легло копье, которое должно быть в данном случае лучше чем глефа, хоть та для меня и удобнее. А в разум уже начал втекать ручеек образов… Я же в это время материализовал уже в левой руке другое копье… Если наглеть, то по полной.

— Мне нужны знания об обоеруком бое.

Не знаю, насколько это будет эффективным, но почему бы не попробовать. А обоеручный бой весьма опасен, если им хорошо владеть… Сначала ручеек образов и мистерий был довольно слаб. Он как будто просачивался в песок. В песок, что уже намыла река предыдущего мастерства копья. Но вскоре и этот поток образов начал привносить что-то новое.


Внимание! Проверка прав доступа. Имеющихся навыков… Достаточно, доступ… Заслон снят!

Новое началось примерно после этой самой надписи, которая была при каждом изучении оружия, и после которой качество образов возрастало…

Сначала это были новые мыслеобразы про приемы для копья. И тело пыталось их повторить. Хотелось отбросить второе оружие, перехватить древко левой рукой, и закружиться в смертоносном танце выпадов, где каждый тычок несет смерть, но я упорно пытался махать двумя руками… Все удары и приемы я повторял сначала одной рукой, потом второй. И когда часть моего разума соскальзывала в образы бесконечных сражений, я так же представлял, как бью врага левой рукой, пускай там и не было оружия в этом конкретном видении.

И когда я уже отчаялся, это дало свои плоды. Образы сменились, и теперь я был кем-то, кто мастерски орудовал сразу двумя огромными копьями, если их так можно было назвать. Мозг снова начал кипеть, пытаясь переварить полученное. Я с новым рвением начал отработку приемов, но, к сожалению, получалось не очень.

Я не обоерукий, и удары постоянно путались, сбивались и теряли направление, но я все так же отрабатывал удары и бил по воображаемым врагам, вспарывая их тела вместе с доспехами. Пока меня, или того кем я был в видении, не убили…

Обязательно надо купить навык, что сделает меня обоеруким, чтобы левая рука работала не хуже правой.


Внимание! Вы получили навык «Мастерство копья (Е 1\5)»

Вам доступен выбор бонусных навыков!


Точность рук

Ранг: Е-

Уровень: 1/1

Тип: навык.

Описание — Ваши руки точны и нанесли тысячи ударов. Точность ваших движений немного возрастает


Призыв оружия

Ранг: Е+

Уровень: 1/1

Тип: навык.

Описание — Затрачивая любую энергию, позволяет притянуть системное оружие в руку, если оно близко от вас.


300…

299…


А теперь самое вкусное. Два (Е) ранговых навыка по цене одного. И хоть в прошлый раз выбор был дерьмовым, сейчас это, похоже, не так. Точность рук никогда не помешает, но даже разница в ранге намекает на то, где здесь лежит ценность. Не особо понимаю, как это работает, но возможность подобрать клинок в пылу битвы иногда может дорого стоить…


Внимание! Вы получили навык ' Призыв оружия (Е 1\1)'


А теперь мы его испытаем. И я бросил копье себе под ноги. Рука вытянулась вперед с раскрытой ладонью…

Призыв оружия!

Из средоточия испарилась порция силы, а древко мгновенно влетело в мои пальцы. Это действительно работает… Теперь положим его подальше, шагах в пяти…

Призыв оружия!

В момент активации я почувствовал как бы преграду, и уже догадываясь о ее природе, мысленно ее продавил… Копье так же послушно, быстро и мягко влетело в ладонь, правильной стороной и даже отмерив место для пальцев. Но вот запасы духовной силы просели почти на две сотни единиц. Понятно. Чем дальше будет оружие, тем чудовищнее будут затраты. Но все равно ниже, чем если бы я попытался поднять его волей. Да у меня бы и не вышло.

И последний эксперимент. Я положил на пол каменный топорик, заточенную кость и кусочек ткани.

Призыв оружия!

Призыв оружия!

Призыв оружия!


Ничего. Ни малейшего отклика. Этот навык работает только с системным оружием и не признает ничего иного. Вот цена системных навыков. Жесткие ограничения, а у тебя самого нет ни малейшего понимания сути происходящего…

Но поэкспериментировать еще надо будет. Какое расстояние для меня максимальное, можно ли призвать оружие так, чтобы оно сбило твоего врага, летя в твою руку?

Ладно… Последняя тренировка с копьем меня измотала. А день сегодня был длинный. И я чувствую, что мне надо лечь поспать. И не став более откладывать это приятное занятие, я завалился отсыпаться. Чтобы завтра стать еще сильнее!

Проснулся я через… некоторое время. Навык второго дня был не в откате, так что определить время я не мог. Пара часов или почти сутки, но выспаться я точно успел, как и проголодаться. Вот и все, и вторая полученная мной пилюля тоже израсходована. Ну хотя бы осталось зерно и немного вяленого мяса, которое оказалось не таким уж и ужасным.

Еще можно немного полежать и поразмышлять о всяком, но вообще на сегодня есть планы. Израсходовать весь опыт, а потом снова отправиться на охоту. Но чтобы его потратить, сначала надо решить, куда именно это делать.

И я начал просматривать все имеющиеся у меня навыки (Е) ранга. Их уже было крайне немало. Картографирование, мое первое умение… Потом мастерство владения копьем, и похожие на него для глефы и опять для копья. И еще для лука. Да я уже мастер многих видов оружия.

Потом идет воля оружия, бонусный навык, который в отличие от остальных можно развивать, как и духовный контроль стрелы. Но эти два умения вряд ли играют основную роль в моем выживании. Потом я получил сохранение жизни, которое действительно меня спасло, но улучшать его я смысла не вижу, пока что. Стрелы жизни, хорошая техника для дистанции, но не лучше лука.

Стирание метки, с ней вообще непонятно какое будет улучшение, лучшее стирание? Создание энергетических кристаллов я обязательно улучшу, но не сейчас, а когда стану сильнее и мне не нужно будет так критично выбирать навыки для выживания. Второй день и духовное исцеление неплохи, но они только поддерживают меня, не влияя на бой.

Чувство опасности полезно, но не так, как воля ужаса. И честно говоря, я в нем немного разочарован, потому что изначально ориентировался на (D) ранговое умение.

Небесный шаг и мерцание очень затратны, оружейная аура хороша, но крайне ограничена по времени. Возрождение… У меня наконец есть опыт чтобы оно сработало. И десяток очков надо всегда для него беречь. Но вряд ли его улучшение спасет меня. И наконец новый навык скольжения.

И тут выбор стоит из двух вариантов. Владение оружием или скольжение. Первое сделает меня опаснее, второе поможет сбежать из заведомо проигрышного боя.

Доступно (295/380)

Но пока я думаю, можно потратиться и на другие способности.


«Поверхностные знания о трех энергиях»

Ранг: F

Уровень: 2\5

Тип: Навык

— Содержит крайне поверхностные знания о сути учения школы «Единство Тела, Духа и Воли»

— Но вы всегда можете получить больше и укрепить свои знания


Хотя это и не сделает меня сильнее, но что-то манит меня в этом источнике знаний. Именно он мне помог с освоением воли. И вполне возможно, он же откроет для меня новые возможности для развития.


Внимание! Желаете улучшить навык «Поверхностные знания о трех энергиях ( F ⅖)» (40 ОС)?

ДА.

Доступно (255/380)


И предварительно присев, я подтвердил изучение новой ступени этого знания.

Образы из неизвестного мира опять хлынули в разум, формируясь в отрывки видений, в нечто, что когда то видел или видели ученики этой секты. Сначала мутные, они становились все насыщеннее. И даже, казалось что в этот раз эти знания более чистые. Менее подвержены личностным эмоциям и искажениям. И содержат намного больше понимания…

Разум провалился в воспоминания. Огромное помещение, стеллажи с книгами, в массивных переплетах, закорючки непонятного языка на открытой странице формируются в нечто ясное, по крайней мере для того, кто их читает. А дальше видения начинают метаться от книги к книге, выцепляя и переваривая знания. И под конец я провалился в полузабытье, бессильно наблюдая за показанными мне картинками.


… Многие ученики школы, даже если они были прилежны и последовательны на первых этапах обучения, зачастую забывают основы, или считают их более необязательными и малоэффективными, когда достигают чего-то или переходят на следующую ступень. Например от изучения и освоения жизненной силы, к изучении силы духовной или волевой…

… Это их грубая ошибка. Да, эти энергии и способы их освоения и познания различаются, но еще первые мастера дали нам прекрасную основу в виде комплекса упражнений. И особое внимание они всегда уделяли техникам дыхания. Эти комплексы прошли многие трансформации и породили новые течения и вариации, но от этого не стали менее полезными и основополагающими…

… Хоть ци, и тем более, воля, отличаются от жизненной силы, но именно дыхание, по моему мнению, и мнению многих других мастеров, должно служить базисом для развития. Квадратичное дыхание, постоянное контролируемое осознанное дыхание, методы управления и развития своего дыхания и многие десятки других техник… Все это принесет огромную пользу практикующим. А некоторые мастера даже строили все свое возвышение в духовной силе и воле на дыхательных техниках…

…В пример можно привести Старейшину Ран,ху, с чьими заметками должен ознакомиться каждый практикующий. Он в своей практике, полагался на осознанное дыхание. И совершая осознанно каждый следующий вдох, и делая его более мощным чем предыдущие, он тем самым развивал не только жизненную силу, но и оттачивал свою волю, вводя их в синергию. И хоть его философия осознанности не находит большого отклика в практике, кроме как философского контекста, я же считаю его наработки в этом плане крайне полезными, хоть они и требуют глубокого понимания…


Внимание! Вы улучшили навык «Поверхностные знания о трех энергиях ( F ⅗)»


Это опять было неприятно, но уже не так погано, как в прошлые разы. Я получил множество обрывков из книг, но сильнее всего запечатлелся последний. Как иногда бывает со снами, и ты запоминаешь хорошо только последний. И эти отрывки знаний действительно несли в себе что-то интересное. Но самое главное… Помимо воспоминаний у меня появились и смутные ощущения понимания.

Например, я думаю что мог бы сейчас сесть и начать практиковать ту муть, про осознанное дыхание, про которое писали в той книге. Этот навык дает теперь не только воспоминания, но и понимание концептов. Однако прямо сейчас я практиковаться не буду, это все еще надо переварить.

А пока что, нечего тянуть. Надо тратить священные очки на усиление и выходить в коридоры. И все же я склоняюсь к улучшению мастерства оружия. Вот только непонятно какого. У меня есть три навыка мастерства и все они похожи. Охотничье копье, глефа и просто копье… Вроде все похоже, но орудую я чаще всего глефой. Однако, и другие навыки с ней совместимы… ладно…


Внимание! Желаете улучшить навык «Мастерство владения глефой (Е 1\5)» (200 ОС)?

ДА.

Доступно (55/380)

Перераспределение…


И с самого начала было понятно, что здесь поток образов будет сильнее чем в прошлый раз, когда я изучил копье. Но вроде бы даже легче, чем когда я начал изучать мастерство глефы с нуля, сразу перепрыгнув весь (F) ранг. Опять разум провалился в пучину образов и сражений. Множество непонятных существ, сильные враги, а я танцую с глефой, рубя и протыкая. Но никаких новых ударов или приемов не было. Лишь улучшение уже имеющегося опыта, заточка собственного мастерства. Да я и не пытался в этот раз выпросить чего-то нового. Решив положиться на стандартные знания.

Но даже так мой бой с тенями в реальности продлился немало. Непонятно сколько, но тело успело устать и взмокнуть. Однако, это того точно стоило…


Внимание! Вы улучшили навык «Мастерство владения глефой (Е 2\5)»


На этот раз никакой награды не было, что немного меня опечалило. Хотя если бы я пошел по пути школы оружия, то награда должна была бы быть… Однако, не стоит сожалеть. Я действительно стал сильнее и искуснее во владении глефой, да и любой другой длинной палкой. Это чувствовалось в каждом движении. И между каждой ступенью мастерства (Е) была если и не пропасть, то некоторое расстояние, которое делало мастеров сильнее и опаснее с каждым шагом…


Доступно (55/380)

И опять от огромных запасов ничего не осталось. Всего пятьдесят пять. Десяток я должен точно оставить ради шанса возрождения. Но еще сорок пять можно потратить. И у меня даже есть мысли, куда.

Глава 10 Понимание воли

Время действия: 28 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Доступно (55/380)


Удивительное стечение обстоятельств. Сначала я просто услышал от торговца про навык прозрения для записи своих умений, потом у меня возникла идея, я потратился и создал карту с шагами. И в результате я ни о чем не жалею, ведь в итоге я стал намного быстрее. Освоил технику так хорошо, что в секте мне потребовалось бы для этого очень много времени. И хоть я мог бы купить нечто подобное и в терминале, но качество и освоение этого навыка были бы хуже. А в данном случае я имею почти полное понимание и управление своими шагами и скольжением.

Но кроме знания о шагах, у меня есть и другие техники. Ну да, две с половиной техники, а больше на первой колонне и не изучают. Это на четвертой, пятой стадии некоторые могут похвастаться набором из таких техник, как духовное лезвие, различные снаряды, или в редких случаях кровавые плети…

Я же по сравнению с ними был еще очень слаб и неопытен. Только база из напитки оружия, шагов, и интуитивное поглощение силы. Кстати о ритуале поглощения. Похоже, что он мне более никогда не понадобится. Оружие и так вытягивает всю энергию, а мой поединок дополнительно передает и жизненную силу проигравшего. И при таком убийстве, мне кажется, даже умей я проводить осушение как практики на этапе ядра, я все равно не получил бы почти ничего, так, может капли силы, да и то, пришлось бы ради них упарываться.

А с моими текущими умениями, по типу, настройся в медитации, проведи подготовку, а потом медленно убивай жертву, поглощая ее ци и силу… Даже если я буду делать это медленно и правильно, в спокойной обстановке, совмещая с поединком у осушением системным оружием, то результат будет крайне плачевным. Если не отрицательным, в случае когда жертва сдохнет раньше чем от системного клинка.

Может хорошая техника осушения и могла бы вытянуть еще крохи силы, но где ее взять? Только купить. Или попытаться записать на карту, но вот в достаточности моих знаний об осушении для навыка я уже не уверен.

Зато я уверен в своем знании о напитке оружия. И именно на него я собираюсь потратить остатки опыта. Надеясь, что новый навык улучшит силу и эффективность напитки, а впоследствии и трансформирует мою технику в нечто большее. Вот так вот, обычное возвышение и тренировки пропадают полностью, вымещаясь покупкой за убийства.


Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Насыщение (10\10 ОС)


Таких у меня осталось только две штуки, и новые надо будет либо добыть в боях, либо купить, но второе произойдет явно не скоро.

Надо поудобнее сесть и отбросить лишние мысли, сосредоточившись на главном. На своих знаниях и ощущениях о напитке оружия. О том, как передать ци в клинок чтобы сделать его смертоноснее. Ничего сложного. Это первая техника, которой учат во всех сектах…

Внимание! Желаете записать навык через способность «Малое прозрение» на чистую карту навыка (10\10)?

Да.


Собрать эти знания воедино было несложно, сначала выделить силу из средоточия, провести ее по каналам до рук, передать в оружие, но не рассеивая, а концентрируя в лезвии, а потом удар… Много ощущений и тонкостей, которые за годы тренировок превращаются в рефлексы. И уже минут через пять я получил еще один хороший навык.


«Импульс ци»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для усиления оружия и нанесения ударов

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 10\10 ОС

Точность: 97%


Внимание! Желаете изучить навык «Импульс ци»(F 1\5)'?

ДА.

Доступно (55/380)

Точность записанного навыка, как и предполагалось, была высокой. И я сразу же подтвердил его изучение. Как и в прошлый раз, знания и ощущения в моей голове пришли в некое копошение, но закончилось все очень быстро, примерно за пару минут.

Внимание! Вы изучили навык «Импульс ци»(F 1\5)'


Я немного подождал, но ничего более не последовало. Что было немного странно, так как в прошлый раз навык сам поднялся до второго уровня, а напитку оружия я знал даже лучше и тоже планировал получить второй уровень, а потом истратить на него сорок единиц. Но придется потратить двадцать и на этом остановиться.

Доступно (55/380)

Внимание! Желаете улучшить навык «Импульс ци»(F 1\5)' (20 ОС)?

ДА.

Доступно (35/380)


И на этот раз улучшение тоже прошло намного быстрее, но уже отразившись не только в голове, но и крайне слабыми покалываниями в руках. Там что-то едва заметно изменялось в духовных каналах.

Внимание! Вы улучшили навык «Импульс ци»(F 2\5)'


А теперь можно и проверить изменения. Для этого я вывалил из кольца труп собакоголового. Использовать решил все ту же глефу. Сильный удар ни к чему, главное проверить саму технику.


Импульс ци


Лезвие опустилось на ногу, доходя до кости, но не дальше. Все же сил я почти не вкладывал. Ну… В целом проведение энергии стало лучше и эффективнее, но не настолько лучше как я хотел. Все станет ясно в ближайшем бою. И в любом случае, при возможности я так же трансформирую навык до следующего ранга, чтобы получить что-то принципиально новое. Возможно, даже духовное лезвие…

Вообще, единой следующей техники после напитки не было. Хорошим результатом считалось сформировать на ладони лезвие или целый клинок из ци, которые были способны нанести глубокую рану. И предела в совершенствовании этому не было. Я пытался создать лезвие, но уделял этому мало времени, так что сейчас девять раз из десяти это будет просто выброс энергии из ладони…

Следующим шагом обычно являлось то, что лезвие отправляли в полет. И просто отправить в полет энергию было не сложно, ведь это по сути импульс, который могли выбросить и практики этапа конденсации, но всясложность заключалась в том, чтобы твоя техника оставалась стабильной в полете, а не превращалась просто в порыв ветра… Поэтому многие изучали технику, когда в полет отправлялся просто сгусток агрессивной ци, похожий на мои стрелы жизни. А летящие лезвия считались вершиной мастерства и чем-то свойственным уже этапу ядра.

Я же, возможно, смогу получить летящие лезвия при трансформации при улучшении этого импульса ци, или мне придется покупать их как отдельный навык. Тратить месяцы на тренировки я явно не готов в данной ситуации.

Но у меня осталась еще одна карта с полным насыщением, куда можно что-то записать. Первоначально я планировал записать туда свои знания о возвышении, но в последнее время появилась идея и о знаниях ритуала поглощения, хотя шанс на успешную запись второго слишком мал, в виду моих собственных скудных знаний.


Внимание! Желаете записать навык через способность «Малое прозрение» на чистую карту навыка (10\10)?

Да.


На передачу знаний ушло примерно минут десять, после чего я получил последнюю на сегодня карту для изучения


' I Том Писания пути Крови '

Ранг: F

Уровень: ⅕

Описание:

учение о духовной энергии позволяющее становиться сильнее, увеличивать количество и качество духовной силы. Связано с концепциями крови.

Точность: 94%

Насыщение (10\10 ОС)


Внимание! Желаете изучить навык « I Том Писания пути Крови (F 1\5)»?

ДА.

Доступно (35/380)

Внимание! Вы изучили навык « I Том Писания пути Крови (F 1\5)»

Внимание! Вы самостоятельно повысили уровень навыка « I Том Писания пути Крови (F 2\5)»


В этот раз навык сам повысился до 2-го уровня, но вот я с начала изучения не почувствовал вообще ничего. Как будто ничего не произошло, ни новых знаний, ни изменений в теле…

И на этом мое возвышение заканчивается. Можно было бы и потратить еще двадцать очков на улучшение владения кинжалом, но я не вижу в этом смысла. Лучше оставить их прозапас.

А теперь можно немного и помедитировать, испытав на практике все то, что влилось мне в память из знаний про энергии. И я сел в позу для медитации, успокаивая дыхание и вспоминая все нужное. Основной посыл в полученных видениях был связан с дыханием. Оно связано не только с праной, но и с ци, и с волей. И если дыхательные упражнения были неразрывно связаны с медитациями в любой секте и я естественно тоже их делал. А с праной тоже все было понятно, ведь она зависит от процессов в теле, то вот прямая связь дыхания и воли пока была мной не исследована.

Я конечно совмещал ее со своим обычным глубоким дыханием в медитации, но ничего более не делал. А сейчас же я получил очень интересные образы и понимание. Например о концепции осознанности. В моей секте тоже были всякие философские указания о сосредоточении мыслей и внимания, особенно от старикашки Ермана, но сейчас в мыслях витает определенная техника.

Воля есть суть сосредоточенных мыслей и желаний. А мысли, как известно, постоянно растекаются в сотне направлений и перескакивают с одного на другое, растрачивая концентрацию и внимание. Тот же, кто сможет отчистить свое сознание от всех мыслей и сделать его пустым, а потом сосредоточить на чем-то едином, достигнет в этом больших высот. Эта концепция существовала везде. Почти в любом учении было данное знание о медитациях.

И сейчас я должен был его переосмыслить. И насколько я понимаю, там содержались указания о технике. И я мог попробовать ее восстановить на основе собственных ощущений.


Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр Воля?

Да.

Ви 527\529 (+100 б. с.)


А теперь я должен сделать глубокий вдох. Немного задержать дыхание и сделать выдох. Потом опять задержать пустые легкие и повторить все снова.

Каждое действие должно быть осознанным. Быть пропитанным своим желанием и своей волей.

Вдох, задержка и выдох. Задержка.

После нескольких десятков вдохов я начал осторожно представлять, что мое дыхание неразрывно связано с источником ви в моей голове. Частички ви заставляют воздух входить и выходить из легких. А воздух соответственно, перерабатываясь в легких, наполняет мой очаг воли новой энергией.

Пока что все идет хорошо, ви не стремится сжечь легкие, как было когда-то с рукой. Но может тогда сыграло роль отклонение в воле.

Еще через некоторое время я стал делать вдохи очень большими, на пределе возможности, а время, которое отводилось под паузы и под вдохи с выдохами, стали очень длинными.

Выдох, очень медленный, и он непрерывно связан с волей. Недостаток кислорода компенсируется волей. Очаг воли горит, заставляя тело выполнять, то, что должно.

Потом долгая задержка, и моя воля заставляет меня не дышать, пережигая остатки воздуха в крови.

Миг, и воля заставляет начинать вдыхать, тоже очень медленно и осознанно. И этот ручеек газа распаляет не только легкие, но и очаг воли.


Ви+1

Ви 530\530 (+100 б. с.)

Первое сообщение о повышении параметра было очень приятно и неожиданно. Но когда на следующем вдохе я получил такое же, это уже свидетельствовало о работоспособности данного метода…


Ви+1

Ви 531\531 (+100 б. с.)


Однако, к этому моменту один мой вдох уже длился секунд пятнадцать, и остальные части цикла имели не меньшую продолжительность. Это становилось все труднее. Еще какое-то время я продержусь, но не долго.

Попытка схитрить и подобрать темп, в котором я мог бы дышать долго, ничем не увенчалась. Только по-настоящему долгое дыхание, только полная сосредоточенность.

Ви+1

Нужно представить непосредственную связь между волей и циклом дыхания.

Ви+1

Нужно приложить волевое усилие для задержки дыхания.

Ви+1


И тогда результат будет поистине впечатляющим!


Ви+1

Ви 548\548 (+100 б. с.)


Все. Я больше не смог задерживать дыхание и сбился на длинный, неконтролируемый вдох. Мне нужно отдышаться, восстановить организм, и тогда я смогу продолжить.

Странная, но очень рабочая техника. Однако, моя прошлая наработка с удержанием камней тоже сначала работала хорошо, а потом сошла на нет. И с этой может случиться нечто подобное. Но перед этим я планирую достигнуть пяти сотен единиц.

Хе. Говорю об этом так просто, хотя пять сотен единиц ци для обычного практика это долгий путь, на который он может потратить очень много времени.

А сейчас отдышусь и продолжу это возвышение. А дополнительно, израсходую и камни ви. Зря что ли их копил?

Размяв ноги и полностью дождавшись успокоения сердечного ритма я вновь сел, уже постелив себе добытую шкуру в форме почти правильного четырехугольника.

Из кольца были извлечены все запасы камней ви, их оказалось ровно десять штук с наполнением примерно по четыре сотни единиц каждый. Мелкие я раньше тоже поглощал, но без особой пользы.


Камень Ви. 401 ед.

Камень Ви. 397 ед.

— Приступим!

Снова медленное дыхание, снова попытка вообразить прямую связь ви и дыхания. Представить себе дыхание, как колебание собственной воли. Это опять получилось, но дойдя до того момента, где я в первый раз получил прибавку, я ничего нового не ощутил. Еще пара циклов с увеличением каждого действия на секунду. Я близко, я чувствую это, но прогресса пока нет.

А значит нужна еще и подпитка. И я сжал первый кристалл в руках, представляя как он испаряется и наполняет меня волей, решимостью, как он разжигает очаг дыхания… Главное не пытаться представить как ви течет через плоть, это может плохо кончиться…

Ви+1

Ви+1


Опытным путем было выяснено, что поглощение приносит наибольший результат в момент наибольшего кислородного голода, или сразу на вдохе, когда легкие наполняются силой и энергией.

Пришлось сделать множество циклов и поглотить все собранные камни. Но оно того стоило. Под конец само по себе дыхание не приносило плодов, но камни это исправляли.


Ви+1

Ви+1

Ви+1


Ви 582\582 (+100 б. с.)


Все, камни закончились, а грудь уже жгло. Глаза слипались, и в целом, я чувствовал усталость. Это надо заканчивать. Я не достиг предела в пять сотен единиц, ну и ладно…


Создание кристалла


Ви 541\582 (+100 б. с.)

Под конец я создам кристалл из всей своей ви, чувствую, что это будет достойным завершением тренировки. И кристаллик начал воплощаться в моих ладонях. Он становился больше и больше.

Ви 21\582

Ви 1\582


Ви+1

Ви+1

Ви 1\584


Все. Я израсходовал всю энергию на кристалл и даже получил еще пару пунктов. В следующей тренировке я обязательно пробью этот предел, но сейчас надо отдохнуть. И я убрал в кольцо получившийся кристалл.


Камень Ви. 580 ед.

После чего встал и размялся. Чувствовалась ментальная усталость. Но это наверно так и должно быть. Порция ци из средоточия прошлась по телу, разминая все ткани. Несмотря на усталость, чувствовал я себя неплохо. Спать точно не захочется еще долго.

И пришло время для новой вылазки. Уже не в терминал. Я просто пойду по коридорам, нанося их на карту и убивая тех, кто слабее.

Сборы заняли немного времени, снова нацепить доспех, проверить нормально ли все сидит, и смогу ли я быстро достать оружие.

Сумки…

В последнее время меня посетила мысль, что в зале надо сделать заначку. Вероятность того, что я все потеряю, но останусь жив, невероятно мала, но есть. Как минимум одна двухсотая, что дарует моя филактерия.

И подумав, я оставил все три сумки (F) ранга рядом со шкатулкой, так же переложив туда честь зерна, одно копье и кинжал от собакоголовых, а так же все трупы. Непонятно, сколько они могут храниться в кольце, но гоблиншу надо будет выбрасывать, потому что запах уже явно нехороший, хоть и на гнилостный не похож…

И еще часть бесполезной мелочевки тоже отправил в сумку…


Теперь точно все. Я готов к новым приключениям и новым боям ради собственного возвышения.

Глава 11 Снова обезьяны

Время действия: 28 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Открыть дверь?


На секунду я прислушиваюсь к себе и своим навыкам ощущения опасности. Но все чисто. И я подтверждаю открытие створок своего дома.

Да.


Опять опостылевший коридор. Но если раньше он был олицетворением ужаса и неизвестности, то сейчас это возможность добычи. Возможность бесконечного усиления и дорога к бессмертию!

Так наверно и сходят с ума, не в силах совладать с открывающимися возможностями. Теряют контроль, становятся неосторожными, а их в свою очередь убивают и поглощают более дисциплинированные. Или просто более удачливые и сильные.

Куда бы пойти? Опять в пустой терминальный зал? Может других тоже туда тянет? Нет, я лучше обойду все ближайшие коридоры рядом со своими комнатами, чтобы в случае чего знать где и куда повернуть. Значит сейчас направо, а потом как пойдет…

Меня все еще не отпускают открывшиеся мне возможности по освоению воли. Это захватывает мой дух и не дает успокоиться. И пока я тут брожу неспешным шагом, нанося новые коридоры на карту в своей голове, можно даже продолжить свое возвышение. Вернее подготовиться к нему.

Медитировать с задержками дыхания на ходу, конечно интересная идея, но ее я пока отложу на потом. Все же она будет сильно отвлекать и изматывать, но я могу попробовать на ходу создавать камни ви.


Ци 1845\1847

Ви 584\584 (+ 100 б. с.)

Прана 667\670


Я вполне могу позволить себе создавать камни по две сотни единиц, а потом ждать восстановления энергии. И таким образом за свою прогулку я еще и создам какой-никакой, но запас энергии. А если начнется бой, эта разница в наполнении воли почти ничего не решит…

Подумать было легко, а вот реализовать уже не очень… Создание камней все же требовало минимального, но сосредоточения. А кристаллизация воли и подавно. Пройдя первый поворот и свернув на нем налево, я только-только создал первый камушек…

Камень ви. 89 ед.

Во первых, если ты не собран, то процесс вообще не начинался. Далее, создающийся кристаллик мог в один момент распасться с потерей всей вложенной в него силы. Но даже когда он становился больше, если процесс подпитки прекращался, то восстановить его было сложно. И чем больше был кристалл, а так же чем больше попыток возобновить его рост я совершал, тем менее податливым он был.

Законов создания камней из собственной силы я не знал, но уже точно понимал, что создать невероятно огромный камень, просто насыщая один и тот же раз за разом не получится. А в данном случае у меня получались вообще малюсенькие кристаллики, да и то, с потерями энергии вовне.

Я пытался как-то настроить дыхание и войти в созерцательное состояние, стараясь не двигать рукой, в которой и происходил процесс, но это пока слабо получалось.

А ви уже сильно просела и пришлось прекращать эксперименты. Коридоры сменяли друг друга и ничего не менялось, одинаково длинные, пустынные и мрачные. Пройдя еще несколько поворотов, я наконец выбрался обратно к уже пройденному пути между своим залом и пустым терминалом.

Получалось, что между моим коридором, и ближайшим соседним, который шел почти параллельно, расстояние довольно большое, примерно метров шестьдесят. И что там находится внутри, абсолютно непонятно. Даже не представляю, что может находиться внутри этих монолитных стен, созданной самой системой. Или кем-то другим для системы?

Я направился дальше в неизведанные еще коридоры, и от философских мыслей перешел к насущным вопросам. А именно к мечтам о новых способностях. Хотелось всего и самого лучшего. Во-первых хотелось больше энергии. Но для этого надо повышать уровень, затрачивая кучу священных очков.

Потом мелькали мысли о разных навыках. Что-то что сделает мое мышление очень быстрым и острым. Какой-нибудь защитный навык, что убережет от любой опасности. Очень сильный дистанционный навык… Идентификация, или что-то подобное… Навык для определения лжи. Еще не помешало бы принуждение к поединку. В терминале на арене тот летающий архонт применил что-то к ящеру, после чего тот согласился. Но это было что-то явно высокоранговое и дорогое. Или как-то связанное с пси-силой, которую я получить не смогу.

Еще не помешают всякие трансформирующие навыки, помимо костей и желудка. Хоть и жутко неприятные, но явно полезные. О чем я еще там мечтал?

А сейчас налево или направо? Вообще карту можно было вертеть как угодно, но я привык, что мертвый терминал справа чуть вверху от моей комнаты, а обжитой намного выше и левее… Ну и дальше в несколько раз, естественно. И сейчас моей целью было обойти все коридоры вокруг моего убежища. Что было не так то и просто с учетом их неправильной и хаотичной геометрии.

Налево!

Ви опять восстановилась и можно предпринять новую попытку. Вдох, очаг воли разгорается, и на пальцах материализуется новый камешек. Он плавно, но быстро обрастает новыми слоями энергии и разбухает… И… Он опять сорвался, но уже хотя бы не распался, так что можно вновь продолжить его насыщать…

В таком темпе я уже успел обходить кучу коридоров, а никого так и не встретил. В кольце уже лежало пять кристаллов воли, а я уже начал уставать от монотонной ходьбы в полумраке. Куда все попрятались? Неужели надо идти в сторону обжитого терминала, рядом с которым количество плутающих по коридорам точно будет больше?

Я уже направлялся куда-то влево и вверх по карте, желая сменить район и обследовать новые проходы, когда слева через коридор вдали заметил движение. Естественно я сразу же замер, а сердце забилось в предвкушении битвы. Несколько силуэтов мелькнули и исчезли. И все, никаких звуков или чувства опасности…


Перераспределить божественную силу (1) на параметр Духовная сила.

Ци 1867\1947 (+ 100 б. с.)

Ви 398\484

Прана 667\670


Я перекинул подпитку на ци и бегом направился по этому коридору, прислушиваясь к ощущениям. Все же они могли быть и сильнее меня, ровно как могли быть и слабаками.

Но в этот раз я не использовал боевую форму и вообще не тратил ци. Она мне еще пригодится. Перед самым концом коридора я притормозил, еще раз проверяя ощущения и стараясь не шуметь.

Медленно я выскользнул из-за поворота с глефой в руке и готовый к бою. И в правом коридоре уже на значительном расстоянии я рассмотрел фигуры существ.


Активировать «Усиление чувств» (зрение)


Я стал видеть чуть лучше и смог примерно определить состав этой группы, которая до сих пор меня не заметила.

Один похож на человека, в одежде и с мечом. Три низких и лохматых существа, вроде обезьяны причем совсем тощие, не такие как тот, которого я уже прибил. И еще двое коротышек, может гоблины, а может еще кто…

В этот самый момент один из низеньких обернулся. Точно гоблин, даже с такого расстояния и в темноте я его различаю. Вся группа тут же развернулась ко мне. Медлить больше нельзя. И я тут же сорвался в быстром беге, на который только был способен. Пару секунд они стояли на месте, активно жестикулируя, но потом бросились наутек. Слабаки и трусы… Они же даже не знают моего уровня…

Расстояние, конечно, уже довольно не маленькое, но вряд ли они такие же быстрые как и я. Первые метров десять, двадцать я просто разгонялся, а вот потом начал отправлять ци в ноги, в предвкушении использования новой техники.

Шаг.

Шаг.

Шаг.


И я перенесся на много метров вперед, сократив разрыв. Хоть мне и было привычно называть это шагами, но это были уже не они. Скольжение потому так и называется, что поддерживает движение намного дольше, в то время как шаг это один рывок, после которого ты можешь свалиться как мешок с дерьмом, если недостаточно тренирован. Есть конечно и еще более крутые техники, но о них думать рано.

В этот момент, когда я несся наравне с ветром в этом мрачном коридоре… Когда я догонял этих несчастных, которых считал уже своей законной добычей… Которых уже ничто не могло спасти… Они добежали до пересечения трех коридоров, сплетающихся под неправильным углом…

И…

— Дерьмо демонское…

Они все разбежались в разные стороны… Да как так-то? Они же должны бежать одним отрядом. Разделяться же это чистая глупость… Было бы, если бы я не был один. Вот же дерьмо. Куда бежать теперь???


Шаг.

Шаг.

Шаг.


Впадая в бешенство и проклиная судьбу я донесся до этого перекрестка. Лево, право? Кажется, человек метнулся вправо… Взгляд, естественно скользнул по всем темным провалам, но только скользнул. Слева сразу в двух отходах было движение. Но оно же было и справа. А человек там выглядел самым сильным. А значит и самым прибыльным…

Времени на размышления не было, и я рванулся вправо, догоняя ускользающую тень, что уже скрылась за очередным поворотом… Следующий отросток был коротким, поэтому цель и скрылась так быстро. И я его тоже преодолел быстро. Дальше тоже направо. Чувства опасности нет, а если что, в последний момент увернусь, почувствовав жар ужаса. Так что почти не тормозя я проскочил этот проход. Короткий взгляд налево, но там чисто.

А вот справа усиленное зрение засекло беглеца, уже довольно близко, всего пара десятков метров! Вот только это был не человек, а низенькое и лохматое существо, гребаная обезьяна!

Я даже немного сбился с шага, неожиданно потеряв первоначальную цель, но все же решил отбросить мысли и сосредоточиться на беге. Человек тоже должен был быть здесь. Возможно, уже добежал до следующего отростка?

Шаг.


Довольно быстро я наконец сократил дистанцию, так что мог уже увидеть информацию о своей жертве.


Игрок. Алмазная обезьяна (F). 22 ур.


Мда, опыта с нее явно будет немного, несмотря на ее уровень. И с этой мыслью я занес глефу для удара. Даже те комки шерсти пытались защищаться в последний момент, в попытке реализовать свои шансы и воспользоваться неожиданностью. Но эта тварь, похоже, вообще не думала о контратаке, и весь ее план сводился к тому, чтобы бежать, пока ее не убьют.


Взмах…


Ци в клинок я вложил совсем немного, да и, похоже, ее шкура с мехом были довольно прочны, так что кости остались целы. Но резанную рану я точно оставил. И как с последним собакоголовым, обезьян просто полетел дальше, кувыркаясь по полу.

Но у него еще была сумка, и он мог попытаться что-то из не достать. Поэтому второй удар пришелся ему по спине. Хоть я и повернул глефу плашмя, но вот силы рук и ци в этот раз я не пожалел, так что шлепок получился смачным и должен был что-то сломать, несмотря на толстую шкуру.

Обезьяна рухнула, распластавшись на камне, а я, не чувствуя опасности, стащил с нее сумку, перекинув уже в свою. В этот момент обезьяна наконец попыталась подняться, но еще один удар тупым железом по голове оборвал его энтузиазм.

Этот представитель своего вида, как и прочие (F) ранговые обезьяны был не похож на сородичей (Е) и (D) рангов. На первом ранге они все были маленькими и довольно тощими…

И уже приставляя лезвие к его горлу, я задал один простой вопрос, надеясь быстро получить нужный и обнадеживающий ответ.


— Если не хочешь сейчас же сдохнуть… Ответь где человек?

— Он же с тобой побежал…


Вообще, как только он сказал бы про человека, я просто убил бы его, начав преследовать более лакомую добычу, но ему об этом знать не обязательно… Вопреки всяким опасениям, мохнатый игрок ответил быстро, хоть и постоянно заикаясь от недостатка воздуха…


— Он… в другой коридор, ушел. У него отвод глаз, был. Там… — И он ткнул рукой в коридор, откуда мы и бежали…


Мда, получается он на прошлом коридоре свернул в другую сторону, да еще и под умением, скрывающим его как-то. Шансы на то, что я его догоню сейчас… Близки к нулю… А вообще опасно было, если я его не увидел, но с другой стороны, попытайся он напасть, я бы почувствовал, и его невидимость не должна была работать очень уж хорошо…

Ладно, учту эту ситуацию на будущее, а пока можно разобраться с мохнатой добычей. Даже если она не очень то и жирная. Но самая главная проблема в том, что если он только один, то я не смогу повесить на него красноту от нарушения поединка. А это сотня потерянных очков. Целая сотня!!! Или все же смогу, если заставить его покинуть круг? Сейчас и проверим…


— Как тебя зовут? — Если я никого не догоню больше, то можно и поговорить…


Обезьяна, явно испытывающая ужас и отчаяние, сглотнув, все же ответила.


— Мое имя Иглаглу, человек. — после чего, с небольшой заминкой ответила

— Я могу быть полезным… В терминале у меня есть н… запас камней…


Ну, как обычно, каждый в преддверии смерти захочет выкупить свою жизнь любым способом. И я буду не исключением, если попаду в подобную ситуацию. А с учетом того, кем я являюсь и где живу, скорее не если, а когда…

Не увидев эмоций в моем лице, алмазношерстный продолжил. — Я могу создавать камни, и у меня средний магический дар. Я могу быть полезным рабом. Я создаю камней больше чем съедаю еды… — Произнеся этот аргумент, который судя по его интонации был очень важен, он продолжил пялиться на меня в ожидании ответа…


— И как ты себе это представляешь? Поклянешься мне что будешь платить сотню лет и я отпущу тебя??? — Мне было реально интересно…


Он явно воодушевился моим вопросом и продолжил, аккуратно подбирая слова — Некоторые ловят других игроков, или покупают рабов… Или захватывают в коридорах. А потом оставляют в закрытых залах. Если раб создал достаточно камней, то ему оставляют еще еды, а если нет, то наказывают или убивают…


Ух ты… Это интересная схема. И как я сам до нее не додумался. Такс… Если посадить его во второй зал, то еды уйдет примерно по 3 ОЗ на день, да и то, будет не сытно, а сколько камней он создаст???


— И сколько камней ты создашь за день?


— Штук восемь… должно быть…


— А резерв у тебя какой?


— тысяча сто…


Если говорит про восемь, когда его жизнь висит на волоске моего решения, то логично что он будет привирать, так что думаю, штук шесть семь, максимум. И в целом, это логично при его резерве, или немного медленно, помнится когда у меня было тысяча двести ци, я восстанавливал резерв чуть быстрее.

И в итоге, это по три — четыре ОЗ за день, да еще и морочиться надо, постоянно переживая как там твой раб живет и не самоубился ли он. И за месяц, что я сидел в зале, он насоздавал бы камней всего на сотню ОЗ, а я столько могу получить с одного убийства, так что это невыгодно от слова совсем. Может так делают те, кто сильнее, ловят много игроков с огромным резервом и доят их…

Но главная проблема сейчас в еде. Будь ее много, я мог бы и попробовать ради интереса, но сейчас в терминал мне идти рановато, а с такой-то охотой, когда все разбегаются, мне и самому мало…


Обезьян явно принял мою задумчивость в положительном ключе, ну ладно, охотнее будет отвечать на вопросы…


— Скажи, есть ли у тебя карта, и какие вообще у тебя навыки? — Хоть в прошлый раз у собачек и не было карты, но это я понял только когда их добил и получил выбор карт. А так то мне карта окрестных коридоров не помешает…


— Карты у меня нет. У меня первый уровень магического дара, создание кристаллов, владение копьем четвертого уровня, магическое поддержание здоровья и долголетия (Е) ранга. И навыки за барьеры, крепкая шкура, ловкий хвост, сильные ноги…

Прямо говоря, не густо. Ни карты, ни крутых навыков. Но хотя бы хороший магический дар и кристаллы. И это его поддержание молодости. То есть три карты (Е) ранга. А это уже неплохо.


— А к какой стае или как там у вас, ты принадлежишь?


— Я платил камни королю обезьян Уангли… Но теперь буду отдавать все тебе…


Конечно будешь. Один раз и все… Только вот опять же вопрос, насколько сложно будет тебя принудить к бою? А, ой! тупая башка! я чуть не забыл вытрясти из него все свободные священные очки. что-то с головой вообще не то. Такс, что там у нас есть для насыщения?

— Сколько у тебя свободного опыта?

— И не советую мне врать…


— шестнадцать…

Так мало… А не врет ли он часом? И я дико вылупился на него, выражая своим взглядом всю степень своего недоверия…

— Только шестнадцать. Остальное я превращал в очки заслуг…

Ну ладно, и чтобы ему дать, карты создания камней, магические дары, лечение на мане… Учитывая цены у торговца, я получу с этих шестнадцати хорошо если восемь… А если?

И я кинул ему карту, что валялась у меня с первых дней моей новой жизни.


Мастерство Живописи

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении.

— Адаптирует руки для рисования.

— Даёт интуитивное понимание в живописи.

Насыщение: 475/500


Возможно это глупый порыв непонятно для чего, но навыков для себя у меня на картах нет. А архитектуру еще сотню лет насыщать…

— Передай опыт.

Этот, как его там, Иглагу что-ли, послушно прикоснулся к карте, передав священные очки, и я убрал ее обратно.


Насыщение: 491/500


И еще. С собакоголовыми я допустил еще одно сильное упущение. Ведь у игроков могут быть и комнаты. И доступ к ним тоже можно отобрать.

— У тебя есть комната?

— Нет, я продал ее сразу же, как попал в терминал…


Мда, логично что у слабых комнат нет, раз их можно продать. Ну теперь точно все, и я достал одно из копий и бросил его дальше по коридору, наблюдая за его удивленным лицом, а сам достал лук, и наложив стрелу, отчеканил свое предложение.


— Ты сейчас примешь предложение, и сможешь взять копье, а я уберу лук и не буду его использовать. — И пока я это говорил, на его морде сменялись гримасы, должные, наверно, означать осознание собственной неудачи и скорой смерти.


— А если не примешь, то я буду втыкать в тебя стрелы, в лапы, а потом буду медленно резать…


Внимание! Желаете предложить поединок игроку Алмазная обезьяна (F). 22 ур.


— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.

Глава 12 Ненавижу гоблинов

Время действия: 28 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


— Тип: Суд Ньярлахотепа

— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


— Нет!

— я буду ценнее! если делаю камни…

— Нет.

— Я не соглашусь, а если просто меня убьешь, то это будет тебе не выгоднее!


Ух ты, а обезьяна не такая уж и жалкая. И напирает на прибыль. Но заморачиваться с рабом я точно не буду, не сейчас. Вдох, натянуть стрелу и прицелиться,

— Баммм…

И стрела вошла в стопу лапы, и даже то, что он дернулся, его не спасло…

— Уа…ххххх…

И подойдя к этому комку шерсти я резко выдернул стрелу, разворотив рану.

— Арххх. — Это должно быть очень больно.

И теперь можно бить глефой по этой ране. Удар, еще удар, еще. А теперь воткнуть глефу в эту же рану, но неглубоко…


— Хорошо!!! Хе, только не бей… — И он, перестав дергаться, довольно резво подскочил к копью. Были опасения, что он и сейчас не примет предложение, но к удивлению, он подтвердил начало боя.


Внимание! Игрок Алмазная обезьяна (F). 22 ур. Принял ваш вызов

10…

9…

И тут же замер, сильно хромая на левую ногу. В принципе уже удивительно что он только хромает, а не волочит ее по полу.

3…

2…

Стоит и смотрит на меня, ненавидящим взглядом, сморщив ужасную гримасу на морде, но это сейчас неважно.

0…


Он так и не сдвинулся с места, поэтому пришлось начать мне. Несколько быстрых шагов, и короткий, но сильный удар глефой по его копью, вернее по моему.


Активировать Волю оружия!


На удивление, он не стал отступать к краю круга, а попытался парировать мой удар. Но четвертый уровень (F) ранга и второй (Е) имеют ощутимую разницу. А я еще и банально намного больше и сильнее. Его с силой мотнуло в сторону, а мой второй удар окончательно выбил копье из его лап, повалив обезьяну на пол. Он резво попытался подхватить оружие, но…


Призыв оружия!

Потратилась сотня праны, что было не так уж и мало, но копье мгновенно прыгнуло ко мне, провожаемое его взглядом, в котором так и читалось удивление и отчаяние. Копье вернулось обратно в кольцо, а я просто сделав еще пару шагов, пнул его за границу круга. Он тут же рванулся обратно, но еще один пинок выкинул его обратно, а выставленное лезвие не позволило вернуться. Через пару вдохов его начало выгибать, а гримассы стали еще более ужасными, и наконец он захрипел. Значит его наказывает болью. Но вот награды за его голову так и не появилось, а это очень плохо.

Подумав немного, я аккуратно заступил за грань круга. Тут же появилось ощущение, что по моему желанию круг может и сместиться, чтобы снова захватить и меня и моего соперника, но эти ощущения пока были малопонятны. С этим еще придется разобраться.

ВНИМАНИЕ

ВЫ НАРУШИЛИ ПРАВИЛА

НА ВАС НАЛОЖЕН ЭФФЕКТ БОЛЬ

И все тело стало пропекать очень сильной болью, как будто меня обожгло очень горячей водой, но только везде сразу, и изнутри тоже было больно. И ни о чем более не думая я одним рывком вернулся в приделы поединка. Обязьяна тоже переползла обратно, и пришлось ее снова выпнуть. Но вдохов через десять она просто вырубилась. И мне пришлось мысленно приказать кругу сместиться, захватывая оппонента.

Отсутствие награды очень печально. Но хотя бы получу три карты. И немного праны! Опять чуть про нее не забыл!

Перераспределить божественную силу (1) на параметр Плоть


Пришлось подождать полного восполнения резерва и в руке опять появился тяжелый меч, немного ци на напитку, и лезвие опускается сверху, пробивая шкуру и уходя в плоть.


Внимание! Вы убили Игрока. Алмазная обезьяна ( F ). 22 ур.

Внимание! Вы получили 66 ОС! (101/380)


Прана 670\670

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана 673\673


На этот раз поток энергии был намного меньше. Как в ОС, так и в пране, но на три единички увеличения резерва хватило.


Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

Выберите 3 навыка…

60…

59…


Про дар он не соврал, хотя его уровень и ранг были невелики, и только недавно он смог бы накопить сотню очков

«Средний магический дар»

Ранг: E

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой малый магический дар.

— Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)


«Создание камней маны»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать камни маны за счет своего магического резерва.


Этот навык явно хороший, но прошлому хозяину не помог.

«Поддержание здоровья и долголетия»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

улучшает ваше здоровье и защищает от болезней, увеличивает продолжительность жизни

— Магический навык, потребляет ману.


«Владение копьем»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.


«Язык обезьян»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания языка одной из стай обезьян.


«мудрость стаи»

Ранг: F

Уровень: 1\2

Тип: навык

Особенности:

— Содержит знания и мудрость одной из стай


«крепкая шкура»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Ваша шкура становится крепче


«ловкий хвост»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— Ваш хвост становится сильнее и ловчее


«сильные ноги»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: навык

Особенности:

— ваши ноги становятся крепче


«Инициация инстинктов»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: особенность

Особенности:

— Разблокирует дополнительный параметр «Инстинкт»


Первые три навыка как раз и были самые ценные, дальше шел мусор, по которому я только скользнул взглядом, но вот последняя карта привлекла мое внимание…

— Разблокирует дополнительный параметр «Инстинкт»

Это было явно что-то необычное, хоть и низкоранговое… В целом слово инстинкт вполне понятно, и инстинкты есть у всех людей, но вот что это за параметр и как он повлияет на меня при изучении, абсолютно непонятно.

Я стану сражаться лучше, или наоборот захочу скакать по деревьям и обрастать шерстью? Так что, думаю, пока я эту карту брать не буду. А если что, найду потом еще одну обезьяну…


21…

20…


Выбор сделан, и карты отправились в артефакт. Еще три штуки с почти полным насыщением. Думаю, с них можно будет выбить у торговца даже больше, чем сто пятьдесят. Все же товар должен быть ходовым…

«Средний магический дар»

Ранг: E

Насыщение: 88\100 ОС


«Создание камней маны»

Ранг: E

Насыщение: 95\100 ОС


«Поддержание здоровья и долголетия»

Ранг: E

Насыщение: 94\100 ОС


Решил тут же и посмотреть содержимое сумки… Вытряхнув все на пол, я остался недоволен. Добычи было реально мало… Одна карта с копьем. Естественно (F) ранга. Шесть камней маны по 1000 единиц, одна фляга и мешочек с зерном. Тоже мало. Так же была одна шкура неправильной формы, кусок ткани, и несколько палок разной длины и формы.

По сути, самой ценной добычей была сама сумка…

Отправив труп уже в свой артефакт, я прощупал штаны, но все карманы так же были пустыми. Он ведь что-то говорил, что часть кристаллов у него в терминале. Но где он там их хранит, или соврал?

Вот моя охота и закончилась. С одной стороны я получил неплохую добычу, но с другой я мог бы получить и больше. Намного больше.

Времени прошло не так уж и много, так что можно продолжить изучение окружающих коридоров. По крайней мере, до тех пор, пока я не получу от кого-нибудь нормальную карту! После этого можно будет гулять где угодно и не путаться в этом лабиринте.

Я сейчас на карте чуть выше той местности, которую я уже разведал, так что можно вернуться и продолжить разгонять темноту на карте, обходя ясное пятно по кругу.

А попутно можно опять начать попытки создавать камни ви и подумать. А подумать было о чем.

Если размышлять логически, и использовать голову не только для того, чтобы в нее есть, то можно прийти к очень интересным выводам. Во первых, эти оборванцы за чем-то шлялись по коридорам. А зачем? Может они и сами до конца не понимали, но скорее всего надеялись кого-то прибить всем скопом. Но если они кого-то хотели убить, то почему начали убегать от меня? Во первых, потому что они трусы и слабаки. Но еще логично предположить, что я показался им слишком сильным.

И к такому выводу они пришли, увидев только мой силуэт. А значит внешний вид очень важен. И в первую очередь я отличаюсь от остальных игроков наличием доспеха. Сумка и оружие тоже есть не у всех. А уж боевая форма, хотя я ее сейчас и не применял, сразу говорит о как минимум десятом уровне.

И из этого исходит очень интересная мысль. Если бы я вышел к ним без доспеха, без сумки и оружия, а лучше вообще полуголым или голым, то скорее всего они попытались бы меня убить, что мне и нужно…

Еще один поворот налево, и снова длинный коридор. Подпитка уже почти восстановила духовную силу, в которой я сильно потратился. Можно и переключить ее на ви и опять создать камень. Сосредоточиться, вдох и выдох. Очаг воли мягко разгорается.


Создание кристалла


Мягкие вдохи и выдохи успокаивают сознание и стабилизируют камень…


Ци 1696\1847

Ви 425\584 (+ 100)

Прана 670\673


Вдох и выдох…


Ви 300\584 (+ 100)


И на руках покоится хороший, довольно большой для такого способа создания, камень. В этот раз процесс ни разу не прервался.

Камень ви. 245 ед.

Камень отправился к своим собратьям, а я продолжил шагать по коридору, размышляя о всяком. О том же создании камня. В этом процессе было что-то захватывающее. Ощущение, когда эфемерная энергия из твоего средоточия превращается в что-то материальное, что ты можешь пощупать… Чем-то этот процесс напоминал создание колонны. Конечно, в метафорическом плане. Колонны нематериальны, хоть их и надо конденсировать, спрессовывая энергию. И духовной силы на них уходит намного больше чем на камни…

Наверно, создание ядра будет похоже на кристаллизацию энергии еще больше. Все же тогда качество и плотность энергии будут превосходить колонны на порядок. Надо будет разрушить колонны, развоплотив их в энергию, а потом собрать ее в единое целое, цельное и гармоничное нечто, что и будет твоим ядром.

Я бы, наверно уже мог попытаться создать третью колонну, но риски были бы велики. Хотя бы потому, что система показывает мой предел, и я к нему близок. Или этот предел автоматически снимется при повышении? Но в прошлый раз мне было очень хреново, когда я его так пробивал…

Абсолютно ничего непонятно, так что рисковать не хочется. Можно сделать это чисто системным способом. Получить новый уровень, довести ци до предела. Снять его, заплатив жизнями других. И после всего это создать третью колонну системно.

И тут тоже есть вопрос по стоимости. (Е) навыки стоят сотню, а на втором уровне две сотни. Прослеживается аналогия с (F) рангом, но в сто раз больше. И если следовать такой логике, то улучшение до пятого уровня будет стоить восемь сотен…

Однако (D) навыки стоят всего пять сотен, и это ломает привычную картину строгих цифр. Или я чего то не знаю??? Таким образом, мне будет намного выгоднее найти и купить карту духовного ядра, хотя тоже непонятно, к каким последствиям это приведет. Вполне вероятно что тогда его качество будет хуже из-за малого количества уже созданных колонн. Но все равно надо будет в терминале про все это поспрашивать. Или у своей будущей жертвы…


Ви опять восстановилась, и новый кристалл отправился в кольцо, но этот раз процесс один раз сорвался, и камень вышел поменьше…

Камень ви. 190 ед.

Сколько часов я уже так плутаю, размышляя то о том, то о сем? Можно конечно прикинуть по карте, высчитав примерно расстояние и длину пути, или использовать второй день, но первое мне лень, а второе недальновидно…

Я сместился по карте выше и левее, неосознанно приближаясь к жилому терминалу, хотя до него от меня сейчас в несколько раз дальше чем до комнаты. Я уже думал остановиться и поесть, или вернуться домой, когда мне повезло второй раз. Опять движение в параллельном коридоре. Я уже почти прошел поворот, когда мозг наконец обработал то что видят глаза и сообщил, что вдалеке кто-то есть.

Я резко остановился и развернулся. И в этот раз игроки тожесразу меня заметили. Так мы и замерли, я на одном перекрестке, они на другом. Гоблины. Или кто-то на них похожий. Их трое. У всех одежда и сумки.

Наконец-то. Наконец-то мне попалась нормальная цель. Они же не будут сбегать? Хоть я и думал о маскировке под слабака, но пока ей так и не занялся… А отряд на том конце коридора без спешки отступил в правый коридор.

— Демоновы гоблины!

Опять бежать? И я понесся по этому коридору, опять преследуя добычу. Подпитка туже была перенаправлена на ци, а я успел проклясть себя, что помедлил и не привел свой план с маскировкой в исполнение. Не погулять же они вышли из терминала, на кого-то охотятся.


Шаг.

Шаг

Шаг.


Коридор был не самым коротким, но пробежал его я достаточно скоро. Поворот направо, и воля ужаса молчит. Вот они, все трое, довольно резвым бегом отдаляются от меня. И как они так быстро переместились?


Шаг.

Шаг.

Шаг.


Я не жалел духовной силы, щедро плеская ци, и оставляя ее позади себя, заставляя себя догонять этих коротышек. Расстояние сокращалось, но не так как я того желал. А эти темномордые все не уставали. Это похоже те же хобгоблины, а не самые мелкие коротышки. И похоже, что они в боевой форме. Все. А это не меньше десятого уровня. Что-то я начал сомневаться в своих силах.

Шаг.

Шаг.

Шаг.


Но если они сами убегают, значит считают себя слабее меня. Нужно просто их догнать. Уже мелькали в голове мысли активировать боевую форму, тогда я ускорюсь, да и дыхалка улучшится, но ци это сожрет немерено…


Шаг.

Шаг.

Ш…

Покров Жизни!

Небесный шаг!


Тело обожгло жаром ужаса снизу, от неожиданности я запнулся, в последний момент желая то ли затормозить, то ли сместиться вправо, а потом оттолкнуться и взмыть вверх, уходя от угрозы. И то, что я в последний момент успел применить навык из школы, уже чудо…

А потом пол под ногами рванул, обдавая волной пара и сбивая с ног.

— Ахрррр….

На полной скорости я рухнул вниз, изобразил что-то вроде кувырка, а потом и распластался на полу. Ноги нещадно жгло как от сильного ожога. Но в следующее мгновения я вскочил, готовый отразить нападение. Воля ужаса молчала. Я никого не видел, кроме удаляющейся троицы, что так и не сбавляла темп. Ощущение опасности? Да оно настолько слабое, что я его не почувствовал в беге, или его принцип работы мне не до конца ясен…

Еще раз огляделся в поиске врагов, после чего просто присел, уже полностью исключив мысль о дальнейшем преследовании… Задрав штанину, уставился на свою ногу. Ну что сказать, похоже на ожог, не самый слабый, но и не сильный. Что-то они тут оставили, что рвануло. А я так просто попался в эту ловушку. Зазнался и чуть не сварил ноги. В тот момент мне действительно показалось, что там рванул пар и брызги воды…

— Ненавижу гоблинов!


Но обследовав место срабатывания техники, я ничего не обнаружил. Никакой воды. Ладно. Теперь точно пора домой. Ноги хоть и болят очень неприятно, но ходить я могу.

Просмотрев страницу с рисунком тела, я увидел желтый цвет на ногах, причем он был сосредоточен не только на коже, но и в энергоканалах.

Духовное исцеление!

Духовное исцеление!


После этого и так скудные запасы ци вообще показали почти дно. Нехорошо…

Но вроде стало полегче. А значит это была какая-то бяка, наверно на мане, которая и прожарила ноги, заразив энергоканалы.

Все. Домой. Отсыпаться! Ненавижу гоблинов!

Глава 13 Озарение

Время действия: 28 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры

Интерлюдия


Зеф: А я тебе говорю, в северном терминале шкуры дешевле стоят, и не на пару камней, а намного дешевле… Я это недавно подслушал у торговца, и не у одного… а у двух почти разом… Там один архонт еще из позапрошлого похода кучу сумок с ними притащил.

Риш: Ты так же говорил и про то, что там карты дороже покупают и дешевле продают…

Риш: А напомнить кто месяц назад хвастался что Нору в шалаш затащил? И что все, вы теперь вместе будете… Как ты тогда это расписывал? Аж заслушаешься. Брехло…

Зеф: Да я ж говорил, там действительно все сложно было, она тоже не все правду говорит… Ты же помнишь про нее. А ладно, забыли.

Зеф: Сам же знаешь, что девушек в последнее время все меньше и меньше. Не нравится им видите-ли наш терминал. В город хотят… Те что неделю назад только пришли, и те уже спешат. Говорят, что как кто в город организуется, так они на все камни им заплатят за охрану. И будь уверен, если камней не хватит, тоже найдут чем расплатиться. Если кому приглянутся.

Зеф: А месяц назад… Как ее звали? Юнара вроде? И на кой черт ее послали за камнями одной? И сгинула с концами… А ведь красивая была, и сразу навык камешков был…

Риш: Ты все равно брехло… конченное…

Зеф: Да как ты…


Илэк : Тихо! С обоих по минус одному камню с добычи, олухи!

Илэк : И так от вас вся страница забита, что листать до вечера будешь…


И Илек, уже наверно в сотый раз залез в настройки группы чтобы стереть лишнее. Там ведь еще хранились и ценные записи, а каждый раз до них листать было очень утомительно. Да и вообще, это его напрягало…

Игрок ( D). Хобгоблин (Е). Илэк. 18 ур. Создатель группы(…)

Игрок (Е). Хобгоблин (Е). Зеф. 15 ур.

Игрок (Е). Хобгоблин (Е). Риш. 11 ур.


Выбрать сообщения… Стереть сообщения…


И в полной тишине отряд дошел до следующего перекрестка. В слух они вообще не говорили, чтобы не выдать своего присутствия. Хвала Системе, хоть в этом он смог натаскать этих олухов, но вот страницу сообщений они периодически засирали всякой ненужной информацией, отодвигая списки с номерами навыков, различными ценами у разных торговцев и в разных терминалах. Да и вообще, если правильно крутиться в этом мире, то придется немало записывать всякой ценной информации…

Пара шагов до перекрестка. «прозрение опасности»


«прозрение опасности»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет чувствовать опасность.

— во время активации дает ощущение источников опасности.

— Ощущения представляются в виде сложного чувства, из которого можно извлечь много информации.

— Магический навык. Потребляет ману.


Этот навык не раз спасал ему жизнь, несмотря на его явную нетипичность и сложность применения. Вот и сейчас, вроде ничего нет, но что-то не так. Это могло свидетельствовать как о небольших неприятностях, так и о встрече с другим отрядом, что был им по силам. Было бы неплохо набить еще парочку обезьян.

Это прозрение потребляло немало маны, так что использовать его на каждом перекрестке было затруднительно, но сейчас время как раз подошло. Чем чаще ты проверяешь опасность, тем целее будет твоя тушка.


Илэк : Чисто…


Илэк : Еб… Справа!


И группа застыла на пересечении путей, уставившись на далекую фигуру. Человек, в системной одежде и с древковым оружием. Но главное, на нем был доспех. Недешевое удовольствие при околонулевой пользе…


Зеф: Вальнем? Риш, ты же его с лука достанешь?

Илэк : Идем дальше, не связываемся.

Зеф: Ну. Командир, да что теперь то?

Илэк : Пошли быстро.


И группа просто прошла дальше в следующий коридор. Подчиненные были всегда не прочь завалить добычу покрупнее, но командир… Командир всегда был чересчур осторожен. Старался вступать в бой только с (F) ранговыми и слабыми существами. Но несмотря на разницу во взглядах, настоящего недовольства у других хобгоблинов не было. Добыча была хорошей и стабильной, а риски почти всегда нулевыми, но сейчас им было жалко отпускать такую цель.


А Илэк, перестраховываясь, еще раз применил навык

«прозрение опасности»


И на этот раз пришедшие чувства были намного ярче и агрессивнее. Абсолютно недостаточно для смертельной угрозы, да и шансы победы над человеком были немалыми, но он не стал изменять себе и своей осторожности. Пусть человека мочит кто-то другой, а они просто найдут еще хорошей добычи.


Илэк : Боевая форма!

Илэк : Бегом!…


Активировать боевую форму (Е)!


Илэк : Быстрее, оторвемся от него, он за нами бежит…


И уже когда вся группа отбежала на приличное расстояние, человек выскользнул из-за поворота. Началось такое знакомое и привычное преследование. Они много раз в нем участвовали и как жертвы и как охотники…

Риш: Он довольно быстро приближается, какой-то навык. Может вступить в бой, я несколько раз успею выстрелить, плюс ловушка?..

Илэк : Бежим дальше, Но ловушку поставь.


Это уже относилось к Зефу. И тот начал напитывать свой навык…


«Гейзер»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создать на местности ловушку из вашей маны

— Если ловушку потревожить, она выплеснет потоки маны, превращенные в пар и кипяток.

— хозяин чувствует активацию своей ловушки.

— Магический навык. Потребляет ману.


Зеф по праву гордился этим приобретением. Целых пятнадцать быстрых шагов он напитывал небольшую сферу в своих руках, а потом аккуратно отпустил ее, позволив упасть на пол. Теперь оставалось только ждать и бежать.


Зеф: Да!!! Он вляпался!

Зеф: командир, он на полной въехал! Вон только что на полу валялся!

Илэк мельком оглянулся, но человек уже стоял на ногах и был готов к битве. Далеко не факт что ловушка его сильно ослабила…


Илэк : Все равно бежим. Он не пострадал почти…


Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Возвращение к своему убежищу прошло спокойно, если можно назвать спокойным состояние, когда тебя уделали темнокожие нелюди, которых ты уже считал своей добычей. Но никто мне на обратном пути более не попался. Зайдя в зал, я спустил весь резерв на духовное исцеление, тем самым приведя свои ноги в порядок. Все же энергоканалы там действительно немного покорежило чужеродным воздействием, но так слабо, что духовное отклонение я не получил. Или система пишет только про те, что затрагивают средоточие?

Попутно я опять размышлял. Например о том, какие шансы у меня были против тех гоблинов? Трое выше десятого уровня, слаженные и явно с боевыми навыками… Я зазнался и неверно оценил перспективы, но самое главное, я вовремя не среагировал на чувство воли ужаса. Ведь оно давало хоть и немного, но достаточно мгновений. Можно было сразу остановиться, применив небесный шаг горизонтально, или уйти шагом в сторону, как я сделал в бою с тем комком слизи, но я запутался в техниках, и в результате лишь немного не попал в эпицентр техники.

Но в любом случае, гоблины не стали за мной возвращаться, будь иначе, я бы не стал убегать, а принял бой.

Все оставшееся время до сна я потратил на создание камней ви, делая запасы для конечного рывка на пять сотен единиц энергии. И опять меня гложат мысли о возвышении, что развивать и как. Сидеть в зале до последнего, жрать сырое мясо и медитировать на камнях, или наоборот забить на обычные методы возвышения и развиваться как обычные слуги Тьмы?

У меня ведь еще остались запасы крови и камней, насыщенных праной, но их уже не так много, с некоторыми костями все сложно, например с такими как череп. Они хоть и красные, но прану отдают намного хуже. Возможно они вообще были не приспособлены хранить ее. А ведь в эти восемнадцать дней, что я здесь сидел, хоть я и поднял плоть, но делал это крайне аккуратно. Все же я не желал усугубить свое состояние. Поэтому запасы камней и остались. Что-то пригодится на черный день, а что-то я точно потрачу после того, как среднее истощение жизни спадет. Кстати…


Внимание! Зафиксирована особенность «среднее истощение жизни»!

Приблизительное время до излечения 4 дня.


Осталось не так то и много…


Создание кристалла.

Ви 12\584 (+ 100)

Камень ви. 520 ед.

И новый камень на мгновение завис в воздухе, а потом рухнул, обнулив запасы воли.


Ви+1

Ви 1\585 (+ 100)


В последний момент создания я удерживал камни в полете, опуская ладони. И совмещал это с дыхательными упражнениями. И эта комбинация тоже принесла результат, но не большой. Тут главным был настрой, то, насколько сильной будет твоя воля в момент действия, как бы каламбурно это не звучало.

Не знаю сколько часов я потратил на создание камней, но несколько новых камешков с волей у меня появилось, как и с ци. Только прану я не кристаллизировал, ведь это было связано с кровопусканием. Да и на исцеление она всегда пассивно тратится.

Когда же я совсем устал, я сделал несколько циклов глубокого дыхания, пробивая резерв ви.

Ви 580\589 (+ 100)


И наградой мне были еще четыре единицы резерва. После чего я завалился спать, оставив предстоящий прорыв на завтра.

Сколько я спал, опять было непонятно. Снились какие-то кошмары, где кто-то гонялся за мной, или я за кем-то, муть в общем.

Съел одну пилюлю, размышляя о заканчивающихся запасах. И сразу же приступил к возвышению.


Ци 1847\1847

Ви 589\589 (+ 100)

Прана 670\673


Но перед этим создал один камень ци на 1000 единиц, нечего резерву простаивать просто так.

Большой камень ци. 1005 ед.


Вот теперь можно приступать! Сначала сесть в удобную позу, на шкуру, что любезно предоставил мне обезьян. Потом небольшая медитация для сосредоточенности. Теперь не помешает быстрое дыхание, настраивающее тело на преодоление сложностей и нагрузку. И сама техника.

— один.

— два.

— Пятнадцать.

Мысленно отсчитывая, я медленно вдыхал, растягивая этот вдох как можно дольше… И на каждый счет я представлял, как воля связана с этим вдохом. Это движение воздуха и есть моя воля…

За ним последовали такая же долгая задержка, долгий выдох и еще одна задержка уже без воздуха. Легкие начали гореть. И этот огонь тоже должен был быть представлен как воля…

Ви + 1

Ви 590\590 (+ 100)


Опять медленный вдох. Похоже, что волю можно развивать любыми усилиями самой воли, вводя себя в созерцательное состояние. Но главное не перестараться и не навредить себе, что в данном случае как раз плюнуть.

Долгий вдох. Хочется вдохнуть быстро, но это все поломает… Следующие два цикла ничего не принесли, но на третьем успех повторился.


Ви + 1

Ви 590\591 (+ 100)


Все. Больше не могу терпеть, тем более что на каждое действие я считаю уже не по пятнадцать, а по двадцать пять…

Вдохнуть и прекратить все это? Не сейчас!


Камень ви. 580 ед.

Камень ви. 245 ед.

Не давая себе вздохнуть, я запихнул в рот один кристалл. Опасно, но в прошлый раз, когда я проглотил огромный камень ви, это не привело конкретно к проблемам, как были с рукой.

— раз.

-два.

-три.


Ви + 1

Ви + 1

Ви 592\593 (+ 100)


И окрыленный успехом, я запихал в рот сразу четыре кристалла, представляя как воля горит в моем теле и заставляет продолжать не дышать. Это конечно небезопасно. Но ощущения кричат о другом. Как будто открылось второе внутренне дыхание и дышать более не надо.

Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1


Ви 596\596 (+ 100)

Камни быстро растворялись, превращаясь обратно в нечто эфемерное, и в исступлении я просто начал поглощать все оставшиеся кристаллы…

Мгновение, и я открыл глаза, уставившись в потолок. Легкие горели диким огнем, а восприятие изменилось, даруя новые ощущения. Похоже, я отрубился… Но я могу просмотреть все сообщения и свое состояние, открыв страницу…

Ви 596\596 (+ 100)

Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1

Ви 600\600 (+ 100)


Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Воля (+1).

Внимание! Ваш параметр Воля достиг (5)!

Вы получаете навык «Чувство воли»


«Чувство воли»

Ранг: E-

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— Позволяет ощущать эманации своей и чужой Воли.

— Теперь вы намного лучше чувствуете Волю.


Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1

Ви 604\604 (+ 100)


Да… Это было чувство воли. Я чувствовал эту энергию внутри себя. Не как потоки в каналах, а как… Наверно если ци похожа на воду, текущую в реках меридиан, то воля это свет или воздух, парящие в пустоте…


Создание кристалла


После поглощения энергии ее надо потратить. Аксиома развития. Такая же как то, что после сжатия мышцы ее надо расслабить. И по аналогии с прошлым разом, создание камня тоже может развить резерв.


Камень ви. 550 ед.


Не дожидаясь завершения процесса, я убрал руки, оставив кристал перед солнечным сплетением.

— Ты будешь парить так вечность.

В этот момент я испытывал некое озарение. Чувство радости и глубокого понимания новых концепций…


Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1

Ви + 1


Наконец камень рухнул на пол, а по мозгам ударил откат. Все же камень провисел довольно долго. Но это точно того стоило. И я опять посмотрел на цифру резерва.

Ви 9\608 (+ 100)


Теперь точно можно отдохнуть. Подышать полной грудью и насладиться результатом. Однако уже через десяток минут я не смог оставаться на месте. Я был возбужден этим озарением. Состояние явно ненормальное, но очень притягательное…

Положив маленький камешек праны на пол, я начал катать его своей волей. Вперед, назад, кругом… Воля утекала, но мгновенно восстанавливалась подпиткой, и я продолжал тренироваться. А потом я накопил немного резерва и наконец заставил его воспарить. Хоть он и рухнул на пол очень скоро, но результат был и здесь!

Ви + 1


Таким образом я еще долго занимался тренировками, поддавшись желанию. Снова и снова применял волю, перекатывал камень и ненадолго поднимал его. И когда я закончил, мой резерв был равен


Ви 9\613 (+ 100)


С этого момента мое понимание воли снова сделало небольшой, но скачок! Теперь точно все. Я вымотался. И эти тренировки все же давят на мозги, но настроение мое, испорченное гоблинами, снова было на высоте…

Отдохнув, я стал решать что делать перед очередным выходом. Все же у меня накопилась сотня очков. И тут либо копить, либо улучшить импульс ци, чем я и занялся.


«Импульс ци»

Ранг: F

Уровень: 2\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для усиления оружия и нанесения ударов

— Духовный навык. Потребляет ци.


Внимание! Желаете улучшить навык «Импульс ци» ( F 2\5) (40 ос)?

Доступно (101\380)


Да.


Руки опять немного зачесались где-то внутри в энергосистеме. И опять возникли образы в голове, похожие на обрывки эмоций из снов. Понять их было сложно и закончилось все минут через пять.

Внимание! Вы улучшили навык «Импульс ци» ( F 3\5)


Доступно (61\380)


Пришло время для нового эксперимента с трупом и глефой.

«Импульс ци»

— Шмяк

На удивление, сила разреза была значительно сильнее. И это было заметно. Сделав еще пару ударов по воздуху, я сосредоточился на своих ощущениях потоков ци. Они стали плотнее и острее. И самое главное, это уже мой навык, я его чувствую и понимаю, в отличие от других.

Был соблазн улучшить его еще раз, но нужно оставить десяток очков на случай своей смерти. Так что, я уже все сделал и могу отправляться за новыми жертвами. Вот только теперь я буду умнее. Наверно…

План сводится к тому, чтобы выглядеть очень бедным и слабым. А это значит, никакого доспеха, и сумок.

Оружие нельзя держать на виду, храня его до последнего в кольцах. И одежду тоже надо изменить. Как минимум надеть старое и рваное. Была идея вообще пойти голым, только с кольцами. Но поразмыслив, я решил надеть старые, рваные штаны, предварительно их еще покромсав. Ну и ботинки, потому что босиком по этому холодному полу бегать очень не хочется.

Ну вот. Со стороны если посмотреть, получается что пространственных артефактов у меня нет, да и оружия тоже…

Буду надеяться что это сработает.

Глава 14 Милосердие

Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


Вместо того чтобы обходить изведанную территорию по кругу, я сразу направился выше и левее в сторону обжитых мест. Там плотность разумных должна быть повыше. И хоть и опасность там тоже больше, но я не погулять вышел, а за добычей.

Идти без куртки было не только прохладно, но и крайне некомфортно. Все же она являлась еще и защитой. В нее были вложены карты, да и просто ткань на теле в бою не повредит. И к доспеху я тоже успел привыкнуть. Хоть он и защищал только торс, но один раз это точно спасло мне жизнь в бою с ящером.

Несколько раз я попытался нацепить одежду, материализуя ее прямо из кольца, но пока получалось не очень. Через раз, и надо было разводить руки в стороны под рукава, а потом еще их и натягивать. А как бы хорошо было, раз, и ты уже к куртке с вложенными в нее картами. Еще мгновение, и ты уже в доспехе. С ним, кстати, было получше, его можно было вытащить из кольца прямо на тело, но только если боковины не были затянуты, и на голове он застревал. Так что в бою этого лучше не делать…

Но мысль о жирной добыче меня согревала. Может при встрече еще начать хромать на одну ногу, или перевязать руку? Глупость конечно, но может сработать…

И остановившись, я покопался в тряпье, что не стал перекладывать в сумки, которые остались в зале. Нашел полоску от системной одежды, примерил к руке и сделал перевязь. Теперь левая рука покоится на полоске ткани, перекинутой через плечо. Но одно движение, и рука соскользнет, вернув себе полную подвижность. Для завершения маскировки не хватало одного штриха.

И покопавшись в кольце, я смог достать немного крови от трупа обезьяна. Кстати, его надо будет распотрошить. Вряд ли камень будет большим, но точно пригодится в терминале. Теперь пара жирных мазков на локоть левой руки, а остатки красной жижи с правой я попытался стряхнуть обратно в пространство артефакта. Вышло не очень. Возможно, весь этот маскарад вообще не пригодится, но лучше перестраховаться.

Дойдя до границы темноты на карте, я стал плутать по коридорам, попутно создавая камни ви и радуясь увеличившемуся резерву. Чувство ви тоже помогало. С его помощью я ощущал эту энергию хоть как-то…


Примерно часа через четыре по внутреннему ощущению, я уже начал нервничать. Хожу тут, видите ли, изображаю нищего калеку, а врагов все нет. Ну хоть камней немного создал. Как раз левая ладонь была зафиксирована, что немного упрощало процесс кристаллизации.

Несколько камней ци по две сотни единиц тоже успел создать, резерв не должен просто так стоять. То что прана простаивает, конечно жаль, но сейчас с ней не хочется возиться. Надо бы поискать навык, что позволяет из одной энергии получать другую, хотя навряд ли такой будет стоить дешево…

И примерно еще через час, когда значительная часть новых коридоров наложилась на мою карту, мои поиски закончились.


Как и всегда, причиной стал перекресток. Шаг на пересечение путей, и слева, совсем недалеко я замечаю идущих в мою сторону… людей наверно. В количестве трех штук.

Через какое дерьмо я только не прошел за последний месяц своей жизни, но такая казалось бы обычная встреча все равно заставляет сердце бешено забиться, а разум впасть в ступор. Напасть на них, позволить подойти, или сбежать?

Все же трое человек, это значительная сила, особенно если они игроки. Это не обезьяны. И даже то, что одной из них была женщина, меня не очень успокоило. А ведь это могли быть и архонты… Но с другой стороны, если я сейчас побегу, то они точно начнут меня преследовать, до зала отсюда далеко, и их шансы меня нагнать будут очень большими. И таким образом я лишусь своего единственного преимущества, эффекта неожиданности. Так что надо сжать зубы и изображать из себя тупого и жалкого человечишку, что только вышел из своего зала.


И пока эти мысли проносились в моей голове, группа людей тоже отмерла после секундной остановки и направилась ко мне очень бодрым шагом. По центру группы был довольно массивный мужик в черной системной одежде.

Хорошая одежда была на каждом, и сумки тоже у каждого. В руках у мужиков было оружие, но они его почти сразу спрятали. И что это значит? Не хотят нападать, или не желают спугнуть?

Второй был уродом. Очень темная кожа, с непонятным оттенком, неправильные черты лица, и присмотревшись, я увидел чрезмерное количество пальцев на его руках, вроде шесть.

А вот девушка самая обычная, и весьма красивая. Это навряд ли архонты, их рост не чрезмерен, да и плотное телосложение предполагаемого главаря с ними не вяжется.

Коренастый и девушка начали что-то активно жестикулировать, явно давая понять, что они мне не враги и еще что-то, но я не особо вдавался в детали…

Разум метался между решениями, крича то о том, чтобы достать лук, то о том, чтобы свалить, но волевым усилием я заставил себя следовать сценарию. Раз за разом убеждая, что бегство это не самое умное решение в данной ситуации, если уж я начал этот план, то надо его и заканчивать, а не бросаться наутек.

Сжав левую ладонь, что так и была на перевязи, я переместил в кольцо кристалл воли, что до этого катал между пальцев. Как ни странно, но сценарии я продумывал. И сейчас я должен отыгрывать наивного новичка, что только оказался в своем зале и мало что понимает.

А штаны с обувью… нашел. «Поделился» со мной один гоблин, например, когда я только вышел в коридоры. Только сейчас меня догнала мысль, что рука выглядит довольно здоровой. Я же рассчитывал это на группу обезьян или гоблинов, чтобы они подошли поближе…

Абсолютно непонятно, к каким последствиям меня это приведет, от немедленной и мучительной смерти, до дружеского разговора. Хе. Последнее, конечно, очень маловероятно.

Так я и стоял с тупым выражением лица, а троица уже подошла достаточно близко, чтобы я их рассмотрел


Игрок. Человек (Е). 21 ур.

Игрок. Человек (Е). 11 ур.

Игрок. Человек 85% (Е). 14 ур.


Кабздец. У всех высокие уровни. У главаря выше двадцатого… А вот темномордый действительно на человека слабо похож, с-такими то глазищами почти без зрачков и фиолетового цвета… Но хотя бы они все люди, а значит должны быть слабее архонтов… У главного владение оружием может быть уже на третьем уровне, да и боевых даров явно не мало.

И тут женщина начала диалог, со вполне дружелюбной интонацией.


— Здравствуй. Мы не причиним тебе вреда! Ты давно здесь?

— Здесь довольно опасно. Надо быть осторожным…


Ух ты. Не причинят вреда, да еще и о моей безопасности заботятся. Какие они все добрые. А свои уровни вы получили, убивая исключительно пауков? Ну ничего, можно и сыграть в эту игру. Оружие удобно лежит в кольцах, и достать его будет делом одного мгновения. Главное, постоянно контролировать волю ужаса, и надеяться, что у них такого навыка ощущения опасности нет. И вообще ничего чрезмерно опасного тоже.

Мгновения растягивались, пока они медленно подходили последние шаги. Но вот никакой угрозы от них не исходило. Ни воля ужаса, ни даже чувство опасности ни о чем не предупреждали.

И тут главарь наконец остановился. Дистанция такая, что если я сейчас захочу достать его глефой, то мне придется сделать еще один шаг. А он довольно крепкий и мускулистый. Намного больше меня. Наверно голой силищи у него немерено. После чего он тут же начал диалог.

— Ты здесь недавно? Я имею в виду в этом мире локального узла после воскрешения?

Ну, да, я похож на того, кто только что здесь оказался. Только штаны выбиваются из образа, так как вроде система воскрешает здесь игроков вообще без всяких вещей. И что же им надо? Говорит он довольно вежливо. Для игрока, что может меня убить и получить немало священных очков. Очень хотелось вбить ему сталь в грудину, но это я всегда успею. А он не подходит на дистанцию атаки, благоразумно выдерживая расстояние.

— Да. Я тут появился совсем недавно. Не ожидал, что вернусь к жизни. Тут на меня напали какие-то коротышки зеленоватого оттенка, одного хобгоблина я умудрился прибить… Хотя он стрелял огненными шарами, но остальные убегли…

Мужик, пару секунд обдумал ответ, погруженный в себя, а потом задал неожиданный вопрос.

— А кроме штанов ты с него ничего не взял? Оружия, например?

Ой… А вот это я не продумал… И что теперь, соврать? А если у них есть навыки определения лжи? Мне тоже такой предлагали как награду за повышение характеристик, а значит он не особо и редкий. Тогда лучше не врать им…

— А…

И я нехотя опустил руку в один из карманов штанов, благо они были довольно мешковатыми. После чего демонстративно извлек оттуда кинжал…

— Досталось от врагов. Зубочистка…


Мужик только немного кивнул с непонятным выражением лица. А я ни на мгновение не снижал концентрации с навыков воли ужаса.

«Усиление чувств»

И на всякий случай, я активировал навык усиления для осязания, после чего холодный воздух вокруг стал чуть сильнее и ярче обволакивать тело. Возможно, так я лучше почувствую угрозу.


— Меня зовут Галендор. Это — и он указал на женщину, — Зафира.

— А это Темный судья. — жеста не было, но вряд ли он говорил о ком то другом…


— И кого он судит? — не смог я удержаться.

Тот хмыкнул и ответил, — Никого он не судит, глупый был, вот и выбрал имя дурацкое…

Судье такая характеристика явно не понравилась, но он промолчал. А командиру они, похоже, не перечат.

— А тебя как зовут?


О, им даже интересно мое имя? А они не узнали его своими сканирующими навыками?


— Мое имя Андран.


— Ну значит, слушай, Андран. Ты в новом мире. Смирись с этим. Тут довольно опасно, но жить тоже можно довольно неплохо. Особенно если не вгрызаться в глотку к первому встречному, а жить по уму.

— Люди не должны быть друг другу врагами, тем более что тут хватает и других чудовищ.

— Как ты считаешь?


Ого, это что, миролюбивые игроки, игроки что не убивают других людей? Или это такой сложный спектакль. А если вдруг допустить мысль, что они действительно не будут меня убивать. А я такой плохой потом их всех зарежу…


— Да. Я тоже считаю, что людям лучше не враждовать. Надеюсь, вы объясните, что тут происходит, и что вам надо. А то задание по защите было немного непонятным.


— Да, конечно, — и здоровяк снова немного улыбнулся. Его черты лица не особо вязались с бытием игрока. Какой-то он слишком простой что ли, как будто всю жизнь пахал, и не утруждал себя никакими сложными задачами.


Это — И он обвел рукой вокруг себя, — эти коридоры простираются на так далеко, что целой жизни не хватит их все пройти. И тут возрождаются умершие игроки, что имели параметр известность.

— И естественно здесь очень опасно, потому что в любом коридоре, в любой комнате может сидеть очень сильна тварь, поджидающая тебя для смертельного броска. Не только ради опыта, но и банально ради еды.

— Однако, здесь есть и островки спокойствия, там можно жить, не опасаясь нападения. Можно спать не страшась смерти. И даже можно зарабатывать и получать новые навыки. Правила тут изменены.


И к нему тут же присоединилась девушка. — В терминальном зале есть законы, там светит солнце, есть еда и вода. И жить там не так уж и плохо…

— Вот только идти туда далековато. — А это уже мужик добавил. Как складно это у них получается.

— Мы можем довести тебя до терминального зала. Все же у самого тебя шансы будут невелики. Крайне невелики. — Толстяк виртуозно играл интонацией. Да это у них уже все спланировано. Вопрос только, зачем??? Не проще просто убить? Или они реально не хотят людей убивать?


— М… — Я изобразил задумчивость…

— Там точно лучше, чем здесь? — не нашел я чего сказать, а поэтому сказал глупость.

Этот Галендор переглянулся с девушкой, Зафирой, кажется, как будто удивлялся моей глупости… Но ответила девушка. И все же она довольно красива.


— В коридорах нет еды, и все постоянно дерутся за жизнь. Здесь нельзя жить, рано или поздно ты умрешь. А терминальный зал огромен. Там есть солнце, там светло. Продавая камни в терминале, можно заработать на еду и даже на новые навыки. У терминала можно самому выбирать навыки и покупать их у системы, а не довольствоваться тем что выпало…


Здесь наверно надо было удивиться, поэтому пришлось изобразить на своем лице удивление…


— Хорошо. Спасибо. Я действительно не прочь перебраться отсюда в более обжитые места. Но… это же будет не бесплатно?


— А ты не глуп, — и Галендор снова улыбнулся. — Сущая мелочь. У тебя же были камни маны в зале возрождения?

Ну вот мы и дошли до главного. До наживы. Даже интересно стало, сколько они попросят.


— Да, там лежала кучка камней маны.

— И сколько там было?

— Вроде чуть больше двух сотен. Я точно не считал. — На этом моменте он явно посмурнел.

— Мда, не самое большое количество…

— Кстати, откуда вообще эти камни, и для чего все это, комнаты и эти коридоры…


Он молча прервал меня жестом и ответил. — Про местный мир мы поговорим позже, как дойдем до терминала. А камни появляются в залах с течением времени, но очень медленно. Две сотни не самое большое количество. Далеко не самое.

— Но так уж и быть, за половину от них мы доведем тебя до терминала…

— Доведем же? — он обратился к своим товарищам, и те кивнули. А до этого… С какой интонацией он согласился помочь мне, прям из жалости на это пошел…


— Только ответь на еще один вопрос. — И он даже немного замялся.

— Я тут увидел, что у тебя есть целых три мистических параметра, что не вяжется с твоим уровнем.

А вот на этом моменте мое сердце пропустило удар. Хотя, какая разница? Он увидел это сканирующим навыком. Вопрос только, как много. Только параметры, или и мои навыки перестали быть для него секретом?

— Не смотри на меня так. Тут в коридорах опасно, и всегда все надо сканировать. Так что я не мог этого не сделать. А сейчас мне очень это интересно, хоть энергии у тебя и очень странные, ци, прана и воля, никогда не встречал такой комбинации.

Надо бы что-то ответить. И лучше опять же не врать, а просто умолчать о некоторых моментах.

— Ци была первой, волю я купил, а вот как пробудил прану, я сам до конца не понял. Тебя устроил мой ответ? И мне все же кажется, что узнавать и выпытывать чужие секреты не очень хорошо.

— Спокойно, — и он даже примирительно приподнял руки. — Я увидел всего лишь параметры, так что никаких секретов считай и не узнал. Но должен же я знать, с кем мы пойдем в терминальный зал…

— А по поводу праны, интересно конечно, но мало кто решается пробуждать энергии несистемным способом. Я о таких, считай и не слышал.


— А сколько они вообще здесь стоят, камни маны, — я решил сменить тему и задать заготовленный вопрос

— Немного. Хватит на первое время на еду и воду — не моргнув глазом бугай соврал мне. Ага, сотни хватит на двадцать пилюль… Или на дар (Е) ранга…


— Хорошо, я согласен — После недолгой задумчивости, ответил я согласием. И что теперь?


— Отлично. Тогда сейчас же заберем камни и двинемся к терминалу. Твой зал далеко отсюда?


— Точно не знаю, но идти примерно час или чуть более.


— Хмм, тогда всем туда тащиться смысла нет. Как насчет того, чтобы продать свой зал нам. Тогда, например судья, сбегает туда и заберет камни, а мы двинемся сразу к терминалу… — Вот тут уже запахло жаренным, но этот Галендор нашел как подсластить и это предложение.


— Естественно, я хорошо заплачу за комнату. И он обратился к девушке. — Зафира, достань что там есть на ци.

И та послушно погрузила руку в сумку, через мгновение уже доставая две карты. Она передала их главарю, а тот уже метнул их ко мне. Я сильно напрягся, ожидая что за этим последует немедленное нападение, но все обошлось, и карты оказались у меня в руках.


«духовные когти»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать на руках острые когти из духовной силы, способные резать и кромсать плоть.

Насыщение: 68\100 ОС


Интересная техника. Слабо полезна в самом бою, но вот на ближней дистанции должна удивить противника и дать шанс на победу…


«невидимость»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет становиться невидимым.

— Дает возможность окутывать тело и предметы покровом из ци, который делает вас абсолютно незаметным.

Насыщение: 82\100 ОС


А вот это было бы действительно сильным даром, но меня уже просветили о так называемом истинном свете. А с точки зрения этих людей, я должен быть очень рад данным умениям…

— Это хорошие карты, но вряд ли они стоят больше чем комната — Если наглеть, то уж по полной.

— Не наглей! — Голос здоровяка стал похожим на сталь.

— Это очень щедрое предложение. Мы проведем тебя до терминала и расскажем что здесь и как… Но ладно, вот еще одна очень ценная карта. Комната лишь едва покроет их совокупную стоимость… И он метнул ко мне третью пластинку.


«энергетический метаболизм»

Ранг: Е

Уровень: 1\1

Тип: особенность

Описание:

— Перестраивает функции вашего организма, позволяя использовать для его работы прану.

— Снижаются потребности в еде.

— Пока у вас достаточно жизненной силы, вы меньше зависите от пищи.

Насыщение: 48\100 ОС


— В условиях недостатка еды это очень ценный навык для обладателей параметра плоти. Купишь в терминале навык создания кристаллов из энергии, он там недорого стоит, и сможешь нормально здесь обжиться.

Это действительно ценный дар, еще одна хорошая особенность, перестраивающая мой организм…


— Хорошо. Это достойная плата. И как я продам вам комнату?


— Все просто. Пожелай передать мне главный доступ к своему залу возрождения.

Глава 15 Ярость воина

Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


— Все просто. Пожелай передать мне главный доступ к своему залу возрождения.


И после этой фразы потекли долгие секунды ожидания. А я судорожно продолжал решать, что же мне делать… Отдавать свой зал я точно не собираюсь. Там лежит немало добра. Но самое главное, там же лежит и моя филактерия. И отдать ее кому-то, это было бы самым глупым решением в жизни. А если попросить сначала забрать все свое, а потом уже и отдать зал. Не знаю почему, но интуиция забраковала и этот вариант.

Самым привлекательным было отдать им доступ от второго зала. Там ничего не лежит, и вряд ли они поймут подмену. До того момента, как не обнаружат там камней.

Выбор был сложным, но все же я принял решение… И отдавать зал я не собирался. Возможно решение неправильное, но сейчас оно мне кажется логичным. Отдай я зал, и велика вероятность, что меня тут же попытаются убить. Не может мой зал стоить трех хороших карт. Только не в такой глуши. А вот если я откажусь от сделки, меня попытаются к ней принудить. А значит, сразу убивать не будут. Учитывая их методы, которыми они пытались меня расположить к себе… Как же это сложно…


Карты все еще были у меня в руках. Переместить их в кольцо, было бы полным фиаско. И с содроганием от неизвестных последствий, я просто кинул их обратно… Галендор явно удивился моему поступку, но ловко поймал все три карты одной рукой. Да у него параметры явно очень немаленькие… И мне с ними драться?


— Что такое? — И теперь его голос уже явно содержал в себе угрозу.


Вдох, приготовиться к последствиям… — Я отказываюсь от сделки. Извините, но мой зал мне дороже навыков. И пока я не узнаю местных реалий, я его не продам. Я планирую сам дойти до терминала.

— Если ради сотни камней вы готовы подождать, то я сам их принесу, если нет, то наши пути расходятся…

И пока я говорил эту тираду, все трое напротив меня явно помрачнели…

— Это очень глупо, ты не дойдешь сам без карты, ты сгинешь здесь. Разве оно того ст… — Это начала причитать девушка, но тут же была прервана главарем.

— Заткнись! А ты! Придурок! Мы предложили тебе хорошую сделку, хотели помочь, а ты отказываешься?


— Отказываешься? — Последнее слово он проревел, и от его мирного выражения лица не осталось и следа.


— Хорошо подумай, ничтожество! Мы хотели по хорошему, а ты оскорбил нас и отвергаешь нашу помощь? — Похоже вот оно, воля ужаса молчала, но нехорошее предчувствие от навыка опасности уже было, хотя и понять его пока сложновато…


— Я подумал. И я отказываюсь. И что теперь? Вы убьете меня? — Этот спектакль уже надоел мне, и я успел пожалеть, что ввязался в эту встречу, но какова их конкретная цель, если не получилось отжать комнату в торговле, то теперь они начнут пытать меня, или просто убьют?


Рожа Галендора перекосилась… — Убить, было бы неплохо… Но мы дадим тебе последний шанс… — И в этот момент чувство опасности усилилось, выходя на новый уровень, хотя воля молчала. А через мгновение у всех троих в руках появилось оружие. У главаря двуручник, у темного копье, а у женщины лук. И это произошло очень слаженно, в одно мгновение.

Мое тело и энергоканалы напряглись, готовые в любой момент сорватьсяв атаку, но сигнала так и не было, они даже не сдвинулись с места.


— Нам тоже нужны камни. И комната. И если ты отказываешься от сделки, мы возьмем их другим способом. — После чего Галендор сделал мрачную паузу.

— Но у тебя будет шанс. Ты сразишься с Темным. В честном системном поединке, в который мы не сможем вмешиваться. Победишь, уйдешь, а если нет, то награда за тебя станет нашей платой…


Внимание! Вам предложен поединок от игрока Человек 85% (Е). 14 ур. Темный Судья.

— Тип: темный суд.

Позволяет получить с проигравшего участника два системных навыка с более высоким насыщением.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


И тут же мне предложили бой. Разум судорожно пробежался по названию и двум картам за выигрыш. (D) ранг, получается… Вот мы и подошли к истине. К выбиванию ценных ресурсов из моего тела. И это для меня очень не хорошо. Каковы мои шансы? Смогут ли они вмешаться в поединок?


— Зачем… мне… соглашаться? — И нервный испуг на моем лице был явно не наигранный.


— Потому что иначе, мы убьем тебя втроем. Больно и медленно. А если согласишься, то я даже дам тебе меч. — И здоровяк извлек во вторую руку обычный полуторник…

— Я считаю до десяти… А потом Зафира истыкает тебя стрелами, а мы начнем ломать твои кости. И сбежать ты не сможешь…

— Раз…

Что делать?!! Боевая форма? Принять бой? Нет, нет…

— Два…

Боевая форма сожрет энергию, и она не мгновенна. Бой? Я не знаю его правил, там какой-то темный суд…

— Три…

Кого атаковать? Главаря?

— четыре…

И разум представил как глефа втыкается в эту массивную фигуру в нескольких шагах впереди. Тело тут же обожгло волной жара. И лишь чудом я не сместился шагом, в последний момент осознав, что этот жар, результат моего воображения, моей атаки…

— Пять.

Темномордый? Шаг и удар? Или даже мерцание? Ничего? Жара нет?

— Шесть.

Короткий вдох, продумать план в голове…


Покров жизни!

Воля оружия!

Импульс ци!

Мерцание!

Боевая форма!


Время смазалось в одно непонятное марево, или наоборот стало четким? Все энергосистемы пришли в движение, активируя навыки что у меня были и могли быть полезны! Мгновение, и я оказываюсь слева от темномордого, когда он еще смотрит вперед, а глефа, с вложенной в нее ци и волей, несется слева направо к его телу. Он пытается сместиться, но явно не успевает. А с моим телом уже происходят изменения, боевая форма налазит на кожу, давая новые силы, а все средоточия пустеют, оставляя без энергии.


Ци 976\1947 (+100)

Ви 425\513

Прана 582\673


Сталь смачно прорубает системную одежду, а за ней идут и ребра и внутренние органы. Напитка ци и воля не оставили ему шансов. И в следующую долю мгновения, разум получает порцию блаженства, смешанную с радостью от того, что один враг так просто сдох.


Внимание! Вы убили игрока Человек 85% (Е). 14 ур.

Вы получили 140 ОС.

Доступно (201\380)


И прямо в потоке блаженства, со спины меня настиг нестерпимый жар опасности, отрезвив разум…

Шаг.

Тело тут же на рефлексах применило свой родной навык чтобы уйти вперед и в сторону, подальше от опасности, и инстинктивно, желая хоть как то себя защитить, я выбросил огромную порцию праны на спину, уплотняя покров. Кажется, ци и ви тоже туда потекли, чтобы хоть как-то защитить от угрозы.

И в правую часть спины, под лопатку прилетел чудовищный удар чего-то непонятного, от которого все тело с силой бросило вперед на несколько метров, сбив с шага. А ведь я уже успел выйти из под атаки, и защита должна была его смягчить. А чувство того, что сейчас меня снова настигнет моя смерть, не отпускало.

Небесный шаг

Шаг.


Оттолкнувшись от воздушной платформы, одновременно с навыком шага, я просто выстрелил собой вперед по коридору, спасаясь от опасности. Скорость была невероятной, и я просто летел вперед как стрела, но времени радоваться такому прогрессу в освоении техник не было. Опять воля ужаса обожгла спину, но уже не так ярко.


Небесный шаг.

Шаг.


Второй шаг сместил меня в сторону, а справа пролетела стрела, мне кажется, или она летела медленнее, чем обычно…


Ци 751\1947 (+100)


Средоточие опустело больше чем на половину, а я только пока убегаю, и это заставляет разум дрожать от ужаса… Надо срочно восполнить резерв…

Второй день!


Средоточие получило пол тысячи энергии. А сила притяжения наконец вспомнила о своем существовании и меня потянуло к полу, причем я еще летел на очень большой скорости. Весь живот скрутило от страха падения, и ци сырым потоком потекло в ноги. Удар, один длинный кувырок по энерции, и вот я смог затормозить, оставшись на ногах. Разворот к врагам.

А нехило я за два шага отбежал. Вон до них какое расстояние. Может бросить все и на всех остатках энергии так сбежать, но боюсь что не поможет. Мужик начал разгоняться, преследуя меня. Женщина к этому моменту выпустила еще одну стрелу, которую я естественно заранее почувствовал и уклонился, она мастер лука. Подавив ужас в своем разуме я щедро сыпанул в рот остатки крови от Шак,Рансая, вперемешку с кусками плоти. И проглотил не жуя, чуть не подавившись.

Извлечь лук, выстрел. Мужик вообще его не заметил, а стрела отлетела от него как от стены. Еще от одного выстрела я ушел простым шагом влево. Еще раз выстрелить, уже по женщине. И о чудо, пока она сама натягивала тетиву, моя стрела попала ей в руку. Я естественно желал, чтобы стрела пробила ей сердце, и навык духовного контроля даже как-то поменял движение снаряда, но даже такое попадание было неожиданностью…

Однако на радость не было ни мгновения. Лук полетел в кольцо, а я снова выхватил глефу. Галендор уже почти добежал до меня, зачем-то скинув куртку с сумкой и убрав меч. Ну и телосложение у него, как будто из булыжника вытесали. И вокруг него воздух искажается, явно какая-то защита или вроде того.

Пронеслась мысль, вытесняемая сильным чувством опасности от второго навыка. Наконец он заработал, сигнализируя о беде, и это явно нехорошо… В последний момент я успел закинуть в рот еще горсть кристаллов, промахиваясь, и теряя ценный ресурс.


Импульс ци.

Воля оружия.


Я хотел встретить его одним точным уколом, раз он сам бежит на меня, и марево вокруг не должно было стать препятствием для прямого сильного удара. Но жар опасности заставил изменить планы и уйти из под атаки.


Мерцание!

Спасаясь от дикого жара я переместился за спину врага. И тут же впереди, там где я стоял мгновением ранее, раздался оглушающий взрыв, Такого хлопка я еще не слышал. Он больно ударил по ушам, оглушая разум и даже пробивая все тело, но это не помешало нанести удар глефой ему в спину.

Попытаться…


Сталь уперлась в плотное марево, завязнув в нем. Сначала показалось, что ви и ци будет достаточно для его пробития, но нет, не хватило пары сантиметров до тела.

А потом меня отшвырнуло ударной волной, возникшей прямо из его спины. Не очень сильной, отбросившей меня на пару шагов, но после нее последовал новый жар ужаса. Краем сознания я заметил, что он выбросил правую руку в ударе в то место, где я стоял до мерцания. А после последней волны он мгновенно развернулся, выбрасывая руку мне в лицо…

Шаг.


Я вообще забыл об экономии, уходя из под атаки. Успел лишь частично. Новый оглушительный грохот, и меня задевает краем. Будь я перед ним, меня бы размазало в кровавую кашу, но и так я полетел по полу, больно приложился головой. Да и перед этим самим ударом меня приложило по голове и по правой руке…


Небесный шаг!


Отчаянная попытка исправить положение. На мерцание уже нет энергии, и почему я сразу не применил оружейную ауру??? Тогда я смог бы достать его…

У меня получилось встать, только затем, чтобы рвануться еще раз влево, уходя от стрелы, прилетевшей сзади… На миг наши взгляды совместились, и все что я увидел, это боевое безумие и ярость. И это было страшно. Враг рванулся ко мне, занося руку. Жар опасности захлестнул тело, но уже узкой полоской, шаг в сторону.


Оружейная аура!

Воля оружия!


Его покров сорвался с тела, пронесясь левее от меня, а лезвие глефы покрытое похожими искажениями, попыталось обрубить выставленную руку…

— Бзынь…


Раздался непонятный звук, и я уже собирался добить врага после отсечения руки, но конец глефы с треском отлетел, взорвавшись от удара по его кисти. Руки отсушило от удара, но удивляться не было времени. И новая волна жара обдала тело.


Шаг.

На этот раз прямо назад спиной, продолжая держать человека в поле зрения. И все же его техника, мгновенно выпущенная с левой руки достала меня. По всему торсу слева направо, как будто кувалдой прошлись, отбив ребра и внутренние органы. Воздух вышел и отказывался заходить снова.

Я выпустил измочаленное древко, достав первое что попалось в руку. Это был двуручный меч в полтора метра. Кажется, от первого убитого мной обезьяна… К счастью, мой враг тоже уже был не в лучшем положении. Правое запястье было перерублено с костью и явно больше не работало. А ведь оружейная аура должна была срезать его полностью.

— Грхххххххх.


Галендор зарычал, срываясь в новую атаку. Это было уже предсказуемо. Вот он, решающий момент. Враг сорвался вперед, занося целую руку для взмаха и щедро разбрызгивая кровь из правой. Волна жара накрыла весь торс и голову, за доли мгновения трансформируясь в холод. Если удар будет вплотную, то я не выживу.

Шаг, и я срываюсь навстречу, падая на пол.

Ударная волна проходит поверху, цепляя плечо. Дикая боль пронзает всю правую руку, которая выпускает меч, но левая все еще его держит.


Оружейная аура.

Воля оружия.


И острие, соприкоснувшись с маревом, на последнем усилии с хрустом проходит его, вспарывая одежду и пах противника. Мгновенно все тело накрывает новая волна. И уже непонятно что это, навык, или техника противника, к которой я подошел вплотную.

Меня валит на пол, а сознание туманится от боли. Вскочить. Противник валяется на полу, и несмотря на распоротое брюхо, активно пытается подняться. Меча в руках нет. Но левая рука материализует новый лезвием вниз. Очень тяжелый, так что он едва не выпадает из левой руки, но ничего, это ненадолго. Удивительно, но даже в такой ситуации я не смог забыть про прибыль при убийстве более высокоранговым клинком.


Оружейная аура.

Воля оружия.


Удар лезвия опускается прямо вниз в уже распоротую рану. Пару мгновений защита сопротивляется, но потом с чавкающим звуком пропускает клинок.


Внимание! Вы убили игрока Человек (Е). 21 ур.

Вы получили 252 ОС.

Доступно (453\380)


Внимание. Вы получили 20 уровень.

Вы получили 2 очка характеристик.

Доступно (73\400)


Поток блаженства ослабляет дикую боль в ребрах и правой руке, но он же туманит разум, отвлекая от воли ужаса. Лишь в последний момент я неуклюже заваливаюсь влево, а и так покалечанную правую руку простреливает новая боль. И взгляд цепляется за появившийся новый объект.

В предплечье застряла стрела, остановившись на середине древка. Какое же дерьмо. Так и помереть не долго. Разворот к последнему врагу.

Женщина стоит в десятке шагов с луком. И выглядит… потеряно? А ведь я попал ей стрелой почти в тоже место, но на левой руке и спереди. Но сейчас ее рана явно не кровоточит.

А вот у меня от места ранения по руке потек непонятный холод, вымораживающий тело и перебирающийся к груди. Значит так выглядит осушение? Левой рукой с небольшим импульсом ци, которой и так не осталось, я переломал древко, п потом, схватившись за оперение, вытащил стрелу обратно. Лишь через секунду поняв, что мог бы убрать ее в кольцо.

Еще один выстрел. И я просто делаю шаг вправо. Еще один, шаг влево. Это так просто… После смертельных и всесокрушающих ударных волн, от которых до сих пор дико болит все тело…

Я пропустил мимо еще три выстрела, а потом понял что стояние на месте ни к чему не приведет. И сделал шаг вперед. А потом еще и еще. И женщина просто развернулась, побежав. Похоже, она вообще не умеет сражаться в ближнем бою. И смерть товарищей ее подкосила.

Извлечь лук. А как его натягивать? Правая рука и в плече покалечена и мясо простреленно, хоть и аккуратно. Но азарт и безумие боя меня не отпускали.

Воли тоже остались сущие крохи…

Ви 76\516

На волевом усилии, сжигая остатки ви, я смог один раз натянуть тетиву, практически не чувствуя пальцев.

Воля оружия!

Ви 0\516

Ви +1

Ви+1


Ви 0\518


Взгляд медленно проследил за стрелой, корректируя ее полет. Женщина бежала по прямой, так что это было легко. И снаряд попал в район лопатки. Наверно неглубоко, так как сила натяжения была очень маленькой, но и этого хватило, чтобы она споткнувшись и осела на землю.


Я тоже стоял на ногах только чудом…


Ци 121\1954 (+100)

Ви 5\518

Прана 120\676


Отменить покров жизни.

Духовное исцеление.

Отменить боевую форму.


Энергий почти не осталось. Сотню ци я потратил на исцеление, чтобы хоть как-то прийти в норму. И я пустой. Появись сейчас новый соперник, и я был бы почти беззащитен. Но жар крови в желудке еще горит, а это значит, что я быстро восстановлюсь. И напоследок я аккуратно засыпал в рот еще кристалликов крови. Лишним не будет. Краем сознания отметил увеличение резервов, но в таком бое это и неудивительно…

Как бы сейчас не свалиться в обморок. А ведь эта баба, что-то умирать не собирается и активно дергается. Непорядок. Но прежде чем тащиться к ней, надо бы подобрать трофеи. Аккуратно развернуться, наклониться. Над трупом висит прозрачная карта. Прикоснуться и отправить в кольцо. Посмотрю потом. Но первую строчку я успеваю увидеть…


«ярость воина»

Ранг: D

Уровень: 1\5


А за ней идет в кольцо полетит и туша здоровяка…


Внимание! Вы не можете поместить в пространственное кольцо © другие пространственные артефакты!


Я же вроде сумку и не пытался переместить⁈ К демонам! Потом подберу. И я направился неспешным шагом к последней жертве, медленно рассасывая красные кристаллики…

Глава 16 Горе побежденным

Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


Я медленно шел, глубоко дыша и стараясь по максимуму восстановить энергии. Что пока не очень получалось. Прана, так вообще опускалась, тратясь на навык сохранения жизни. И было бы неплохо еще применить духовное исцеление, раз двадцать. Заглянув на страницу с телом, я немного успокоился. Ничего критичного нет, и даже похоже ребра не сломаны, хоть они и явно были на грани. Но желтизны было немерено. И в духовных каналах тоже. Похоже его техника как и в прошлый раз обожгла мою энергосистему. Но от мыслей меня отвлекла моя цель. Которая успела выдернуть стрелу и сейчас намеревалась побежать дальше.

— А ну стой, или прибью! — Но этот окрик явно произвел противоположный эффект и ускорил ее телодвижения. Пришлось опять напрячь измученное тело и рвануть вперед. Вернее, ускорить шаг… Копье в левую руку, тычок в спину. С такой силой, убить нереально, а вот опрокинуть вперед вполне возможно. И эта Зафира рухнула на пол. Похоже, стрела в спину здорово ее ослабила.

— Стой! Не приближайся. Стой! — Попыталась она прокричать, отползая к стене назад спиной и выставив в правой руке длинный то ли кинжал, то ли меч. Попутно стараясь встать и отойти подальше. Получалось у нее… не очень…

— Стою. — ответил я уставшим голосом, и морщась от боли…

Духовное исцеление.


Когда же станет получше? А то я так долго и мучительно буду тащиться до своей комнаты…

— Стой. Не надо. Я не хотела тебе вреда. Я их отговаривала. Но они настояли. Я не могла, отказаться. Галендор. Все Галендор и Темный…

Ну вот, пошли оправдания на пороге смерти, захлебываясь от усталости и страха. Лицо ее стало бледным и болезненным, а еще естественно, перепуганным до ужаса. На рукаве, в месте моего попадания, была кровь. Было видно, что рана в спину тоже доставила много неудобств. А посмотрев на отброшенную стрелу, я понял что наконечник остался внутри. Но вряд ли он продолжил поглощать душу… Как обычно? Сейчас она будет готова на все, чтобы сохранить свою жизнь…

— А ты значит, такая хорошая, да? И я должен тебя отпустить? — Я был не прочь поговорить после сложного боя, одновременно с восполнением резерва.

Глаза ее уже стали заплаканными и красными, а под ними потекли первые капли слез. Но она сглотнула и собралась с силами. — Я готова на карту рабства. У меня много маны и праны. Очень много… И вера для восполнения резерва. Есть навык кристаллизации и лечения. Есть мастерство лука. Я буду тебе полезна в качестве рабыни… — И она уставилась своим заплаканным взглядом в мои глаза…

— Пожалуйста… Я могу сражаться с луком… Или делать камни… Со мной не будет проблем…

Это что у меня, нотки жалости прорезались, или я просто за столько времени повстречал красивую женщину и хочу оставить себе? В такой то ситуации, неудивительно. Но надо наконец узнать, что это за карта…

— Сними сумку и куртку со штанами, и брось мне. — Все же хоть она и выглядит полной неумехой в ближнем бою, но сама же сказала, что маны не мало. А если она в такую же ярость впадет, как тот Галендор? Так что оружие у нее лучше забрать.

Она, подумав мгновение, выпустила кинжал из рук, сняла сумку трясущимися руками, а затем принялась развязывать ремешки на одежде. После чего положила все в сумку, а сама отодвинулась еще на пару шагов, оставшись сидеть в трусах. Верхняя часть нижнего белья для женщин Системой, похоже, предусмотрена не была.

А фигура у нее просто отличная, и мой взгляд начал просто залипать на ей. Так, не расслабляться… И я подобрав сумку, и немного отойдя назад, тоже присел, продолжая восполнять энергию и прислушиваться к воли ужаса.


— Рассказывай. — И увидев непонимание на ее лице, добавил. — Рассказывай как вы охотились и что именно хотели, неужели вам так часто попадаются новички, готовые продать комнаты?


— Не часто. Но увидев тебя, было сразу пон… мы решили, что ты новичок. И Галендор с Темным решили что мы попробуем разыграть хороших чтобы сразу получить комнату, а не морочиться с пытками. Может ему захотелось развлечься…


— А как вы переговаривались?

— У Галендора был навык группы.


Из рассказа следовало, что этот мужик собрал их в терминале и превратил в небольшой, но успешный отряд по убийству всех кто слабее. Она хорошо стреляла, создавала камни и работала на принеси, подай, обслужи. А еще была любовницей этого самого Галендора.

Тот темный обладал навыком для поединка, который не блокировал постороннее вмешательство. И зачастую встреченные игроки сами с принимали предложение в надежде на честный бой. После чего их расстреливали из лука. А Галендор был основной ударной мощью, убивая сильных противников. Попутно я расспросил ее и о навыке группы. Получалось, что он давал возможность мысленно переписываться, но не очень далеко. До терминала отсюда достать не должен был.

Кстати о Галендоре, я достал карту, что осталась от здоровяка…


«ярость воина»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— Во время активации вводит носителя в боевой транс

— Усиливает тело.

— Покрывает тело энергетическим покровом.

— Позволяет управлять покровом, защищая тело от атак и самому наносить атаки, создавая ударные волны.

— Требует много маны, требует прану.

— Во время применения возможно снижение критичности мышления.

— Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.

Насыщение: 34\500 ОС


Теперь понятно. Вся его мощь была результатом всего одного высокорангового навыка. Очень сильного и многогранного, дающего как защиту, так и атаку. И демонстрация этого умения была поражающей. Я сейчас чудом выжил и победил. Я бы сам от такого не отказался, но тут нужна мана. Так что потом в терминале поищу похожий для себя. А еще, насыщение просто минимально. Даже не знаю, за сколько я его смогу продать, может статься, что за бесценок, если в терминале есть такие же. Лучше бы получил то, что могу изучить сам.

Кстати, о картах. Посмотрев направо, где валялся этот темный судья, и переключив усиление чувств на зрение, я тоже заприметил полупрозрачную пластинку. А еще, после переключения, боль стала меньше. Вот жеж… Это усиление и боль повышало…

Прервав ее рассказ, я спросил. — Сколько висят карты над трупом? — Мой вопрос явно выбил ее из колеи, но она ответила — Точно не знаю. но минут десять должны быть точно. А через несколько часов может и не остаться. Но точно не знаю…


— Создай камень маны из всего своего резерва. И праны тоже. И никуда не уходи… — После чего я перекинул через плечо ее сумку и оглядываясь, направился ко второму трупу. Но вопреки опасениям, она сидело смирно и никуда не рыпалась. По пути я поднял сумку от здоровяка, которую тот скинул пока догонял меня. Неожиданно, она оказалась (Е) ранга, но копаться внутри я пока не стал. Перекинул через плечо и порадовался ее тяжести. А дойдя до трупа, я подхватил и второй трофей.


«Темный суд»

Ранг: D

Уровень: 1\1

Тип: Навык

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемых.

— Позволяет получить с проигравшего участника два системных навыка

— Создаёт поле боя и позволяет настраивать условия поединка с приоритетом для владельца навыка.

— При смерти владельца карта «Темный суд» выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.

«Темный суд» не блокирует постороннее вмешательство.

Насыщение: 499\500 ОС


Интересный навык. Позволяет забивать жертву толпой, причем при отправке предложения я последнего пункта не увидел. Должен уйти за хорошую цену… После чего я переместил труп в кольцо и подобрал последнюю сумку. Тоже (F) ранга, но вот лямка была мной перерублена, и пришлось переложить ее в сумку (Е) ранга.

Подойдя обратно, я опять присел, стараясь не соскальзывать мыслями и взглядом к телу пленницы. И та катнула ко мне два шарика.

Камень маны. 623 ед.

Камень праны.723 ед.


— Почему такие маленькие. Какой у тебя резерв? — И… я не видел чтобы она как то добыла кровь, которая нужна для камней из жизненной силы.

— Тысяча пятьсот. Маны… но я потратила много на лечение после стрелы… Иначе я могла и не выжить… И до этого на руку.

— А праны? И как ты создала кристалл из крови?

— Девятьсот… Я… Умею делать камни без крови.


Не думаю, что она соврала, все же выглядит она действительно не очень здорово. Хотя левый бицепс уже полностью зарос и работоспособен. Мне бы такой навык. И умение создавать кристаллы жизненной силы, не делая надрезы. И запасы энергий у нее немаленькие.


— Идем дальше… У тебя есть карта местности??? — Этот вопрос меня сильно интересовал, потому что моя собственная была очень куцей. А я подозревал, что у других игроков это не так…

— Да, есть. Передать? — Ее лицо все так же было искажено от страха и заплаканно, но было видно, что она надеется на лучшее. Наивная…


— Да. И передавай все. Все, что у тебя есть!

Внимание! Игрок. Человек (Е). 11 ур. Желает передать вам карту.

Принять?

Да.


Я открыл страницу с картой, которая сильно преобразилась. Многие коридоры проявились там, где раньше была чернота, но темные пятна все еще оставались и были иногда очень обширными. Я увеличил масштаб. Все хитросплетения и лабиринты вокруг терминала стали видимыми. Появились отметки определенных комнат в коридорах. Я увеличил еще.

И еще…

И еще…

Коридоры превратились в паутинки, а я увидел новые терминальные залы.

И еще…

Теперь я увидел и город, такой же зал, но намного больше и со строениями… Светлые паутинки перемежались темными пятнами всех размеров. Вокруг терминалов были значки, которые при ближайшем рассмотрении превращались в записи.

… Смотрящий Ерон.

Преобладание гоблиноидов и насекомых

Сложная обстановка

Дешевые рабы…

Цены…


А потом я понял, что это был лишь один этаж, его маленькая часть. А помимо него теперь у меня были и другие карты. Других этажей, включая нормальные. И пусть увиденный мной нормальный этаж содержал только малюсенькое светлое пятно в океане тьмы, но и этого было достаточно.

Хватит.

Потом разберусь с этой картой… А пока есть дела и поважнее.

— Сколько у тебя свободного опыта?

— пятьдесят четыре… — Кажется, она была готова на все без пререканий. Отлично. Главное, чтобы и на поединок согласилась.

Так, и чтобы дать на насыщение. Копаться в их картах? Мне нужно что-то ценное, что-то полезное для меня сейчас.


— Что у вас есть в картах? Полезные для меня дары на ци, воле или пране.

— м… То что показывал Галендор, вроде действительно было ценным для ци. Еще был крик ци с паука, а больше ничего… И карта среднего сосуда вечности…


— Ясно, никуда не уходи.

И я опять поперся уже в другую сторону, впрочем, не забывая оглядываться и прислушиваться. По пути подобрал рубашку, в которой явно были карты. Как я могу предположить, эта аура от навыка плохо сочеталась с одеждой. И скорее всего, с оружием тоже. Иначе невозможно объяснить, почему он его не использовал. И вот я дошел до туши. Пахнет, конечно, не очень, что естественно при вывернутых кишках.

Теперь очередь штанов. Там тоже могут быть карты. И наконец, само тело.


Внимание! Вы не можете поместить в пространственное кольцо © другие пространственные артефакты!

И да, на пальце было кольцо. Я его не видел раньше, но сейчас после смерти хозяина оно снова было видимо. И я сорвал артефакт с толстого пальца.


Пространственное кольцо

Ранг: E

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Привязка (нет)

Насыщение:

0/500 ОС


Заглянув духовным взором вовнутрь, я не увидел несметных богатств. Фляга, несколько карт с оружием, мешочек с зерном, запасной комплект плотно свернутой одежды, камни энергий, несколько других карт и вроде все.

Ага, те карты что он поймал, тоже были здесь. Отлично. Я надел кольцо на палец, но не стал его привязывать. Продам в терминале. Теперь осталось переместить тушу в кольцо © хотя и там места осталось немного. Хорошо хоть содержимое в кольцах не перемешивается и не пачкается, а то я бы не стал кишки туда пихать. Непонятно как, но любая вещь в кольце изолируется и не соприкасается с другими, отделяясь чем-то.

По сути, он мне нужен только ради одного кристалла. Оглядевшись, я подобрал остатки глефы. Она было переломана у места скрепления стали и дерева, и более не отображалась как оружие. А больше такой удобной глефы у меня нет. Покопавшись, я нашел карту от нее. И совместив два обрубка, приложил к ножнам. Удивительно, но оружие исчезло, а карта поменяла свое описание.


Глефа Системы

Ранг: E

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 2,2 м

Вес: 3 кг.

— Критическое повреждение!

— Примерное время до восстановления — 534 дня

— До восстановления извлечение невозможно.


Мда, считай что лишился навсегда. Теперь придется работать копьем или мечом. И я направился обратно к пленнице. Что же все-таки с ней делать? Убить и дело с концом. Но с другой стороны, мысль о том что я могу с ней сделать все что угодно, довольно сильно будоражит и приводит к определенной реакции. Но пока что недостаточно сильной, чтобы свести с ума.

Ладно. А сейчас продолжим наши дела. Подойдя, я кинул ей карту.


«энергетический метаболизм»

Ранг: Е

Насыщение: 48\100 ОС


— Насыщай. — а потом кинул и следующую карту, хоть и два ОС, но глупо их терять.


«духовный когти»

Ранг: Е

Насыщение: 68\100 ОС


И через десяток секунд, я забрал обратно оба полезных дара.


«энергетический метаболизм»

Насыщение: 100\100 ОС

«духовные когти»

Насыщение: 70\100 ОС


Надо бы одеться, а то воздух здесь прохладный, да и защита от карт не помешает. И я начал аккуратно натягивать куртку, морщась от боли. Пришлось еще раз применить духовное исцеление. Зафира же сидела у стены, обняв колени и пристально наблюдая за мной из-за небольшой челки светлых волос

— А теперь рассказывай что ты там говорила про карту рабства.

— Д, да. Я готова стать рабыней и выполнять любые приказы. Я могу хорошо стрелять из лука и создавать камни, а так же лечить любые раны. Мое исцеление полезно и продлевает молодость… — Заикаясь по второму кругу она перечисляла все свои «Очень ценные» умения.


— Готова прям на что угодно? — я выделил вопрос интонацией.

— Да. Конечно. — голос так и сквозил обреченностью, но вместе с тем и надеждой на сохранение жизни.


— Расскажи вообще про карты рабства. Что это и как работают?

Похоже, она не ожидала такого вопроса, но быстро начала отвечать. — Карта (Е) ранга, позволяет при согласии существа сделать его рабом. Раб может храниться внутри карты в стазисе, извлекаться и убираться. Рабу можно приказывать и через карту давать наказание болью. Раб не может восстать против хозяина.


Хм… интересно. Если раба можно хранить в артефакте и доставать при надобности. Но пока поговорим о комнатах.


— Кстати, вы хотели получить мою комнату. Сколько они стоят и сколько их есть у тебя?


— Это… зависит от дальности от терминала. В первых коридорах, где стража на входе все видит, где нападения запрещены, там они стоят невероятно дорого, а те, которые дальние, могут стоить лишь несколько десятков камней. И… У меня есть только одна комната. Остальные были у Галендора…


— Плохо. Передай мне ее.


Внимание! Игрок. Человек (Е). 11 ур. Желает передать вам административный доступ к залу возрождения № 301.322.161

Принять?

Да.


Я поискал новый значок на карте, и нашел с северной стороны от терминала, то есть, очень далеко от меня. И так, все что мог, я получил, опыт забрал, переписал на себя комнату. Получил прекрасную карту. В сумках должно быть немало добра. А теперь встает вопрос с Зафирой. И слюни текут, и просто тащить ее с собой, подставляя спину, будет глупостью. Тогда уж, когда в терминал пойду, там куплю девушку.

— И так. А теперь вопрос, у вас есть эта карта раба???

Глава 17 Ценное приобретение

Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


— И так. А теперь вопрос, у вас есть эта карта раба???


И тут же в коридоре повисло мрачное молчание, прерываемое лишь шумными вдохами сидящей и прижавшейся к стенке напротив девушки. Было видно, что мой вопрос поставил ее в тупик. А еще и сильно напугал. Ну понятно. Она предложит переться в терминал чтобы там ее купить…

— Н… н… не… знаю. У Галендора должен была быть… Да. У него должна быть. Он должен был носить одну. — Заикаясь от страха, и похоже сама не веря в это, она судорожно продолжала повторять, что карта должна быть. Похоже, придется снова убивать. Или не сразу? Мысли о том, чтобы воспользоваться ей, естественно были.

Однако, полной неожиданностью были проснувшиеся остатки чего-то, подозрительно похожего на труп совести. Убить пожалуйста, а вот так изнасиловать, до сих пор кажется немного неправильным. И это я был практиком секты пути крови, а сейчас являюсь слугой Тьмы? Что-то с моей психикой не то, опять. И от чрезмерного сумасшествия я перехожу к рефлексии?

Отбросив мысли я встал, оперевшись на копье, которое так и не выпускал из руки. Чем вызвал у женщины напротив явный приступ ужаса.

— Нет… должна быть…

Запустив руку в сумку Галендора, в которой было и имущество темного, я пожелал достать эту самую карту… И ничего…

— Насколько я понимаю, если я опустил руку в сумку с желанием достать эту карту, но она так и не появилась, то ее там нет?…


— Н… н… нет. Пожалуйста! Не надо. Это можно решить. В терминале можно купить… Можно… — Я уже подходил, направив на нее копье.


Внимание! Желаете предложить поединок игроку Человек (Е). 11 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


И предложение поединка окончательно дало ей понять, что пути назад не будет. Зафира вжалась в стену, продолжая бормотать мольбы и предложения, а я упер острие копья ей в грудь.

— Я дам тебе меч, если согласишься на поединок. А еще лук и даже доспех. Или мы начнем пытки.

— Кольцо!!! В кольце. У Галендора было пространственное кольцо! Там!

И заглянув в пространство нового кольца, к своему немалому удивлению, я обнаружил искомую пластинку, извлекая ее на свет. Вот это я чуть не ошибся…


Карта Раба

Ранг: E

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0\10

Слот (0\1):


Отойдя на пару шагов назад, я начал вчитываться в строчки правил, в то время как Зафира в полуобморочном состоянии сползла по стене от облегчения. Мне очень нравится этот артефакт, правда пока непонятно насколько он эффективен и сможет ли раб как-то вырваться за рамки правил…

— За что отвечает резерв?

Но так и не дождавшись ответа, пришлось повторить вопрос.

— Эй. Резерв на карте за что отвечает, я тебя спрашиваю?

— А, вроде, чтобы вернуть раба в карту. Когда он далеко…


Внимание! Вы хотите предложить игроку Человек (Е). 11 ур. Заключить рабский контракт?

— Я жду.


Да она же сейчас в обморок свалится… Но неожиданно она встрепенулась, а взгляд принял осмысленное выражение.

— Да… Только… Десять лет…

Не понял, это она мне условие сейчас ставит.

— Что ты сказала? — И острие копья снова уткнулось ей в район шеи…

Но еще больше неожиданностью было то, что сглотнув, она четко ответила.

— Я хочу сказать, что буду верно служить и не пытаться мешать, если ты пообещаешь освободить меня через десять лет…

Я еще чуть надавил на древко, оставляя небольшую царапину, но она лишь быстрее залепетала, косясь на лезвие.

— Хоть раб и связан болью, но он может пытаться вывернуться. Или, в конце концов, убить сам себя. Наказание не успеет его остановить. Но если ты пообещаешь десять лет, то я не буду тебе мешать, и буду четко выполнять приказы. А иначе, когда я пойму, что заперта навечно, я… убью себя.

— Десять лет это очень много в башне. Если выживешь, я вряд ли буду тебе нужна… — И закончив эту тираду, она просто уставилась на меня сложночитаемым взглядом.

А яйца у нее есть, оказывается. Еще бы драться умела, вместо того чтобы плакать. Или это сейчас от отчаяния? Но если подумать, десять лет действительно нереально большой срок для игроков, в таких то условиях.

— Двадцать! Двадцать лет, и обещаю что отпущу тебя, если ты будешь послушна… Пару секунд ее голубые глазенки смотрели на меня, а потом я получил подтверждение.

Внимание! игрок Человек (Е). 11 ур. Принял ваш рабский контракт.


Резерв:

0\10

Слот (1\1):

— Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.


Убрав копье, я дотронулся до нее картой, и та действительно исчезла, а на пластинке появилось ее изображение вместе с новой информацией… И я развернул доступную страницу с описанием моей рабыни…


Зафира (…)

Общий ID: неизвестен

Возраст: 22 года

Раса: человек (94%) (E)

Пол: женский

Уровень: 11 ( 0/220 Очков Системы)

Доступно: 0 Очка Системы

Доступно: 0 Очков Характеристик

Доступно: 23 Очков Заслуг


Параметры*:

Сила: 7\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 7\10

Живучесть: 10\10

Выносливость: 7\10

Восприятие: 9\10

Удача: 7\10

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10


Дополнительные параметры:

Мудрость: 15\15

Плоть: 9\10

Вера: 3

Производные параметры:

Мана 123\1537

Прана 98\922


Достижения: «Больше, чем человек»

Известность: 1


— Средний магический дар (E, ⅖). Заменяет собой малый магический дар. Мана +5, +3 за каждый уровень.

— Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1


Боевая форма

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: отсутствует

Описание — Активирует боевую форму на срок не более трех часов. После отмены следует откат на три часа. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик в боевой форме (+8). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+2). Доступно четыре слота улучшений. Первое улучшение — Небольшое ускорение восполнения энергий.


«Мастерство нагинаты»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— дает мастерство во владении нагинатой


Определение ядов

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

позволяет проверять еду на наличие ядов.

— Потребляет ману.


«Картографирование»

Ранг: E

Уровень: 1\5

— Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.


Исцеляющий поток

Ранг: E+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

позволяет излечивать любые раны, эффективен для людей.

— Опосредственно улучшает и развивает тело.

— Имеет омолаживающий эффект.

— Потребляет ману.


Учение о магии

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

Содержит базовые знания и дает понимание магии.


Идентификация

Ранг: E

Уровень: 1\5

Описание:

— Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

— Для активации требует зрительного или физического контакта.

— Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость


«Чувство маны»

Ранг: E-

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— Позволяет ощущать потоки маны.


Магическое тело

Ранг: E+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

преобразует магические каналы в теле, усиливая их.

— Повышает скорость восстановления маны.

— Благотворно влияет на все тело.


Магическое зрение

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

— позволяет видеть магическую энергию


«Школа вечного сада»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: школа

— содержит знания о магии школы вечного сада.


«Древесная броня»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: навык

— Позволяет укреплять кожу своей маной, превращая ее в прочную кору.


«Эльфийское долголетие»

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— В пять раз замедляет процессы старения.


Создание энергетических кристаллов.

Ранг: E+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.


«Мастерство владения луком»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Описание:

— Дает мастерство во владении луком.


«Духовная нить»

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: навык.

Описание — Позволяет создать нематериальную нить, привязанную к стреле, и дистанционно поглощать опыт


«Чувство жизни»

Ранг: E-

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— Позволяет ощущать потоки праны.


«отказ от потомства»

Ранг: F

Уровень: 1/1

Тип: навык.

Описание — Пока навык активен, у вас не появится потомство.


«магическое лезвие»

Ранг: E-

Уровень: 1\1

Тип: навык

— Позволяет покрыть лезвие маной, делая его острее.


Просмотрев все характеристики и навыки, я остался в смешанных чувствах. Не знал что можно развиваться так коряво, когда все доступно… Слабые характеристики при высоких мане и пране, а так же вере, владение оружием было на первом уровне мастерства, но тогда почему она не сражалась, а вытащила лишь кинжал вместо древкового оружия?

Боевая форма… странная. Школа магическая, похожая на учение одной из династий, но что-то я брони этой на ней не видел. Боевых навыков только один, и видимо от мастерства в этой самой нагинате, зато проживет она сотни лет, если ее никто не убьет, что очень маловероятно. Глаз зацепился за необычный навык «отказ от потомства», но подумав, понял чтов условиях башни для женщин он прямо необходим. Можно даже Тьму поблагодарить за такую гуманность.

Небольшой неожиданностью было увидеть ману выше предела, все же предел пятнадцать, а у нее выше полутора тысяч маны. Но подумав, я понял что это я сам идиот. Сделал неверный вывод, что у игроков на границе предела рост вообще останавливается, и никак дальше не идет если не сделать что-то особенное. Кстати, надо подумать, как барьеры написанные в цифрах соотносятся с реальными преградами в возвышении? Почему такие ровные цифры?

Ладно. Сейчас надо тащиться домой, а на это уйдет немало времени, тем более в таком раненом виде, и я аккуратно потер ребра, которые отозвались сильной болью. Не будь у меня трансформации стальных костей, вообще бы их переломало.


Ци 1642\1954 (+100)

Ви 438\518

Прана 123\676


Энергии быстро восполнились за счет проглатывания стратегического ресурса, но прана тратилась на навык сохранения жизни. Он все исправит, но не быстро, а за несколько дней.

Хотя… У меня же теперь есть рабыня. И у нее есть навык исцеления, вон она как себе руку зарастила, почти мгновенно.

Извлечь раба.

И Зафира, вновь материализовалась в таком же скрюченном положении, упав с небольшой высоты и приложившись об пол.

— Что?

— Мне нужно твое исцеление. — И я переместил рубашку сразу в кольцо, чтобы не тревожить руку.

Ого, на весь торс налезло огромное пятно уже явно видимого синяка, переливающегося всеми цветами радуги. Рука выглядела еще хуже, хоть рана от стрелы уже сама и запечаталась.

— Видишь, торс и правую руку.

— И учти, я почувствую недоброе намерение ко мне задолго до того, как ты что-то успеешь.


Она явно успокоилась, поняв что убивать ее пока не будут, оттерла лицо и начала подниматься.

— У меня почти нет маны… господин.

Логично… И я выудил из трофейного кольца несколько самых крупных кристаллов. Один она положила в рот, остальные зажала в левой руке, после чего начала водить правой около моей кожи. Внешний эффект был похож на виденные ранее, опять слабое сияние, но на этот раз зеленого цвета.

Синяк прямо на глазах стал сходить на нет, а внутренние органы перестали делать вид что их расплющило и они умерли. Но процесс немного затянулся, потому что она прерывалась на поглощение камней и накопление новой порции энергии.


— Как… к вам обращаться? — не поднимая глаз, спросила Зафира. Ого, уже на вы и так почтительно… Вряд ли в этом виновато влияние карты. Надо будет разобраться во всех тонкостях, а до этого момента не расслабляться, даже если у нее всего один боевой дар. И как мне ей приказать? Вроде…«Рабыня обращается к этому старшему.»? Да нет, слишком пафосно, что аж зубы сводит, а я пока не мерзкий старикашка.

— Можешь обращаться Старший, или просто по имени, но с уважением — Не привык я, чтобы ко мне так уважительно обращались. Главное, чтобы она была верна, а на обращение сейчас наплевать.


Наконец камни закончились, рассыпавшись в ее руке, а я не мог сдержать улыбки от того, что снова стал здоров. От сквозной раны на руке не осталось и следа, кроме кожи другого цвета. И тело нигде не болело.

— Отлично. Это действительно очень ценный навык. — Было видно что она рада не меньше, а то и больше меня, от того что ее способности я признал ценными, ведь это значительно снижало шансы смерти.


— Старший Андран… У меня застрял наконечник в спине… — Робко, напомнила девушка. Ах да, вот она чего до сих пор такая бледная…

— Наконечник от стрелы продолжает осушать? — Знаю что глупый вопрос, но лучше переспросить.

— Нет, конечно. Но я бы была благодарна, если бы вы его помогли извлечь. Пожалуйста.


Я обошел ее со спины и уставился на уже абсолютно зажившую кожу с четким бугорком в районе правой лопатки и потеками крови. И как это доставать? Я не лекарь и все уроки по медицине давно и благополучно забыл.

— И как ты хочешь чтобы я его достал? Могу резануть кинжалом и потом достать…

— Х… Хорошо, если больше никак нельзя…

— Ладно. И левой рукой сжав ее плечо, правой резанул по коже кинжалом, вложив в него совсем немного ци и воли.

— Арх! — Она немного, но дернулась. А из разреза потекла кровь. По наконечнику я явно чирканул, но сейчас его не достать. Или делать второй разрез накрест. А инструмента для операций здесь нет. Или?


Призыв оружия!

Наконечник дернулся к моему пальцу и уже тогда у меня получилось до него докоснуться, переместив в кольцо. Хотя мясо он тоже сначала задел…

— Все! — И тут же место пореза начало зарастать, оставляя только кровь на уже почти здоровой коже.

— Благ…

Отозвать раба.


Ну вот и все, очередная глава в легенде о бессмертном Андране, пожирателе демонов и попирателе небес и прочих миров… что там дальше, закончилась. Я выжил в сложном бою. И не просто выжил, я снова здоров. Получил огромную добычу, по крайней мере, буду на это надеяться. И даже обзавелся рабыней…

Никогда бы не подумал что у меня будет своя рабыня, а тем более темная. Даже у главы нашей недосекты, темных рабов не было и не положено было по статусу. И не факт, что он до сих пор сильнее меня. Но проверить я это уже не смогу. Да и не факт. Он же все же вступил на этап ядра и явно был не полной посредственностью в техниках. По крайней мере, кровь мог вытягивать из живых как настоящий демон из династии.

Не о том я думаю. Мысли перескакивают от одного к другому, не отойдя от азарта и чувства собственной непобедимости. А мне надо бы возвращаться домой. Идти дальше, конечно, можно, но лучше не искушать удачу. Она и так всегда щедра ко мне.

Только вот стрелы подниму, и сразу назад. Эти стрелы тоже были неплохие, хоть и не такие длинные как мои. И подобрав вроде бы все, которыми Зафира в меня стреляла, я отправился в обратный путь, проложив кратчайший маршрут к своему залу возрождения. Опять же, был соблазн тут же выпотрошить добычу, но я опять заставил себя тащить все в зал, а там разберемся. Хотя, вес сумки был не таким уж и маленьким, но я уже принял решение.

А пока у меня есть много тем для размышления. И одна из самых главных, это мой навык Воли Ужаса. Он сработал когда я представлял, как ринусь в атаку на Галендора. И тут я вижу лишь два объяснения. Либо здоровяк сам это почувствовал и решил тут же атаковать меня… Но эта версия рассыпается, потому что он так и не атаковал в ответ. Он даже не изменился в лице, когда считал.

Либо… Этот навык может предсказывать будущее. И тогда это раскрывает новые горизонты его использования, от которых захватывает дух…

Глава 18 Возвращение

Время действия: 29 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Бесконечные коридоры


После восстановления духовной силы я переключил подпитку на прану, хоть та и сама должна была восстановиться. И сделал на ходу небольшой кристаллик ци на три сотни. Мысли уже были не очень связными и метались от одного к другому, когда впереди по коридору возникли силуэты.

Четверо тварей, высоких и мохнатых, волколаки… И что-то как-то всю мою непобедимость сдуло, оставив только желание свалить. А еще внутри что-то засосало, похожее на чувство опасности… И сердце опять заколотилось, бешено гоняя кровь. А вот эти четверо явно захотели со мной побеседовать.

Ну их нафиг. Переключить подпитку на духовную силу.


Ци 1650\1954 (+100)


Ци яростно потекла в ноги, заставляя тело скользить по коридору, удаляясь от неприятностей.


Шаг…

Шаг…

Шаг…


Небесный шаг.

Шаг.


Я попытался повторить тот момент вдохновения, когда улепетывал от здоровяка, но что-то получилось намного хуже… тело хоть и воспарило над землей, но вряд ли стало двигаться намного быстрее. Вот как эти твари меня почти догонят, так я и вспомню, как же я тогда ускорился.

А еще, две сумки через плечи с значительным весом явно тоже мешали быстрому перемещению. Надо было их там перебрать, выкинув все лишнее.


Шаг. Шаг, шаг.

Поворот направо, и опять разогнаться, отправляя ци в ноги. Теперь у меня была карта и я планировал их запутать. Этот коридор не длинный, и очень скоро я добрался до следующего перекрестка, уже отмеченного на карте. Тут налево под острым углом, так что бежать я начал почти обратно. И теперь направо. Вроде все. Увидеть меня они не должны, но тормозить все же не стоит.


И я перешел с использования техники просто на быстрый бег. Теперь просто отбежать подальше, и можно возвращаться домой. Главное чтоб снова ни с кем не встретиться. Мне на сегодня вполне достаточно…

Через минут пять с бега я перешел на шаг и снова прислушался к чувству опасности. Вроде все чисто. Теперь наверно вот по этому коридору, и дальше как пойдет… Но перед каждым поворотом я теперь прислушивался к себе, чтобы иметь шанс заранее отойти и не дать себя обнаружить. На пол пути вдалеке снова кто-то мелькнул, но вроде мелкий. И я их как добыча не заинтересовал. Они меня тоже, устал я. Сумки уже явственно давили на плечи. Если бы не исцеление, не знаю как бы тащил их.

И наконец, вот он! Родной зал… Как же я соскучился. Темное, гнетущее и пустое помещение из монолитного камня, где сходишь с ума, а каждое пробуждение чуть ли не стонешь от затекших мышц.


Открыть зал. (1000 ед. энергии.)


Створки замкнулись за мной, и я облегченно опустился на родную кучу тряпья. Для меня самого было неожиданностью, что последняя встреча меня так напряжет психически. Как бы опять не начать сходить с ума. Но перед тем как заснуть, надо сделать еще одно дело. И я достал полностью насыщенную карту.


«энергетический метаболизм»

Ранг: Е

Уровень: 1\1

Тип: особенность

Описание:

— Перестраивает функции вашего организма, позволяя использовать для его работы прану.

— Снижаются потребности в еде.

— Пока у вас достаточно жизненной силы, вы меньше зависите от пищи.

Насыщение: 100\100 ОС


Я не знаю, насколько длительным и болезненным будет процесс, но не хочется его откладывать на завтра. А если я отрублюсь, то мне же лучше.


Внимание! Желаете изучить навык «энергетический метаболизм» ?

Да.


Ощущения были… Необычные. Неприятные, но и особо не болезненные. Все тело начало немного вибрировать, а еще явственно поднялась температура. Жизненная сила тоже начала циркулировать по каналам. И я просто расслабился, ожидая завершения, которое последовало минут через шесть.

Внимание! Вы изучили навык «энергетический метаболизм»


К сожалению, желание жрать меньше не стало. Пришлось сожрать пилюлю с зерном и мясом, запить водой, после чего намертво отрубиться.

Проснулся я с отвратным чувством горечи во рту, и первым делом выхлебал остатки воды, допив одну из фляг. Сначала стало страшно, так как воды оставалось вообще ничего, но потом я вспомнил о новой добыче. Там точно были другие фляги.

Добыча.

И настроение сразу подскочило, предвкушая начать копаться в несметных богатствах. Но для начала я немного размял затекшие мышцы. Жесткое место для сна, это огромный минус, который дает о себе знать каждое пробуждение. Пару минут я прогонял ци из средоточия по всему телу, а потом увлекшись, попробовал проциркулировать и прану.

Судя по цифрам на навыке второго дня я проспал часов пятнадцать. И кстати, есть хотелось несильно, что говорило о работе новой способности. Но отбросив все мысли, я подошел к двум сумкам, и вытряхнул их на пол, едва не отдавив себе ноги вывалившимся оттуда пеньком…

Но самый смак наступил, когда после рассыпавшихся и покатившихся по всему залу камней, сверху на все это грохнулись три трупа. И ладно бы просто трупы, так там был и разрубленный паук, из которого смачно потекло белой слизью. И пришлось сразу же оперативно запихивать трупы обратно в сумку. А именно пауку, гоблина и собакоголового.

После чего я рядом выложил содержимое пространственного кольца кроме камней, чтобы сразу систематизировать и подсчитать все полученное. В этой горе я насчитал восемь фляг, и все с водой. Уже одно это меня несказанно порадовало. Было три комплекта абсолютно новой одежды, правда, два были явно великоваты. И взгляд сразу же зацепился за сокровище. Нет, не карты, а огромная, сшитая из двух шкур и чем-то набитая постель, хоть и тонкая, но явно более удобная чем груда одежды. А к ней шла и подушка, тоже из шкур и тонкая, и одеяло… Все! С этого дня я сплю как нормальный человек, на кровати!

Тут было еще пара шкур, и еще подобие постели, но уже намного хуже, и еще несколько отрезков небольшого размера. Порадовал меня и вывалившийся пенек, который чем-то пропилили снизу, превратив в подобие табуретки. Теперь и сидеть нормально можно!

После шкур я провел ревизию продовольствия. Она у Галендора лежала в кольце, но и в сумке тоже была. Всего я нашел семь пилюль, два небольших мешочка с зерном, мешочек с немалым количеством сушеного мяса, и два куриных яйца, завернутых в отдельный кусочек шкурки.

Дальше шли небольшой моток веревки, всякие палки и прочий хлам. И наконец, отобрав все лишнее, я перешел к самому ценному к картам! Правда пришлось их сначала вынимать из одежды всех троих. И сумку Зафиры я тоже разобрал, не став откладывать, по мимо всего прочего найдя там еще 4 фляги, много одежды, разного размера и изрезанности, видимо со всех жертв собирали. Еще одна постель, уже совсем почти не отличавшаяся от двух связанных шкур. Пара пилюль и совсем мизер зерна, большой отрез очень хорошей ткани, и пара шкур для сна. Очень приятным дополнением стал еще один комплект лучника и настоящий котелок на ножках, отлитый из металла. Системой он никак не отображался, и похоже был людской работы. На этот раз я был умнее и не доставал камни на пол, аккуратно переместив их в кольцо. Хм… Еще примерно сорок штук.


После чего я начал тщательный перебор всех карт, сортируя их по кучкам. И через пару минут у моих ног лежали эти несметные богатства.

«ярость воина» D

Насыщение: 34\500 ОС


«темный суд» D

Насыщение: 499\500 ОС


«духовные когти» Е

Насыщение: 70\100 ОС


«невидимость» Е

Насыщение: 82\100 ОС


«духовный крик»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— используя вашу духовную силу, позволяет издать оглушающий крик, дезориентирующий противников.

Насыщение: 25\100 ОС


Этот навык, про который она упоминала, будь насыщение повыше, я бы его может и выучил, но тратить сейчас семьдесят пять очков на такое умение крайне нерационально.


Создание энергетических кристаллов. E+

Насыщение: 65\100 ОС


Ледяная сосулька.

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создать магическую ледяную сосульку и выстрелить ей во врага.

— потребляет ману.

Насыщение: 61\100 ОС


Еще один навык на мане, похожий на огненный шар, должен продаться неплохо.


Создание кристаллов маны. E+

Насыщение: 32\100 ОС


Хм… Вроде бы такой навык должен быть чем-то чуть эффективнее навыка для всех энергий, но явно ненамного.


Средний сосуд вечности

Ранг: E

Тип: Особенность.

Уровень: 1\5

Описание:

— Заменяет собой малый сосуд вечности.

— Прана +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого сосуда вечности» не ниже 4го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого сосуда вечности», добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: 54\100 ОС


Второй этап жизненной силы, и опять я не смогу его получить, из-за заоблачной цены. Но вот интересно, смогу ли я создать этот средний сосуд сам? Все же новые колонны я создать могу, что отображается системой. Возможно знания от школы, если я ее улучшу, как-то мне помогут в этом…


Бессмертный

Ранг: E

Тип: навык

Уровень: 1\5

Описание:

— После смерти возвращает тело в идеальное состояние и возрождает.

— Не работает после осушения.

Откат: 7 дней.

Насыщение: 97\100 ОС


Шаг назад

Ранг: E

Тип: навык

Уровень: 1\5

Описание:

— После смерти откатывает тело назад на 3 секунды

— Не работает после осушения.

Откат: 1 день

Стоимость: 5 ос

Насыщение: 8\100 ОС


Целых два навыка для возрождения, но комбинировать их нельзя, к сожалению…


Средний магический дар

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

Насыщение: 81\100 ОС


Вот эта должна продаться даже чуть дороже чем половина цены, по крайней мере буду на это надеяться.


«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93\100 ОС

Насыщение: 25\100 ОС


Целых две карты с картами, не знаю насколько они ценные.


«покров»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— Покрывает тело невидимым покровом, защищающим от атак.

— Покров можно настраивать в широких пределах.

— Магический навык. Потребляет ману.

Насыщение: 75\100 ОС

Такой навык мне бы очень и очень пригодился, его приобретение будет для меня первоочередной целью…


Чистая карта навыка ×8

Ранг: F

А дальше пошли (F) ранговые карты. Целых восемь штук пустышек


Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49\100 ОС


А вот такую я вижу впервые. Возможно, на нее получится записать сразу мастерство владения оружием, или что-то более ценное.


«владение булавой» F (9\10 ос)

«владение кинжалом» F (9\10 ос)


«зоркие глаза»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: особенность

Описание:

— делает ваши глаза зоркими

— Не совместим с вашей расой

Насыщение: 7\10 ОС


Сначала навык показался интересным, но потом интуиция дала четко понять, что если я не хочу сдохнуть от превращения глаз в что-то насекомоподобное, то изучать это мне не стоит.


А вот дальше пошел чистый хлам и мусор. Малополезные, или вообще невозможные для изучения карты, в количестве примерно 30 штук. И с таким насыщением, что даже если бы их покупали, то заработать много все равно не удалось бы. А покупать их навряд ли будут.


«прочная шкура» F (8\10 ос)

«прочная шкура» F (2\10 ос)

«прочный хитин» F (3\10 ос)

«язык ящериц» F (4\10 ос)

«язык гоблинов» F (2\10 ос)

«людской язык» F (3\10 ос)


Скорее всего эти карты использовались только как броня в одежде, что логично. И подводя итог всего добытого, лично для меня полезных навыков всего два. Метаболизм, что я уже изучил, и когти ци. Все остальное может хорошо продаться, но мне не подходит. И это печально. Потому что для реализации всего этого придется идти в терминал. Еще возникают вопросы, почему именно эти навыки у них были с собой. Но тут может быть много объяснений. Хотя нет. Их навык поединка не давал выбора даров. А эти карты уж очень типовые, например сразу три карты кристаллизации. Хотя логично предположить, что выпадающие карты должны быть разнообразнее. Возможно, все барахло они продавали, а самое ценное берегли, находя тех, кому можно продать это напрямую, например.

Каковы вообще шансы выпадения карты при убийстве? Так вышло, что в поединке я убивал игроков чуть ли не чаще чем в не его. И не знаю как часто добыча достается в обычной ситуации.

Теперь пошли карты с оружием. Помимо лука, передо мной лежало в общей сложности 15 карт.


Меч ( D )

Меч (Е)

Копье (Е)

Нагината (Е)

Копье (Е)

Меч (Е)

Кинжал ( F )

Кинжал ( F )

Меч ( F )

Меч ( F )

Булава ( F )

Серп ( F )

Меч из зубов ( F )

Шест ( F )

Меч ( F )


Я первым делом вытащил и посмотрел меч Галендора.


Меч Системы

Ранг: D

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 1,75 м

Вес: 8 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность I


Пф… — У меня пара мечей тяжелее лежат. Но если серьезно, таким будет добивать врагов удобнее, и я сделал пару пробных взмахов. Нет, все же меч не мое. А вот нагината, по всей видимости Зафиры, мне понравилась.


Нагината

Ранг: Е

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 2 м

Вес: 2 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.


Но все же она чрезмерно легкая, неизвестно, получится ли такой нанести хороший удар. А вот одно из копий мне понравилось. Тоже чуть длиннее двух метров и потяжелее, так что приятно лежит в руке. Отдельного внимания заслуживал вот этот экземпляр.


Меч ярости

Ранг: F

Материал: дерево, зубы монстра.

Длина: 0.7 м

Вес: 3 кг.


Это была огромная толстая дубинка, куда с одной стороны забили чьи-то зубы, весьма впечатляющих размеров. И выглядело это все не очень крепко, того и гляди при ударе зубы полетят в противоположную сторону. И единственное объяснение тому, как это является оружием системы, так это наверно, какой-то дикарь, никогда не видевший железа, и к тому же тронувшийся умом, представлял это нечто, когда активировал карту с оружием…

Ладно. И я огляделся вокруг. Огромное количество камней разнообразных типов энергий валялось по всему залу, раскатившись почти по всей площади. Ходить и нагибаться за всеми хотелось не очень. А поэтому, в голову пришла гениальная идея, совместить это с тренировкой воли.

Разложив всю добычу по сумкам и кольцам, как того требовала моя бережливость и чувство прекрасного, я встал в центр комнаты и постарался приобрести в своем уме правильный настрой. Вдох и выдох.


Ви 618\618 (+100)


А затем я медленно развел руки в стороны, представляя как вся эта комната становится единым целым с моей волей. Весь воздух становится единым с воздухом что внутри меня. С каждым вдохом и выдохом грань между внутри и снаружи стирается. Моя воля окутывает все вокруг и подчиняет себе.


Ви 543\618 (+100)


Нет. Не подчиняет, а становится единым целым, не заставляя кристаллы катиться ко мне, а лишь констатируя факт, что это было их неизбежной судьбой, такой же как и законы природы…


Ви 425\618 (+100)


В этот раз я действительно получил правильный настрой, смог уловить суть энергии и ее управления, а возможно помог последний навык, улучшивший контроль над ви, но все камни в комнате пришли в движение. Те, что были рядом, покатились к моим ногам довольно быстро. Самые дальние же лишь слегка подрагивали, но и это было прекрасным результатом. Главное. Не потерять контроль.

Вдох. Воля наполняет комнату. Выдох, она возвращается и камни послушно катятся за ней, стекаясь ко мне. Вдох и выдох. Некоторые камни все же остались на своих местах, потому что находились далеко или имели неправильную форму. Я мог бы и их достать, но тогда пришлось бы переместить внимание на каждый камень отдельно.

Вместо этого я аккуратно присел, выставив ладони рук в полуметре над полом. Вдох, и выдох. Первые несколько камней долетели до ладоней, и мгновенно переместились в кольцо.

Вдох и выдох.

Переместить камень…

Вдох и выдох.

Переместить камень…

Вдох и выдох.

Переместить камень…

Вдох и выдох.

Переместить камень…


Ви +1

Ви 121\619 (+100)


Результат уже есть, но не стоит останавливаться, когда ты чувствуешь что можешь получить большее. Надо всего лишь повторять действие раз за разом, не обращая внимание ни на усталость, ни на отсутствие энергии. Просто повторять раз за разом, поднимая камни в воздух. А если это невозможно, то только один. А если не хватает ви и на это, то хотя бы заставить камень подрагивать…


Ви +1

Ви 45\620 (+100)

Глава 19 Зафира

Время действия: 30 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения 301.288.369


Ви+1

Ви+1

Ви+1

Ви 22\639 (+100)


Ви опять сделала небольшой скачок в момент моего озарения. Последний камень поднялся в воздух и исчез в пространственном кольце, а я, полностью удовлетворенный таким результатом тренировки, откинулся назад, материализовав под собой сшитую кровать. Хоть и выглядит как какая-то подстилка, но называть ее я буду настоящей кроватью, за неимением лучшего.

Всего мне досталось примерно сто шестьдесят камней, большинство, конечно были кристаллами маны, но так же были и камни праны, ци и чакры. Однако, их уже было не так много.

Как же хорошо… Просто лежать на чем-то мягком в безопасном месте, когда тебе не надо никуда срочно идти и сражаться на грани жизни и смерти. Когда еды хватит еще на десяток дней. Всегда бы так…

Однако, мне еще нужно разобраться с моим новым и очень ценным приобретением. И в моих руках снова возникла карта.

Карта Раба

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Слот (1\1):

— Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.


Очень и очень ценный артефакт, который заставляет задуматься о том, что смерть может быть далеко не самой ужасной судьбой для игроков. Пожалуй, можно и начать. Но перед этим я переложил коробочку с филактериями к себе в кольцо. Незачем ее видеть даже рабыне, не говоря уже про возможность потрогать.


Извлечь раба


— дарю… закончила она вчерашнюю фразу, а потом начала осматриваться вокруг.

— Мы уже в зале? Что теперь? — В ее голосе явно проступили опасение и переживание.


— протяни вперед обе ладони. — Очень маловероятно, но лишним не будет.

И Зафира, помедлив мгновение, протянула вперед обе руки, а я начал грубо прощупывать каждый палец. Чисто, никаких колец нет. Я отошел назад и снова сел на кровать, оставив ее стоять без одежды, что явно не добавило ей хорошего настроения.


— Расскажи еще раз про функционал карты рабства, полно и честно. — По сути я вроде и сам все понял, я могу давать приказы, которые будут фиксироваться артефактом. Я могу назначать наказание в виде нарастающей боли за неповиновение, но хотелось бы еще раз услышать информацию и от нее.


— Я не знаю, чего ты хочешь услышать. Там все написано. — Ее тон уже явно был не особо дружелюбным.


Нарастающая боль.

— Не надо!

— Хватит!

Первые секунды она просто морщилась, а вот потом ее реально скрутило, но времени прошло не так уж и мало. Подождав еще немного, пока она не осела на пол, я остановил пытку.


— Ммммм…


— Я попросил рассказать, а ты начала корячиться… — Надо сразу определить наши отношения, чтобы впоследствии не было недопонимания.

— Но теперь уже не надо… — И пока она поднималась, косясь на меня то ли с обидой, то ли со страхом, я продумывал приказы. Много приказов чтобы их нельзя было понять двояко.


— Слушай мой приказ. Ты не можешь мне лгать. Ты не можешь мне недоговаривать. Ты обязана исполнять мои приказы и исполнять их наилучшим образом именно так как я хочу.

— Ты обязана защищать меня. Ты обязана сообщать об опасностях что мне грозят. Ты не можешь мешать мне. Ты не можешь напасть меня. Ты не можешь даже пытаться причинить вред мне или попытаться сделать так чтобы мне причинило вред что-то другое.

— Ты обязана действовать в моих интересах. Тебе строжайше запрещено говорить или сообщать кому-то о моих способностях и навыках. Тебе вообще запрещено говорить с кем-то кроме меня.

— Наказание за невыполнение любого приказа, данного мной, нарастающая боль!


Ничего не забыл? Буду надеяться что нет.


— Ты поняла?

— Да, Старший, я все поняла. — Почти сразу ответила она, но тут же добавила

— Мое условие в силе? — Вот же настырная.

— Да. Если мы оба останемся живы, то я отпущу тебя. — В любом случае этот срок непомерно длинен, чтобы о нем сейчас задумываться. А вот о проверке работоспособности карты можно и подумать. Например приказать ей соврать. Но ведь тогда это тоже будет мой приказ. Хммм…


— У меня есть просьба, а не приказ. В ближайшее время соври мне, чтобы я мог проверить работает ли карта. — Она явно не обрадовалась услышав это. Похоже, она уже жалеет, что не умерла.

— Ты ее выполнишь?


— Д, да… Меня зовут Мариль. — На этот раз время срабатывания было возможно даже чуть больше, но ее явно накрыла боль…


Отменить наказание!


— Что, то еще, Старший Андран? — И откуда в ней эти нотки сарказма при полной никчемности?

— Да. Тебе запрещено трогать мои вещи и вообще что-то с ними делать, если я не разрешу тебе.

— А еще запрещено пытаться обойти мои приказы и пытаться освободиться.


После этого между нами повисла гнетущая тишина. Я размышлял о тонкостях работы карты и что теперь делать, Зафира же сидела на коленях напротив, уже не пытаясь прикрываться, и уставившись на меня. Возможно ожидая новых проверок и приказов.


— Вот, Можешь одеться и сесть. — И я бросил ей ее одежду, правда уже без карт и ее сшитую из шкур подстилку. Это явно стало для нее приятной неожиданностью. Но наверно глупо было бы использовать лишь жестокие методы.

Когда она оделась и села на свою постель из шкур, я решил узнать от нее как можно больше информации, так же как попытался сделать это с Юнарой.

— Я хочу узнать твою историю. Вообще все, где родилась, в каком мире, как жила, что было вокруг, какие навыки и как получила. Все и подробно. Поняла? А так же в процессе создай камень праны.


— Да. Но можно воды? В горле пересохло. — И я кинул ей одну из фляг, после чего приготовился слушать и сам начал кристаллизовывать энергию.


Их мир, который назывался Ран,Т вошел в систему совсем недавно, всего лишь чуть более ста лет назад. Уже на этом моменте мне стало интересно и я начал задавать много интересующих вопросов, на которые Зафира охотно отвечала.

Насколько я смог сложить картину, сначала в новом мире не происходило ничего критического. Некоторые люди, в совершенно случайном порядке, становились игроками по воле самой системы, а потом их телепортировало в другой мир на некоторое время, где они должны были доказать свое право на этот статус, убивая врагов и выживая ради возвращения и награды.

С каждым днем людей ставшими игроками было все больше. А существа из других миров так же проникали в мир Ран,Т, устраивая кровавую резню. Но самое главное, с самого начала у мира появилось три бога. Существ, сравнимых по силе с истинными бессмертными. Они помогали и награждали игроков, координируя их действия и сплачивая отдельных воинов в цельное воинство.

Об этом не было принято говорить, но все три бога были созданы Системой из обычных людей, так же выбранных случайным образом. И неизвестно как, но эта информация просочилась в люди. Этот момент со случайной выборкой тех, чье могущество не поддается описанию, показался мне до безобразия глупым и несправедливым…

И как мимолетом упомянула Зафира, по правилам Системы, каждый новый бог создается только за миллиард живых и разумных существ на планете. Так что людей в ее мире к тому моменту было три миллиарда. Довольно много для шарика в пустоте, как мне кажется.

Естественно, уже очень скоро, все трое богов подчинили себе мир и, повоевав немного, разбили его на зоны влияния, что приписывается им как верх благоразумия и миролюбия, потому что в других мирах очень часто новоявленные боги сражаются, пока не останется только один, или пока их не добьют враги.

Первые пять десятков лет их мир вел тяжелую войну с захватчиками, но потом ситуация стабилизировалась, что тоже всегда приписывалось как невероятное достижение богов.

За это время все общество, власть, политика и экономика значительно поменялись, что и неудивительно. Во главе встали подчиненные новых богов, самые сильные игроки, наместники над территориями, чья власть так же шла от богов, и те, кто смог заработать на произошедших изменениях.

Сама Зафира родилась в семье юнитов. И ее родители, живя в отдалении от города, всю свою жизнь посвятили попытке сделать состояние на разведении монстров, выращивая Карсов для забоя на священные очки и карты малого магического дара.

Будучи изначально небогатыми людьми, они работали над этим много лет, и влезли в долги, сначала купив землю и занимаясь земледелием, но на старости лет все же добились своего и дело начало приносить деньги. Даже невзирая на огромные налоги, накладывающиеся на всех, кто производит священные очки, на сложности выращивания и малый шанс получения карты с даром…

Помимо этого было еще множество сложностей, начиная от добавок в еду, чтобы Карсы не подохли от несварения, и заканчивая тем, что забивать их должен был игрок с как можно большим параметром удачи, ради большего шанса на получение добычи.

Зафира родилась и жила в большом доме с родителями в дали от города, а до ближайшей деревни надо было идти пол часа.

Насколько я понял, ее сильно баловали и не утруждали тренировками или учебой, а детство ее было беззаботно и наполнено радостью. Прогулки, игры, поездки в город. Мне пришлось прервать свою рабыню, потому что она уж слишком увлеклась своими воспоминаниями.

Родители еще в раннем детстве привили ей магический дар и наставляли для его развития, но опять же, не слишком усердствуя. Так же ей купили Учение о магии (F), навык что давал интуитивное понимание в развитии маны. Через некоторое время они раскошелились и на навык Исцеляющий поток и Магическое тело, надеясь что дочь станет хорошей целительницей, а навык магического тела даст новый толчок в естественном развитии. И Зафира начала тренироваться в излечении, оказывая услуги всем нуждающимся, естественно, если они могли за это заплатить.

И даже в такой беззаботной, как мне казалось, жизни, она на начальных этапах смогла сама развить в себе магию, увеличив параметр до пяти единиц.

А в семнадцать лет отец, после долгих раздумий, обсуждений и взвешиваний финансов, решил сделать Зафиру игроком. Для этого в их мире было немало способов, но он выбрал самый дорогой и безопасный. По обрывкам информации я понял, что кроме случайного выбора с отправкой в другой мир или просто на миссию, можно было пройти испытание, организованное богом, убить врага в поединке и получить за это долгожданный статус. Конечно, боги могли сделать игроком кого угодно, но решили не отступать от традиций, или у них были другие мотивы.

Однако, изначальные правила были очень сильно изменены. А поэтому, за весьма солидную сумму любой желающий мог прибыть в определенное место, где он отправлялся на арену, на которой помимо него появлялся и монстр из другого мира. Убив его, человек получал статус игрока и полагающуюся награду, за которую он уже заплатил ранее в многократном размере. И организованно это все было так, что за дополнительную плату служащие храма этого монстра спеленают, оставив кандидату только нанести решающий удар.

И Зафира, зайдя на арену, после долгих колебаний все же затыкала несчастного и обезноженного паука до смерти.

За это героическое деяние Система наградила ее навыком Картографии, который и помог ей выжить в первые дни в башне. А за дополнительную плату, после становления игроком, у нее открылся и параметр Веры, равный сразу трем единицам, что было тоже очень важно для ее пути развития.

И сразу же после этого, ее родители привязали ее к карте рабства, точно такой же, что я владею сейчас. Тем самым сведя шанс ее призыва на миссию просто с очень малого, до ничтожно невозможного.

И она просто продолжила свое мирное существование. Получала уровни на забое разводимых ими зверюшек, заменив наемного игрока, которому тоже отдавали небольшую, но часть заработка ради шанса на выпадение карты. Хоть и не быстро, учитывая что эти твари отказывались хорошо размножаться, и лишь небольшая часть добытых очков была чистой прибылью, которую они могли использовать сами. И начала копить очки параметров, надеясь на естественный прирост, а часть очков все же отдала на развитие маг дара.

Преобразовав магический дар на второй этап, она получила магическую школу, и полученные знания даже помогли улучшить лечение, хотя кроме этого, оставались почти бесполезными, если не вкладывать в них много очков.

Естественным способом ее живучесть дошла до десяти, а бонусный дар подарил ей сотни лет до старости.

И она просто продолжила жить, изредка убивая «бедных» зверюшек, развивая магию и леча людей…


По правде сказать, у меня в голове не укладывалось все это «безумие». О чем думали ее родители? Были ли у них мозги, или те уже давно заплыли жиром от сытной жизни о ослепляющей любви к дочери??? Зафира тоже была не лучше.

Вы имеете возможность зарабатывать священные очки… Вы живете в мире, где хоть и не часто, но приходится сражаться ради выживания. Лишь сильные могут за себя постоять и по настоящему возвыситься над остальными. Вы могли бы воспитать из дочери сильного воина мага, подарить ей боевые дары, тренировать ее с детства под присмотром хороших учителей… Но вместо этого родители вырастили из нее небоеспособное нечто, слепо веря, что навыки заработка денег обеспечат ей прекрасное будущее…

И так они жили счастливо, пока ее вместе с ее родителями и всеми работниками в поместье не убили прибывшие игроки из другого мира. По ее описанию, это были люди, облаченные в цельные металлические доспехи, так что ни одна часть тела у них видна ни была, и при этом их доспехи были невероятно сложными и явно артефактными, хоть и магии в привычном смысле не содержали.

Дальше, как обычно. Оказалась в комнате с камнями. Денек поголодала, потом вышла и дошла до терминала, благо ее комната оказалась совсем рядом, а знак терминала уже был на карте. Разобравшись что и как, она на камни купила навык кристаллизации и открыла сосуд вечности.

А потом вложила в него все оставшиеся свободные очки, чтобы производить как можно больше кровавых камней, которые ненамного, но дороже других энергий. Какое-то время она переживала свалившиеся на нее перемены, клепая камни днем и ночью, зарабатывая на еду, кров, одежду и налоги.

И когда с ней решил познакомиться Галендор, она была совсем не против сменить нудное и бедное существование на что-то другое. Непонятно зачем тот решил потащить ее в коридоры, учитывая ее «боевой» настрой. Если уж так понравилась, то не тащил бы в опасное место.

Но тот вложился в нее, подарив мастерство лука, а потом и прокачав владение нагинатой до мастерства. И хоть за это время она тоже получила священных очков, добивая некоторых несчастных в коридорах и помогая с задних рядов, но перед Галендором она еще оставалась в большом долгу по количеству очков.

Мда… История так история. Я поражаюсь ее неприспособленности и нежеланию развиваться в боевом плане. И этот рассказ явно вызывает дежавю и аналогии с Юнарой, но хобгоблинша на ее фоне выглядела адекватнее.

Кристалл праны она создала, и действительно без крови, но как именно, мне непонятно.

— Как ты делаешь кристаллы без крови?

— Точно не могу сказать, но наверно это совокупность хорошего магического контроля и знаний школы. Я для начала отдаю немного маны в кристалл. — Ясно, мне такое не светит.

— Ну и еще те, кто тоже хорош в управлении жизненной силы, тоже могут так делать. — Значит еще не все потеряно.


— Ладно. Спасибо за рассказ.

— Но надеюсь, ты понимаешь что я пощадил тебе жизнь не из-за милосердия, и не потому что ты хороший воин, который сможет принести пользу…

— у тебя довольно красивая внешность. — Она явно была готова к такому и вздохнув ответила.

— Сейчас? Мне опять раздеваться? — Хотя некоторая нерешительность в ней все же есть. Да она и у меня есть, чего уж скрывать. Как то не особо везло в отношениях.


— Да. — Голову кружит от такой власти и предвкушения, но терять рассудок все же не стоит. И я тоже начал перемещать части одежды в кольцо.

Раздевшись, она начала медленно подходить ко мне и разложенной постели, но не став ждать, я просто схватил ее, сжав в объятиях, от чего она пискнула. Впившись поцелуем в ее губы, в последний момент ловя взгляд ее широко раскрытых синих глаз, я просто повалил ее на постель, уже теряя контроль.

Глава 20 Спокойный день

Время действия: 30 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения 301.288.369


Пожалуй, сейчас мое состояние можно было бы назвать полностью счастливым. Что и не удивительно после такого приятного занятия с красивой девушкой. Тело было полностью расслаблено и я просто валялся на постели, обнимая одной рукой Зафиру. В мозгу медленно текли мысли ни о чем, отгоняя тяжелые думы о дальнейшем развитии. Хотя… можно сделать еще кое что.


— Сделай мне массаж спины…

— И одновременно потрать всю ману на исцеление. Оно было довольно приятным само по себе. — Да и просто лишним не будет подлечить все что можно.

Зафира заворочалась, но что-то исполнять не спешила…

— Зафира!

— Но я не умею…

Вот же. Что тут уметь? — просто с силой гладь спину, проминая мышцы, или чеши кожу ногтями…

Вот, теперь вообще можно растечься по кровати, наслаждаясь моментом. И попутно созерцать как нечто теплое и немного вибрирующее исходит о теплых рук и проникает под кожу, растекаясь по всему телу. Что удивительно, мана не доставляла никакого дискомфорта, оставляя только приятныеощущения.

— Достаточно?

— Нет, конечно, продолжай. И нажимай сильнее, а то ты лишь едва касаешься.

А мне пока есть о чем подумать. Например о двух очках параметров. Самым разумным решением я для себя вижу поднятие духовной силы, потому что именно от нее напрямую зависит моя боеспособность, а остальные параметры должны со временем подняться сами, наверно. Но сейчас мой предел находится на отметке

Ци 676\1854


И терять такой прогресс было бы крайне жалко и печально. Когда-нибудь моя жадность погубит меня, но явно не сегодня. И вот встает большой вопрос, за сколько я смогу сам достигнуть следующей сотни, и не будет ли мне это стоить жизни? Камней ци у меня сейчас… Примерно восемнадцать штук, в перерасчете на штуки по тысяче. Теоретически может и получиться, а может и нет. Я еще не до конца понимаю скорость своего текущего возвышения с поглощением камней и кучей других изменений. Но она точно намного, намного выше той, что была у меня до травмы пару лет назад.

И потом одно очко пойдет в ци, подняв ее до двух тысяч, после чего наступит предел. Сколько он будет стоить, я пока не знаю, да и цена вроде может меняться. Но логично будет его снять заплатив, а не пробивать своей головой.

Значит с этим решили. Тем более что еды много, и я могу пару дней отдохнуть в зале…


— Андран?

— Да…


— Я помню, у Галендора была карта Покрова. Этот навык сделал бы меня сильнее… я смогла бы лучше сражаться и быть полезнее… — И говорит так ласково и заискивающе, массируя плечи. Прямо захотелось ответить, конечно, милая… Правда захотелось, но этот порыв был тут же безжалостно убит. А иначе такими темпами она из меня веревки вить будет уже через пару дней… Женщины они такие.


— И почему же Галендор не дал его тебе? — Она явно смутилась, подыскивая ответ, хоть я ее и не видел, уткнувшись в подушку.

— Он и так вложил в меня много средств и я должна была ему немало…

— Вот и мне ты должна… всё. Десять лет. То есть двадцать.

— И я пока не вижу причин чтобы тратить на тебя ценные ресурсы. Ты ничего не показала из себя в бою. А из твоего рассказа я сделал вывод что ты была изнеженной и бесполезной. И такой и осталась…


— И что ты остановилась? Продолжай. Или мне приказать? — Последнее подействовало сразу, и с явно недовольным выдохом, она вместо массажа начала скрести когтями мне по спине, вкладывая уже куда больше сил.

Но мне от этого стало только приятнее, а чтобы по настоящему мне расцарапать спину, ей явно не хватало чего-то. Например духовных когтей.

Еще у меня есть семьдесят свободных очков. И шесть десятков можно вложить либо в напитку оружия, либо в знания об энергиях. Вообще, в последнем бою я понял катастрофическую недостачу атакующих умений. Только за счет оружейной ауры я смог победить, а она ограничена пятью секундами в день, из которых я тогда почти все и истратил.

Но вот небольшое улучшение напитки ци тут роли не сыграет. А знания о трех энергиях и раньше доказали, что в них может таиться полезное. Может и сейчас это поможет в предстоящем возвышении. О нем у меня уже есть мысли. Сделать еще камней, а потом наплевав на осторожность разом поглотить все запасы, активно подключая волю. Даже если что-то во мне поломается, с небольшим духовным отклонением я справлюсь, и оно того будет стоить…


Как же не хочется вставать, да еще и когда тебе чешет спинку твоя рабыня… Да… начинаю превращаться в ленивого и зажравшегося старейшину из какой-нибудь захолустной, но богатой секты…

— Ладно. Можешь прекратить пытаться расцарапать мне спину и одеться. Ты была просто прекрасна.


— Тогда может старший поделится со мной едой?

— Ладно. Цени мою доброту. Что ты предпочитаешь?

— Пилюли. — И я наконец заставил себя оторваться от постели и сесть, после чего протянул ей пилюлю из кольца.


— Как я понимаю, в карте все время для тебя проносится за одно мгновение, но когда ты не в ней тебе нужно есть и спать. Навыков для отсутствия сна у тебя нет…


— Запив таблетку из ранее полученной фляги, и уже одетая, она кивнула. — Да.

— Хмм. И когда ты в последний раз спала?

— Точно не знаю, но мы уже собирались возвращаться в один из залов на ночевку.


— Значит, придется выделять тебе время для сна, чтобы ты была бодрой когда понадобишься в бою.

— А ты не спишь? — Я сначала даже не понял ее вопроса, но ответив что сплю, конечно, получив следующее предложение.

— Тогда я могла бы спать вместе с тобой… Если ты пообещаешь быть со мной чуть добрее и аккуратнее — Последнее звучало как шутка, или полу шутка. Но я до сих пор поражаюсь ее оптимизму и наглости.


Нарастающая боль.


— Не надо!!!


Помучив ее несколько секунд, я прекратил.

— Вообще, я поражаюсь твоей наглости. Пока что ты полезна только для того чтобы сбросить напряжение. И если так пойдет и дальше, то я начну задумываться о том чтобы найти другую рабыню. Например с духовной силой, чтобы делала для меня полезные камни.

— И пока я буду спать, ты всегда будешь в карте. Потому что непонятно, что может взбрести в твои мозги…

— А пока можешь заниматься своими делами, можешь тренироваться, — и я кинул ей длинную палку, — Но свободный резерв ты должна будешь превращать в камни. И не мешай мне.

А я пока займусь развитием.


Внимание! Желаете поднять уровень навыка «Поверхностные знания о трех энергиях» (F 3\5) (60 ОС)?

Доступно ( 73\400)

Да.

Доступно ( 13\400)

И я погрузился в себя, готовый принять новую мудрость. Поток знаний был чище, похоже, исправляя свой недостаток с каждым уровнем. Однако, более никаких конкретных откровений я не получил. Это были отрывки знаний, отрывки пониманий, которые пытались выстроить единую картину понимания всех трех энергий, давали интуитивное знание, но все это было довольно куцым и несущественным.

Внимание! Вы подняли навыка «Поверхностные знания о трех энергиях» (F 4\5)


Однако некое чувство откровения все же сохранялось, даря надежду, что и эта трата не была напрасной. Не удержавшись, я еще раз просмотрел стопки пластинок в своем кольце, но ничего что можно было бы изучить, там так и не появилось. Хотя…


Мастерство Живописи

Ранг: D

Насыщение: 491/500


Что-то в этом навыке не дает мне покоя. Что-то такое мистическое, как в сказках… Продать дорого его все равно нельзя. Так что если у следующих жертв будет свободный опыт, то можно будет и выучить, понадеявшись на чудо. Что например после этого навыки владения оружием вырастут. Теперь по плану создание камней ци. Но можно тоже провести один эксперимент.

И направив божественную силу на прану.

Прана 756\776 (+100)


Я приступил к созданию обычного камня праны, для начала. Небольшой разрез кинжалом на ладони, и направить энергию к надрезу, прессуя потоки силы в нескольких каплях крови, от чего она мгновенно сгущается и превращается в шарик. А тот затем кристаллизируется и продолжает свой рост…

Камень праны. 100 ед.


И прекратив процесс, я закинул кругляш в рот. Глупо конечно, но я не сдержался.

А теперь попробуем по иному. Сначала выдавить немного ци на ладонь, попытаться создать энергетический центр, и уже на него конденсировать прану. Но пока в ладони было много ци, прана не хотела собираться, развеиваясь. Когда же ци стало мало, то прана тоже улетала…

Разозлившись я выплеснул эмоции в импульсе воли. После чего небольшая красная крошка все же появилась над рукой, начав расти. Но вот по мозгам ударил откат от такого резкого применения. И я решил что оно того не стоит.

Следующие часы я решил посвятить созданию камней ци, а в промежутки восстановления я развивал волю, начав катать камни по полу, и экспериментируя с различными задачами.


Зафира все это время занималась… ничем, как я понял. Но двигающиеся камни ее сильно заинтересовали.

— Это особенность телекинеза? Или это навык на энергии воли?

Я был не прочь поговорить, рассудив что так тренировка контроля станет лучше. — Да, это энергия воли. Но это не навык. Как я понял, любой с этой энергией способен на телекинез…

— Одна из самых редких энергий. Я только слышала что ей владеют Демоны, а здесь в башне даже если есть возможность, никто не хочет рисковать своим развитием. Обычно дополнительным параметром здесь берут прану, как я. Реже ци или чакру.


— А что ты можешь рассказать про чакру и пси? — Про ману я уже составил примерное мнение.

— Я не много знаю. Чакра похожа на ману или ци, но менее распространена. А вот Пси отличается. Что-то связанное с телекинезом, навыками работающими с разумом, воздействию на других. А еще те кто владеют ей, могут мысленно переноситься в свой собственный мир…

— Собственный мир? — Это было уже интересно. И опять же вызывало ассоциации с древними легендами о героях…

— Точно не знаю, но особенность называется клетка разума. И на начальных этапах у игрока появляется маленькое пространство, человек может входить туда как в сон, но в любое время. А внутри делать все что угодно, создавать любые объекты…

— Интересно…

— Я хотела спросить. Как ты будешь меня использовать в бою. В ближнем боя я буду точно бесполезна и ты можешь лишиться карты…

— Я не буду прикрываться тобой как мясным щитом, а там посмотрим. Карта одноразовая?


— Нет, но шанс повторного использования небольшой, и с каждым разом падает. А я не знаю сколько раз использовалась эта…

Мы еще немного поговорили, и в целом наши отношения если и не были похожи на дружественные, но и навряд ли она будет пытаться перегрызть мне горло при первом удобном случае. Ей похоже нужна не свобода, а хороший господин, который будет ее хорошо кормить, защищать и давать прочие блага жизни.

Я немного больше узнал об их быте. Например в котелке они иногда варили похлебку из зерна, мяса и небольшого количества трав. По уверениям Зафиры, паучье мясо из ног очень даже хорошее если правильно его приготовить. Только вот навык магического огня для готовки был у Темного судьи, а у нас ничего похожего нет.

Я своими стрелами жизни скорее котелок разорву, после снарядов так тысячи, но вскипятить воду будет нереально.


— А теперь не мешай мне. Мне нужен будет покой для развития. Тебе я советую тоже заняться возвышением, или чем то другим полезным.

Ви 640\640 (+100)


Ви уже поднялась на одну единичку от катания камней. Сейчас же можно провести еще одну тренировку с медленным дыханием. До сих пор поражаюсь такому быстрому развитию, причем сразу во всех трех энергиях.

Долгий выдох, успокоить ум и настроить его на работу с волей. Долгая задержка дыхания. В это время я опять выложил несколько камней, но пока не прикасался к ним волей. Не обращая внимания на недостаток кислорода, я пытался растворить свое сознание в воле, сделать их единым целым, совместить с дыханием. А потом, в самый критический момент сделать глубокий вдох, символизирующий рост энергии.

Вдох!

— А…а…а… — Воздух со свистом вошел в легкие, А сразу три камня взлетели в воздух, но я тут же потерял над ними контроль. Однако, эксперимент можно было назвать более чем успешным.

Ви +1

Ви +1

Ви +1

Ви 567\643 (+100)


Зафире это явно было интересно, но нарушать просьбу и отвлекать меня она не стала. И хорошо, иначе пришлось бы опять применять боль.

Отдача и чувство тяжести все же появилось, но вполне терпимое. А значит можно продолжить и ковать железо пока оно горячее. Такими темпами мне вообще и не нужно будет платить Системе для развития. Сиди себе и медитируй.

Но уже через час возвышения я понял, что дальше не протяну. И воздуха от техники не хватало. И чувство тяжести от непрестанного преодоления лимита воли скрутило разум и тело, трансформировавшись во что-то большее. И мне кажется, дальше продолжать было уже просто опасно. Я так могу просто отключиться и заработать новое серьезное отклонение…

Ви 311\655 (+100)

Создав еще один камень ци, я встал и размялся, помахав руками и разогнав кровь и ци по телу. Кстати, у меня есть еще одно очень важное дело.


— Вставай и возьми палку. — Зафире это указание явно не понравилось, но она все же выполнила его. А я подошел и подобрал с пола несколько небольших камешков ци и маны по несколько сотен единиц, но подумав, оставил на полу две штуки.

— А теперь слушай меня внимательно. Твоя задача, как только я шагну за эти два камешка. За линию между ними, ты должна меня ударить этим «копьем». Довольно сильно. Поняла?

— Да, а зачем??? И это приказ?

— Неважно. Это приказ. Просто стой и каждый раз как я попытаюсь заступить за грань, просто тыкни меня копьем.


— Да. Хорошо… Вы же не будете меня бить в ответ???

— Хорошая идея, но пока нет.

И постояв несколько вдохов, я представил себе как делаю шаг. И еще раз. Прямо вообразил четкую картинку. Ничего! Наконец я сделал шаг, и с огромным запозданием, палка ткнулась мне в живот…


Вдох и выдох… — Я сказал ударить, а не погладить. И ты должна именно ударить, как будто хочешь меня убить… Со всей силой. И сделать ты это должна мгновенно, а не через сто лет после того как я уже сократил дистанцию. Так понятно?

— Хорошо. — И я сделал шаг назад.

Еще подождать, а потом представить как я делаю шаг… И… В животе совсем слегка потеплело. Так слегка что это можно было и не заметить в бою. Нужно еще!

Я наконец сделал шаг, пятно тепла расползлось и потяжелело, а мне в живот уже с силой прилетел тычок, но напряженный пресс нивелировал усилия Зафиры…


— Уже лучше, но абсолютно недостаточно… А знаешь… — И я достал одно из копий, после чего кинул ей. И Зафира его поймала, с явной настороженностью во взгляде.

А я уже снял куртку и тоже взял в руку копье. Взгляд рабыни стал еще более испуганным и подозрительным, она даже немного попятилась.

— Не бойся. Пока я тебя убивать не планирую. Твоя задача такая же. Как только увидишь мое движение за грань, ты должна ударить меня копьем в живот. Я буду отбивать твой удар.


— М…м… А если ты умрешь… Я тогда останусь запертой в зале…

— Это приказ! Исполняй! Сильно и быстро, как будто хочешь меня убить. — И я снова встал у линии. Представить шаг…

О да. Поток огня мгновенно ожег низ живота. Представить шаг назад или вбок, и ничего нет. Опять шаг вперед, но на этот раз я закрыл глаза. И жар продолжал говорить о том, куда именно меня захотят убить.

Страшно, но свои страхи надо перешагивать. Шаг вперед. Жар мгновенно захотел пожрать мое тело, но скупое движение уже своим копьем отвело удар Зафиры.

А я не смог сдержать все той же безумной улыбки, от которой Зафире явно не стало лучше…

Глава 21 Провидец

Время действия: 30 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения 301.288.369


— Отлично. А сейчас давай попробуем вот что… Загадай число, пусть будет один или два. Загадала?

— А теперь я скажу число вслух, и если я не угадал, то ты должна будешь так же ударить меня копьем. Готова?

И получив утвердительный кивок, я задумался о числе. Один? Ничего не чувствую. Два? Да, жжение есть, но не очень сильное… Это из-за того, что угроза моей жизни слабая, или Зафира опять очень медленная…

— Два.

Копье опять попыталось пронзить мой живот, но такой же удар как и в прошлый раз легко его отразил. Все же наши параметры силы очень разные…

— Не угадал…

— Хорошо, а теперь задумай число от одного до десяти…

— Это восемь… — Перебрать все числа в уме было не сложно, сложнее было сосредоточиться на представлении, что я действительно собираюсь шагнуть после каждого числа…

— А… Как ты узнал??? — Она явно была очень удивлена после прошлой моей неудачи…


— Насколько я понял, у игроков не принято спрашивать про чужие способности. Разве нет?

— Это точно не пси. Тогда бы Галендор узнал об этом при сканировании… Это воля, или специальный навык?

— Ты можешь читать мысли? Или это что-то, что предвидит чужие действия… Поэтому я должна была тебя ударить при неверном ответе…

— Если ты узнаешь эту страшную тайну, то мне придется тебя убить… — Похоже, мое выражение лица было слишком серьезным, так что она стушевалась.

— Ладно, не буду этим интересоваться…

— Хорошо, и последний раз. Опять загадай число, но не бей меня, а просто ответь да или нет, когда я его назову. Только быстро… — На этот раз я должен был представить себе как произношу число вслух. А потом, потом я должен был непоколебимо одним движением загнать себе кинжал под ребра, прекратив свою жизнь. И это намерение должно было быть невероятно крепким.

Один? И мороз начал расползаться по телу, слабый и едва заметный, но веющий могильным холодом. Два? Три? Четыре…

— Четыре.

— А как? То есть, да, вы правы…

— Но если вы вдруг захотите рассказать, то я буду не прочь послушать. Я бы тоже хотела такой навык… — Это она так «не интересуется»? Ладно… Вокруг все бурлит от осознания, какое сокровище у меня появилось! Хоть и время очень маленькое, практически мизер, но зато я могу предвидеть будущее! Эх… Как только накоплю тысячу очков, сразу улучшу навык воли ужаса. Точно. Только вот будет это на пятидесятом уровне, вернее на пятьдесят первом…


— Что-то ты слишком наглая для рабыни. Я не против дружеского разговора, но ты постоянно прощупываешь границы дозволенного, пытаясь занять свободную позицию, к которой привыкла раньше. Я прав? — И Зафира только немного потупила взгляд… Понятно.


— Тогда сейчас проведем настоящий бой, чтобы выяснить твои способности. — И я перехватил копье другой стороной. — Нападай и попытайся ранить меня. Ты же сможешь контролировать силу удара?

— А я буду отвечать ударами этой стороны, — кивок на древко, — Так что тебе нечего бояться…


— Может не надо? — Попыталась она меня отговорить.

Рывок вперед, удар по рукам, и следующий тычок в корпус. Вскрикнув, она не удержалась на ногах, и упала, уставившись на меня широко распахнутыми глазами с явно читаемым ужасом.


— И ты мертва. Все. А теперь вставай и дерись. БЫСТРО! — Она встала одним рывком и судя по настрою, все же решилась меня атаковать. Глупо ли было рисковать и просить тыкать себя системным копьем, способным выпить душу за секунду? Возможно, но так тренировка принесет намного больший эффект. И возможно именно это спасет мне жизнь. Ведь если я буду бояться сражаться всерьез с слабой женщиной, то о каком выживании может идти речь? Узнать насколько сильна Зафира тоже будет не лишним.

Момент злого взгляда, движение тела, и воля ужаса обожгла левую руку, быстрое движение назад, только затем чтобы самому рубануть древком по ее вытянутым рукам, тянущимся в атаке.


— Ай. — Но следующий тычок в горло заставил ее подавиться вздохом, и отшатнуться, закашлявшись…

— Кхе…

— Просто ужасно… Я вообще не понимаю, как можно иметь мастерство и так плохо сражаться.

— Твоя атака была предсказуемой, поэтому контратаку я продумал еще до твоего удара.

— Но самое глав… — Копье метнулось мне в пах снизу, уже с достойной скоростью. Я бы отбил его и так, или отскочил бы. Но воля ужаса дала мне еще больше времени на подготовку…

Смещение влево, с жестким блоком и сокращением дистанции, и сильный удар в район солнечного сплетения. Зафира упала на пол и закашлялась, пытаясь втянуть воздух.


— Но самое главное. Ты очень медленная и нерешительная. — Районы ударов покрылись слабым зеленым свечением. Значит можно не тратить время на ее восстановление.

— Это не недостаток характеристик. Хоть у тебя и мало силы и ловкости, но дело не только в них. Ты просто не привыкла двигаться быстро и не привыкла сражаться. Тебе это никогда не нужно было в твоей жизни. А теперь, даже обладая знаниями и умениями, ты не можешь ими воспользоваться, потому что тупишь и медленно двигаешься.

— У тебя есть знания от системы, и ты их даже применяешь, но ты как старый дед, показывающий правильный удар, но валящийся от дуновения ветра.

— Попробуй еще раз меня убить… — Помедлив целых секунд пять, она все же попыталась, связка из целых трех ударов, в руки, ноги и голову. Классика.

Шаг, шаг, шаг, обычные шаги без ци. — Это было неплохо… И быстро. Но ты тупо не выдержала дистанцию. И я просто отошел назад, почти прогулочным шагом, пока ты махала своей палочкой в пустоте…

— Какая же ты ничтожная в бою…

— Сдохни! — Прокричала она, бросаясь вперед и кидая копье в простой и сильной атаке. Мне пришлось отступить, одновременно жестко блокируя выпад. И неожиданно руки отсушило отдачей, а на лезвии ее копья я заметил серебристое сияние.

Следующий ее дикий взмах пришелся по ногам, воля ужаса прошлась по коленям, но я просто сместился назад небольшим импульсом ци в скольжении. Она снова рванулась вперед, сверкая бешеным взглядом. А взади была уже стена, можно было уйти шагом вбок, но я решил завершить это без техник.

Мощный встречный удар снизу вверх встретил ее выпад, сбив с шага, Возвратный удар кончиком задел ее подбородок, мотнув голову в сторону. Последний шаг, и левой рукой, отпустившей копье, я впечатал удар в живот, опрокидывая ее на пол. Ее копье уже откатилось на несколько метров.

Места ударов тут же покрыло зеленое марево, а я приставил лезвие копья к ее горлу. Когда она отошла от удара по подбородку, то с лезвия у горла перевела взгляд на меня, уставившись с реальным страхом.


— н… нет, пожалуйста,-а потом из ее глаз опять покатились слезы.

— Я слегка надавил лезвием, царапая кожу и приводя ее тем самым в настоящий ужас, а сам с удивлением заметил что кожа в месте соприкосновения начала немного меняться, обрастая чем-то… Древесная броня в списке ее навыков! Но похоже сейчас у нее вообще не осталось маны…


— Вот так ты и умрешь из-за своей слабости,- И я убрал копье, после чего помог ей подняться и дал камень маны, что она сделала совсем недавно… Был ли я слишком груб? Возможно. Но лучше она осознает всю свою несостоятельность и ничтожность сейчас. Возможно это пойдет ей на пользу.

— Я понял твой уровень владения оружием и он ужасен.

— Как я уже сказал, ты просто не привыкла сражаться и не умеешь этого. Даже мастерство это не компенсировало.

— Это надо как-то выправлять. Вытри слезы и бери копье. Я хочу чтобы ты сделала тысячу ударов.

— Тысячу нормальных ударов копьем, как будто ты убиваешь противника, как будто, от этого зависит твоя жизнь.

— Ты поняла меня?

— Да. Я сделаю…Спасибо. — Ого, даже спасибо. Видать действительно испугалась, что сейчас прирежу. И состояние из минутной ярости сразу перешло в нечто пришибленное и покорное, осознающее свою ничтожность. Буду надеяться, что она сделала правильные выводы.

Да я уже как старый учитель, избивающий всех палками и читающий бесконечный список из ошибок. Вот уж не думал, что буду кого-то учить… А вот чем мне сейчас заняться? Возвращаться к практике в воле рановато. Ци еще тоже не восстановилась… Заняться что ли уже забытыми нормальными тренировками? Так лень и не хочется…

Но других занятий нет. Я уже решил пару дней посидеть здесь, в надежде что за это время смогу поднять параметр духовной силы. И почему бы не заняться нормальными физическими упражнениями? Только вот какими? И посмотрев на свою «ученицу», я решил, почему бы тоже не помахать оружием. Но обычные удары копьем, даже тысяча, были бы слишком простым занятием.

И я достал два копья, взяв поближе к началу, чтобы древки служили рычагом и увеличивали нагрузку. Удар правой рукой, убрать. Удар левой рукой. Теперь совместить это с дыханием и повторить тысячу раз. Руки после этого весьма вероятно начнут болеть, но к следующему выходу в коридоры это точно пройдет. Параллельно с ударами я начал прогонять по рукам с каждым ударом прану, улучшая контроль и надеясь, что это поможет в тренировке. С ци так работало, и с жизненной силой тоже должно.


Уже на сотне я понял, что это упражнение, выдуманное на ходу, очень эффективно. Очень. Что выражалось в уже дрожащих и опускающихся руках. Но не буду же я останавливаться, тем более когда на меня изредка зыркает Зафира, уже очень сильно замедлившаяся…

Сто десять. Выдох.

Вдох. Сто одиннадцать. Выдох…

Можно наверно аккуратно подключить и волю, совсем чуть-чуть, представляя, как эта энергия позволяет продолжать работать и не чувствовать боли.

Прана тоже помогала, немного, но все же. На пятисотом движении я остановился, решив проверить свою рабыню.


— Какое это по счету???

— Четыреста. Девяносто. Восьмое…

— Медленно, очень медленно, — учитывая что я делал по сути по два удара, а не один. — И выглядит ужасно, как будто ты старая тетка, граблями собирающая листву. Двигаешься так же…

И не ожидая ответа пошел обратно, чтобы продолжить уже свою пытку. Прана и ви медленно тратились, поддерживая мышцы. Однако на пятьсот двадцатом движении я был вознагражден.

Ви +1


Я двигаюсь в нужном направлении. На семисотом движении руки плечи уже горели огнем, а дышать приходилось как при долгом беге, но энтузиазма было хоть отбавляй. Старейшина Ерман всегда говорил, что необычные и взрывные тренировки всегда эффективнее долгих и размеренных, распланированных на месяцы вперед. Последние выигрывают только за счет своего многократного повторения.

Ви +1

Ви +1


Девятьсот девяносто девять… И я изобразил корявое нечто, должное быть ударом…

Тысяча… И тут же копья исчезли в кольцах, а я дрожащими и неслушающимися руками открутил пробку чтобы напиться воды.

Ви 5\563


Зафира уже тоже закончила. Ее упражнение было намного легче. Оставить в покое, или заставить еще что-то сделать? Но насколько тогда вырастет потребление еды и воды, если мы будем так тренироваться?

И плюхнувшись на кровать, я снова стал создавать камень ци, сливая накопившийся резерв. Увидев же что Зафира опять тратит ману на лечение рук, я сначала немного посокрушался о потере возможного камня, но потом сам подошел к ней за лечением. Это же наверно не должно повредить росту мышц, а даже наоборот…


Настроение мое, после утреннего развлечения и остальных событий этого дня было на кураже, а поэтому я продолжил тренировки, решив перейти на ноги, а если точнее, то на приседания на одной ноге.

Тем более что после этого можно будет применить навык второго дня, восстановив выносливость и немного восстановив ци. И решив, что обиды со стороны рабыни не должны меня волновать, я продолжил ее напрягать.


— Слушай приказ. А сейчас ты делаешь три сотни обычны приседаний. На исцеление можешь потратить только… ну пускай три сотни единиц маны. И если промежуток между приседом будет больше десяти вдохов, то это будет нарушением приказа и ты почувствуешь боль…


— Может не надо? Андран, Пожалуйста…

— Замолкни… и можешь использовать сколько угодно праны. Прогоняй ее по мышцам.


И я сосредоточился на своей тренировке. Теперь у меня есть полноценное лечение, да и другие способы восстановления тоже. А значит эффективность обычных тренировок тоже должна возрасти. От новых перспектив настроение только опять улучшилось, в противовес Зафире, которая кажется была готова убить меня, но упражнение выполняла…

С ее семерками в силе, ловкости и выносливости, у нее должны быть хорошие шансы самой повысить эти параметры…

Так я и продолжил этот прекрасный день. Сложные тренировки, с использованием праны, что должно было повысить их эффективность еще сильнее. В промежутках я сливал накопленный резерв ци в камни.

Когда же я применил навык второго дня, то почти всю усталость и боль в мышцах как рукой сняло, и я смог еще сильнее нагрузить мышцы… Через некоторое время я оставил Зафиру в покое, в конце концов позволив применить больше маны в исцелении, а то она делала вид что вот вот умрет от моих приказов. А сам продолжил тренировку и изредка подходил к ней за новой порцией излечения и чтобы забрать камешки маны и праны.

Я вошел в какой-то раж, непрестанно то тренируясь, то занимаясь чем-то другим полезным и продолжая делать камни ци. А второй день отодвинул границу времени, когда я захотел бы спать.

Но вот Зафира таким чудесным умением не обладала и через некоторое время завалилась дрыхнуть.

А я перешел от тяжелых упражнений к растяжке и медитациям, сосредоточившись на пране, и опять же на воле. И мой запас камней ци постепенно рос, увеличившись уже более чем на десяток камней.

И наконец настал момент, когда я понял что пора заканчивать. Этот день прошел просто прекрасно. Камни созданы, тренировка проведена. Резервы праны и ви немного выросли…

И для полного счастья не хватало только последнего штриха. И я пошел будить Зафиру для продолжения утреннего занятия.

— А? Что? Мы уже идем? — Уставилась на меня эта заспанная и недовольная мордашка, зыркающая из под отрастающей челки.

— Нет. Раздевайся.

— Что, опять? Может завтра? Я устала.- она явно была недовольна, к тому же мои издевательства не прибавили ей ласковости. Но кто будет спрашивать рабыню?

И после примерно двадцати минут последних на сегодня физических упражнений я наконец убрал Зафиру в карту, а сам завалился спать. Завтра мне предстоит сложное возвышение.

Глава 22 Гений возвышения

Время действия: 31 день после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения 301.288.369


Я проснулся. И первое что я почувствовал, был голод. Опять. Хотя, ведь вчера я ничего не ел вообще, а день после применения восстанавливающего навыка был очень долгим, да и физических упражнений было не мало. Значит навык энергетического метаболизма работает. И работает эффективно.

Съев одну пилюлю и запив ее водой, я этим и ограничился, чувствуя что такой малости будет достаточно, и начал думать, что же мне начать делать… Но размышления довольно быстро соскользнули на ощущения. А если вернее, то на ощущение некой неправильной легкости и гармонии.

— Точно…

Я с силой прогнал жизненную силу по главному каналу в позвоночнике. А потом еще и еще! Никакой боли или жжения. Вообще никаких неприятных чувств. А я ведь уже привык к постоянному дискомфорту при применении праны, и хоть в последнее время он стал довольно слабым, но все же.

И открыв страницу с информацией, что записывает все по порядку, я обнаружил и подтверждение.


Внимание. Особенность Среднее истощение жизни устранена!


— Да! Отлично! Да! — Я не смог скрыть своей радости от произошедшего и вскочил, начав махать руками и прогонять прану по энергоканалам. А я ведь боялся что это среднее истощение может перейти в слабое на еще неопределенный срок. Так, а что там с энергиями?


Ци 1954\1954 (+100)

Ви 568\569

Прана 649\679


За вчера я получил несколько пунктов праны и воли… Но сейчас… Сейчас эффективность любой работы с праной будет намного выше. И не удержавшись, я начал напитывать руку силой, конденсируя в один снаряд.

Стрела жизни!

Красный шарик улетел в стену, а резерв просел почти на сотню единиц. И это был намного более лучший результат чем раньше…

Так, надо успокоиться и все обдумать… И я сел на постель, начав глубокое дыхание и успокаиваясь. Что мне нужно? Мне нужно повысить предел ци. Что нужно для этого? Камни ци и остатки от Шак,Рансая.

С последними все сложно. Во-первых немного крови у меня лежит на прозапас для критической ситуации, во вторых оставшиеся кости плохо отдают энергию. В третьих, я заметил что со временем их эффективность упала… Но это все не существенно.

Какой у меня план? Создать еще камней ци, подготовиться к ритуалу. Еще хорошо бы дождаться отката второго дня. Учитывая сколько я продрых, осталось не так уж и долго. А потом надо полностью сосредоточиться на поглощении всех камней ци и остатков крови, используя все доступные возможности, включая волю.

Значит так и поступим. И я начал создавать очередной камень ци.

Камень ци 1800 ед.


После чего решил дать Зафире доспать. Извлечь раба.


Зафира появилась в таком же положении, в каком и отзывалась, то есть лежа.

— Можешь идти досыпать. — Это предложения ей явно понравилось и она перебралась на свою лежанку, накрывшись шкурой.

А я начал инвентаризацию всех имеющихся запасов. Кровь в виде кристаллов прекрасно восстанавливает все энергии. Кости дают почти только прану. В других энергиях они эффективны, но несравнимо с кровью. Вопрос, стоит ли совмещать возвышение ци и праны? Учитывая что отклонение исчезло, почему бы и нет.

Даже если я перестараюсь, мне должно грозить только малое отклонение, а с ним я справлюсь…

И следующие часы до отката навыка второго дня я создавал камни ци и праны, в промежутках занимаясь умеренной физической нагрузкой. Все же здесь в зале скучно… Опять что ли разбудить Зафиру? Вариант конечно соблазнительный, но лучше не надо. Вот после возвышения, когда все закончится…

И вот этот час настал. Навык снова стал мне доступен, резервы энергий полные, можно приступать. Только для начала я убрал Зафиру обратно, на всякий случай. И она исчезла в карте не просыпаясь.


Я отложил отдельно лишь небольшую горстку крови, оставив ее на самый крайний случай, а вот все остальное, включая кости и череп, разложил вокруг себя. Сев в центр я достал все камни ци, выложив их перед собой. А ведь здесь больше тридцати тысяч единиц энергии. Суммарный резерв тридцати практиков самого начала этапа основания. Чудовищная сумма по меркам прошлого мира. А уж сколько здесь праны…

Ну, перед смертью не надышишься… И я напился воды, после чего выровнял дыхание и попытался войти в медитативное состояние. Вдох и выдох… Вдох и выдох… Я не стеснен во времени, поэтому могу делать так очень долго, достигая необходимого эффекта…

С чего бы начать? И я потянулся чувством праны вокруг себя… Жизненной силы было много. Она была как теплый воздух или дым, обволакивающий со всех сторон. И я начал именно с циркуляции праны. Не знаю почему, но так мне показалось правильно, а возможно это проснулись знания от школы.

Я начал углублять дыхание, делая все более резкие и глубокие вдохи и выдохи, насыщая тело и кровь воздухом. Потоки праны резво пришли в движение, разносясь по телу. О да, это намного лучше чем раньше. Потом я начал поглощать кристаллы праны, пытаясь повторить кровавую медитацию уже на базе новой энергии.

Пять циклов дыхания, разогнать полученную энергию по всему телу, а потом в едином порыве направить ее всю в средоточие…

Прана +1


Отлично, но это было только начало. В рот полетело еще больше имеющихся у меня камней, а еще я попытался втягивать из окружающего пространства разлитые эманации, исходящие от костей, но насколько это помогло, я не знаю.

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Опять разогнать энергию по телу, потом насытить средоточие, после чего всю лишнюю силу, разлитую по телу, вернуть в центр, немного надорвав сосуд вечности. Небольшой отдых, и сделать так снова и снова, пока есть приток силы извне. Исцеленный сосуд поглощал силу прекрасно, не вызывая опасений…

Медитация слилась в повторяющиеся циклы, прервавшиеся новым сообщением.

Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Плоть +1 (7)

Прана 800\801 (+100)

Камни к этому времени уже закончились и в ход пошли дробленые кости. Глотать их было невозможно, или весьма опасно в плане того что они застрянут и я умру глупой смертью. Но вот через руки, поглощение шло очень медленно, но все же шло…

Темпы возвышения снизились, но я продолжал глубокое дыхание, представляя как со всех сторон в меня втекает энергия. Тут и представлять не особо надо. Чувство праны у меня хоть и слабое, но оно есть. На этом этапе я решился подключить волю, но пока что не сильно ее напрягать. Я должен быть бодрым на следующем этапе…

Прана + 1

Прана + 1

Процесс замедлился, но сохранял эффективность, и я продолжал эту медитацию, правда, и сам снизив темпы чтобы сильно не выдыхаться. В какой то момент я поймал свой ритм и плавно с минимальными усилиями просто грелся в потоках силы, изредка пропуская мимо сознания сообщения о повышении…


Прана 831\835 (+100)


Перераспределить параметр божественная сила (1) на параметр духовная сила.

Прана 735\735

Ци 1901\1954 (+100)


А вот теперь, когда все тело гудит от переполняющей его силы, когда кровь бежит с бешеной скоростью, можно перейти и к ци… Вдох и выдох… Но для начала я сосредоточился на воли, желая стать с ней единым целым.

— Я есть моя воля.

— Воля есть мое желание…

Вдох и выдох…

А после я начал проглатывать остатки крови, вычищая эти скудные запасы до конца, не считая того малюсенького резерва.

По всему телу из живота сразу же пошла волна горячей энергии, я пытался как мог начать циркулировать ее, уплотняя в теле, а средоточия наполнились и сами. И когда я почувствовал, что дальше энергия просто вытекает наружу, я напряг волю, на длинном вдохе, прессуя все запасы и весь жар в средоточиях…

Ци +1

Ци +1

Прана +1

Прана +1

Это немного освободило место в теле для нового жара. А я, не желая терять время, начал поглощать ци сразу из четырех камней, два из них положив в рот. Ци и прана все же немного жглись вместе, что и неудивительно при таком буйстве.

Вдох и выдох… После чего воля опять начала прессовать их в дантяне и сосуде вечности. На этот раз я был смелее и буквально сжигал волю, представляя как все энергии гармонично развивают меня.

Ви 311\569

Воля просела, зато я получил полотно сообщений

Ци +1

Прана +1

Ци +1

Ци +1

Ци +1

Прана +1

Прана +1

Это уже было больно в энергетическом плане. Меня буквально вштырило от новых ощущений, и я не смог сдержать дикой и глупой улыбки…

Новые камни ци, новые циклы дыхания и медитации. Я щедро сжигал волю, прессуя энергии сначала в энергоканалах, а потом и в средоточиях. И это приносило щедрые результаты…

Хотя и последствия тоже были… энергетические центры трещали и вибрировали, а откаты от применения воли били по мозгам, и я снизил темп, тем более что своей цели я точно добьюсь…

Еще один цикл. На этот раз я сосредоточился только на ци, даже в ущерб пране, которая без надзора начала вытекать вне тела… Ци в руках, ци в ногах, в туловище и голове, но больше всего в каналах. Вдох, и все это стекается в дантянь, как и тысячи раз до этого…


Ци+1

Ци+1

Ци+1

Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Духовная сила +1 (19)

Ци 2000\2000 (+100)


— О да… — Я достиг своей цели… А жар в животе еще не угас, и еще осталось несколько камней ци… Как бы их использовать?

Есть вариант… И я переключил подпитку на волю, чтобы не перенапрягать остальные энергии, все же ви, по моим ощущениям, хуже всего развивается от внешней подпитки…

Ци 1900\1900

Развивать дальше нет смысла, потому что улучшение от Системы сотрет дальнейший прогресс, но можно сделать это улучшение сейчас…

Внимание! Вы желаете вложить 1 очко характеристик в параметр Духовная сила?

Интуиция не начала шептать о чем-то плохом, а поэтому я подтвердил выбор.

Повышение за счет системы, как и в прошлый раз, не принесло вреда средоточию, а я смог еще раз насладиться этим чувством. Чувством того, как твой резерв расширяется. Дантянь как будто углублялся, открывая новое место для энергии. Все это заняло не больше минуты…

Ци 2000\2000

Внимание! Ваш параметр Духовная сила достиг третьего барьера!

Цена разблокировки предела (400 ОС)


Так, а где награда??? Я же уже был в предвкушение чего-то нового, полезного и бесплатного… Но похоже, что больше халявы не предвидится… И да, вложить очко параметра в ци я больше не могу…

Ладно. Сейчас, пока внутри горит очаг из крови, не время терять это самое время. И перераспределив подпитку обратно на прану, я продолжил возвышение, все так же прессуя энергию с помощью воли…

Ци тоже меня слушалась, но неожиданно, управление ей в момент конденсации стало намного сложнее. Видимо мое средоточие и вправду подошло вплотную к пределу, и дальше идти было тяжело…

Я возобновил один эксперимент, пытаясь поочередно управлять то праной то ци, заставляя их работать непрестанно сменяя и подгоняя друг друга, но пока что я далек от того чтобы эти попытки стали полноценной техникой.


Ци +1

Прана +1

Прана +1

Прана +1


Чувствуя, как затухает огонь внутри, я начал с большим усердием втягивать прану, кладя небольшие кости в рот и по максимуму напрягая волю. Еще и еще… И это приносило свои плоды…

Прана +1

Прана +1


Выдох и вдох, переключить подпитку на ви и подождать восполнения. Потом обратно и начать прессовать прану в сосуд. Потом освободить средоточие, вдохнуть силу из воздуха и продолжить начатое… Снова и снова.

Под конец мне стало уже не хорошо, но я продолжал выжимать остатки, вытягивая прану из костей уже с помощью воли…

Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Плоть +1 (8)

Прана 800\801


Но похоже, последний раз был все же лишним… Что-то в сосуде треснуло, отозвавшись вибрацией в позвоночнике…


Внимание. Вы получили особенность малое истощение жизни!

Примерно время до окончания (2 дня)


— Вот теперь точно все…


И я откинулся на спину, раскинув руки. Что можно сказать? Все прекрасно! Я молодец и сделал все что можно. Даже слегка чересчур. Сосуд вечности немного першит и отзывается нехорошим чувством, но это должно пройти… А в основном всеотлично….


Ци 1835\2007

Ви 5\579

Прана 750\801


Только чувствую себя я дерьмово… И что-то голова кружится…

Духовное исцеление!!!

Ци 10\2007

Весь резерв ушел на подлечиться и освежающая волна прокатилась по телу, даруя немного бодрости и облегчая жжение в сосуде вечности. А теперь еще можно и силы восстановить…

Второй день

Ци 511\2007


Вот теперь вообще прекрасно, и тело восстановилось, забыв об усталости и отдышке, но все равно нехорошие последствия чувствуются…

Я встал и немного напряг средоточие. Ци все так же послушно, а возросший резерв хорошо чувствуется, даруя новое ощущение могущества. А вот попытка выдавить прану привела к несильному, но явно неприятному ощущению. Однако, мне не привыкать…

Я вдохнул воздух полной грудью и засмеялся, напрягая мышцы…

— А-ха-ха-ха. — Это чувство поймет любой, кто так же после долгих усилий получал результат в виде собственного могущества. Хотя не мне сейчас говорить про долгие усилия…

И я начал убирать кости обратно в кольцо. Вот от этих я ничего уже не чувствую. Вот в этой прана вроде и есть, но мало. Похоже пора принять тот факт, что более таких ценных ресурсов для возвышения у меня нет. Закончились и выдохлись. Только одна горсть крови, но она на самый крайний случай.

В самом прекрасном настроении я достал карту, желая вернуть Зафиру.

Призвать раба


— Ой… — Тело возникло передо мной в воздухе в лежачем положении, и я машинально попытался поймать его руками и… ногой…

Получилось что-то вроде удара ногой, об который девушка сложилась, мгновенно проснувшись…


— Ый…


И она покатилась в сторону, пытаясь вскочить, но только сильнее падая. В результате она шлепнулась на задницу, смотря вокруг ошалевшим взглядом.…

— Ч… Чт… Что Ты творишь⁉


— Извини, я тебя достал неаккуратно… — Действительно не хотел, оно само…

— Я себе кость отшибла! — и она начала тереть локоть, вставая и недовольно смотря на меня…

— И я была бы благодарна, если бы ты со мной обращался аккуратнее.


— Ты в слове Старший сделала семь ошибок… Но так и быть, на этот раз я тебя прощаю. У меня хорошее настроение…

— И можешь меня поздравить…

— С чем это? — И она подозрительно на меня уставилась, доковыляв до своей постели.

— Очень удачно провел возвышение — и видя ее сонное замешательство, добавил — Увеличил резервы ци и праны…


— А…аааа — Она абсолютно нагло зевнула, так что захотелось швырнуть в нее чем-нибудь — Вложили очки параметров за последний уровень, Старший? — последнее она добавила видя мой хмурый взгляд…


— Не только. Основной эффект я получил от поглощения энергии. — И ее рот захлопнулся, не завершив следующего зевка…

— Основной эффект? И насколько ты поднял энергии? Или это секрет?

— Не думаю что это секрет… В общей сложности примерно на сто семьдесят единиц… — Ее глаза выпучились…

— И еще сотня за очко параметра… — А нет, вот теперь они выпучились…


— Вы… Хотите сказать, что сами поглощением энергии подняли на сто семьдесят единиц??? А сколько прошло времени, пока я была в карте. И сколько камней вы поглотили?

— В карте ты была несколько часов. А вот ресурсов я действительно поглотил немало. Камней ци примерно на двадцать пять тысяч. И камней праны еще больше. — Про труп с чудесной кровью я упоминать не стал.


— Это… звучит крайне невероятно. Нет, это звучит вообще фантастично. Я вам не верю…

— Почему? Признаю, что это невероятно быстрый прогресс, обусловленный наличием хороших ресурсов, но вроде он не невероятный… — Хотя… Скажи мне раньше про такое, мог бы и не поверить, но я считал что для игрока это будет более привычно…

— Все равно не верю… Это невероятный прогресс…

— Хм… А если я прикажу тебе верить и назначу наказание… — Действительно интересный вопрос.

— Тогда я сразу поверю, Старший. Но лучше не надо.

— Ладно, уговорила. А сейчас мне нужно исцеление, израсходуй на меня всю ману.

Глава 23 Злой учитель

Время действия: 31 день после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения 301.288.369


Естественно, сеанс исцеляющего массажа снова перешел в секс, причем Зафира на этот раз не возмущалась, и вообще сама активно действовала. Это на нее так тренировки подействовали? Типа все что угодно, только бы копьем не махать и мышцы не напрягать?

А вообще я все чаще ловлю себя на мысли что я к ней как-то привязываюсь что ли. Любовью тут не пахнет, и буду надеяться что и не будет, но какое-то чувство все же есть. Оно конечно не изменит наших отношений хозяина-рабыни, но все равно что-то не то.

А может это просто так подействовал весь пережитый стресс, и появление красивой девушки после, вкупе с эйфорией от усиления сыграло злую шутку? Не знаю… Но это вообще не вяжется с моим состоянием сумасшествия и полного принятия новой реальности, или это было временное, а на самом деле я по характеру мягкий и дальше буду только сильнее размякать, если не будет новых критичных ситуаций для жизни?

Все же до всей этой истории меня не нельзя было назвать жестоким, по крайней мере по сравнению со многими другими. Как же сложно… Собственный разум для меня загадка, то вообще отмороженным становлюсь, то…И я притянул к себе девушку, сжав в объятиях…

— Знаешь, в ближайшее время, может уже завтра, я планирую идти в коридоры. И ты мне будешь нужна. Поддержка из лука никогда не помешает. Так что готовься. И еще готовься к тому, что я буду нещадно гонять тебя, чтобы ты стала хоть немного полезнее и сильнее.

— И то, что ты такая милая, то что мне нравится тебя тискать и я добр к тебе, тебя не спасет. Ни в коридорах, ни от тренировок. А учитывая что после твоего лечения мышцы как новые, то вообще можно тебя заставлять умирать с утра до вечера.


— Один раз это меня спасло…

— И когда же это? — Мне реально стало интересно.

— Был один случай, на нас напал один страшный человек, всех остальных в группе убил, а меня оставил и поработил чтобы развлекаться.

— Ай. — я больно ущипнул ее.

— Расскажи мне про несколько моментов. В некоторых областях мои знания продолжают зиять дырами, потому что я рос в отдаленном селении, а игроком стал недавно.

— Расскажи мне про перерождения, что это и как работает…

Зафира повернулась ко мне, подумала, и начала рассказывать. — Ну смотри, при достижении граничных уровней человеку предлагается переродиться. Первый такой уровень двадцать пятый, потом пятидесятый и сотый. На каждой следующей границе шансы на успех увеличиваются и вроде некоторые получают новые варианты. Так же варианты могут зависеть от наличия очень редких навыков или достижений. Ну еще и родословной… — Если подумать, то двадцать пятый уровень не так и далеко.

— Вообще я не интересовалась этим, но знаю что разным людям предлагают несколько разных вариантов. Два основных это архонты и обезьяны. Естественно обезьян никто не выбирает. Но могут быть и другие, например если в твоих предках были другие существа. — Логично что лохматым комком никто стать не захочет, кроме сумасшедших. И вполне вероятно, что в моих предках хотя бы один нечеловек, но найдется.

— Если человек соглашается, то он впадает в долгий сон, который может тянуться даже месяцами, но обычно занимает несколько дней.

— В самом процессе все очки параметров сбрасываются, а ты можешь вложить их в параметры нового тела. Параметры из боевой формы тоже сбрасываются, остается лишь по одной единичке в форме и в родном теле. Но если ты уже дошел до всех пределов в новом теле, то остальные очки безвозвратно сгорают. — С чего такая несправедливость…

— А потом если повезет, то ты просыпаешься в новом теле или умираешь.

И посмотрев на мое задумчивое лицо, добавила — Вот представь, что все цифры в твоих параметрах исчезают, оставляя только единицы, складываясь в одно большое число, остаются неизменными только мистические параметры, у тебя это ци, прана и воля. Потом к этому числу прибавляются и все цифры очков, что ты вложил в боевую форму, а в ней тоже остаются единички.

— А потом, если ты превращаешься в архонта, то из этого запаса ты можешь мгновенно повышать все параметры до предела в пятнадцать, но не выше, потому что пробить пределы невозможно, и все очки опыта сгорают…

— Ну а потом сгорают все оставшиеся очки параметров…


— А в чем тогда смысл? — Не смог я не поинтересоваться.

— Ну… После перерождения новые очки стоят намного дешевле, так что если долго посчитать, то выйдет что так ты быстрее получишь новые очки. И прочие бонусы, вроде продвинутых пределов. И ты как бы начинаешь заново, но уже с телом у которого все характеристике на максимуме, а все энергии сохранились или даже поднялись.

— Многие перед перерождением открывают один или даже два мистических параметра, чтобы все свободные очки вложить в них и не потерять…

— Тогда, получается нет смысла тянуть, чтобы не набрать лишних очков, которые сгорят?

— Ну… — она опять замялась. — Вроде на высоком уровне можно шагнуть через ступень и сразу стать эльфом… А еще есть тонкие моменты, которые я не знаю. Например есть родословные, и я знаю что родословная гоблиноидов позволяет сделать один или несколько параметров выше основного предела, еще улучшив новое тело. — Хм… Полученную информацию надо было обдумать очень тщательно.


— А что такое родословные?

— Хм… Я об этом почти не знаю, но это наследие крови, которое можно пробудить, или поглотить, а потом усилить, и оно дает полезные эффекты… Например если у тебя будет родословная каких-нибудь огненных птиц, то магия огня будет тебе даваться проще. У нас в мире я только слышала что некоторые покупали дорогую алхимию для пробуждения крови гоблиноидов, хотя в гоблинов никто не перерождался естественно.

Интересно, и я начал обдумывать все за и против попытки переродиться, если конечно доживу до двадцать пятого уровня. Еще эти родословные и прочие сложности… Но мои размышления прервали…

— А какой была твоя жизнь до этого мира? Если это не секрет, — И она прижалась еще ближе. Однако, не стоит обольщаться на ее счет. С ее стороны уж точно никаких чувств не было. Но и такого вопроса я не ожидал, однако сценарии продумывал. Лучше не врать, учитывая возможность других увидеть мои параметры или почувствовать ложь…


— Я жил в своем мире в довольно захолустном месте. Городки были маленькие, а я вообще родился и жил в селе, хоть и довольно большом.

— С детства развивал духовную силу, но зверей в округе не водилось почти совсем. Чужие игроки тоже не появлялись, в нашей местности уже лет десять до моего рождения. Жил я небогато, так что ресурсов для развития не было.

— Занимался чем мог, и землю пахали, и по мелочи работал, не забывая тренироваться физически.

— А потом пришли игроки из другого мира, все завертелось. Я смог убить нескольких, набрав уровней. Купил себе семя воли. И сейчас понимаю что не прогадал.

— А потом меня поймал очень сильный игрок, демон, желая убить в поединке, как и других людей. И по невероятно сложному стечению обстоятельств я смог выжить и добить его. А потом умудрился пробудить и прану. Но почти сразу я умер и вот я здесь.

— Побывал в терминале, там у меня захотели отнять кучу камней, угрожая тем, что прибьют в коридорах, но я сбежал.

— А потом наткнулся на троицу нехороших людей, желающих убить меня, предварительно обобрав до нитки…

Зафира явно смутилась от последней фразы и отвела взгляд. Но у меня еще были вопросы. Например, у нее была идентификация, и я приказал честно рассказать о том, какую информацию она обо мне видит.

Выходило, что только все параметры, за исключением известности и божественной силы. Но вот на вопрос, видна ли ей вера, она ответила убедительно. После чего я решил заняться экспериментом. А именно заставил ее создать камень маны и сам тоже слил ци. После чего попросил Зафиру посмотреть, сколько маны восстановят ее три единицы веры, а сам тоже смотрел за своим резервом.

Через пятьдесят вдохов она назвала свою цифру и я понял, что божественная сила намного лучше веры, или я не учитываю каких-то важных факторов…

Выходило, что моя одна единица этого параметра восполняла даже чуть больше энергии, чем ее три единицы веры!!!

Однако про саму божественную силу Зафира если что-то и слышала, то краем уха и много лет назад, так что ответов я в этой теме не получил, как и про алтарь и про многие другие вопросы. Печально.


— Ладно. Хватит лежать! Встаем и начинаем тренировку.

— Может еще полежим? — И она попыталась прижаться еще сильнее…

— Это приказ. С наказанием! Встала, оделась и побежала по краю зала…

— Пусть будет пятьдесят кругов. Нет. Сто.


— Да, и куртку не одевай…

Она явно была очень недовольна, но после вчерашнего уже намного покладистей. Однако последнее приказание вызвало у нее немой вопрос.

— Я вот подумал. Я слишком добр с тобой, так что я это компенсирую тренировкой. Я слишком легко вывел тебя из боя, прострелив руку… — Уже на этом моменте она начала что-то подозревать…

— Поэтому вот тебе копье. — И я кинул оружие. — А я буду стрелять в тебя снарядами из праны. Они не смогут тебя убить, но вот прожарить кожу вполне способны…

— Ты же шутишь? — В ее взгляде явно читалось неверие и нежелание признавать эту жестокую реальность.

— Я абсолютно серьезен. Я сторонник жестких методов обучения, а с тобой другие и не сработают. Поэтому ты будешь бежать сотню кругов по залу и отбивать копьем снаряды. Можешь лечиться, но не думаю что твоей маны хватит на все мои снаряды. А знаешь, я приказываю создать тебе камень маны, оставив себе лишь сотню…


— Это приказ! Побежала. — Сам удивляюсь перепадам своего настроения. То обнимались, то вот мучаю… Но с ее исцелением ничего плохого я ей не сделаю…

Выражение ее лица было просто непередаваемым. Смесь ярости, ужаса, неверия, страха и надежды…

И вот она побежала, довольно резво и постоянно держа меня в поле зрения. Один круг, второй, третий, а я все не атаковал. Рановато еще. Пока можно и самому немного потренироваться, и я начал комплекс разминки, совмещая его с циркуляцией ци…


— Быстрее. Это приказ. — А то что-то она расслабилась, не получив обещанной пытки…

Я же перешел к попыткам встать на руки и походить на них. Несмотря на немалую силу, получалось не очень. Надо больше тренироваться. И вот после очередной попытки я вернулся в естественное положение. Прицелиться… И маленький шарик впился ей в спину. А не надо было так отвлекаться.


Стрела жизни!


— ААаайййааа!!! — И что так орать то? Я же как можно меньше энергии вложил, и вообще расстояние большое. Там максимум ожог небольшой… Но Зафира чуть не упала от неожиданности и остановилась, скрипя зубами. Несколько мгновений, и от раны ничего не осталось, а она уставилась на меня с уже заплаканными глазами.


— Приказ был бежать без остановок. Каждый раз когда ты остановишься, ты должна чувствовать боль. — Вот. Теперь ее начало пропекать наказанием от артефакта, и она побежала дальше. А я могу продолжить свои дела.

Второй раз она умудрилась увернуться от снаряда, еще пару раз она мгновенно исцелялась, но потом я начал атаковать чаще… На ее теле появилось несколько довольно сильных волдырей, хоть и исцеляющихся очень быстро от прибывающей маны. Несколько раз ее кожа покрывалась рябью от защитного навыка, делающего кожу похожей на грубую кору, но тогда я просто не стрелял и дожидался прекращения действия этой защиты, хотя пару раз эта кора смогла спасти ее от ран.


Она честно пыталась их отбивать копьем, но получалось далеко не всегда. Постоянная гримаса боли и мучения, новые волдыри и постоянный бег, подстегиваемый страхом наказания. Я чувствую себя реальным демоном…

Вот снаряд попал ей в руку, от чего она едва не выронила копье и зашипела от боли. Но хорошо хоть, догадалась исцелить руку первой, чтобы иметь возможность вновь пытаться махать оружием. Чаще всего ей прилетало в спину, но особо неудачные, или удачные, как посмотреть, снаряды попадали в бока или вообще живот. В голову я не целился, да и вообще постоянно совершенствовал контроль, стараясь делать снаряды как можно меньше и безвреднее.

Мне такая тренировка тоже полезна, нарабатывает навык стрельбы по движущейся мишени.

Выглядела она конечно, ужасно… Пытку я придумал что надо. И бег и постоянный страх с напряжением, и жалкие попытки отразить атаки тонким лезвием. Красота!

Но ничто не длится вечно, и после очередного отбитого снаряда, а отбивать их она под конец стала почаще, она остановилась…


— Все… сто…. А…

— Да? А я и не заметил… — И пришлось опускать руку, уже готовую к новой атаке…

— Ну, что думаешь?

—… Вы… очень… жестоки… Старший Андран… — Она проговорила это почти шепотом и захлебываясь, боясь пошевелиться чтобы не потревожить ожоги, довольно быстро зарастающие новой кожей. И воздуха в легких ей катастрофически не хватало, от чего весь грудной отдел бешено вздымался, провоцируя новую боль.

— Возможно… Но согласись, в конце ты стала намного лучше их отбивать. Кстати. Насколько хорошо ты чувствуешь прану, и можешь ли прогонять ее по телу для усиления?

— Я ее чувствую и могу двигать. Но это вряд ли меня усиливает… — Немного отдышавшись, ответила она.

— Это плохо. Я дам тебе пару уроков, позже…

— Можно наверно купить навык со знаниями о пране, за десять очков, Старший Андран…

— Это целых десять очков! Да и в терминал я не пойду в ближайшее время. А пока мы займемся фехтованием. — И я подошел ближе, доставая второе копье.

— Пожалуйста… Может отложим? Я буду послушнее, Старший…

— Что ты можешь сказать о дистанции в бою с оружием?

— Э…

— Ясно… Навыки дают интуитивное понимание боя, но тебе его явно недостаточно. Ты как будто пропустила все мимо ушей и сознания, когда изучала владение нагинатой.

— И сейчас я займусь твоим дообучением. Ты должна быть мне за это благодарна, ведь я трачу свое время на тебя.

— Я была бы благодарна, если бы вы меня не мучали…

— Вот видишь, теперь ты понимаешь, какое это счастье, когда тебя не мучают.

— Но хватит пустых разговоров. Для объяснения дистанции лучше подойдет меч, но и с копьем сойдет. Дистанция — Один из базисов любого владения оружием. Ты должна стоять так, чтобы противник не мог тебя достать своим оружием, но в тоже время, один любой шаг должен быть достаточен, чтобы ты уже была способна достать врага кончиком своего оружия.

— Это кажется невероятно простым, но толпы новичков махают мечами в воздухе не доставая до врага. И ударь они тысячу раз, ничего не изменится. Или наоборот, подходят вплотную к врагу и превращаются в трупы с вывернутыми кишками, так и не осознав, от чего же их так глупо прикончили.

— для этого тебе лучше взять обычную палку и отдай мне копье. — Все же для этой тренировки ей придется тыкать в меня, а я не настолько крут чтобы кожей останавливать сталь…

— Встань в привычную стойку, и сейчас сотни раз мы будем отрабатывать атаку с правильной дистанцией. Тебе ее явно не хватало в нашу прошлую тренировку.

Следующие часы я вбивал в нее основы любого из стилей фехтования. Стойка, дистанция, положение клинка и движение в бою. Не знаю, насколько это будет полезно, и будет ли вообще от нее толк, но что-то во мне захотело исправить это недоразумение. А этими знаниями обладают наверно все, кто обучался в сектах. Или почти все…

После долгой тренировки с оружием я опять нагрузил ее тяжелыми физическими упражнениями, однако была и проблема…

— А можно мне еды? Пожалуйста…

— Опять? Ты же вчера ела? До послезавтра лимит исчерпан!

—……… А? — Мою улыбку от своего ошарашенного лица она приняла за издевательство, от чего еще сильнее впала в ступор.

— Шутка!

Идея заставить ее еще похудеть, конечно была, но так, на несущественном уровне. И пришлось опять тратить пилюлю.

Я тоже занялся упражнениями, вновь нагрузив ноги, а после сеанса планового исцеления, восстанавливающего мышцы, я снова затащил ее в постель. Ну что поделать, если она такая красивая, а заняться больше нечем? После чего оставил ее спать.

Сам же я еще несколько часов занимался уже забытой простой техникой циркуляцией ци. Все же несмотря на ее простоту и базовость, но именно бесконечные потоки ци, прогоняемые по телу раз за разом, заставляют плоть совершенствоваться, идя вслед за духовной силой.

Медитация вышла хорошей, каналы гудели от перекачанной в них силы, да и эйфория от увеличения резерва еще сохранялась. И Опять убрав Зафиру в карту во сне, я тоже лег спать. Завтра я планировал снова выйти в коридоры и найти жертв, что поделятся со мной опытом и другими полезными вещами.

Глава 24 Эпилог

Время действия: 4 дня после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, 126 верхний этаж (1775-ый)

Регион тысячи островов. Неизвестный остров.

Взгляд со стороны…


Несколько мечей вошли в тело практика, а пространство вокруг искажалось от спрессованной воли. Айдзан же сопротивлялся как мог, формируя на границе соприкосновения плоти и темных артефактов плотную прослойку из праны и ци, тем самым оттягивая момент осушения и поглощения души. Но долго он так сопротивляться не мог.

Игрок, зависнувший в воздухе и подавивший практика этапа божественной трансформации одним лишь своим желанием, тоже не мог делать так вечно. Его собственные запасы энергий истощались с невероятной скоростью. Патовая ситуация. Убей он цель этой миссии сейчас, и остальные игроки разбегутся, или Система вообще не отправит их на это задание. Созданное лишь для того чтобы покарать его «Абсолютно законным методом, вписывающимся в правила и привычные механизмы».

И от игрока к практику потек поток мыслеобразов, содержащих в себе уже конкретное предложение и детали.

Предложение было довольно рискованным и крайне опасным для Айдзана, но иного выбора, похоже, не было.

— Хорошо, Я согласен.

И Искажающий реальность наконец убрал давление. Еще немного, и оно бы спало само по себе, от недостатка энергии. А Айдзан начал восстанавливать защитный массив на скале, готовясь к приходу новых гостей.


Несколько часов спустя…


Потоков праны было недостаточно для идеальной работы. А результат должен был быть именно идеальным. И одним движением парень вскрыл себе запястье, проливая огромное количество крови на рану в трупе. Трупе, который с жадностью впитывал красную жидкость, сколько бы ее ни пролилось.

Потоки праны бурлили, заставляя плоть течь и изменяться, а воля, порожденная очень сильным источником божественной силы, стабилизировала и направляла все процессы, формируя из умершего тела нечто новое и совершенное.

Наконец, после пары часов процесс был завершен, что не прошло бесследно даже для такого существа как Искажающий реальность.

Подсказка от системы постоянно сбоила, выводя кучу процентов и названий над преобразованным телом.

Ритуал входил в завершающую фразу, и игрок материализовал в руках меч, поднеся его к груди, постояв так немного, он с сожалением просмотрел изменившиеся характеристики оружия.


Меч Воли Ньарлахотепа

Ранг: В

Материал: звездный металл, кровь бога

Длина: 0.8 м

Вес: 17 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 80 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность V — Этот меч невозможно разрушить

— Повышенная острота

Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

— Проводник Воли — Позволяет превращать врагов системы и прочих существ в игроков. При инициации снижает уровень, если существо было сильно. Тем самым дает больший потенциал развития (…)

— Проводник Воли — Связь с Ньарлахотепом — (0%) (утрачено)


Последние остатки энергии и воли его бывшего господина потратились, безвозвратно лишив клинок способности к созданию новых игроков, да еще и с заниженными уровнями, что позволяло обращенным быстро получать огромное количество очков характеристик.

А ведь сколько возможностей было упущено… Как могла сложиться его судьба, поступи он иначе, например придя к одной из великих династий с предложением, от которого бы они не смогли отказаться. Это изменило бы судьбу целой галактики, а возможно что и ни одной…

Но он уже размышлял обо всем этом тысячи раз и абсолютно не был склонен к рефлексии и эскапизму. Данные черты сознания вредны и лишь тормозят развитие, отравляя личность…

А теперь самое сложное. И небольшой шарик, переливающийся сине-фиолетовым свечением вновь появился в материальной реальности, упав на обнаженное тело и исчезнув где-то в районе живота…

Пол минуты ничего не происходило, а потом он открыл глаза.


Игрок ( N \ A ). Вечный\Нежить\Демон\Духовный практик\…( N \ A ). Айдзан. ( N \ A ) уровень.


— Похоже… все прошло удачно и я вновь жив… Хотя небытие было довольно притягательным и приятным…

Информация наконец стабилизировалась

Игрок ( D ). Бессмертный человек ( C +). Айдзан. ( 21 ) уровень.

Клинок сделал свое дело, создав Шак,Рансаю действительно сильного слугу и помощника. Ранг и уровень были довольно малы для параметров этого тела, а это давало возможность еще сильнее усилиться, всего лишь набрав необходимый опыт.


Внимание! Система смотрит на вас с неодобрением.

Удача (-1)


Похоже, эта небольшая афера тоже не осталась без внимания следящих механизмов…

— Что теперь?

— Оставаться в башне мне более нет смысла. Не стоит нервировать Систему. Мы отправимся в один из свободных миров. Возьмешь с собой кого-нибудь?


— Да, пожалуй я возьму жену и еще нескольких человек.

— Хорошо. Уладь все дела и соберись. Через пару часов мы оправляемся. А я пока подниму тушу этой ящерицы, не пропадать же добру…

И игрок исчез в разрыве пространства, оказываясь под толщей воды. Свою порцию божественной силы от убийства молодого и глупого дракона он уже получил, но и в туше этого существа (В) ранга было немало ценностей.

Практик же, поднявшись и аккуратно размяв мышцы нового измененного тела, вдохнул полной грудью, ощущая бешеные потоки жизненной силы, после чего шагнул сквозь пустоту, зависнув над своим поселением и обращаясь ко всем его жителям через передачу голоса.

Как ни прискорбно было оставлять свое детище на произвол судьбы, но иного выбора не было. Да и в глубине души он сам хотел отправиться к новым мирам.

Сборы не заняли много времени, учитывая что теперь он сам мог обращаться с системными пространственными артефактами. С собой он взял свою Жену, Хинару, Эрмаирал, темную Эльфийку, что была с ним с самого начала, когда он даже не был учителем в секте кровавого неба, и еще пару наложниц из игроков.

Всех остальных же он оставлял жить здесь, в надежде что они не подвергнутся новым угрозам и остальная цивилизация не найдет их.

А через несколько часов, двое игроков уже стояли на самом нижнем этаже подвала, в месте, где обычные игроки не возрождаются. Все же, Искажающий реальность планировал по максимуму забрать все ценное, что он успел накопить за это время…


Время действия: 7 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −49 подвальный этаж

Город…


Лорд города открыл свои глаза, пробуждаясь от длительной медитации. Его беспокоили. Опять. Почему нельзя оставить его в покое хотя бы на сотню лет, позволив прорваться на следующий этап освоения пятой энергии.

Какие-то наглецы пришли в его город и устроили бардак, вырезая его отборную гвардию. Это уже было интересно… Здесь, на самом нижнем этаже, в регионе отчуждения, игроки возрождались редко…

Зато именно здесь Система возвращала к жизни самых сильных из них… Чего только стоил тот высший элементаль света, сотканный из потоков маны и воли. Это было… лет двести назад. Тогда ему самому пришлось вступить в бой и размазать этот сгусток эктоплазмы, что испепелял все на своем пути, обращая камень в кипящую лаву… Но что-то он опять рефлексирует…


Смещение пространства. ©

Высшая аура подавления. ©

Абсолютный покров. ©

Высшее предвидение боя… ©

Боевая форма ©


И полубог эльфов (С+) возник на главной площади, планируя побыстрее закончить этот бой и вернуться к прерванной медитации. Он уже довольно стар для всего этого дерьма.

А вот и двое зачинщиков, демон и… Какой то бессмертный, аналог полубога… Способности… Большой набор энергий, что и неудивительно. Набор навыков неясен. Бой обещал быть интересным…

— А этот должен быть не таким хлипким как прошлый, как считаешь? — Это была реплика демона, выглядевшего как самый чистокровный человек.

— Да, надеюсь, здесь я смогу размяться… — Ответил ему бессмертный, тоже не сильно отличающийся от людей.

— Похоже, вы хотите только боя… — Хоть эльф и решил убить их, но поговорить с достойным соперником он никогда не был против…


— Именно, ушастый уродец — ответил демон. А он весельчак…

За это время остатки гвардии окружили площадь с вторженцами и лордом, но не вмешивались, планируя лишь не дать двум существам сбежать от своего господина…


— Ну что же… господа… тогда…


Для всех окружающих все происходящее смазалось в единый шар черного цвета, именно так выглядела техника Лорда, утягивающая его врагов во временную аномалию, в которой Эльф и добивал своих врагов, как бог букашек в собственном домене. А через секунду шар развеялся, обнажая кровавую кашу, в которую и превратился глава целого города.

— Ты же говорил, что в этот раз не будешь вмешиваться, отряхивая руку по локоть в крови, произнес бессмертный.

— Извини, не сдержался…

А дальше все превратилось в кровавую мясорубку. Гвардейцы в большинстве своем попытались сбежать, не видя смысла в самоубийственном бое, но удалось это далеко не всем.

Все же не успевшие были осушены, а вся их кровь бурными потоками стекалась к человеку, сгорая и впитываясь в тело.

Сегодня на низшем этаже был опустошен еще один город…


Время действия: 12 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Внешняя зона


Открыть грузовой портал в мир @782506##68……


Лорд Внешней зоны так и не сумевший стать хранителем, был еще ничтожнее чем Лорды нижних этажей в зонах отчуждения. Всего лишь представитель одного из измененных видов слаймов, разожравшийся до невероятных размеров.

Он сотню лет сидел в этом микромирке со своей свитой из рабов и изредка пропускал во внешние миры игроков, за очень большую плату.

Или не пропускал… А просто сжирал или порабощал, забирая себе все накопленные ресурсы и ценные дары, что другие надеялись утащить в свои миры. Свидетелей все равно не оставалось…

А теперь все это имущество, включая и сильных порабощенных игроков, станет уже их подспорьем в новом мире.

Первыми в портал вошли големы, созданные и приспособленные для перевозки грузов и телег, груженых различным добром и пространственными артефактами…

Разведав обстановку, слуга вернулся доложив все что увидел на той стороне.


И трое человек, Искажающий реальность, Айдзан и Мирана, захотевшая пойти вместе с Искажающим, шагнули в новый мир. Все остальные находились внутри пространственных артефактов.


Внимание. Вы прибыли в мир @782506##68……

Мир имеет статус Охотничьей локации. Мир закрыт для посещений…


Миры системы делились на множество категорий, даже если их обывателям про это не было известно… И если мир проигрывал, а его боги умирали, то планета чаще всего разграблялась соседями… Но глупо было бы предположить что на этом его история заканчивалась. Системе не нужны были пустынные шары без населения…

И через некоторое время такой мир становился закрытым… Миссии по разграблению сходили на нет, а целенаправленное открытие порталов для богов становилось все дороже и невыгоднее. Правила могли меняться и были вариативны, но действовали на благо Системы.

В результате мир восстанавливался, население росло, эволюционировало. Создавались новые цивилизации, построенные на культе силы… И рано или поздно в таком мире появлялся новый бог, после чего тот снова входил в великую игру… И это был лишь один из множества вариантов. В Древних кластерах правила могли меняться еще сильнее…

Найти координаты этого закрытого мира было очень сложно, но не невозможно. И способы попасть сюда все же были, по крайней мере не для богов.


Вам предложена миссия!

Восстановление мира

Информация:

Вы были признаны достаточно сильным, чтобы влиять на судьбы целого мира.

Глобальное задание (B):

— Восстановите мир. Увеличьте численность населения до 1 миллиарда разумных существ. (…)

Награда:

— Вариативно

Срок:

— нет

Штраф за провал:

нет

Штраф за отказ:

нет


— Вот здесь мы и станем богами…


Время действия: неизвестно

Место действия: Домен Великого Ньарлахотепа

Ньарлахотеп открыл глаза, оторвавшись от медитации и позволив себе выплеснуть волну воли, содержащую в себе весь его гнев… Только что последняя связь оборвалась. Сначала ослабла связь с Ренионом, потом она вовсе исчезла, а только что он почувствовал, как закончилась его воля в артефакте.

Это было очень печально. План по открытию доступа к локальному центру рухнул, опять… А ведь в эту попытку было вложено так много ресурсов. Предал его Ренион, или были другие причины, но это уже не важно.

Его мир находится в непрестанной войне. Время спокойствия закончилось, а все окружающие его боги начали заключать союзы, желая изжить чужака из соседнего кластера и покончить с демонами, чтобы после этого опять начать грызться между собой…

Пора переходить к другим планам. Ему не впервой терять почти все…


Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/295756


Ссылка на 4-ый том: https://author.today/work/306115

Глава 99 Приложение с характеристиками и информацией

Таблица (конец 3 тома) 31 дней после смерти Шак,Рансая


Андран (…)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: #-622.440

Истинное имя: Андран

Возраст: 31 год

Раса: человек (93%) (E)

Пол: мужской

Уровень: 20 (13\400)

Доступно: 13 Очков Системы

Доступно: 1 Очко Характеристик

Доступно: 0 Очков Заслуг


Параметры*:

Сила: 12\15

Ловкость: 11\15

Интеллект: 11\15

Живучесть: 17\20

Выносливость: 11\15

Восприятие: 10\10 (30 ОС)

Удача: 8\20

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10 (40 ОС)


Дополнительные параметры:

Духовная сила: 20\20 (400 ОС)

Воля: 5\10

Плоть: 8\10

Божественная сила: 1


Производные параметры:

Ци 2007\2007

Ви 579\579

Прана 801\801

Малое истощение жизни (2 дня)

Достижения и титулы:

Дитя Башни (личное) (Скрыто) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…

ИЗВЕСТНОСТЬ (1)


Боевая форма

Боевая форма (ци)

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: 400 ед. Ци

Описание — Требует ци на активацию и поддержание. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик кроме удачи (и интуиции с маг параметрами) в боевой форме (+10). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+1). Доступно пять слотов улучшений. Первое улучшение — Прочная чешуя.

Сила: 17\25 +5\10

Ловкость: 18\25 +7\10

Интеллект: 13\25 +2\10

Живучесть: 18\30 +1\10

Выносливость: 16\25 +5\10

Восприятие: 13\20 +3\10

Доступ к залам

№ 301.288.369 (исходный)

№ 301.288.821 (от гоблинши)

№ 301.322.161 (от Зафиры на севере от терминала)


Навыки Системы:

Игрок (C)

— Интуитивно понятный интерфейс (C, 1\1)

— Справка (C, 1\1)

Язык Системы (F, 1\1)


ОСОБЕННОСТИ

— Духовное основание (E, ⅖). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5. +3 за каждый уровень

— Семя Воли ( F , ⅕). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1

— Малый Сосуд Вечности ( F , ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1


' Духовный контроль ' (бонус за 15 духовной силы) (Е, 1/1) Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас духовной энергией.

' зрительная память ' (за 10 в интеллекте) (Е, 1/1) Пассивное. Вы прекрасно запоминаете картинки и образы, что когда-либо были вами увидены

' Стальные кости ' (Е, 1/1) Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.

« Чувство жизни»(за 5 в плоти) (Е, 1/1) Позволяет ощущать потоки праны.

«Идеальное пищеварение» (Е , 1/1) Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее. Позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.

«Чувство воли» (Е, 1/1) Позволяет ощущать эманации своей и чужой Воли. Теперь вы намного лучше чувствуете Волю.

«энергетический метаболизм» (Е, 1/1) Перестраивает функции вашего организма, позволяя использовать для его работы прану. Снижаются потребности в еде. Пока у вас достаточно жизненной силы, вы меньше зависите от пищи.


НАВЫКИ (F) РАНГА

«Владение мечом» (F, ⅘) Обучает пользователя владению мечом. Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

' Владение кинжалами ' (F, ⅕)

«Следопыт гоблинов» (F, ⅕) дает знания и навыки следопыта, которым учили в одном из миров гоблинов…

«Борьба» (F, ⅕) направление рукопашного боя одного из миров, специализирующееся на захватах и удержании противника

«Импульс ци» (F, ⅗) Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для усиления оружия и нанесения ударов. Духовный навык. Потребляет ци.

' I Том Писания пути Крови ' (F, ⅖) учение о духовной энергии позволяющее становиться сильнее, увеличивать количество и качество духовной силы. Связано с концепциями крови.

НАВЫКИ (Е) РАНГА

«Картографирование» (Е, ⅖) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

«Мастерство владения копьем» (Е, ⅕) Внутренний номер: W6437411955 Дает мастерство во владении копьем\ охотничьим копьем\ молотом монстров…

«Мастерство владения глефой» (Е, ⅖)

«Мастерство владения луком» (Е, ⅕)

«Мастерство копья» (Е, ⅕)

' Воля оружия ' (бонус за мастерство копья\молота монстров) (Е, ⅕) Средотачивает вашу Волю в оружии, делая его опаснее.

' Усиление чувств ' (за 10 в восприятии ) (Е, 1/1) Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

' Крепкая хватка ' (за мастерство глефы) (Е-, 1/1) Ваши пальцы никогда не выпустят оружие в бою. Потребляет малое количество праны.

' Духовный контроль стрелы ' (за мастерство в луке) (Е, ⅕) Позволяет частично контролировать полет стрелы, а на поздних уровнях остановить её или даже вернуть обратно.

Призыв оружия (за мастерство копья) (Е+, 1/1) Затрачивая любую энергию, позволяет притянуть системное оружие в руку, если оно близко от вас.

«сохранение жизни» (Е, ⅕) Пассивно исцеляет тело, затрачивая жизненную силу. Способно восстанавливать органы и конечности за долгий период времени…

' Стрелы жизни '(примерно 50 ед. праны) (Е, ⅕) Создает снаряды из вашей праны. Позволяет создавать сразу несколько снарядов. При попадании наносят незначительный ударный, энергетический, и огненный урон.

'Стирание Метки' (Е, ⅕) Позволяет диагностировать наложенные метки и стирает их духовным потоком. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. ??? Стоимость: 1000 ед. ци

Создание энергетических кристаллов. (Е+, ⅕) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

«Второй день» (Е+, ⅕) Раз в сутки позволяет восстановить резерв организма. Восполняет 500 ед. энергии любого типа. Снимает усталость, восполняет силы, убирает необходимость сна. Повторные применения без полноценного отдыха снижают эффективность. Откат: 1 день

«Духовное исцеление»(100 ед ци минимум) (Е, ⅕) Исцеляет тело и энергосистемы. Исцеляет отклонения и конфликты мистических параметров. Сосредоточено на исправлении духовных отклонений и поддержании тела носителя. Эффективность прочих особенностей и применения на других снижена. Духовный навык. Потребляет ци.

«чувство опасности» (Е, ⅕ Позволяет чувствовать опасность. Время предупреждения значительно и зависит от типа опасности. Не дает конкретных знаний об опасности Волевой навык. Потребляет Ви.

«Небесный шаг»(примерно 50 ед. ци за одну платформу) (Е, ⅕) Позволяет ходить по воздуху. Создает под ногами практика уплотненные платформы из ци и воздуха. Созданные платформы в определенных пределах изменяемы. Позволяет шагать и перемещаться без опоры. Духовный навык. Потребляет ци.

«Оружейная аура» (Е, ⅕) Покрывает оружие энергетической аурой, что позволяет разрубать доспехи и магические щиты. Системный навык. Не требует энергии. Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (1 секунду) Откат: 1 день

«возрождение» (Е+, ⅕) В случае смерти возрождает носителя. В момент смерти переносит тело со всем снаряжением в самое безопасное место в радиусе 10 метров. Полностью восстанавливает все повреждения. Не работает после осушения. Цена: 10 ОС Откат: 4 дня

«мерцание»(примерно 500 ед ци за 5 метров) (Е, ⅕) Позволяет ходить сквозь пустоту на расстояние не более примерно 5 метров. Частичная материальность. Невозможно проходить сквозь объекты. Потребление ци зависит от дальности перемещения. Духовный навык. Потребляет ци.

«Малое прозрение» (Е, 1/1) Позволяет записывать на пустые карты собственные знания. Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.

«Скольжение» (Е, ⅕) Напитывая ноги своей духовной силой, вы делаете свой шаг невероятно быстрым и сильным, что позволяет вам скользить над землей. Духовный навык. Потребляет ци.

НАВЫКИ (D) РАНГА

«Сокрытие умений» (D, 1/1)(скрыт суд Ньарлахотепа и само сокрытие умений)

Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений.

— Позволяет выбирать навыки для сокрытия.

— Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.

' Воля Ужаса ' (D, ⅕)

— Предупреждает о грядущей опасности.

— Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности.

— Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений.

— Возможность изменения ощущений по своему желанию.

— Требует минимальное количество воли.

НАВЫКИ © РАНГА

' Суд Ньярлахотепа '

Ранг: C

Уровень: 1\1

Тип: Навык

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Позволяет устраивать поединки между другими игроками. Требует согласия вызываемых.

— Позволяет настраивать условия поединка с обширными вариантами с небольшим приоритетом для владельца навыка.

— Создаёт поле боя, с обширными вариантами настроек, вариативно. Вмешательство посторонних игроков и существ карается системой.

— При смерти владельца карта «Суд Ньярлахотепа » выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.

— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности имеющиеся у проигравшего или сформированные из его души.

— Дополнительно передает победителю жизненную силу проигравшего (Прана\Вариативно)

— Кара. Повелитель Ньарлахотеп не терпит отступников и нарушителей.

школа «Единство Тела, Духа и Воли» (Прана, Ци, Ви).

« Учение о Жизни»(школа) (Е, ⅕) Базовые знания, что получают все адепты школы «Единство Тела, Духа и Воли». Одна из вариаций. Ваш вариант учения сосредоточен на тренировках и на исправлениях внутренних конфликтов праны. Дает обширные знания о Жизненной силе, методах ее развития и тренировках, но вам предстоит вложить в их освоение немало времени и усилий… Минимально адаптирует энергосистему и дает способность к медитации.

« Покров Жизни»(школа) (Е, ⅕) Использует Прану для укрепления кожи и защиты от атак. Содержит немного знаний о создании самой техники.

« Поверхностные знания о трех энергиях»(школа) (F, ⅘) Содержит крайне поверхностные знания о сути учения школы «Единство Тела, Духа и Воли» Но вы всегда можете получить больше и укрепить свои знания


ВЕЩИ

Камень маны 1000 ед. × 120

Камень ци 1000 ед. × 4

Камень праны 1000 ед. × 1

Камень Воли 1000 ед × 1

Камень чакры 1000 × 11

Большая капля Пси энергии. 1038 ед. Может содержать осколки воспоминаний.

сушеное мясо, 2 яйца

Камут (на 10 дней) и 7 мешочка под него

7 пищевых пилюль

— Много комплектов одежды разной целостности и размера, от собакоголовых и прочие, от Галендора и темного.

— пара пеньков и котелок на ножках, мелкая утварь, черпачки для еды.

— много шкур и три сшитые кровати с подушкой.

— пара кружек, мотки веревки и палки, игла, костяные топорик и кинжал.

— Трупы: Шак,Рансай, хобгоблинша, 3 гнола, обезьян, Галендор, темный, паук гоблин и гнол.

— прочие вещи


Пространственное кольцо

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.

— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

Насыщение:

3490/10000 ОС.

Владелец: Андран

Пространственное кольцо ×3

Ранг: E

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.

— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Сумка мародера (*2)

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Масштабируемый (2\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.


Бездонная сумка (*6)

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (2\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

фляги

Вечная Фляга (*16)

Класс: F

Статус: артефакт системы

Описание:

Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.


Вечная Фляга (*3)

Класс: E

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга. Входит в продвинутый комплект.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

— Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.

— Десятикратно снижает вес налитой жидкости.


Вечная Фляга(д ранг фляги сам написал, т. к. не нашел)

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга. Способна вместить очень много воды.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств.

— Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время.

— Стократно снижает вес налитой жидкости.


ОРУЖИЕ


Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

— Повышенная прочность

— Повышенная острота


Меч Системы (От Илаи) (D) Длина: 1,6 м. Вес: 23 кг. — Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить. — Повышенная острота

Кинжал Системы (от ящеров) (D) Длина: 0,3 м. Вес: 0,51 кг.

Меч ( D ) Длина: 1,75 м Вес: 8 кг. Повышенная прочность I

Глефа Системы (от ящера) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 3 кг.

— Критическое повреждение!

— Примерное время до восстановления — 534 дня

— До восстановления извлечение невозможно.

Кинжал Системы (Е) Длина: 0,4 м. Вес: 0,4 кг. (от эльфа)

Копьё Системы (F) Длина: 2 м. Вес: 2,4 кг. (от эльфа)

Короткий Меч Системы (F) Длина: 0,89 м. Вес: 1,4 кг. (от эльфа)

двуручный Меч Системы (E) Длина: 1,4 м. Вес: 2,2 кг.(от обезьяны Маараба)

Копье (F) Длина: 1,8 м. Вес: 2,0 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,24 м. Вес: 0,4 кг.

Короткий меч (F) Длина: 0,73 м. Вес: 1,1 кг.

Короткий меч (F) Длина: 0,78 м. Вес: 1,3 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,41 м. Вес: 0,5 кг.

копье (F) от обезьяны

Меч (Е)

Копье (Е)

Нагината (Е) Длина: 2 м Вес: 2 кг.

Копье (Е)

Меч (Е)

Кинжал ( F )

Кинжал ( F )

Меч ( F )

Меч ( F )

Булава ( F )

Серп ( F )

Меч из зубов ( F )

Шест ( F )

Меч ( F )


Карта «Комплект лучника»

Ранг: E

Тип: комплект

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет системы — 20 дней.

Содержит:

— лук Системы.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E


Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стрела\день

— Вместимость: 20\20 стрел.


Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка

Ранг: F

Материал: металл, дерево.

Длина: 0,8 м

Вес: 0.15 кг.


Карта «Комплект лучника» ×2

Ранг: E

Тип: комплект

+ примерно 35 стрел


Шкатулка из дерева

Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 9\10

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 5 %.

— Вероятность воскрешения: 0,5 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)(божественная сила).

Филактерия

Описание:

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу погибшего 1 %.

— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить (0\100 ОС).

— Слияние. Осколок может быть слит с другими.

— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)(божественная сила).

— Привязка.

Владелец:

— нет


КАРТЫ НАВЫКОВ

Чистая карта навыка ×8

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.


Язык гоблинов

Ранг: F

Уровень:1\1.

Тип: навык

Описание:

— Дает знание одного из множества наречий гоблинов. Впрочем, они часто похожи.

Насыщение:

10\10 ОС


Охотник гнолов

Ранг: F

Уровень:1\5.

Тип: навык

Особенности:

— Дает знания об охоте, что были распространены в одном из племён гнолов.

Насыщение:

5\10 ОС


Знание минералов

Ранг: F

Описание:

— дает знания о камнях и минералах

Насыщение:

6\10 ОС


Знание управления колесным транспортом (големами)

Ранг: F

Описание:

— дает знания о управлении транспортными големами(78%) одного из миров

Насыщение:

5\10 ОС


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 10\10 ОС

Точность: 93%


«Владение копьем»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Насыщение: 10\10 ОС

Точность: 98%


' Зачатки магического дара'

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Особенность

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость», +1 единица.

— Даёт Ману. Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)

Насыщение: 10\10 ОС


«владение булавой» F (9\10 ос)

«владение кинжалом» F (9\10 ос)


«зоркие глаза»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: особенность

Описание:

— делает ваши глаза зоркими

— Не совместим с вашей расой

Насыщение: 7\10 ОС


+ 30 бесполезных навыков

«прочная шкура» F (8\10 ос)

«прочная шкура» F (2\10 ос)

«прочный хитин» F (3\10 ос)

«язык ящериц» F (4\10 ос)

«язык гоблинов» F (2\10 ос)

«людской язык» F (3\10 ос)


«Малое лечение всего»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет лечить любые болезни и травмы, возвращая организм в идеальное состояние.

— Работает с любыми расами.

— Магический навык, потребляет ману.

Насыщение: 95\100 ОС


«Создание камней маны» ×4

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать камни маны за счет своего магического резерва.

Насыщение: 94\100 ОС

Насыщение: 97\100 ОС

Насыщение: 95\100 ОС

Насыщение: 32\100 ОС


Создание энергетических кристаллов. E+

Насыщение: 65\100 ОС


«Средний магический дар»

Ранг: E

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой малый магический дар.

— Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.

— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)

Насыщение: 98\100 ОС

Насыщение: 88\100 ОС

Насыщение: 81\100 ОС


«Поддержание здоровья и долголетия»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

улучшает ваше здоровье и защищает от болезней, увеличивает продолжительность жизни

— Магический навык, потребляет ману.


«духовные когти»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать на руках острые когти из духовной силы, способные резать и кромсать плоть.

Насыщение: 70\100 ОС


«невидимость»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет становиться невидимым.

— Дает возможность окутывать тело и предметы покровом из ци, который делает вас абсолютно незаметным.

Насыщение: 82\100 ОС


«духовный крик»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— используя вашу духовную силу, позволяет издать оглушающий крик, дезориентирующий противников.

Насыщение: 25\100 ОС


Ледяная сосулька.

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создать магическую ледяную сосульку и выстрелить ей во врага.

— потребляет ману.

Насыщение: 61\100 ОС


Средний сосуд вечности

Ранг: E

Тип: Особенность.

Уровень: 1\5

Описание:

— Заменяет собой малый сосуд вечности.

— Прана +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого сосуда вечности» не ниже 4го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого сосуда вечности», добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: 54\100 ОС


Бессмертный

Насыщение: 97\100 ОС


Шаг назад

Насыщение: 8\100 ОС


«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93\100 ОС

Насыщение: 25\100 ОС


«покров»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— Покрывает тело невидимым покровом, защищающим от атак.

— Покров можно настраивать в широких пределах.

— Магический навык. Потребляет ману.

Насыщение: 75\100 ОС


Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49\100 ОС


Мастерство Живописи

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении.

— Адаптирует руки для рисования.

— Даёт интуитивное понимание в живописи.

Насыщение: 491/500


«ярость воина»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— Во время активации вводит носителя в боевой транс

— Усиливает тело.

— Покрывает тело энергетическим покровом.

— Позволяет управлять покровом, защищая тело от атак и самому наносить атаки, создавая ударные волны.

— Требует много маны, требует прану.

— Во время применения возможно снижение критичности мышления.

— Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.

Насыщение: 34\500 ОС


«Темный суд»

Ранг: D

Уровень: 1\1

Тип: Навык

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемых.

— Позволяет получить с проигравшего участника два системных навыка

— Создаёт поле боя и позволяет настраивать условия поединка с приоритетом для владельца навыка.

— При смерти владельца карта «Темный суд» выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.

«Темный суд» не блокирует постороннее вмешательство.

Насыщение: 499\500 ОС


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.128/10.000


Карта Раба

Ранг: E

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0\10

Слот (1\1):

— Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.

Зафира (…)

Общий ID: неизвестен

Возраст: 22 года

Раса: человек (94%) (E)

Пол: женский

Уровень: 11 ( 0/220 Очков Системы)

Доступно: 0 Очка Системы

Доступно: 0 Очков Характеристик

Доступно: 23 Очков Заслуг


Параметры*:

Сила: 7\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 7\10

Живучесть: 10\10

Выносливость: 7\10

Восприятие: 9\10

Удача: 7\10

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10


Дополнительные параметры:

Мудрость: 15\15

Плоть: 9\10

Вера: 3

Производные параметры:

Мана 123\1537

Прана 98\922


Достижения: «Больше, чем человек»

Известность: 1


— Средний магический дар (E, ⅖). Заменяет собой малый магический дар. Мана +5, +3 за каждый уровень.

— Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1


Боевая форма

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: отсутствует

Описание — Активирует боевую форму на срок не более трех часов. После отмены следует откат на три часа. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик в боевой форме (+8). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+2). Доступно четыре слота улучшений. Первое улучшение — Небольшое ускорение восполнения энергий.


— «Мастерство нагинаты» (Е 1\5) дает мастерство во владении нагинатой

Определение ядов (Е 1\1) Позволяет проверять еду на наличие ядов. Потребляет ману.

«Картографирование» (Е 1\5) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

Исцеляющий поток (Е+ 1\5) позволяет излечивать любые раны, эффективен для людей. Опосредственно улучшает и развивает тело. Имеет омолаживающий эффект. Потребляет ману.

Учение о магии (F 1\5) Содержит базовые знания и дает понимание магии.

Идентификация (Е 1\5) Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. Для активации требует зрительного или физического контакта. Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.

«Чувство маны» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки маны.

Магическое тело (Е 1\1) преобразует магические каналы в теле, усиливая их. Повышает скорость восстановления маны. Благотворно влияет на все тело.

Магическое зрение (Е 1\1) позволяет видеть магическую энергию

«Школа вечного сада» (Е 1\5) содержит знания о магии школы вечного сада.

«Древесная броня» (Е 1\5) (школа) Позволяет укреплять кожу своей маной, превращая ее в прочную кору.

«Эльфийское долголетие» (Е+ 1\1) В пять раз замедляет процессы старения.

Создание энергетических кристаллов. (Е+ 1\5) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

«Мастерство владения луком» (Е 1\5) Дает мастерство во владении луком.

«Духовная нить» (Е 1\5) Позволяет создать нематериальную нить, привязанную к стреле, и дистанционно поглощать опыт

«Чувство жизни» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки праны.

«отказ от потомства» (F 1\1) Активируемый. Пока навык активен, у вас не появится потомство.

«магическое лезвие» (Е- 1\1) Позволяет покрыть лезвие маной, делая его острее.


Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля — 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)


Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 15 Оз (продают без наценки, т. к. можно и самому отдельно купить)


Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.


стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1


Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252


Оглавление

  • Глава 1 Царь горы
  • Глава 2 Взгляд назад
  • Глава 3 Воспоминания о возвышении
  • Глава 4 Новая охота
  • Глава 5 Азарт охоты
  • Глава 6 Получение прибыли
  • Глава 7 Честный бой
  • Глава 8 Итоги охоты
  • Глава 9 Мастер оружия
  • Глава 10 Понимание воли
  • Глава 11 Снова обезьяны
  • Глава 12 Ненавижу гоблинов
  • Глава 13 Озарение
  • Глава 14 Милосердие
  • Глава 15 Ярость воина
  • Глава 16 Горе побежденным
  • Глава 17 Ценное приобретение
  • Глава 18 Возвращение
  • Глава 19 Зафира
  • Глава 20 Спокойный день
  • Глава 21 Провидец
  • Глава 22 Гений возвышения
  • Глава 23 Злой учитель
  • Глава 24 Эпилог
  • Глава 99 Приложение с характеристиками и информацией