КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Книга Рун и Печатей. Справочник (СИ) [Александр Якубович] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Книга Рун и Печатей. Справочник

О природе рун

Фолиант сей является руководством и настольной книгой для каждого, кто встал на путь познания магии рун. В нем собраны печати, известные магам Круга, изобретенные, отработанные и познанные ими. Также в ней содержится ряд указаний и справок о том, как работают те или иные руны, их природа, назначение и наиболее логичные способы взаимодействия с другими знаками силы внутри вторых и третьих печатей.

Книга эта постоянно дополняется новыми изысканиями, печатями и просто наблюдениями, так что не стоит воспринимать сей отрывок, как окончательное и единственное толкование того, что есть Магия Рун.

Прочтение данной книги не дает вам магических сил, не позволяет постигнуть всю глубину и мощь рун, а также не позволяет обучаться магии самостоятельно. Овладение рунами, печатями и их комбинациями — процесс, что занимает всю жизнь мага, от момента его инициации до самой его смерти. Ни один титул, золото или королевские указы не дают вам права нарушать положения, изложенные в этой книге, а так же в Уставе Магов Круга, созданного ради нашего, людей, покоя и безопасности.

Всего маги Круга делят все руны на три ряда — малый, большой и полный. Малый ряд — руны, что постигаются большинством магов Пресии, исходя из их знаний, возможностей и умений. Большой — ряд рун, доступный для освоения в ходе ученичества мага у наставника. Полный — все существующие руны, открытые магами древности в общем количестве двадцать четыре руны.

Руна — есть знак силы, концентрирующий и формирующий магическую энергию, разлитую в пространстве и впитываемую телом мага, пропускаемую сквозь жилы, чтобы оформить ее в виде печати. Жилы те магические, названные каналами, как и любая мышца в теле человека; как может надорвать спину обычный пахарь, коль возьмется за дело, с коим ему не сдюжить, так и маг может надорваться, навсегда лишившись способности к этому типу рун. Так как природа магической силы и как мы, маги Круга, ею управляем, не до конца ясна даже самым великим мудрецам, жившим ранее, ныне или в будущем, то молодых магов оберегают от постижения последних шести рун ряда. Для их безопасности и безопасности окружающих, ведь фиолетовые руны призыва и белые руны очищения дают магу огромную силу, налагая на него еще большую ответственность.

Всего руны делятся на восемь типов, согласно их действию, цвету и сложности освоения, о чем рассказано будет далее.

Красные руны атаки Фео, Хаг, Тир

Первые руны, простейшие — руны атаки.

Фео — руна магического лезвия.

Хаг — руна воздушного кулака.

Тир — руна волшебного пламени или же, как ее называют, руна магической стрелы.

Их называют красными рунами, за цвет коей они принимают в печати.

Но сами по себе красные руны почти безобидны и безопасны. Сотворенная печать Фео или Тир создаст просто повисшее в воздухе лезвие или сгусток магического пламени. В движение сии заклинания приводятся руной противоположной им — из ряда оранжевых рун.

Оранжевые руны защиты Ур, Нид, Берк

Вторые руны, оранжевые руны защиты.

Ур — руна, создающая магическую преграду, что способна остановить удар молота, либо же укрепить стену или врата, что не возьмет их любой таран.

Нид — руна, отражающая от себя магию, как собственную, так и чужую.

Берк — руна, создающая магическую преграду, способную остановить другую магическую сущность, например, стрелу Тир.

Руны защиты — мощные, всеприменимые, а умелые маги защиты в бою опаснее своих товарищей с красными плащами или кушаками. Ведь из печати Ур можно создать мощный таран, а присовокупив мощную руну Нид к печати Фео — получить магическое лезвие, летящее быстрее стрелы. Использование рун защиты в бою требует навыка, концентрации и таланта от мага; только примерный ученик может постигнуть всю их суть и глубину, а маги оранжевого плаща считаются одними из самых уважаемых колдунов Круга.

Щиты, созданные с помощью оранжевых печатей, надежно защищают как колдуна, так и его товарищей от угроз, но любой из них имеет свою прочностью. Как тростинка не способна удержать вес коня, так не может в полдюйма печать Ур защитить ворота от сокрушительного удара тарана; ничего в мире нашем не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда, так что и силы, приложенные к созданию щита, должны быть сопоставимы с угрозой, от которой сей щит должен укрыть.

Желтые руны исцеления Бор, Ис, Эо

Третьи руны, желтые руны исцеления.

Бор — руна малого исцеления, способная затянуть порез, очистить воду или рану от заразы.

Ис — руна среднего исцеления, способная спасти от тяжелой раны мечом, копьем или другим предметом.

Эо — руна великого исцеления, способная сращивать кости, восстанавливать порванную требуху, приращать оторванные члены, если маг достаточно умел и был расторопен. Только руна Эо способна исцелить раны, нанесенные магией.

Ни одна из целительных рун не может воскресить умершего. Если огонь жизни погас, а свет разума сошел из глаз, то нет такой силы, чтобы вернуть человека в мир живых. Теперь его путь лежит за пологом — там, куда нам не заглянуть, но где все мы побываем. Не следует и осквернять желтые руны красными без крайней на то необходимости. Это противоестественное колдовство, что изнутри разрывает печати, чему противится сама природа магии, все же возможно, и нет от него никоего спасения. Единожды проклятый, с помощью печати с красными и желтыми рунами, умрет в страшных муках, а история знает лишь несколько примеров чудесного спасения, что более являются случайностью, чем способом борьбы с проклятьем. Применение проклятий противоречит Уставу Магов, преследуется Трибуналом Истигаторов и является преступлением как в границах государств Западной Пресии, так и за ее пределами, где бы маг ни был.

Три вышеупомянутых вида рун есть базовые руны любого колдуна, претендующего на жетон мага Круга. Без освоения оных, получение полноценного титула невозможно, хотя для многих целительная магия дается с превеликим трудом, а освоение печатей Эо требует больших сил и тренировок.

Зеленые руны погоды Ос, Гирэ, Ман

Четвертые руны, зеленые руны погоды.

Ос — руна ветра, способная разгонять облака.

Гирэ — руна дождя, спасающая посевы от засухи.

Ман — руна солнечного света, создающая малое светило, способное прогреть землю.

Не стоит считать магов зеленых рун беспомощными земледельцами. Сила стихии — велика, а могущественный маг зеленого пояса или плаща способен истреблять армии еще более умело, чем колдун, посвятивший себя рунам красным. Стоит помнить и о мощи руны Ман, ведь солнечный свет способен не только согревать — но и испепелять.

Голубые руны охраны Рад, Эонх, Лагу

Пятые руны, голубые руны охраны.

Рад — руна охранительного барьера.

Эонх — руна оцепенения.

Лагу — руна отвода глаз.

Охрана должна быть неприметна, чтобы не упрощать жизнь лазутчикам и ворам. Магическая охрана должна еще и останавливать врагов, а не только оповещать хозяина. Умелые маги Круга используют руны Рад, Эонх и Лагу не только для охраны своего жилища, но и в бою; сложные в создании и контроля, они позволяют не только проскользнуть мимо противника или укрыться у всех на виду, но могут и помочь в бою. Архивы говорят, что достаточно мощное заклинание с руной Эонх способно не только обездвижить противника, но даже остановить его дыхание. Единственное, что бережет людей от армии невидимых магов-удушителей — большая сложность в применении этих рун. Рад, Эонх и Лагу — одни из самых непокорных воле мага знаков силы всего большого ряда рун, а магов, что носят голубой кушак или плащ, почитают как крайне искусных колдунов.

Синие руны поиска Цен, Пеор, Инг

Шестые руны, синие руны поиска.

Цен — руна поиска пути к цели.

Пеор — руна восстановления пути пройденного предметом, али человеком, али какой иной живой или неживой тварью.

Инг — руна поиска предмета, али человека, али как иной живой или неживой твари.

Синие руны поиска самые смирные из всех рун полного ряда, однако же, овладеть ими непросто. Если маг желает называться великим колдуном, то путь ему — в изучение рун поиска, ведь лишь синие руны позволяют творить высшее колдовство. Магия по природе своей глупа и прямолинейна, как вода, несущаяся с паводком, она не разбирает, где свои, а где чужие, сметая все на своем пути. И лишь руны поиска позволяют магу навязать заклинанию свою волю, ведь именно через волю колдуна происходит постановка задачи для синей печати.

Фиолетовые руны призыва Гифу, Илх, Эпель

Седьмые руны, фиолетовые руны призыва

Гифу — руна призыва мертвецов, поднятия умертвий, создания костяных и прочих не-живых тварей.

Илх — руна призыва духов стихий, называемых элементалями али силами природы.

Эпель — руна призыва тварей бездны, демонов и прочих ужасов обитающих на другой стороне мироздания.

Седьмые руны, они же фиолетовые руны, относятся магами Круга к запретным знаниям, а их изучение и практика допускается только в Башнях Магов Круга, под присмотром наставников и под их четким контролем. Руны призыва буйны, опасны, в первую очередь, для самого мага, ведь истощают его силы во время колдовства с невероятной силой и скоростью. А не имея сил оборониться от призванного, колдун рискует стать сам первой же жертвой созданного им умертвия или же призванного демона или духа природы. Те же из колдунов, что способны обуздать хоть одну из фиолетовых рун, являются смертельной угрозой для любого, кто рискнет вступить с ними в бой.

Белые руны очищения Вун, Сиг, Даг

Восьмые руны, белые руны очищения.

Вун — руна растворения магии, разрушения печатей, эффектов, магических преград, применима и к духам, и к демонам, но на последних почти не имеет эффекта.

Сиг — руна упокоя мертвецов, умертвий, костяных и прочих не-живых тварей. Применима и к духам, однако не столь эффективна.

Даг — руна разрушения магических конструктов, упокоения костяных ужасов, изгнания духов стихий и тварей бездны, демонов и прочих тварей и кошмаров, обитающих на другой стороне мироздания.

Некоторые великие мыслители Круга вычленяли белые руны Вун, Сиг и Даг в отдельную категорию магии из-за их противоестественного поведения. Не воздействуя на реальную или не-магическую материю, белые руны абсолютно безвредны для простого человека, однако же являются грозной силой в магическом бою. Малая печать Вун способна разрушить самые крепкие щиты мастеров рун защиты или растворить тайфун, насланный колдунами погоды, а Сиг и ДАг обладают поистине великой мощью упокаивать и изгонять умертвий и демонов, неуязвимых для прочей магии и питающиеся ею же. Освоение фиолетовых рун недоступно без освоения рун белых, ведь каждый колдун должен иметь возможность побороть то, что он вызвал в мир людей. Поэтому колдунов, способных поднимать нежить или же вызывать демонов — исчезающе мало, а плечи их гарантированно покрыты плащами.

О природе печатей

Создание печатей или же заклинаний, или же творение волшбы — как кто бы это не называл — дело сложное, требующее умение и концентрации от колдуна.

Древние маги, создатели Круга, некогда открыли руны как знаки силы, но была та магия слаба и неуправляема. Зачастую колдун мог овладеть одной-двумя рунами, наполняя их разлитой в пространстве магической энергией напрямую, но все изменилось, когда были созданы печати.

Печать для мага — как молот для кузнеца. Самый великий и сильный мастер может голыми руками лишь погнуть заготовку, но никогда даже стофунтовые кулаки не придадут металлу форму клинка али доспеха. Так и с печатями — они есть инструмент, способ управления энергией и рунами, мост между диким магом, что как животное, жрет и рвет голыми руками, и человеком развитым и способным на покорение стихии.

Все печати разделяются на первые, вторые и третьи, по числу рун, заключенных в их контуры.

Первые печати — простейшие для овладения. Молодому колдуну достаточно лишь научиться создавать два барьера, контура — внутренний и внешний — промеж которых он накапливает магическую энергию, а внутри — вписывает руну, что эту энергию поглотит, сотворив тем самым заклинание, этой руне соответствующее.

С каждым шагом по рунному ряду, требования к силе колдуна, мощи барьеров и объему магической силы внутри них растет, от чего руны далее защитных и целебных, зачастую, остаются недостижимыми для множества колдунов. Но все становится сложнее, когда в дело вступает поясное и высшее колдовство — магия вторых и третьих печатей.

Сложность вторых и третьих печатей в том, что руны имеют свою собственную силу, норов и предпочтения. Но и награда велика — вместо двух простых заклинаний колдун создает сложную комбинацию, будто тот кузнец, что сковывает горячий металл своим молотом, маг объединяет магию рун, получая на выходе что-то совершенно иное, работающее и действующее иначе.

Руны одного столбца, одного типа, вполне охотно встают в круг внутреннего барьера, позволяя создать однотипную вторую или третью печать, но горе тому, кто попробует создать проклятье желто-красной печатью или же объединить руны красные и голубые! Подобное колдовство является если не противоестественным, то самим своим принципом нарушает законы мироздания, будто бы маг в гордыне своей пытается разорвать ткань мира. Такие комбинации рун сложны, а сами знаки силы будто бы не хотят становиться рядом — отталкиваясь внутри магического барьера друг от друга, они разрывают печать изнутри. И чтобы удержать их вместе требуется незаурядная магическая сила и воля к колдовству, иначе все заканчивается взрывом печати еще до окончания творения заклинания.

Также у каждой руны есть ее магический вес, в зависимости от ее типа и размера, вписываемого в печать. Дабы избежать путаницы и гибели молодых магов, Круг некогда решил, что все вписываемые в печати руны должны быть одного размера, иначе и заклинание создается с перекосом, и удержать подобную печать становится почти невозможно. Но вот расстановка руны внутри барьера — то, что требует мастерства.

Не можешь ты поставить руны Ур и Рад, для создания магического сигнального барьера, в одном удалении от центра и края печати. Разные по своей магической массе, руны эти будут отталкиваться с разной силой друг от друга, с разной же силой воздействуя на внутренний контур.

Об устройстве печатей

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

О диких магах и винефиках

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

Кровь мага и кровавые печати

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

Жетон, кушак, плащ — о титулах магов

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

Первая и Вторая война Магов

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

Об Уставе магов Круга

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.

Истигаторы и Трибунал

Текст главы сей архивариусы Круга пока не переписали и не подшили, но трудятся они день и ночь, дабы фолиант о Рунах и Печатях был завершен до окончания работы главного писаря над Хрониками Пресии.Обратитесь в архив позднее.


Оглавление

  • О природе рун
  • Красные руны атаки Фео, Хаг, Тир
  • Оранжевые руны защиты Ур, Нид, Берк
  • Желтые руны исцеления Бор, Ис, Эо
  • Зеленые руны погоды Ос, Гирэ, Ман
  • Голубые руны охраны Рад, Эонх, Лагу
  • Синие руны поиска Цен, Пеор, Инг
  • Фиолетовые руны призыва Гифу, Илх, Эпель
  • Белые руны очищения Вун, Сиг, Даг
  • О природе печатей
  • Об устройстве печатей
  • О диких магах и винефиках
  • Кровь мага и кровавые печати
  • Жетон, кушак, плащ — о титулах магов
  • Первая и Вторая война Магов
  • Об Уставе магов Круга
  • Истигаторы и Трибунал