Игра в жизнь [Наталья Коненя] (fb2) читать постранично, страница - 8
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
понятия «существующий в пределах видеоигры».
(
обратно)
21
Временной отсчёт – числовой отрезок, до истечения которого необходимо выполнить квест.
(
обратно)
22
Силовое поле или барьер – созданная граница, которую нельзя или сложно преодолеть.
(
обратно)
23
Игровая ошибка – системный сбой из-за отсутствия или поломки при осуществлении какого-то процесса.
(
обратно)
24
Телепортация – перемещение чего-либо или кого-либо во времени и пространстве.
(
обратно)
25
Геймплей – процесс, при котором игрок взаимодействует с виртуальным миром.
(
обратно)
26
Жизненная шкала – отрезок, отображающий качество здоровья и остаток времени игрока на поле.
(
обратно)
27
Игровое сохранение – фиксация игрока на точке геймплея, с которого начнётся последующий респаун.
(
обратно)
28
Переподключение – повторный процесс подключения к чему-либо.
(
обратно)
29
Скачивание – перенос и сохранение данных на иной носитель без потери для исходного.
(
обратно)
30
Прокачка скилла – процесс повышения уровня игровых возможностей, характеристик или умений.
(
обратно)
31
Перегрузка – сбой, при котором происходит превышение допустимого объема.
(
обратно)