или #include <string.h> )
из-за чего они не компилируются в dev-c++
==================
DemoAssignmentOperator
стр.273 надо
#include <strings.h>
вместо
#include <string>
====================
void fn( Name&n ) пробел между & и n
стр. 276
====================
На 164 стр. вместо комментариев
/* SavingsClassInline — вызов фукции-члена, */ /* объявленной и определённой */ /* в классе Savings */
должно быть
/* SavingsClassOutline — вызов фукции-члена, */ /* объявленной в классе Savings ( заголовочном файле ), но определённой */ /* в программе SavingsClassOutline или */ /* тело функции находится в отдельном исходном файле */
=======================
На 168 стр. оригинала ошибки текста программы ArrayOfStudents Students[ 10 ] а надо Student s[ 10 ]. Пропущен пробел между t и s.
==================
d1 = 2.0 ; || Значение этого выражения равно 2.0
стр.275 вместо наклонных // вертикальные ||
=================
в программе /* DefaultStreamOutput */
нету #include <cstdlib >
стр. 278
=================
проверить
/* delete pName ; */
218 стр. Часть 3. Введение в классы
=====================
стр. 281
в программе /* StreamInput — ВВОД ДАННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ fstream */ нету #include <cstdlib >
из-за чего она не компилируется dev-c++
================
стр. 283
в программе /* FileInput — чтение блока данных из файла */
нету #include <cstdlib >
из-за чего она не компилируется dev-c++
================
300 стр. Часть 5 нет закрывающей фигурной скобки
============
304 стр. вместо
Bed( int weight ) : Furniture( weight ) { }
нужно
Bed() { }
===============
304 стр. вместо
Sofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }
нужно
Sofa( ){ }
===============
311 стр.
написано
#include <string>а надо #include <string.h>
или
#include <strings.h>
================
340 стр. Часть 6. Великолепная десятка
void fn1( Person&p )
===============
функция width( n ) либо манипулятор setw( с )
288 стр. Часть 5. Полезные особенности
========================
в программе /* CallStaticMember */ стр.228 нет #include <strings.h>
из-за чего она не компилируется dev-c++
===================================
(обратно)
Примечания
1
Как правило, но, вообще говоря, это выполняется не всегда.
(обратно)
2
В С++ отнюдь не запрещается использование символов в верхнем регистре — просто язык чувствителен к регистру, а это значит, что int main и Int Main, например, означают совершенно разные вещи.
(обратно)
3
К сожалению, недостаточно полная, и только на английском языке.
(обратно)
4
Имя может также начинаться с символа подчёркивания, хотя на практике это используется довольно редко.
(обратно)
5
Эта величина опять-таки существенно зависит от типа разрабатываемой программы.
(обратно)
6
Вообще говоря, диапазон значений типа int определяется множеством факторов — в первую очередь компилятором, на выбор типа int которого оказывает огромное влияние тип компьютера, поэтому считать определённым раз и навсегда, что диапазон значений int простирается от -232 до +232-1, нельзя.
(обратно)
7
Это не означает, будто тип double может представить 1038 разных значений; вспомните, что говорилось выше о количестве разрядов в числах этого типа.
(обратно)
8
В качестве ещё одной ремарки: операторы сравнения вообще достаточно взаимозаменяемы. Так, например, ( a == b ) эквивалентно ( ! ( a>b )&&! ( a<b ) ).
(обратно)
9
Более того, в данном случае это не красивое слово, а строгий математический термин.
(обратно)
10
Что и было сделано у некоторых народов, например у майя или чукчей.
(обратно)
11
Увеличение в данном случае — достаточно условное название. Чаще всего здесь действительно выполняется увеличение счётчика цикла, однако это может быть любая инструкция С++, в том числе и пустая.
(обратно)
12
Более того, как вы узнаете позже, тела функции в данном модуле может и не оказаться.
(обратно)
13
Размер указателя зависит не только от типа процессора, но и от операционной системы, используемого компилятора и так называемой модели памяти создаваемой программы.
(обратно)