КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Поговорим об анимэ [Евгений Валерьевич Лотош] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Евгений Лотош ПОГОВОРИМ ОБ АНИМЭ

Итак, господа будущие режиссеры, сегодняшняя обзорная лекция посвящена жанру под названием «анимэ». Не смотрите на меня недоуменно, ваш постоянный лектор заболел. Нет, я сам не преподаватель, просто мы с вашим лектором старые кореша и вчера буха… э-э, обсуждали план сегодняшнего занятия. Он на лестнице запнулся и сейчас лежит дома, вот и попросил подменить, чтобы не вышибли за пья… за постоянные симпозиумы. Не волнуйтесь, я сам режфак заканчивал… ну, или пытался, во всяком случае, так что знаю, о чем говорю. Приготовьте свои конспекты. Между прочим, курить, пить, громко сморкаться и играть в «тетрис» по ходу лекции строго запрещено, так что желающие заниматься подобными нехитрыми развлечениями могут покинуть аудиторию прямо сейчас. Да-да, на задних рядах, я к вам обращаюсь! Не будете больше? Ну ладно, поверю на слово. (себе под нос) Ах, ностальгия! Помнится, я на тех же партах… кхм.

(громко) Итак, лекция.

Что такое анимэ? Анимэ представляет собой обычные мультяшки, как полнометражные, так и сериальные. Типовая продолжительность эпизода — двадцать четыре минуты, сериала — двадцать четыре эпизода, существования студии — двадцать четыре сериала. (бурча под нос) Или я что-то путаю? Фиг с ним, все равно забудут. (громко) Этой информации вполне достаточно для большинства мультипликаторов. Можете вставать и идти рисовать. Флаг вам в руки, барабан на шею и портрет Миядзаки на стену в качестве путеводной иконы. Все, лекция закончена.

…как «куда пошел»!? Лекция же закончена, нэ? Я действительно попал на второй курс? Что-то вы слишком тут мотивированные. (бурча под нос) Ах, да. Точно, им же еще зачет сдавать по курсу. (громко) Ну хорошо, тогда расскажу о нескольких мелочах, которые следует знать и активно использовать любому профессиональному режиссеру анимэ. Я этих сериалов тысячу посм… э-э, внимательно разобрал, так что являюсь настоящим экспертом, хорошее кино от всякой занудной тягомотины на раз отличаю. Записывайте, как надо правильно делать.

Первое. Персонажи анимэ подразделяются на главных героев и героинь (ГГ), в частности Мальчиков (М) и Девочек (Д), а также Второстепенных Персонажей (ВП), они же пушечное мясо. ГГ обычно присутствуют с первой серии по последнюю и совершают максимальное количество глупостей на единицу телевизионного времени. ВП появляются куда реже и глупостей совершают меньше, зато качество дури у них куда как выше. Пушечное мясо на то и мясо, чтобы идти в расход максимально эффектно (фигурально выражаясь, разумеется, если вы не хотите получить на ленту штампик возрастного ценза и резко сократить его аудиторию). ГГ приходится беречь, чтобы случайно не прихлопнуть раньше времени.

Мальчики и Девочки могут быть любого биологического возраста, но умственное развитие у них всегда одинаково: примерно на уровне тринадцати лет и IQ 60. Зритель не любит, когда телевизор умнее его. Зато он любит, когда телевизор глупее. Поэтому героев, которым положено быть умными, следует заставлять писать на школьной доске, экране монитора или мелками по асфальту нагромождения знаков, краем глаза подсмотренных вами в учебнике алгебры за девятый класс. Смысла в таких записях ровно столько же, сколько интеллекта у означенных Мальчиков и Девочек, и камеру на них ни в коем случае нельзя задерживать дольше полутора секунд, чтобы кто-нибудь не успел вглядеться. Зато зритель, распознавший знакомые арабские цифры и знаки арифметики, сразу почувствует интеллектуальное превосходство или как минимум сопричастность.

Помимо эффектной гибели ВП необходимы для того, чтобы всеми силами оттенять гениальный интеллект и неземную красоту Мальчиков и Девочек. ВП мужского пола внешне обычно отличаются от М по-взрослому мужественным видом, громким басистым голосом и IQ, опускающимся примерно до уровня 30. Однако ВП женского пола, как правило, не отличаются от Д ничем, кроме такого же снижения уровня интеллекта. Вообще ВП в сюжете выполняют ту же роль, что и флажки на горнолыжной трассе: заставить лыжника, то бишь ГГ, прилагать все усилия для их огибания на полной скорости. Еще одна важная роль ВП в фильмах боевой тематики — героически погибать в боях для подчеркивания серьезности намерений противника (убить М и Д ни один противник категорически не способен независимо от степени своей вооруженности, о чем я упомяну позже, если на забуду). Если в какой-то момент персонаж, воспринятый вами как ГГ, погибает, значит, вы перепутали ГГ с ВП.

…что вы спросили? Разве все персонажи в анимэ — идиоты? Разумеется, нет. Поскольку наблюдать за сплошными идиотами зрителю быстро надоедает (в конце концов, он всегда может посмотреться в зеркало), для некоторых героев сценарист вынужден имитировать разумное поведение, а где-то даже проблески недюжинного разума. Такое, однако, сильно затрудняется уровнем знаний сценариста, по сравнению с которым третьеклассник-второгодник — гигант мысли. Поэтому для изображения интеллекта персонажа помимо очков без оправы и потока бессмысленных знаков на доске часто используется известный прием «помолчи — за умного сойдешь». Молчаливая Девочка В Очках является обязательным компонентом любой компании с количеством участников от четырех и выше. Аккуратнее с ней: когда она открывает рот, ее типовой для ВП уровень IQ = 30 все равно становится очевиден, так что подобных накладок следует тщательно избегать.

На сем закончим с категоризацией героев и приступим к приемам визуализации. Сразу предупреждаю, вдохновляться рисунками на партах не следует, такие все равно цензура не пропустит даже в хентае. Эй, молодой человек с бутылкой пива! Я же, кажется, ясно предупреждал! Покиньте аудиторию, пока я не заставил вас парты отмывать! Там мне многое дорого как… гхм, в общем, покиньте аудиторию. А бутылку вон туда поставьте, я ее потом… гхм.

О чем я? Ага, вспомнил. Итак, второе. Основными визуальными атрибутами героев являются волосы и одежда, по которым их и следует распознавать. На лице не должно не замечаться ничего, кроме глаз, характерных для больных базедовой болезнью, а при повороте в профиль — еще и маленького остренького носика, которым можно протыкать железо. Допускается также наличие крохотного рта, при необходимости распахивающегося до ушей. Отрисовывать прочие элементы лица — злостный моветон. Зритель смотрит сериал вовсе не ради каких-то там скул или щек. Ну ладно, нос — должны же на чем-то держаться очки? Но щеки совершенно недопустимы.

Волосы ГГ должны иметь красный, розовый, зеленый, синий, коричневый или, на худой конец, желтый цвет. Блондинками или блондинами могут являться только личности откровенно иностранного или инопланетного происхождения. Черные волосы ГГ являются ярчайшей демонстрацией некомпетентности режиссера сериала и серьезным поводом для его увольнения, так что черную кисть лучше переопределите сразу во что-то более жизнерадостное или оставьте для массовки. Прическа — на ваш вкус, но помните: чем лохматее и длинноволосее персонаж, тем он положительнее. Лысыми и гладко причесанными могут разгуливать только отъявленные злодеи. Кроме того, волосы всегда прозрачные, чтобы через них могли эффектно просвечивать глаза и брови.

Одежда имеет отдельное значение. Поскольку характерные черты лица у персонажей отсутствуют, искусственные покровы являются единственным способом различения героев. Для этой цели следует придумать что-то эффектное и максимально неудобное в повседневной жизни. Например, М можно одеть в жилетку на голое тело и шарф, наматываемый в несколько слоев на шею и свисающий до пола. Не вздумайте менять форму одежды независимо от климатического пояса и времени года — от тропического лета до зимы в Антарктиде. Иначе зритель, не дай бог, забудет, кого ему показывают. Еще иногда можно напялить на героя доспехи (зачем — см. ниже).

Одежда Девочек подчиняется следующему основному правилу: чем меньше окружающих могут их увидеть, тем больше на них надето. И наоборот, разумеется. Утром героиня выбирается из-под одеяла в пижаме, в которой можно без боязни простудиться, гуляя в той же Антарктиде (по крайней мере, летом). Но днем она обязательно должна носить минимум одежды: юбки-супермини, топики, купальники, а лучше коротенькие шорты в обтяжку и бикини. Снова напоминаю, что форма одежды не должна меняться даже на поверхности Меркурия (на любой его стороне, а также на терминусе). Также повсеместно поощряются боевые скафандры и доспехи, оставляющими обнаженными максимально большую поверхность в районе декольте и ниже талии (в первую очередь бедра и ягодицы). В числе прочего они позволяют скрывать валики жира на пузике и талии героини, обжирающейся тортами и прочими вкусностями при любой возможности.

Про юбки следует упомянуть отдельно. Всегда помните, что любой панцу-шот является поводом для перевода вашего творения в категорию «дети до шестнадцати не допускаются». Так что юбки в анимэ изготавливаются из особых материалов, как правило игнорирующих законы физики. С одной стороны, они ниспадают волнующими складками и заканчиваются чуть ниже п… э-э, пупа. С другой — они всегда обнимают бедра носящей их Д так же истово, как и молодой любовник, и остаются в таком положении, даже если означенная Д солдатиком прыгает со стометровой башни. Наиболее подходящим материалом для юбок является слегка подкрашенная листовая жесть. Топик, если он не в обтяжку, а свисает с груди, подчиняется тем же правилам. В дополнение ваши героини должны уметь в любой ситуации подворачивать голень так, чтобы прикрывать п… хм, причинное место при ракурсе снизу.

Не забывайте также, что даже самая высокая женщина всегда на голову ниже самого низкого мужчины, а каждая Д даже в возрасте семи лет обладает грудью не менее второго размера. После четырнадцати — обычно четвертого и больше, а с третьим размером любая более-менее половозрелая Д носит несмываемый ярлык плоскогрудой. Если нарушите указанные правила, навлечете на себя ужасный гнев мужской аудитории, поголовно страдающей комплексами неполноценности и вуайеризмом.

Наконец, еще раз об очках. Всегда держите в уме, что используют их исключительно для намеков на выдающийся ум персонажа и для его дифференциации от остальных, а вовсе не для коррекции зрения. Поэтому линзы в них могут применяться только плоские, без диоптрий. В противном случае их выпуклая поверхность не позволит художнику эффектно скрыть глаза отражением блика на стекле, превращающем очки в спаренные прожекторы. Поскольку очки являются исключительно имиджевым элементом, героям необходимо постоянно напоминать о них зрителю, протирая пальцами…что вы говорите? Да-да, вы, девушка в очках? В реальности в здравом уме так не поступит ни один очкарик? Да кого здесь интересуют реальные очкарики! Вон, вас сосед в бок пихает, и правильно делает — не лезьте к лектору с замечаниями, у него и так голова трещит с бод… кхм, после напряженной ночной работы.

О чем я? Ах, да. Об отношениях. Итак, третье. Отношения между персонажами могут располагаться только в крайних точках шкалы «любовь-ненависть». Не забывайте о железном правиле: бьет — значит, любит (и наоборот, разумеется, тоже). Героиня-Девочка, влюбленная в героя-Мальчика, обязана бить его по морде не режа раза в полчаса. Чем сильнее влюбленность, тем короче интервал и тем пустячнее повод. Сила удара должна позволять Д пробивать кулаком (или телом М) бетонную стену или хотя бы сворачивать ему челюсть. Помните — ни один Терминатор не сравнится с влюбленной Д в силе выражения своих чувств. Альтернативой негигиеничному контакту кулака с немытой физиономией М является удар веером, полицейской дубинкой, фламбергом или стрельба молниями из глаз, смотря что под руку подвернется.

Не забывайте также, что бить М по морде положительная главная героиня может начинать только после того, как влюбилась в него. До того знаменательного события она обязана при виде М (не только будущего возлюбленного, но и любого другого) немедленно краснеть, заикаться, отворачиваться и убегать. Если она не следует такому правилу, у зрителя может закрасться подозрение — а главная ли она героиня, а такая ли уж она положительная и, самое главное, а Девочка ли она или же просто чересчур обнаглевший Второстепенный Персонаж, по недосмотру выпущенный режиссером на передний план?

Эй, на «камчатке»! Я же сказал — посторонними вещами заниматься за пределами аудитории! Ну-ко, живо кончайте целоваться… тьфу, опять с мысли сбили. О чем я? А, да! Наконец, железное правило: поцелуй — событие, случающееся только раз в жизни, у алтаря. В остальных ситуациях герои НЕ МОГУТ целоваться, по крайней мере, преднамеренно. М может сделать Д комплимент, предложение или десяток детей, но любая попытка дотронуться до Д губами должна предотвращаться режиссером максимально жестко: от удара Д по морде М до падения им обоим на голову Тунгусского метеорита. И уж точно ГГ не имеет никакого морального права потерять девственность до возраста, дающего права покупать спиртное в магазине, и с кем-то помимо предназначенной ему Д. Поскольку этот момент всегда остается где-то за кадром после окончания сериала, любой намек на сексуальную тематику (даже невинный школьный купальник) должен поднимать участникам событий давление минимум до 200 на 140, пульс — до 150, а цвет лица устанавливать ярко-красным. Разумеется, из носа в при таких условиях просто не может не пойти кровь. Отсутствие указанных признаков заставляет заподозрить героев в импотенции, нетрадиционной ориентации или потере девственности где-то на стороне. Последнего зритель точно не простит.

(под нос, глядя на часы) Блин, времени много, пора закругляться, пока не опоздал. (громко) Далее, четвертое. Характерным признаком анимэ, как уже упомянуто выше, является интеллект большинства ВП на уровне обезьяны с синдромом Дауна, даже если они носят белые халаты Великих Ученых. Отсюда и эксперименты, представляющие собой плод фантазии помешанного дворника, а также полное отсутствие теоретических расчетов и предварительных испытаний. Впервые любая установка опробуется исключительно на человеке, а если Великий Ученый задумывается о другом объекте, то его сразу можно заподозрить в отсутствии величия. Не волнуйтесь, милиция и прокуратура такими вещами в анимэ не интересуется, а какое представление о науке вынесут зрители из ваших нетленок, никого не волнует. В конце концов, их все равно никто не спрашивает, хотят ли они финансировать Академию Наук из госбюджета.

Учтите также, что М и Д, использующие изобретения Великих Ученых, никогда не бывают специалистами в данной предметной области (в лучшем случае они моют пробирки в лаборатории). Следствием является очередное правило: Никто Никогда Не Знает, Как Работает Механизм (НННЗКРМ). Герои могут управлять устройствами любой степени сложности — от трехколесной телеги до боевого планетоида (далее по тексту — Офигительное Устройство, или ОУ), но никто не понимает, как они это делают и на что вообще способен данный механизм. Если ординарные возможности с грехом пополам использовать удается всем, то Самая Мощная Фишка в любом ОУ может быть активирована лишь случайно и только главным героем. Способ ее активации немедленно забывается сразу после использования, и в следующий раз его приходится вспоминать заново.

Сие знание остается тайным и сокровенным даже для конструкторов Офигительного Устройства. Эй, отставить смешочки! Согласен, такое выглядит слегка натянутым, так что лучше на момент действия прикончить их, оставив ОУ в единственном экземпляре. Всю документацию на агрегат необходимо срочно утратить максимально эффектным образом (например в атомном взрыве в лаборатории) или же сделать совершенно не понятной их коллегам, что с учетом их интеллекта сложности не составляет. В любом случае наиболее эффективным пользователем ОУ (кучером, пилотом или покупателем попкорна) всегда оказывается ГГ, которая (-ый) обладает достаточно сильной волей, чтобы раз за разом биться башкой в стенку закона больших чисел, случайно обнаруживая способ активации Самой Мощной Фишки ОУ чаще остальных. Главным катализатором процесса обычно служит ошалелость ГГ, резко повышающая линейную скорость перебора вариантов. Для зрителя, а зачастую и для режиссера характерно путать катализатор и истинную причину срабатывания Фишки, но вы не расстраивайтесь — мозги у зрителей во время просмотра обычно отключаются.

Хорошим способом вызвать искомую ошалелость персонажа являются трагическая смерть одного из лучше всего проработанных ВП (лучше постарше — его не так жалко), угроза смерти дружественного (-ой) ГГ, угроза тотального уничтожения мира, а также (для М) — светлый образ дружественной Д с особо выраженными симптомами базедовой болезни. Обратите внимание, что для Д светлый образ аналогичного М, как правило, дает прямо противоположный эффект, сводя вероятность использования Фишки к нулю.

Расширением правила НННЗКРМ является способность к саморазвитию, наличествующая у любых механизмов, от садовых ножниц и и автомобильного прикуривателя до боевого планетоида. По ходу использования они постепенно приобретают способности, которые даже в страшном сне не явились бы их конструкторам. Список таковых ограничен лишь фантазией режиссера, которому в данном вопросе стесняться не рекомендуется. Если вы полагаете, что отращивание Третьего Глаза, Стреляющего Огненным Лучами, на кабине автопогрузчика — как-то чересчур, до Настоящего Режиссера Анимэ вам еще расти и расти. Стимулятором развития способностей ОУ являются либо таинственные потусторонние процессы, либо запороговая ошалелость оператора (способы вызвать ошалелость см. выше). Так что основным положительным качеством любого пилота Офигительного Устройства является способность понижать свой интеллект до закритично низкого уровня и впадать в боевой экстаз в произвольный момент времени. Древние скандинавские берсеркеры скромно краснеют в сторонке.

..эй! Ну что за молодежь пошла! В мое время на партах только рисовали, а сейчас уже и вырезать принялись. Юноша с ирокезом! Думаете, я вас не вижу из-за спин передних оболтусов? Ну-ка, перочинный ножик мне на стол, и из аудитории шагом марш!..тьфу, опять с мысли сбился. (глядя на часы, себе под нос) Блин, пора закругляться, срочно!

(громко) Пятое. Пуля дура, меч молодец. Пули, ракеты, бомбы, включая водородные и из антиматерии, лазеры и тому подобное высокотехнологичное оружие никогда не помогают выиграть бой. Как максимум они годятся на то, чтобы слегка отвлечь противника и вызвать его ярость из-за оцарапанной лакировки корпуса, попорченной прически или опоздания на важную встречу. Даже если каким-то чудом удалось завалить вражину с помощью такой чепухи, вы просто обязаны воскресить его не позднее следующей серии. Иначе зритель уйдет от вас разочарованным простотой решения проблемы.

Помните основной закон рисованного боя: независимо от плотности пулеметного или иного огня в протагониста (положительного или отрицательного, неважно) даже в упор не может попасть более одной пули раз в десять минут. Любая рана (даже дырка во лбу) никогда не мешает ему говорить, бегать, драться и, в конечном итоге, побеждать или хотя бы успешно сбегать… э-э, отступать для восстановления сил. Подумаешь, дырка! В конце концов, в черепной коробке ГГ все равно не кроется никаких мозгов. Ему даже перевязка и наложение швов никогда не требуются — рана затягивается сама собой после заклеивания полоской лейкопластыря. Потеря крови объемом от трех до пятнадцати литров также не является серьезным осложнением. Если под упавшим персонажем растекается красная лужа диаметром метра в полтора, постарайтесь с ее помощью поэффективнее оттенить цвет его (или ее) рассыпавшихся по полу волос. Девочки-зрительницы придут в восторг и станут следить за дальнейшими похождениями персонажа с удвоенным вниманием.

Вообще в анимэ единственный гарантированный способ убить человека или уничтожить боевой корабль диаметром с Луну — нашинковать его мечом мелкими кубиками. Если речь о человеке (или чем-то, на него похожем хотя бы размерами), он склеит ласты, повыкобенивавшись не более десяти минут и перед смертью оказавшись не таким уж и плохим парнем (постарайтесь не переборщить с хорошестью, иначе зритель обидится за то, что раньше времени пришили положительного персонажа). Если же это ОУ, оно обязательно должно взорваться с максимальным количеством спецэффектов, как-то — страшный грохот, огненный шар или гриб мощности не менее пятидесяти мегатонн, разлетание осколков в радиусе полутора сотен километров (в атмосфере) или парсеков (в космосе), электрические разряды на полнеба (полгалактики) и так далее. Если хотя бы один спецэффект пропущен, значит, врага все-таки придется добивать в следующих сериях.

Не следует волноваться за доблестного мечника — он живет по тем же законам неуязвимости, взрывом его / ее не повредить. Как максимум с размаху сядет на задницу, немножко похлопает глазами, после чего встанет, отряхнется и отправится по своим делам. Если же все-таки лежит и не поднимается — подпустите к нему Д, если он М, или М, если она Д, умеющих истекать слезами со скоростью не менее трех с четвертью литров в минуту (в слезах, как известно, содержатся обезболивающие, оздоравливающие и регенерирующие вещества). Примерно на четвертом-пятом литре пострадавший обязательно придет в себя, не страдая ничем тяжелее насморка, вызванного внезапной слезной ванной или собственным ответным слезотечением.

Но зачастую даже убиение с помощью холодного оружия не работает. Если персонажа просто ткнуть ножом в селезенку или пришпилить двухметровым мечом к стене, из него всего лишь вытечет полбассейна крови, после чего можно приступать к реанимации указанным выше слезным методом (если речь о положительных героях) или обычной саморегенерацией за кадром (если об отрицательных). Гарантировать смерть отрицательного персонажа можно, только если перед смертью он успел оказаться неплохим парнем. В противном случае вам придется его возвращать и убивать заново — и так до тех пор, пока он все же не окажется неплохим парнем или не кончится сериал.

Из правила имеется исключение: деревянным мечом невозможно убить и младенца, даже если меч сделан из мореного дуба, а лупит им по башке со всей дури профессиональный молотобоец. «Дерево» и «мягкая резина» в анимэ являются синонимами.

Следствие из описанного правила: лучшими воинами всегда являются мечники, не влезающие без меча даже в кабину верного космического истребителя. Будьте уверены — применение своему Самому Главному Атрибуту он / она рано или поздно найдет. Ну, там Звезду Смерти соломкой нарежет или в качестве зеркала использует, чтобы прическу поправить перед нажатием на кнопку самоуничтожения. В дополнение к мечу также поощряется облачение М и Д в доспехи, максимально громоздкие и устрашающие по виду (только не забывайте правило для Д, сформулированное в пункте два). Помните, что доспехи успешно заменяют любую одежду, включая скафандр для работы в открытом космосе. Не забудьте только незаметно снарядить их внутренними сервомоторами, чтобы герой не сколлапсировал под весом пары тонн напяленного железа. Кстати, в части обнажения частей тела доспехи подчиняются тем же правилам, что и скафандры.

(снова бросая взгляд на часы) Кгхм. Итак, господа студенты, до конца пары еще больше получаса, но я все равно закругляюсь. У меня через двадцать минут по телевизору очередная серия «Великолепной межзвездной принцессы-волшебницы Нилы Реверс». Ну, той, где внутри людей злобный шабданигдры прячутся. Сегодня она должна снова спасти мир, потому что генералы некомпетентны, а все армии в мире истреблены в первые пять минут войны. Только она со своей волшебной палочкой стоит между тысячей мадзоку и небольшим садиком, где под сенью водопада играет на скрипке не подозревающий об ее истинной сущности мальчик. Неужто вы думаете, что я смогу такое пропустить?

Тема следующей лекции, как меня попросили передать — «Роль голливудских законов физики в непрерывном спасении человечества», и ее лектор вынесет на зачет, так что посещение обязательно. А мне засим позвольте откланяться.