КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Empires of Eve [Эндрю Гроэн] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Empires of Eve


История великих войн Eve Online

Эндрю Гроэн


2016

Вступительное слово редакторов


Перед вами книга о военных событиях онлайновой игры EVE Online за период 2003–2009 гг. Удивителен сам факт существования такого труда, почти научной работы по войнам в онлайновой игре. Данный текст — мнение автора, основанное на изучении источников и интервью с участниками событий. Очевидно, что это субъективная точка зрения автора, и будет очень интересно узнать мнение других участников изложенных событий.

В большей мере терминология объясняется по тексту автором, дополнительно мы постарались сделать текст более понятным добавление сносок: все сноски в тексте — редакторские примечания. В конце текста дан лист сокращений названий корпораций, альянсов и часто упоминающихся классов кораблей.



Перевод выполнен при всеобъемлющей поддержке сообщества eve–ru.com



Редакторы


NuteRes

Sherlock Masterson

Vesnaa


Переводчики


Antient Racoon

Beatrice Ushiromiya

Chutlanin

David Draike

Kruz Uzdyak

Sherlock Masterson

Vesnaa


Предисловие автора


"EVE реальна"


Одна только эта фраза втянула сообщество компьютерной игры Eve Online в многолетние разногласия. Эта фраза обобщает все, что делает EVE такой выдающейся, и у каждого игрока есть свое мнение на этот счет.


Для одних утверждение о реальности EVE — просто абсурд, способ утвердить ложную важность глупой игры в космические кораблики и побочный эффект того, что некоторые воспринимают игру слишком серьезно.


Другие же живут этой идеей. Для них — для нас — это в огромной степени экзистенциальный вопрос. Вопрос того, где именно находятся пределы реальности.


Кирпичики, из которых состоит вселенная EVE Online, называемая Новым Эдемом — единички и нули, а не обычные химические элементы планеты Земля. И Землю и Новый Эдем объединяют человеческие эмоции, такие как: зависть, амбиции, жадность, ненависть, жажда реванша и дружба, которые и составляют суть игры Eve Online. Человеческие отношения, время и труд — душа Нового Эдема, и там вы найдете любую из эмоций, которые есть в реальном мире.


В этом смысле Новый Эдем в огромной степени — новый уголок космоса, заселенный человечеством, и его история достойна сохранения. Это то место, где лидер может вдохновить десятки русских пилотов оборонять последнюю звёздную базу двое с половиной суток, не зная сна и отдыха. Это то место, где разница в идеологиях может разжечь многолетние конфликты, включившие в себя десятки тысяч настоящих, реальных людей. В EVE представлен весь спектр человеческих возможностей. В этом виртуальном мире каждый поступок ведет к последствиям, сталкиваются вовсе не виртуальные амбиции, именно поэтому этот мир ценен для истории.


Записать хроники Eve Online для меня как журналиста было удивительно вдохновляющей и интересной возможностью. Ученые исследовали поведение игроков в виртуальных мирах десятилетиями. Но никогда ранее, насколько мне известно, никто не утруждался документированием истории и борьбы людей, населяющих один из этих виртуальных миров.


Уверен, найдется множество людей, считающих проведенное в виртуальном мире время пустой тратой сил, но на этих страницах я постараюсь убедить вас, что это не так. Истории из EVE не менее увлекательны, чем те, что происходят в реальном мире. Они вдохновляют и приносят смысл в жизни людей, показываz нам все лучшее и худшее, что есть внутри нас.


EVE - реальна.


— Эндрю Гроэн


Основано на реальных событиях.

Война за регион Insmother и осада С-J6MT


25 мая 2006 года 70 русскоязычных пилотов с пеленой на глазах устало взирали на свой флот линкоров возле первого спутника четвертой планеты. Эта звездная система настолько удалена, что было известно только ее малопонятное обозначение «C-J6MT». Воля в кулак, перегруппировка у своего последнего оплота оборонительной базы, готовность к борьбе за свою жизнь… Командующий флотом — уроженец России, живущий в Нью—Йорке и известный соотечественникам как Дич, — говорил своим друзьям и коллегам–пилотам, собирая войска для финального сражения:

«Вы должны показать людям, что есть надежда», — рассказывал он впоследствии. «Даже, бл***, крошечная. Хотя бы просто показать людям, что есть эта надежда, что она существует».


Вражеский Флот Коалиции Юга из более чем четырехсот кораблей вышел на позиции к семидесяти защитникам. Среди огромного флота были 15 дредноутов, способных разнести русских в щепки. Когда дредноуты противника нацелили свои большие пушки на звездную базу и открыли огонь, русский командующий отдал приказ нанести ответный удар. Они были в меньшинстве, почти шесть к одному, но они были готовы.

«Когда против тебя идут такие силы, у вас должна быть ох*** идея о том, как вы надерете им задницы», — сказал мне Дич с сильным русским акцентом.

Осада С-J6MT началась.


Форт Аламо


Эта группа Русских пилотов была всем, что осталось от прежней коалиции Red Alliance — доминирующей силы на юго–востоке Нового Эдема, когда–то владевшей почти 450‑ю системами.


Южная Коалиция состояла из нескольких меньших альянсов, каждый из которых имел «наследственное право» на территории, завоеванные Red Alliance (некоторые очень старые альянсы требовали «наследственного права» на определенные территории, если они были одними из первых поселившихся там во время запуска игры в 2003).


Прежде чем они объединились и стали Южной Коалицией, каждый из мелких альянсов попытался получить свои территории обратно, но каждый их запрос был отклонен. Red Alliance был на пике своего могущества и высокомерия. Отношения в реальном мире влияют и на политику в EVE, и тут путь к мирному решению был затруднен, так как некоторые пилоты Южной Коалиции считали забавным отпускать расистские шутки в адрес русских.


«Они действительно обижались, эти русские», — говорит Lallante, бывший флитком Южной коалиции. Мы пытались использовать дипломатию и говорили им: «Мы будем рады уехать с Востока, вы можете владеть своими старыми территориями. Давайте будем друзьями». И они отвечали нам: «Нет. Мы помним все ваши шуточки про водку. Быть друзьями не получится».


Недовольные ответом маленькие альянсы объединились, чтобы выдворить Red Alliance из его огромной империи на Юго—Востоке. По–отдельности альянсы, составляющие Южную коалицию, не могли представлять угрозы для RA, но после объединения они стали доминирующей силой на Юго—Востоке. И вот пальцы (Lotka Volterra, Knights of the Southern Cross, Chimaera Pact, и Veritas Immortalis) сжались в кулак: Южную Коалицию. Их ряды насчитывали тысячи пилотов. Они были богаты и способны выставлять флоты крупнее и лучше всех остальных в регионе. Численность Red Alliance тоже увеличивалась за счет вербовки американцев и французов с прайм–таймом[1] в подходящих часовых поясах.

По мере того как Red Alliance увеличивал число союзников, Коалиция Юга успела подготовиться к массовому завоеванию территорий неприятеля.


Закат «золотого века»

Фундамент для начала былинной битвы между двумя гигантами Юго—Востока был заложен, но судьба распорядилась иначе. Начальное вторжение на территорию Красного Альянса не встретило какого–либо сопротивления. Два региона — 180 звездных систем — были потеряны по самой банальной причине: руководство Red Alliance не сумело убедить собственных пилотов рискнуть совершить марш–бросок из своей столицы, чтобы принять сражение. Регионы Detorid и Immensea были потеряны, а оборонительных флотов Red Alliance (РА) всё не было.


Новоиспеченное окружение РА сработало против него же. По словам бывшего лидера Mactep`а (в русском языке это имя произносится «Мастер») языковой барьер был слишком силен, а организация очень слаба. А это, как ни крути, самые важные факторы, необходимые для создания боеспособного образования в EVE Online. Преданность и надежность приходят только со временем, а новый состав Red Alliance больше смахивал на группу независимых участников, преследующих свои интересы, нежели интересы альянса в целом. Кроме того, было затруднительно создать чувство товарищества между пилотами, говорящими на разных языках, найти стимулы для бойцов тратить свое время, рисковать своими кораблями для защиты территории, которую они не завоевывали. Это не говоря о трудностях управления флотом: командиру очень сложно вести флот, в котором многие из пилотов не понимают сути приказов.


В регионе Wicked Creek Red Alliance наконец–то сумел удержаться и захватил плацдарм к 8 марта 2006 года. На поле боя вышли огромные корабли капитального класса — дредноуты — и встали наизготовку.


Дредноуты — крайне могучие, но и крайне уязвимые корабли. Они могли перейти в «осадный режим» на 10 минут (позже изменено разработчиками на 5 минут), получая огромные бонусы к огневой мощи и живучести, но став при этом неподвижными. В «осадном режиме» они могли наносить чудовищный урон, но стоило хоть чему–то пойти не так, эти дорогие корабли не имели возможности сбежать или получить помощь от ремонтных судов.


Битва за Wicked Creek началась, и потери Красного Альянса уже были катастрофическими.


Девять дредноутов Red Alliance — самых дорогих кораблей на тот момент — были уничтожены, и боевой дух пилотов был сломлен. После такого сокрушительного поражения альянс распался. Поскольку Red Alliance состоял из плохо слаженных между собой корпораций, его пилоты и командиры имели только ограниченный опыт мелких стычек. Их командиры еще не были способны руководить сотнями кораблей, обеспечивая эффективную защиту кораблей капитального класса, поэтому снова и снова Красные терпели поражения.



Знамение было ясным: на заре был триумф Южной Коалиции, а над Red Alliance догорали последние лучи заходящего солнца. Одна за одной корпорации, прежде вступавшие в альянс, надеясь на успешные бои, теперь под вежливыми предлогами покидали линию фронта. Последние несколько десятков членов альянса были брошены на произвол судьбы. Все нерусскоязычные корпорации Альянса отказались от борьбы, лишь горстка бойцов удерживала стяг с красной звездой от окончательного падения.


В строю осталось чуть меньше сотни потрепанных боями пилотов, большинство из которых даже не прошли должной военной подготовки. Некоторые из них были из группы «гражданских», которые не принимали участия в боевых действиях и полностью зависели от защиты военных. Тем не менее эти шахтеры оказались отнюдь не мальчиками для битья. Месяцами они находились под постоянным давлением набегов и террора в собственных системах. В результате им не осталось ничего, кроме как учиться самообороне, — что означало обучение темному искусству боевых действий против игроков. Они стали народным ополчением.


Оставшиеся пилоты Ред Альянса были одними из лучших бойцов в игре. Будучи изгнанными со своих территорий, они предпочли остаться в тылу врага, но не бежать. Многие из них оставались во вражеских системах неделями, прячась в безопасных местах и ведя партизанскую войну. Они стали самыми безжалостным пилотами Нового Эдема. Скрываясь в тени, пока противник был настороже, они уничтожали одиночные цели, стоило врагам лишь на миг ослабить бдительность.


Стоять до последнего


Несмотря ни на что оставался без ответа один вопрос — почему эта русскоязычная группа раз за разом вступала в безнадежные бои? На что РА надеялся?


Разгадка кроется в национальной и языковой структуре EVE Online. Так как пилоты вселенной EVE происходят из разных стран, то и сближаются они чаще всего с теми, кто понимает их культуру и говорит на их языке. В 2006 году существовала только одна крупная русскоязычная группа – Red Alliance, так что для его пилотов отказ от своих товарищей означал бы отказ от какой–либо социальной структуры в Eve, и, вероятно, отказ от самой игры (в подобных играх не ахти как весело летать в одиночку).


Еще один фактор — жажда мести. Умами владела мысль о необходимости отомстить Южанам, отнявшим завоеванные с таким огромным трудом территории.

«Когда вы в реальной жизни находитесь у черты, когда можете потерять работу, потому что вы пытаетесь чего–то добиться… вы должны не сходить с пути», — сказал Михаил Романченко, более известный сегодня как Дич. «Потому что иначе все эти потери были бы зря. Когда вы ставите цель для себя … вы должны её достичь. Несмотря ни на что».


И было еще кое–что большее, чем простое упрямство. Многие члены Коалиции Юга не отличались деликатностью. Некоторые пилоты позволяли себе крайне колкие выпады, даже расистские высказывания и разжигание ненависти против русских.


«Русские собаки».

«Они продают ISK, чтобы прокормить свои семьи».

«Они покупают корабли, продавая своих женщин».


Цель состояла в том чтобы опорочить российских игроков, заставить их потерять интерес к игре и уйти. Однако это возымело противоположный эффект. Это дало русскоязычным игрокам боевой клич и повод для драки. Победу в EVE очень часто получают, когда одна из сторон просто сдается и отходит в сторону или разваливается по причине внутренних раздоров. Но в случае с РА все происходило ровно наоборот, и игроки альянса не позволяли выдворить себя из нулей, пока у них оставался хотя бы один корабль.


Вторжение Красных


Red Alliance вел партизанскую войну против новоиспеченных хозяев территории. Альянс проводил рейды на вражеской территории под руководством своих командующих – Studik, Death и Mactep — небольшими группами по 20–30 пилотов.

Как ни странно, но налеты игнорировали в течение многих дней и даже недель. А пропаганда Южан продолжала вещать о кончине Красных, что и привело к массовому заблуждению о том что эти недобитки — не более, чем отставшие беженцы, не представляющие какой–либо угрозы. Они ошибались. Реды тем временем систематически выслеживали и уничтожали своих врагов.


Потери от налетов Красных очень быстро достигли отметки в полтысячи кораблей, потери налетчиков при этом не составляли и десятой части этой цифры. Но Красный Альянс не собирался побеждать Южную Коалицию тактикой множества мелких стычек. Нужны были более масштабные победы. Хотя нападения и доставляли неприятности врагу, но время требовало реального наступления.


Red Alliance выбрал одну ключевую систему в качестве базы в своем традиционном домашнем регионе Insmother – C-J6MT. Она была расположена в центре региона, содержала важную космическую станцию и была воротами к восьми другим звездным системам. 24 мая 2006 года силы Красного Альянса штурмом взяли C-J6MT. Red Alliance быстро организовал оборону, готовясь защищать систему любой ценой. Коалиция не смогла противостоять этой неожиданной атаке, но, конечно, планировала отбить ключевую систему.


Война за Insmother


25 мая 70 изможденных бойцов сгруппированы у оборонительный базы, ожидая начала боя. Четыре сотни кораблей южан вошли в систему и начали подготовку к сражению. Для коалиции на юге это был шанс окончательно затушить пламя Красного Альянса. Однажды они уже одержали победу, сейчас же Южане считали, что уничтожение оплота противника положит конец будущим попыткам сопротивления.


Когда пилоты Коалиции прибыли, они были полны бахвальства. В локальном чате начали появляться все те же неуважительные эпитеты. До сих пор игра шла по их правилам, они верили, что и ныне их победа предрешена.


Флот Коалиции Юга был огромен, но слабо организован. Зашли сотни кораблей различных классов и моделей, что не позволяло использовать рациональную стратегию. Русские же, наоборот, были очень хорошо организованы и отлично знали, какого плана и тактики придерживаться. После нескольких месяцев ведения партизанской войны они представляли собой отлаженную боевую силу. Каждый пилот в Красном Альянсе управлял идентичным кораблем Tempest–класса, одинаковое оснащение предполагало предельное взаимодействие и слаженность. Использовались эскадрильи по 10 линкоров.


Дредноуты расчехлили тяжелую артиллерию, активировали «осадный режим» и начали наступление на базу Красных. Red Alliance, в свою очередь, начал свою атаку на ряды врага. Малыми группами они носились вокруг флота Коалиции, действуя как осиный рой, отмахнуться или разбить который те были не в силах. Урон по дредноутам вынудил Южан усилить защиту своих капитальных кораблей. Вместо того чтобы продолжать разрушать базу Редов, Южане попытались спасти свои ценные корабли от уничтожения.


В то время как линкоры Red Alliance окружили дредноуты врага, защитные орудия базы продолжали наносить урон по субкапитальным кораблям Коалиции. Один за другим они фейерверками превращались в груды обломков, потери росли.


Эскадрильи Красных безнаказанно атаковали вражеский флот, прорезая ряды неприятелей как нож масло. Группами по десять они координировали свои действия и фокусировали огонь. Со временем нанесенный урон все рос, а флот Коалиции продолжал редеть, пока не был окончательно сокрушен. Не помогли ни количественный перевес, ни боевая мощь — их превзошли стратегически.

Когда дым рассеялся, оказалось, что Коалиция потеряла сотни кораблей, в то время как базе РА не потребовался даже ремонт. В честь сего события ей было дано имя «Мясорубка» за заслуги в боевых действиях.


Днем позже Коалиция вернулась, но вновь ретировалась, повторив события предыдущего штурма. Красный Альянс понес большие потери в этот раз, но эффективность боевых действий вновь оказалась выше именно у них. Важно отметить, что Красным удалось уничтожить флагманский дредноут, который был назван «Chowdown», что стало символичным ударом, окончательно выбившим почву из–под ног Коалиции и сломившим их боевой дух.


Третий этап осады состоялся на следующий день — Южане прилетели в подавленном настроении. Каких призраков надежды могли они увидеть после двух провальных попыток продавить защиту русских? Но их командиры все еще надеялись, что смогут стереть Редов в порошок с помощью численного перевеса. Принцип был прост — даже при проигрыше эта огромная, контролирующая 4 региона Коалиция могла восстановить свой флот за счет сотен шахтеров и рабочих. Для Красных такое было непозволительной роскошью. Каждый корабль был бесценен.


«Новый день — новый бой», — говорил один из командиров флота Южан Lallante. «Мы задействовали всю мощь (на тот момент 4 альянсов), чтобы сломить сопротивление в единственной системе. Тем не менее, они остались на всю ночь для защиты, используя все новые блестящие стратегии для убийства наших дредноутов.

Как и ожидалось, на третий день произошла катастрофа для Коалиции Юга: Реды уничтожили еще четыре вражеских дредноута и смогли оттеснить атакующих.


Боевой дух Коалиции упал ниже критической отметки. А ведь Реды еще даже не перешли в наступление! Последние оказались крепкими орешками в противостоянии той огромной мощи, которая пыталась выбить их с позиций. Однако им предстояло еще много работы по возвращению сотен потерянных во время первоначального вторжения систем.


В последующие дни не было крупных столкновений, но Коалиция по–прежнему сохраняла присутствие в системе C-J6MT. И каждый раз их силы превосходили количественно как минимум 2 к 1. Русские были терпеливы. Последовала блокада системы C-J6MT, которая со временем ослабла. День за днем силы Коалиции редели, пока стороны не сравнялись численно.


Русские увидели в этом отличную возможность. Они атаковали и окончательно сняли блокаду Коалиции, тем самым прекратив споры о том, кто настоящий хозяин C-J6MT. После месяцев боев и недель осады Red Alliance сумел свести противостояние к пату и прекратить непрестанно отступать.


С-J6MT досталась альянсу, обладавшему невиданной решимостью и твердостью. Но чтобы вернуть контроль над остальным регионом Insmother и вернуть Юго—Восток, нужно было искать союзников.


К счастью для русских, в скором времени они найдут самого мощного союзника, которого они только могли себе представить.


Начало


Осада С-J6MT — это всего лишь одна история в космической драме под названием EVE Online. Это не более чем вырванная из контекста истории часть гораздо большей и грандиозной игры, которую данная книга исследует. Для того чтобы понять первопричину этих повторяющихся персонажей и воюющих наций, нам стоит вернуться ко времени их рождения — на зарю появления игры, в 2003 год.


Но прежде чем мы сможем исследовать увлекательные события и история мира EVE Online, в том числе последствия этого легендарного противостояния в C-J6MT, нам стоит ознакомиться с некоторыми важными аспектами этой вселенной.

Введение в EVE Online


Белград, вечер среды. Молодой человек залогинился в EVE Online — научно–фантастическую онлайн игру — вместе с 49 387 игроками со всего света, исследующими безмолвный сумрак примерно 7 500 звёздных систем, составляющих Новый Эдем. В одной из этих систем этот молодой белградец, новичок в игре, крутится по орбите вокруг маленького астероида. Он пилотирует добывающий корабль класса Venture, разрабатывающий месторождения руды в системе с низким уровнем безопасности Tamo в регионе Lonetrek. Разрезая лазерами астероид, он собирает руду в трюм корабля, напряжённо следя за признаками приближения пиратов. Наполнив трюм до отказа, пилот включает варп–двигатель, направляя корабль к звёздным вратам, и задаёт автопилоту курс в систему Jita — ближайший крупный торговый хаб, куда слетаются игроки со всех окрестных уголков Галактики, чтобы купить или продать свои товары. Там он сможет быстро сбыть добытую руду. Едва ли он выручит за нее состояние, но прибыли хватит для того чтобы начать копить на более крупное добывающее судно.


Прибыв на главную станцию Jita, добытчик выставляет руду на продажу и отправляется обратно продолжать добычу. Руда вскоре скупается другим игроком, специалистом по переработке. Он зарабатывает на жизнь скупкой дешёвой руды на рынке и прогонкой её через перерабатывающий завод с целью извлечь из неё ценные для производства составляющие — кристаллоподобные минералы пирит и тританиум. Минералы продаются богатому игроку, скупающему их в огромных количествах. Этот игрок держит палец на пульсе политики Нового Эдема. Он узнал, что две гигантских группы игроков численностью более 10 тысяч каждая вот–вот развяжут войну. В этой войне они уничтожат друг другу тысячи кораблей, а их добытчики, постоянно находясь под угрозой атаки, не смогут обеспечить свой альянс достаточным количеством руды для возмещения ущерба. Инвестор делает ставку на то, что этим группам придётся пополнять свои запасы в Жите, вызвав всплеск спроса, который повлечёт за собой существенный рост цен на минералы.


Воюющие альянсы пускают скупленные минералы на производство новых кораблей класса Титан. Эти громадные судна требуют скоординированных усилий сотен игроков по транспортировке миллионов тонн минералов к огромным капитальным верфям. Их постройка осуществима только хорошо организованными группами игроков и длится более двух месяцев, однако по её завершению группа получит в свои руки силу, равной которой нет в EVE Online. Титаны настолько редки, что обычные игроки могут провести годы в игре и ни разу их не увидеть.


Могучие альянсы строят целые флоты таких кораблей. Руда, добытая одиноким пилотом, станет частью того, что пойдёт на производство Орудия Судного Дня на Титане класса Аватар, которому доведётся однажды единственным залпом превратить в пыль осадный корабль класса Дредноут. Маленький груз одинокого добытчика окажется вкладом в межзвёздный конфликт за власть и славу между десятками тысяч реальных людей.


Четверг


Прошло 26 часов. В Белграде почти полночь, и одинокий добытчик снова набивает трюм рудой в астероидном поясе в Tamo. В этот раз он решил поработать дольше, чем обычно, чтобы заработать побольше денег, и столкнулся с игроками, с которыми ему не доводилось встречаться. Сегодня его худший кошмар стал реальностью, когда он заметил на радаре корабль, стремительно приближающийся к нему. Пират. Секундой спустя ему заглушили варп–двигатель, отрезав путь к бегству, и открыли по нему огонь.


Разбойница открыла окно чата с добытчиком и предложила выкуп в обмен на возможность уйти невредимым и с нетронутым грузом. Но майнер[2] - новичок, и у него нет на руках достаточной суммы. Разбойница разносит добывающее судно на кусочки. Объятый пламенем остов корабля автоматически выпускает капсулу, в которой сидит пилот из Белграда. Обычно в таких случаях добытчик мог бы спастись, но пиратка рассержена из–за того что ей отказали в выкупе, и в гневе уничтожает капсулу. Тело добытчика уничтожено, и в ту же секунду его сознание пробуждается в клоне другой звёздной системы — как это происходит со всеми погибшими пилотами в EVE Online.


Взбешенный тем, что разбойница уничтожила плоды целого вечера труда, добытчик просит богатую подругу, играющую намного дольше чем он, дать ему некоторую сумму ISK[3] в долг. Она соглашается, добытчик покупает новый корабль, летит в Житу и открывает общий чат канал, населённый тысячами игроков, находящимися в этот момент в Жите — барыги, рекрутеры, мошенники и немногочисленные серьёзные бизнесмены, рекламирующие свои товары. Добытчик просит помочь ему связаться с хорошо зарекомендовавшими себя охотниками за головами. Он выходит на связь с группой наёмников Double Tap, которые соглашаются найти и убить разбойницу за разумную оплату — половина суммы авансом и половина при получении её головы. До зари наёмники возвращаются с телом разбойницы, превратившимся в сосульку в космическом вакууме, когда её капсула была уничтожена. Контракт выполнен.


Пятница


На следующий вечер в удалённой от Белграда на 2000 километров Москве лидер состоящей в основном из русских пилотов группировки готовит своих людей к грядущему вторжению врага. Занимающий соседние системы американский альянс последнее время прибавил в популярности, численность игроков в нём безудержно росла, и их надо было где–то разместить, в связи с чем было принято решение расширить сферу влияния. Американский лидер убедил членов своего альянса, что война необходима, и что игроки, которых они атакуют, — злодеи, которых следует уничтожить.


Лидер защищающегося русского альянса приказал трём десяткам пилотов загрузить огромные грузовые судна сотнями боевых кораблей и перебросить их на базу рядом с фронтом, которая послужит плацдармом для отражения атак. Он встретился со своими командирами флота и проработал с ними план обороны. Адмиралы, в свою очередь, встретились с сотнями рядовых пилотов и передали им информацию о стратегии грядущей войны и классах кораблей, на которых они должны будут сражаться.


Суббота


Субботний вечер в Чикаго, начало вторжения. Лидер американского альянса выждал до вечера в середине уикенда в американской таймзоне, когда у его пилотов предостаточно свободного времени. Русские не уступают в решимости. На их стороне земного шара 4 утра, и они завели будильники, чтобы встать пораньше и встретиться с американцами лицом к лицу.


Сотни пилотов вступают в бой в первой битве кампании. Мощные залпы лазеров бьют из Орудий Судного Дня военных кораблей класса Титан, эфир гудит от оживлённых переговоров, пока командиры обоих сторон раздают приказы, пытаясь на лету адаптировать тактику боя под текущую ситуацию. На кону контроль сотен звёздных систем, и весь баланс сил в галактике висит на волоске.


Но на другой стороне Нового Эдема большинство игроков и не подозревает о разгоревшемся противостоянии. Несколько друзей блуждают по системам низкой безопасности на юго–востоке кластера в поисках пиратов, которых можно отметелить. Ролеплееры[4] охотятся на управляемых компьютером пиратов из фракции Ангел Картеля во славу вымышленной империи Галленте. Исследователь сканирует 5368-ую систему, которую он посетил, преследуя поставленную перед собой задачу посетить и задокументировать все системы Нового Эдема, коих более семи с половиной тысяч. Вор пробирается во вражеский альянс, зарабатывая доверие ни о чём не подозревающих противников, которых он однажды обчистит до нитки. Пилот маневрирует на своём осадном корабле плечом к плечу с двумя сотнями союзников и даёт первый залп в бою, который продлится шесть часов. Каждый из этих игроков — живой человек с уникальным характером, культурой и историей. Со всего света они логинятся в этот сложный проработанный виртуальный мир — суровое видение будущего, в котором они прокладывают свой путь.


Добро пожаловать в Новый Эдем


Это виртуальная вселенная EVE Online, время действия которой — далёкое будущее, а место — в звёздном кластере Новый Эдем. Это мир лазеров, космических кораблей и людей, приносящих непридуманные жертвы ради блага организаций, которым они привержены. Официальный релиз игры состоялся в 2003 году, и она жива по сей день, являясь единственной видеоигрой, где амбиции, коварство, предательство и сплочённость тысяч игроков — неотъемлемые элементы геймплея.


Это «массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра», интернет–площадка, где множество игроков одновременно исследуют игровой мир. Она в чём–то схожа с другими ММО вроде World of Warcraft и Everquest, но имеет ряд очень важных отличий, делающих её уникальной.


В EVE только два сервера — международный и отдельный для китайских игроков, которые не могут использовать первый в силу действующих в КНР строгих ограничений на функционирование интернета. Один сервер — одна копия игрового мира. В большинстве других ММО игроки распределены по десяткам и даже сотням отдельных копий виртуальных миров: игрок, чьё виртуальное альтер–эго привязано к одному серверу, не может взаимодействовать с играющими на других серверах. Не будь этого распределения, игровой мир того же World of Warcraft был бы перенаселён. Мир EVE Online же огромен, сервер может служить домом сотням тысяч игроков со всего света. В большинстве ММО вам едва ли доведётся увидеть больше сотни игроков одновременно в одном месте. В EVE в порядке вещей наблюдать более тысячи игроков в наиболее населённых системах, а в прославивших игру крупных сражениях принимали участие до трёх тысяч игроков.


Кроме того, фирменным отличием EVE является предоставляемая игрокам свобода выбирать занятие в игре. Новичок, в первый раз вошедший в игру, получает корабль, скромную сумму денег, необязательный для прохождения инструктаж и обучающие миссии, призванные посвятить его в некоторые приносящие доход профессии. Игрок волен в любое время полететь в любой уголок галактики и делать, что ему заблагорассудится. Склонные к авантюрам отправляются в первый же день игры покорять опасные уголки игровой вселенной в поисках богатства и славы.


Большинство игроков населяют сервер Tranquility. Он функционирует более 23 часов в сутки, приостанавливая свою работу лишь на время ежедневной профилактики с 11:00 до 11:30 по Гринвичу. В остальное время его двери открыты перед игроками со всего света. Китайский сервер называется Serenity, численность игроков на нём куда меньше.


События, описываемые в этой книге, охватывают историю Tranquility с 2003 по 2009. События первых дней существования игры дали свои плоды в виде разгоревшейся борьбы за власть, которая годами набирала обороты и достигла апогея в период Великой Войны в 2007–2009.


Меня зовут Эндрю Гроэн. В течение 18 месяцев я искал игроков той эпохи, общался с ними, провёл десятки интервью и изучил множество документов, чтобы написать первую книгу–хронику EVE Online. Сведения о большинстве описываемых здесь событий дошли до меня лишь в виде устных рассказов. В некоторых же случаях сохранились письменные документы и отрывки отчётов, позволившие с помощью свидетельств игроков воскресить истории, которые могли бы быть потеряны навсегда.


Мифология


Как и у любой фантастической вселенной, у мира EVE есть своя предыстория. Согласно написанной разработчиками игры CCP Games игровой истории, Новый Эдем был обнаружен после того как рядом со Старой Землёй открылась червоточина, ведущая в отдалённый уголок этого звёздного кластера. Земляне отправили колонизаторов открывать и покорять новый мир.


Но случилась катастрофа. Червоточина внезапно закрылась, оставив миллионы людей в бедственном положении в колониях, где не было инфраструктуры для самостоятельного выживания. Одна за другой колонии погрузились в тёмные века, но некоторым удалось выжить и начать с чистого листа. Спустя тысячи лет эти колонии развились в цивилизации, каждая со своей уникальной культурой, и в большинстве своём забыли свою родину.


Примерно в это время и начинается игра. Место действия EVE — кластер Новый Эдем, образованный 7–8 тысячами звёзд, где земные колонии превратились в самостоятельные звёздные империи.


Эти подчинённые компьютерному разуму империи известны как Минматары, Галленте, Амарры и Калдари. Их владения образуют имперское пространство. Новички предпочитают находиться в этой части кластера, потому что имперские системы охраняются управляемой искусственным интеллектом — полицией, которая препятствует игрокам атаковать друг друга. Эта полиция – Concord (Конкорд) — практически мгновенно прибывает на место несанкционированного нападения и уничтожает преступника огнём орудий своих практически неуязвимых кораблей. Однако функция Конкорда ограничивается только наказанием злоумышленников. Предотвратить преступление они не способны.


Главная угроза игроку в EVE Online всегда исходит от других игроков. Многие пилоты предпочитают зарабатывать добычей ресурсов или выполнением миссий, но некоторые встают на путь пиратства. Они путешествуют по кластеру в поисках беспечных путников и лёгкой добычи. Даже в самых защищённых системах безопасность игрокам не гарантирована.


Большинство игроков проводит время в зонах высокой безопасности, разрабатывая астероиды, инвестируя средства в биржу товаров и проходя миссии. Самые оживлённые системы — торговые хабы вроде Jita, куда игроки слетаются, чтобы купить или продать друг другу товары и получить миссии у компьютерных персонажей. Миссии в EVE работают также, как в большинстве других игр: игрок получает задание — обычно убить отпетого вымышленного пирата — и в случае успеха получает игровые предметы и денежную награду.


Путешествие по кластеру осуществляется через сложную систему звездных ворот, которые есть в каждой звёздной системе и соединяют её с одной или несколькими соседними.


Военное присутствие Конкорда в системе измеряется по шкале от 1.0 до 0.0. Системы 1.0 и 0.9 наиболее хорошо защищены, шанс быть атакованным другими игроками здесь весьма невысок, как и награды за деятельность в этих системах.


Чем дальше игрок удаляется от центра имперского пространства, тем суровее становится вселенная EVE по отношению к нему. В 0.0 системах — нулях — никаких запретов на деятельность игроков больше нет. Они могут изолировать целые созвездия для своих нужд, и успешно это делают, убивая любого, кто попытается в них вторгнуться. Владелец системы задаёт в ней свои правила.


«Мир EVE не создавался с тем, чтобы выглядеть холодным, мрачным и суровым, — он создавался с тем, чтобы быть холодным, мрачным и суровым.» Эти слова менеджера по связям с общественностью EVE Online — одна из наиболее исчерпывающих характеристик игры.


Игроки всегда должны держать ухо востро, ведь почти всё, что они получают за свою работу в игре, может быть навсегда уничтожено. В мире EVE работает полноценная экономика производства и разрушения. Почти всё в игре создаётся игроками из добытых или сделанных ими материалов. Некоторые игроки добывают сырьевые ресурсы, другие перерабатывают сырьё в строительные компоненты, из которых производят корабли или компоненты кораблей. Каждый по–своему зарабатывает иски — межзвёздные кредиты, основную валюту Нового Эдема, функционирующую так же, как и любая валюта реального мира.


Корабли, производимые игроками, можно разделить на несколько базовых категорий — фрегаты, крейсеры и линкоры. Они подразделяются внутри этих категорий в зависимости от выполняемых задач, но иерархия стоимости и затрат на производство прогрессирует от фрегатов (самые дешёвые) к крейсерам и линкорам (самые дорогие). Дальше идут капитальные корабли. Их не было на старте игры, и их производство настолько сложно и дорого, что требует совместных усилий сотен игроков. Капиталы и их ещё более крупные суперкапитальные родственники, Титаны, будут в деталях рассмотрены позже. Сейчас важно уяснить, что у каждого корабля в игре есть своя роль. Даже самый маленький фрегат полезен в определённой ситуации.


Каждый корабль обладает множеством рабочих конфигураций благодаря богатому выбору модулей, которыми его можно укомплектовать: орудийные системы, усилители силового поля, двигательные установки и т. д. Игроки не могут управлять своим кораблём напрямую, они контролируют его с помощью команд: двигаться в определенном направлении, удерживаться на орбите радиусом 1000 метров вокруг этого объекта, остановиться, стрелять из таких–то орудий. Сражения здесь не похожи на воздушный бой с ручным прицеливанием. Пилоты взаимодействуют с панелью управления кораблём и выдают указания: работать из орудийных систем, подать энергию на конкретный компонент, включить починку, управлять дронами. Победа в бою в EVE зависит в первую очередь от знания характеристик и возможностей корабля, а не от рефлексов.


В большинстве игр после смерти игрок воскрешается, сохранив при этом всё своё снаряжение. В EVE проигравший битву игрок необратимо теряет корабль, оборудование и содержимое трюма. Даже спасательная капсула может быть уничтожена, что влечёт за собой потерю имплантатов и кибернетических аугментаций. После смерти игрок обнаруживает себя в теле собственного клона, но корабль и всё, что было на его борту, — всё, что могло быть нажито неделями и месяцами труда, — погибает навсегда.


Не зная пощады


EVE Online — игра–песочница, где игрок сам ставит перед собой цели и задачи. Одни стремятся накопить как можно больше денег и стать влиятельными торговыми баронами. Для других EVE — это игра про сражения космических кораблей, эти игроки посвящают время улучшению кораблей и поиску боёв. Они устремляются в зоны низкой безопасности в поисках желающих принять их вызов.


Чем дальше они удаляются от империи, тем ниже становится рейтинг безопасности, пока наконец они не прибывают в 0.0. Здесь EVE по–настоящему оживает. В 0.0 зоне, называемой также нулями, законы не действуют. Влияние вымышленных имперских фракций не распространяется на эти системы, и игроки вольны поступать здесь так как им угодно. Это означает в первую очередь свободу индустрии и завоеваний.


В нулях нет никакого контроля и штрафов за уничтожение других игроков. Благодаря этому игроки могут собираться в группы и полностью подчинять себе системы нулей. На ранних этапах игры этот процесс был довольно неформальным: группа обосновывалась в системе и объявляла её своей. Но в 2004 году разработчики игры ввели концепт суверенитета, позволивший игрокам получать официальный статус хозяев 0.0 систем.


В целях контроля регионов нулей Нового Эдема игроки объединялись в корпорации из сотен пилотов. Некоторые из этих игроков играли роль добытчиков и логистических экспертов, чьей задачей было набивать корпоративные счета исками. Другие были солдатами, защищавшими свои территории и завоевывающими чужие. Наконец, элита выполняла роль правительства, поддерживая порядок и задавая курс коллектива. Почти все игроки в EVE находятся в какой–либо корпорации. Большинство корпораций — просто маленькие компании приятелей, путешествующих по кластеру в поисках драки или прикрывающих спины друг друга во время операций по добыче ресурсов в опасных зонах. Возможности отдельного игрока в EVE не идут ни в какое сравнение с тем, чего может достичь группа работающих вместе надёжных друзей.


Каждая корпорация уникальна по своей миссии, структуре и культуре. Две корпорации с общими целями могут сформировать альянс — элемент механики EVE Online, позволяющий группам игроков делить между собой ресурсы. У составляющих альянс корпораций общие формальные союзники и враги, что позволяет избежать случайного дружественного огня. Они имеют доступ к докам станций друг друга. Альянс формализует дружественные отношения иупрощает кооперацию. На окраинах Нового Эдема правят бал сформированные игроками правительства и армии. Завоевание территорий требует совместных усилий множества корпораций. Но там, где есть власть, неизбежно есть и конфликт. Множество организаций пали жертвами внутренних распрей и гражданских войн.


0.0


В EVE Online достойные хроник события случаются во всех областях кластера, но эта книга посвящена в основном столкновениям и борьбе за власть между разношёрстными кланами нулей.


Эти конфликты между группами игроков уникальны. Они не ограничиваются битвами космических кораблей, но представляют собой вполне реальную борьбу за господство и ресурсы. С течением времени война в EVE Online становилась всё более и более беспощадной.


Первое время после релиза войны были исключительно внутриигровым событием. Две маленькие армии сходились на поле боя, и иногда одна из них оказывалась явным победителем. Со временем игроки стали обращаться ко всё более хитроумным тактикам, включая приёмы психологической войны. В EVE конфликты — это не просто военные суда и лазеры. Каждым кораблём управляет реальный человек, и его воля и решимость сражаться напрямую влияют на исход битвы. Иногда стратегия альянса заключается в уничтожении вражеской инфраструктуры или пресечении возможности зарабатывать деньги на постройку кораблей, но порой она сводится к тому, чтобы сделать игру настолько унылой для вражеских игроков, что они перестают в неё заходить.


В этом отношении пропаганда играла значительную роль во многих войнах в EVE Online. Умным лидерам по силам изменить картину войны в представлении игроков, чтобы выставить себя аутсайдерами, пострадавшей стороной или даже мучениками. В эпоху, которую освещает эта книга, самое жаркое обсуждение игры шло в разделе «Обсуждение корпораций, альянсов и организаций» (CAOD, «Corporation, Alliance, and Organization Discussion») официального форума EVE Online. Именно туда приходили альянсы за поводами для войн. Некоторые лидеры игнорировали обсуждения в этом разделе, но другие использовали их для навязывания своего видения событий в EVE другим игрокам. Выстроив убедительное повествование, лидер альянса мог расположить к себе могущественных партнёров или убедить другие альянсы присоединиться к войне в качестве союзников. Немало страстных речей было опубликовано в CAOD с целью посрамить врага и добиться поддержки от остального игрового сообщества.


CAOD был местом, куда обычный игрок шёл, чтобы узнать о драмах и интригах воюющих альянсов нулей. Но всю правду в этом разделе узнать было невозможно. Настоящая история регионов с нулевой безопасностью развивалась за кулисами, где игроки заключали сделки и соглашения в игровом чате и внеигровых программах для голосового общения вроде тимспика[5].


Лишь несколько сотен игроков EVE когда–либо достигали достаточного уровня влияния, чтобы быть допущенным к межальянсовой дипломатии, геймплею высокого уровня и высоких ставок. Каждый лидер желает лучшего для своего альянса, но партнёрство не с той стороной или атака не на того врага может закончиться катастрофой. Огромные социальные группы могут быть сломлены под гнетом проигрыша, а спланированная психологическая атака может положить конец товарищеским отношениям и разрушить доверие.


Война в EVE становилась со временем всё свирепее. Изначально действовал концепт, называемый «е-бусидо» или «е-кодексом», согласно которому в EVE следовало играть по определённым правилам: борьба должна проходить между готовыми к ней сторонами в игре, переносить её на внеигровое пространство было строго запрещено. Подобно пехотным сражениям эпохи Ренессанса, воюющие должны были выстроиться на заранее оговорённом поле боя и обмениваться залпами мушкетов, как подобает аристократам. Как и в реальной жизни, подобный подход вскоре вышел из моды.


Победа в войне в современной EVE немыслима без контроля над информацией. За каждым эпическим побоищем стоит теневая война информаторов, перебежчиков и шпионов. Чем большим количеством информации ты обладаешь, тем выше твои шансы выиграть сражение. Ведь у тебя на руках будет знание кораблей, которые выставит противник, и как с ними лучше бороться. Ведь твои разведчики в соседних системах заблаговременно сообщат о том, когда и откуда придёт враг, и есть ли у него поблизости подкрепления. Кроме того, ты будешь знать имена вражеских командиров, что позволит тебе уничтожить их корабли первыми, разорвав цепь коммуникаций.


Также важно помнить, что рядовой пилот в бою сосредоточен не на лазерах и взрывах, хоть без них бой и не обходится. Для рядовых пилотов сражение — это следование приказам и удерживание строя. В EVE нет героев–одиночек, флот работает на взаимном кооперировании, и удача обычно на стороне того, чьи пилоты более дисциплинированны. Бойцы на экране видят набор точек, интерфейс корабля и список находящихся рядом с ним друзей и врагов. Почти невозможно понимать ход битвы, находясь в самой её гуще. Это работа командующих флотом.


Командиры направляют действия всего флота, отдавая приказы и координируя сотни людей для приведение в исполнение плана боя. Игра, в которую они играют, разительно отличаются от игры рядовых игроков. Они даже не глядят на поле боя, вместо этого они разговаривают со множеством людей: лейтенантами на передовых линиях, скаутами в соседних системах, своими помощниками и так далее. Из полученной информации они собирают цельную картину того, что происходит сразу в нескольких системах, порой даже ход нескольких идущих одновременно сражений. Сотни игроков ждут их приказов и обучены в точности им следовать.


Бои обычно идут за территорию, в частности, за ключевые системы, в которых есть станции с доком. Чем больше территории у альянса, тем более разнообразные геймплей доступен его членам, тем больше у него возможностей обогатиться и территорий, которые можно заселить.


Но даже в хорошо организованном альянсе каждый боец — прежде всего человек со своими личными мотивами вести свой корабль на поле боя. Новый Эдем — это виртуальная вселенная, которой правят реальные люди.



Зарождение Империй


Сообщество EVE Online сформировалось задолго до того как игра поступила в продажу. По всему миру фанаты видеоигр с восторгом восприняли концепцию космической MMO — игры с научно–фантастической тематикой, что было исключением в эпоху, когда в жанре доминировало фэнтези. EVE Online словно была создана специально для поклонников старых фантастических игр, таких как Elite, Earth and Beyond и Homeworld, и среди первых игроков EVE многие были выходцами именно из этих трех игровых сообществ. По прибытию в Новый Эдем во время закрытых альфа и бета–тестов эти разношерстные компании сразу же столкнулись лбами. Борьба за доминирование началась еще до публичного релиза EVE Online.


Многие из влиятельных группировок назвались в соответствии с обжитым регионом. Альянсы Stain, Curse, Fountain и Venal были названы в честь важных регионов в нулевом секторе. Но наиболее влиятельной группой во время альфа и бета тестов EVE стал клан игроков из космической стратегии Homeworld, изначально называвшийся TAOSP и позднее ставший известным, как корпорация–завоеватель Evolution.


Эволюция


Эта группа космических тактиков в один прекрасный день завоюет почти половину Нового Эдема. Однако в день своего прибытия в Eve они были лишь горсткой фанатов космических стратегий с совершенно иным игровым опытом. Привлеченные перспективами «песочницы» EVE Online лидеры корпорации Evolution отправили письмо игроделам в CCP Games с описанием того, чем они хотели бы заняться в этой уникальной открытой вселенной. Они были приглашены еще на альфа–этапе, наряду с сотнями других игроков.


На тот момент во вселенной EVE было всего семь звездных систем, тогда как на настоящий момент их в игре насчитывается более семи тысяч. Это была EVE в самой изначальной форме. Но даже в такой тесноте лидеры Evolution уже предвидели, как будут разворачиваться события.


Игроки сообщества очень хорошо изучили друг друга. В конце концов, в семи системах особенно не спрячешься. Самые крупные корпорации насчитывали не более пары дюжин пилотов. На этом зачаточном этапе игровой разработки Evolution возглавил лидер, который на много лет вперед определит предназначение и лицо корпорации. В один прекрасный день каждый в звездном кластере Новый Эдем узнает имя SirMolle. Даже его противники (которые зачастую становились его сильнейшими союзниками) признавали, что SirMolle был одним из самых значительных лидеров за историю EVE Online. Он был высокомерен, умел вдохновлять людей и был горд до неприличия.


SirMolle был влиятельным политиком, и во вселенной EVE Online мало кто мог с ним соперничать в искусстве подчинения других игроков своей воле. Он заслужил репутацию безжалостного космического тирана — не конченого злодея, но лидера с правильным соотношением контроля и безумия. Как и многие влиятельные игроки в истории EVE, он даже успел «пободаться» с разработчиками игры. SirMolle создал себе имидж сильного диктатора, на которого хотели походить враги. В нем они видели лидера с деспотичным стилем правления, что сильно отличалось от бардака в их собственных политических делах.


Конечно, все это было выдумкой. SirMolle поддерживала команда талантливых снабженцев и стратегов. Однако все они понимали необходимость в центральной фигуре, как SirMolle, и осознавали преимущество иллюзии того что они выстроились в ряд за аватаром с презрительной ухмылкой на точеном лице.


Мне кажется, что после многочасовых бесед с ним во время написания этой книги, в нем иногда стало просыпаться игровое альтер эго, несмотря на скромный образ в реальной жизни, где он всего лишь ремонтник, эмигрировавший из Швеции В Данию. Днем он ремонтировал воздушные кондиционеры, а вечером командовал одним из самых грозных флотов в Новом Эдеме.


Альфа


Evolution, корпорация SirMolle, была во вселенной EVE с самого начала, за исключением короткого инцидента, когда он был исключен из альфа–тестирования за требование отставки одного из ведущих дизайнеров EVE. SirMolle бросил ему вызов, объявив о его «вопиющей некомпетентности», за что последовала блокировка учетной записи. Однако она оказалась непродолжительной, и SirMolle вернулся в строй к моменту запуска бета–версии. Это первый, но не единственный случай, когда ему закроют доступ к игре.


С завершением альфа и началом бета–тестирования разработчики влились в ряды игроков и стали считаться особо ценными мишенями. Каждый пилот мечтал всадить ракету в борт игроделу. Как рассказал мне SirMolle: «Их это совершенно не смущало. Разработчики даже поощряли стрельбу по себе. Веселья ради».


Однажды SirMolle с напарником наткнулись на отчаливающий от станции корабль разработчика. Веселая парочка тут же развернула орудия и разрядила в него весь свой боезапас. Все это сопровождалось безостановочным хохотом.


«Значит, мы тут нашпиговываем снарядами этот линкор. Перезаряжаем, стреляем, снова перезаряжаем, снова стреляем. Он же в ответ не дает ни одного залпа и вообще ведет себя странно. И тут внезапно сервер падает».


Дисплеи игроков почернели, и маленькая неравная битва остается неоконченной. Падения сервера во время бета–тестирования были частым явлением, поэтому на первый взгляд ничего подозрительного не произошло. В CCP постоянно перезапускали сервер с нуля. Но когда удалось снова войти в игру, наши герои получили сообщение «You are banned» (вход для вас запрещен).


Они тут же подключились к IRC каналу (программа сетевого чата), где часто бывали разработчики, и попытались выяснить, в чем дело. Последовал ответ: «Извиняемся за это. Мы тут устроили пресс–шоу, и вы только что расстреляли журналиста».


Один из первых когда–либо игравших в EVE репортеров попал в засаду местных обитателей, едва отчалив от станции и не успев толком разобраться в управлении кораблем.


SirMolle рассказал эту историю с нескрываемым смешком в голосе, явно гордясь устроенным двенадцать лет назад безобразием. Такие безобразия преследовали его на протяжении всей «карьеры» в EVE. Несмотря на образ космического тирана, который вершит суровое правосудие, SirMolle всегда любил быть нарушителем спокойствия.


Бета


Эпоха бета–тестирования EVE стала не просто кузницей разработки самой игры. Это было время, когда стало формироваться распределение власти в сообществе. Каждая из основных политических сил в Новом Эдеме периода первых лет после релиза сформировалась во времена бета–тестирования.


Есть неоспоримые преимущества в погружении в игру задолго до остальных. Однако есть также не столь очевидные бонусы. Конечно, все эти ветераны успели накопить больше опыта как в боевом, так и в производственном аспекте игры. Но гораздо более существенными преимуществами стали налаженные связи и навыки. У пилотов с большим стажем игры попросту было больше друзей, а в условиях борьбы за превосходство в беспощадном Новом Эдеме значимость союзников невозможно переоценить.


Корпорация Evolution, как и все группы, которым выпала честь начать игру со стадии бета–теста, имела еще одно преимущество. На протяжении бета–тестирования CCP многократно перезапускали сервер, после чего всем приходилось начинать заново. На первый взгляд это должно было нивелировать преимущества Evolution, но на деле лишь помогло сплотить группу.


К моменту официального релиза лидеры Evolution уже успели десятки раз восстановить корпорацию с нуля. Они уже знали, как именно нужно налаживать инфраструктуру, знали скорейшие способы разбогатеть, знали, как собрать флот и как сражаться.


«Если сравнивать нас с остальным населением EVE к тому времени, то мы были далеко впереди, — немного высокомерно говорит SirMolle. — Мы использовали альфу и бету для планирования, налаживания связей и знакомства с новыми людьми. А в последний день беты мы прихлопнули корпорацию и начали с нуля, заявив — вот этих парней мы оставляем, а вот этих не желаем у себя видеть».


Это было в полном соответствии с названием корпорации. Дарвинистская тематика годами будет доминировать в их игровой философии. Но в то время, когда Evolution формировалась, собирались и другие группы с такими же грандиозными амбициями, как SirMolle и его команда.


Venal Alliance


Большая часть крупных корпораций EVE сформировалась из геймеров, пришедших из других игр. Но Venal Alliance выделялся на этом фоне. Основу его составляли не геймеры, а поклонники живых ролевых игр (LARP – live–action role–play).


По всему миру группы ролевиков устраивают постановочные бои с бутафорским оружием и «магией». Но эта группа английских ролевиков была особенной. Группа насчитывала огромное количество игроков — несколько тысяч. При таких масштабах политика стала неотъемлемой частью игры. Когда был объявлен релиз EVE Online, около тридцати человек из этого клуба решили попробовать новую игру и принесли с собой пристрастие к политике и ролевым играм.


Они назвали себя Jericho Fraction. Их лидер был парнем, который играл женским персонажем Jade Constantine, и на него оказал сильное влияние опыт пребывания в среде ролевиков, игравших в средневековье. К тому же он был студентом, изучающим средневековую английскую литературу, и во время беседы со мной многократно делал отсылки к легенде о короле Артуре.


Изначально игроки Jericho Fraction искали научно–фантастическую альтернативу своим привычным средневековым ролевым играм и были поражены историей, которая легла в основу вселенной EVE. Их вдохновила идея бесконечного возрождения персонажей после гибели в бою. Технология клонирования, превратившая капсулиров в бессмертных, стала основой для создания новых ролевых персонажей. По их мнению, эта технология сделала отдельного индивидуума настолько могущественным, что теперь полностью отпала необходимость в государственных структурах, и отныне человек мог самостоятельно о себе позаботиться.


Эта этика оформилась буквально на второй день после релиза игры, когда один из пилотов Jericho Fraction столкнулся с небольшим «рабовладельческим» предприятием. Всего шесть капсулиров заставили группу игроков копать для себя астероиды под угрозой уничтожения кораблей. При этом «рабовладельцы» жаловались на лень шахтеров и малую дань. Многие игроки EVE Online любят прикидываться реальными жителями Нового Эдема и они крайне редко выходят из роли. Ничего удивительного, что ради отыгрыша роли некоторые были вполне согласны взять на себя роль рабов.


Скорее всего это была лишь игра на публику, но именно эта актерская игра и послужила толчком для зарождения индивидуалистских и свободолюбивых идеалов Jade Constantine и Jericho Fraction.


Гонки торговцев


Члены Jericho Fraction были торговцами. В первые дни EVE одним из наиболее выгодных методов была скупка товаров в одной системе с последующей перепродажей в другой по более высоким ценам. Позднее внутренний рынок EVE стал формироваться за счет игроков, но в то время у пилотов была возможность покупать товары у внутриигровых персонажей на станциях по всему Новому Эдему и после перепродавать их в других местах. К примеру торговец мог приобрести некий товар в западном регионе Федерации Галленте и получить прибыль, продав его в восточном регионе Минматарской Республики, где этот же товар был редкостью.


В дополнение к ролевикам в число Jericho Fraction входила группа смышленых поклонников настольных игр, которые с легкостью «препарировали» систему экономики EVE и находили наилучшие методы получения прибыли. Они быстро вычислили оптимальный путь заработка в сфере торговли, благодаря чему группа Jericho Fraction значительно разбогатела.


Однако их секрет недолго оставался таковым. Другие торговцы в итоге раскрыли их методы и стали конкурировать с ними на торговых маршрутах. К примеру в Jericho Fraction знали, что на севере Нового Эдема можно было приобрести товар «Робототехника» и потом перепродать его на юге с многомиллионной прибылью. Для того времени это был невиданный заработок. Но дело в том, что формирование цен на товары имело гибкий характер. С момента, когда игрок насытит рынок спроса, продав достаточное количество «Робототехники», цена неизбежно начнет падать. Цены на товар переопределялись каждый раз после ежедневного перезапуска сервера.


В итоге все превратилось в ежедневную утреннюю гонку на основных торговых маршрутах. Торговцы как можно быстрее подключались к игре после перезапуска сервера и летели по маршрутам к самым выгодным системам. Но они были не единственными, кто распознал самые выгодные пути. Эта ежедневная гонка привлекла к себе внимание банд пиратов, которые рыскали в поисках легкой добычи. Некоторые из пиратов были наемниками, которым платили торговцы для отстрела конкурентов.


Вскоре в Jericho Fraction осознали, что неисследованные территории нулей могут быть еще прибыльней. Товары, приобретенные в регионе Venal продавались в других местах за 20–30 миллионов ISK за раз. И мы говорим об эпохе, когда один миллион был целым состоянием для среднего игрока.


Когда Jericho Fraction вычислили размеры прибыли для региона Venal, они впервые решили направиться в нули. Единственной проблемой была чрезмерная опасность этих систем. И тот факт, что регион Venal уже находился под контролем корпораций пиратов. Хоть на владык региона они не тянули, тем не менее, это была самая сильная группировка в округе. Эти корпорации называли себя Venal Alliance и больше всего им нравилось играть в разбойников. Альянс получал средний заработок за счет атак на случайных «прохожих».


Пираты из альянса Venal стали проблемой для Jericho Fraction — перевозящие товары грузовые корабли подвергались постоянному риску нападения. Лидер «иерихонцев» Jade Constantine идет на контакт с главарем пиратов и организует встречу с главами отдельных корпораций, где она представляет им подробную презентацию своей команды, а также предупреждение.


Презентация Jade Constantine начинается с подробного описания финансовых операций Jericho Fraction. Со скрытым намерением заставить оппонентов почувствовать свою незначительность Jade показывает пиратам, на что способна продуманная организация во вселенной EVE. Она также заявляет, что время пиратов подходит к концу. В Новом Эдеме набирали силу крупные альянсы: богатый Fountain Alliance на западе, Forsaken Empire на востоке, Stain Alliance на юго–западе и воинственный Curse Alliance на юго–востоке. И было лишь вопросом времени, когда эти крупные игроки обратят свой взор на неисследованный Север.


Jade убедила бандитов в том, что им необходима финансовая опора, чтобы выжить в борьбе против более опытных противников. В итоге они согласились сформировать альянс с «иерихонцами». Из охотников за дальнобойщиками они превратились в телохранителей, обеспечивающих безопасность грузовых кораблей на торговых маршрутах.


Группировка Venal Alliance получила экономическую и военную поддержку, но только с прибытием на Север Taggart Transdimensional она стала полноценным альянсом. Taggart Transdimensional была одной из самых мощных индустриальных корпораций в EVE, разбогатевшая как союз рудокопов и кораблестроителей. Успех корпорации привлек много новых игроков, и она постепенно превратилась в одну из сверхдержав той эпохи.


Единственной проблемой оказалась нехватка материалов. В Taggart Transdimensional могли продавать выкопанную руду и материалы с довольно большой прибылью, но в то же время их объемы добычи не могли обеспечить необходимым сырьем постройку флота линкоров. Корпорация встала перед выбором — либо терпеть убытки, покупая материалы у других производителей, либо найти регион, который смог бы обеспечить их всем необходимым.


Минерал, необходимый для производства, назывался крокит. Как оказалось, в регионе Venal были богатейшие залежи этой руды. В Taggart Transdimensional вышли на связь с Venal Alliance, изъявив желание войти в группировку, и поняли, что нашли идеальное место для себя. В Taggart взяли на себя работу с астероидами (что было мало кому интересно в остальных корпорациях альянса), а кроме того, они привезли с собой флот из множества линкоров, который мог соперничать с любой силой в Новом Эдеме.


То, что начиналось как сборная солянка из пиратских корпораций, переросла в альянс с отлично оснащенными вооруженными силами, торговым флотом и промышленностью. В довершение ко всему Jade Constantine стала самым прославленным дипломатом в мире EVE, используя пресс–релизы и пропаганду для превращения своего альянса в одну из наиболее заметных группировок в игре.

Гражданская война на Севере


6 мая 2003 года проект EVE Online начал свою историю. Тысячи игроков из сотен корпораций впервые вошли в игру и начали свой путь по галактике. Каждый, впервые запустив игру, задавался вопросом: «Как обрести богатство и силу в этой вселенной?» Тем не менее, эта история рассказывает только об одном из величайших завоевателей Нового Эдема.


Первоначальный план Evolution заключался в постепенном завоевании Нового Эдема без шумихи. Они собирались стать иллюминатами[6] EVE Online. План состоял в том чтобы оставаться незаметными, одновременно с этим внедряясь в корпорации более крупных организаций и затем, используя шпионов, проводить перевороты, не привлекая лишнего внимания. Но в Evolution посчитали шпионаж слишком долгой и скучной работой. Внедрение в доверие к руководству других корпораций заняло бы месяцы. Так что подобные методы больше подходили для усердных шахтёров и солдат, чем для супер–шпионов–убийц.


Вместо того чтобы заниматься подобным рутинным обманом, лидеры Evolution предпочли вести себя тихо и наблюдать за политической обстановкой. Evolution пользовались репутацией корпорации элитных игроков ещё со времён фазы бета–теста, и подобное внимание создавало проблемы для их лидеров. Так что они предпочли в течение месяца перегруппироваться и наращивать силы. Руководство корпорации выжидало, выясняя оптимальную стратегию. Так что в первый месяц жизни EVE Online Evolution оставались в тени, строили корабли и планировали следующий ход.


Когда наступило время действовать, они направились в регион Fountain, скопление звёздных систем на Западе, которое не контролировалось ни одним из крупных альянсов. Там базировались несколько корпораций, ни одна из которых не представляла серьёзной угрозы для хорошо организованной силы, подобной Evolution.


Важно не забывать о том, что игровой мир в 2003 году существенно отличался от того, что мы видим в 2015 году. Сегодня голосовая связь и строгая субординация стали обычным делом в EVE, но в те времена всё было менее формальным. Многие корпорации использовали только внутриигровые текстовые чаты, что намного медленнее для координации действий, чем просто поговорить со своими союзниками. Требовалось намного больше упорства и находчивости, чтобы стать тесной группой, координировать свое время игры и разговаривать по TeamSpeak или Ventrilo (программы для голосового общения через Интернет). Evolution были организованы превосходно. Они имели свои собственные форумы и сервер TeamSpeak. Даже лишь один этот фактор делал их серьёзным противником.


«Первой официальной войной я считаю войну с какой–то организацией из региона Fountain, — говорит SirMolle. — Эта война длилась три недели, за это время мы полностью разбили противника, так что они написали на форуме «Окей, мы сдаёмся».


«Вот таким был уровень войны в те времена. Она касалась только двух приватных корпораций. Всего около 30 человек. Все они сосредоточены в двух–трёх системах. На войне и вправду соблюдался некий кодекс, вроде заявлений 'Я объявляю вам войну'. С годами это изменилось».


Небольшие войны и мелкие стычки первых дней дали со временем развиться амбициям Evolution, и они направились в Fountain. Началась недолгая война, местные — как их ласково называл SirMolle — сопротивлялись попытке Evolution захватить власть. Местные корпорации сумели предотвратить своё собственное выселение из региона и, в результате заключения перемирия, Evolution присоединились к новому Fountain Alliance.


Однако молодой альянс долго не просуществовал. Несколько лидеров Fountain Alliance, с которыми я разговаривал, соглашались, что альянс погряз в бюрократии. Пятичасовые еженедельные собрания стали нормой, необходимой для обсуждения логистики, разделения территорий добычи минералов и бесконечного числа других важных тем. Никто не получал удовольствия от этих занятий, EVE стала работой. Отсутствие интересных занятий — тихий убийца альянсов в EVE Online.


Скука и бюрократия Fountain Alliance стали со временем невыносимыми для Evolution. Всего через несколько месяцев Evolution, попрощавшись, покинули альянс и направились на север. Evolution хотели сражаться на войне, и они были готовы устроить войну, если бы это потребовалось.


Casus Belli


В это же время на севере образовался Venal Alliance, ставший доминирующей силой в северных регионах. Корпорации, входящие в состав Venal Alliance, делали огромные деньги на своём взаимовыгодном сотрудничестве. Однако никто в альянсе не знал, что одна из руководящих корпораций — Taggart Transdimensional — успела обзавестись врагом в лице Evolution. Taggart и Evolution воевали несколькими месяцами ранее, во время бета–теста EVE Online, и сейчас, когда Evolution покинули западный Fountain Alliance в поисках сражений неподалёку на севере, трудно было придумать более подходящую цель, чем старый враг.


Но Evolution не могли просто прийти и объявить войну невинному альянсу. Подобный шаг выставил бы их настоящими злодеями в этом конфликте, подорвав вербовочную кампанию и, вероятно, привлёк бы новых союзников на сторону их врага Tagarrat Transdimensional. Evolution требовался веский повод для начала войны и они попытались найти его, каким бы он ни был. Игрок по имени Mr. Blonde, как оказалось, хорошо разбирался в подобных делах.


План Mr. Blonde заключался в постоянном проведении небольших рейдов на территории Venal Alliance и убийстве кораблей. Таким образом он хотел накалить обстановку в регионе. Он хотел напугать противника, и заставить лидеров альянса поразмыслить о сражении. Однако альянс не проглотил наживку, и Evolution пришлось продолжить свою игру.


Evolution и Venal Alliance с этого времени стали беседовать в текстовых чатах, ведь альянс хотел знать, почему же их союзники стали мишенью. В записях бесед SirMolle, лидер Evolution, изображает неведение и утверждает, что стычки происходили по вине молодых рекрутов, которые ещё не привыкли к уставам Evolution. SirMolle заверил Venal Alliance, что он разберётся с этой проблемой и снова свяжется с ними. Также, в любом случае, он попросил директорат альянса связаться с отделом кадров Evolution. Затем он опубликовал содержание этих разговоров на форуме Evolution с заголовком «Кто? Я? Почему? Неееет!» чтобы позабавиться со своими камрадами.


Venal Alliance не был готов к войне. Альянс был достаточно богат, так что потеря нескольких кораблей не была значимой. Особенно когда его лидеры были заверены потенциальными врагами, что это единичные случаи, которые больше не повторятся.


Evolution сделали следующий шаг. Mr. Blonde, также известный под псевдонимом «Femme Fatale», продолжил попытки представить Taggart Transdimensional в качестве скрытого агрессора в новой войне, пустив слух, что Taggart Transdimentional втайне от альянса заплатил нескольким пиратским корпорациям, чтобы те атаковали людей Evolution.


«Независимые источники сообщают, что M0o, Sinister и Rus получили денежные средства от Taggart Transdimentional за уничтожение кораблей [Evolution]», — написал SirMolle в июле 2003 года на форуме. M0o, Sinister и Rus в те времена были хорошо известными пиратскими корпорациями.


Сохранились записи переговоров тех времён, показывающие как игроки со стороны Evolution убеждали пиратов из названных корпораций подыграть в этом представлении. Известно, что SirMolle отправил сообщение игроку Stavros, лидеру M0o, в котором самоуверенно давал ему «возможность». SirMolle попросил Stavros солгать и заявить, что его альянсу заплатили за атаку Evolution. Но Stavros ответил, что SirMolle ошибся в своих расчётах, и ничему подобному не бывать.


Ответом SirMolle было: «Хех». Он попросил его подтвердить это в любом случае. В конце концов Evolution не нашли никого, кто бы согласился соврать ради их выгоды. SirMolle продолжал врать, но ему пришлось притворяться, что он не может раскрыть свой источник, якобы тот хочет остаться неизвестным.


Днём позже Evolution сочли общественную позицию (о которой они могли судить из разговоров с союзниками, а также из ответов на корпоративном и альянсовом форумах) достаточно благоприятной для начала полномасштабной войны. Все пилоты следовали за SirMolle, а среднестатистический игрок не проявлял симпатий и не стремился прийти на помощь Taggart. Таким образом, всё ещё симулируя шок, Evolution формально объявили войну против поставленных в тупик Taggart Transdimensional.



Пришло время…

Вы предстали перед судом и признаны виновными. Вердикт простой — Уничтожение.

Вы обвиняетесь в следующем:

Плата известным пиратам за атаки на Evolution;

Поддержка пиратов кораблями и снаряжением;

Утаивание информации и наглая ложь.

Эти обвинения были всесторонне рассмотрены и вывод прост.

Taggart Transdimensional умрет.


С уважением,

SirMolle, директор Evolution.




Некоторые люди потребовали от Evolution доказательств обвинений в адрес Taggart Transdimensional, ответ SirMolle был полон откровенной лжи, но чудесным образом никто ничего не заподозрил.


«Наши заявления очевидны, мы не имеем никакого желания пытаться кого–либо убеждать, — писал SirMolle на форуме. — Заявленное нас устраивает, а наши источники правдивы. Это все, что имеет значение. Вы можете делать свои собственные выводы. Это не наше решение. Решение уже принято».


Другими словами, SirMolle заявил, что Evolution не беспокоит, поддерживает ли общественность его повод для войны или нет — то есть очевидную ложь, учитывая, что он объявлял войну и говорил о ее причинах на публичном форуме. Он хотел, чтобы сообщество игроков поверило Evolution на слово, при том что выложить настоящее доказательство в тему на форуме заняло бы считанные секунды.


Одиннадцать лет спустя SirMolle рассказывает истории подобные этой с улыбкой. Он рад признать свою ненормальную любовь к разжиганию политических конфликтов, и он до сих пор с явным удовольствием вспоминает истории о своих победах над правдой.


Убийства и расправы


Под бой барабанов грядущей войны, когда Evolution стоял на пороге, лидеры Venal Alliance готовили свой официальный ответ. Было единогласно решено стоять на стороне Taggart Transdimensional и дать отпор силам вторжения.


Evolution была не слишком большой организацией по всем меркам. В корпорации состояло всего несколько дюжин пилотов, но их организация была превосходной. Таким образом, Evolution были готовы к войне. Пилоты вооружились наилучшими доступными кораблями. Они были готовы и желали показать себя в боях, но самое главное — им нравилась война. Venal Alliance, напротив, являлся большой группой игроков, целью которых был заработок денег. Даже лучшие пилоты являлись пиратами, воевавшими только с беззащитными шахтёрами, и не имели опыта в крупных сражениях.


Evolution пришли на север из региона Fountain через области Pure Blind и Tribute, начав атаки на торговые пути и места добычи ресурсов, принадлежавшие Venal Alliance.


«Началась война, мы несли потери, — говорит Jade Constantine из Venal Alliance в 2014 году, — Это были сплошные убийства и расправы. Мы теряли корабль за кораблём».


Военные действия в июле 2003 проходили неформально, но и неудобств они доставляли больше, чем в современной игре. Тогда не было системы в EVE Online, которая бы позволяла игрокам официально закрепить за собой территории. Взаимоотношения регулировались негласными традициями. Игроки знали кто владеет территориями, не было необходимости это где–то официально фиксировать.


Но это так же означало, что в зоне конфликта не было линии фронта и отсутствала возможность для быстрой победы. Без официальной системы контроля территорий главной целью боёв было нанесение максимального ущерба противнику и срыв проводимых операций. Evolution знали это очень хорошо, и за атаки типа «ударил и убежал» они стали в равной мере знаменитыми и ненавистными. Флот Evolution появлялся, наносил максимально возможный урон и скрывался до появления основных сил противника.


Враги Evolution принимали это за трусость и высмеивали нежелание дать полноценный бой. Evolution потешались над видением войны своих соперников, больше похожим на перестрелки мушкетёров эпохи Ренессанса. Танец двух врагов продолжался круглые сутки. В зависимости от местоположения каждой корпорации в реальном мире, каждая из них преобладала бы в своё время. Когда командиры Evolution не были уверены в победе в бою, они предпочитали убежать. Время от времени противники чувствовали себя достаточно уверенно, чтобы сойтись в битве, и тут–то искры летели во все стороны.


Кровавый BKG


Лишь немногие подробности битв тех времён сохранились. Известно, что в основном бои сосредоточились в окрестностях системы BKG-Q2 в сердце региона Branch, содержавшей важную станцию, которую каждая из сторон желала контролировать. Результаты небольших боёв были не так важны, как факт превосходства Evolution на поле боя. Однако Venal Alliance имел успехи на другом фронте.


Jade Constantine, признанный лидер Venal Alliance, усердно трудилась, ведя пропагандистскую войну. С самого начала альянс видел Север свободной территорией. Кроме того, Jade Constantine прилагала множество усилий для сохранения Севера свободным от диктатуры корпораций, которая наблюдалась повсеместно в Новом Эдеме. В тех местах закон был прост: любой, кто не является твоим союзником, должен умереть. Даже если они нейтральны для тебя, их необходимо убить. Считалось, что не стоит рисковать, пуская на свои территории случайных людей, которые могли оказаться шпионами, саботажниками или просто пиратами.


Мечтой Venal Alliance было создание территории, куда обычный игрок мог прийти, открыть своё дело, строить корабли, торговать и свободно уйти. Это было видение цивилизации, которая могла сосуществовать вместе с остальной частью Нового Эдема, а не пытаться защититься от внешних угроз.


«Мы начали пиар–кампанию, говоря о Venal’е как о свободной гавани, — говорила Jade Constantine в 2014. — Это зона свободной торговли. Сюда может прилететь любой из пространства Империи. Так почему бы не прилететь и не сражаться на стороне Venal Alliance против угнетателей из Evolution?»


Вам может это показаться отличной идеей, намного более благородной, чем разжигание войны Evolution. Также и граждане Нового Эдема в большинстве своем согласились с этим, так Venal Alliance стал мучеником Севера.


Jade Constantine, хоть и крайне спорная сила в истории Eve Online, но, несомненно, — одна из самых важных ее фигур. В то время многих игроков раздражал ее портрет перед длинными пропагандистскими темами на форуме. Некоторые находят её помпезной, самодовольной и лицемерной. Они считают, что она искажает факты в угоду собственным корыстным мотивам. Jade вела себя с пафосом, который многих раздражал, и имела привычку свысока говорить с инакомыслящими, называя их «дорогуша».


Реальный человек, скрывающийся за личностью Jade, с огромным талантом рисовал картину военных действий для народа Нового Эдема. Каждую неделю игроки могли найти на форуме эссе на две тысячи слов, написанное им в попытке контролировать беседу.


В интервью он поведал мне историю о старом английском короле, давшем ему вдохновение. Эта история о короле Англии Генрихе II, который в XII веке путешествовал по Британии, подавляя восстания на своих многочисленных территориях. Он отправился в Ирландию и расправился с повстанцами, однако вскоре ему пришлось вернуться назад в Лондон, чтобы подавить куда большее восстание. Проблема была в том, что численность его армии сократилась, и, что ещё хуже, его путь лежал через потенциально враждебную территорию — Уэльс.


Король Генри принял удивительное решение — назвать себя перевоплощением легендарного короля Артура. Он нанял швей для создания больших белых знамён с гербом Артура — красным драконом. Он приказал менестрелям и сказителям двинуться впереди его войска и поведать истории о Короле Артуре, который появился вновь спустя сотни лет. Согласно этой истории, он появился на побережье Уэльса этой зимой, при себе имея только верных рыцарей в броских нарядах. По какой–то причине люди Уэльса поверили в это. Генрих II не только сумел безопасно пройти через их земли, но и пополнил свою армию тысячами уэльских рекрутов.


Jade рассказал мне эту историю для демонстрации формирования конфликта на словах, показывая, как может один лишь рассказ изменить курс истории.


Многословная Jade Constantine


В результате пропагандистской кампании Jade Constantine сумела привлечь в Venal Alliance множество новых корпораций из имперского пространства, которые желали попробовать свои силы на войне в системах с нулевым уровнем безопасности. У некоторых игроков Jade Constantine вызывала отвращение, однако другие верили в её представление о свободной гавани на Севере.


У Venal Alliance была мощная финансовая основа, таким образом, новые рекруты дали альянсу силу, необходимую для эффективной обороны 24 часа в сутки. Для этого альянс начал закупать дюжины малых кораблей для «свежего пушечного мяса". Сочетание хорошего рассказа, толпы волонтёров и сильной финансовой основы дали Venal Alliance достаточно сил для защиты северных территорий.


К несчастью, уделом всех этих пилотов была оборона. Она стала прочным фундаментом в борьбе против Evolution, но до победы было ещё далеко. Шахтёры теперь могли продолжать добычу минералов, а торговые корабли были в безопасности, но они всё ещё не побеждали в боях. Сражения лишь перестали оборачиваться для альянса катастрофическими потерями.


Спустя некоторое время члены Venal Alliance начали отмечать, что Taggart Transdimensional — люди, ради которых Venal Alliance сплотился для защиты от Evolution, — почти не появляются в сражениях. Бои проигрывались, а члены Taggart Transdimensional не бились вместе со своими союзниками. Taggart была исключительно состоятельной корпорацией, составляя при этом 40% от игроков Venal Alliance; в боях, тем не менее, появлялось значительно меньше их пилотов.


Jade Constantine вместе с другими лидерами были созваны на ещё одно собрание военного совета Venal Alliance для обсуждения насущных вопросов. Taggart выслушали их аргументы и предложили помощь альянсу в виде продажи линкоров «лишь» с наценкой в 20% от цены их производства, что было всего на 15% дешевле их рыночной цены.


Мне понравилось сравнение этой ситуации с человеком, который зовёт друзей помочь с переездом. Когда друзья прибывают на помощь, виновник не занимается переносом вещей. Естественно, друзья будут недовольны ленью домовладельца, который, изображая сочувствие, пытается загладить свою вину предлагая продать своим знакомым тележку. Это предложение, очевидно, будет отвергнуто, являясь оскорбительным.


Спустя некоторое время SirMolle сумел связаться с Jade Constantine. Он сказал, в свойственной ему манере, что Evolution впечатлены «боевым духом» альянса. Тем не менее, желая сражаться с Taggart Transdimensional, SirMolle разочарован постоянным отсутствием их на поле боя.


Так SirMolle сделал предложение: если Venal Alliance выгонит Taggart Transdimensional из своих рядов, Evolution признают право альянса на северные территории и готовы заключить перемирие со всеми, кроме Taggart.


Ночь предательства


После этого Jade созвала собрание, известное как «Совет свободных капитанов». Это была полуночная встреча, на которой делегаты от всех организаций внутри Venal Alliance собрались для голосования.


Jade отправилась к лидеру Taggart Transdimensional, пилоту Ragnar, чтобы заранее обсудить встречу. Она уверила его, что она и её корпорация Jerico Fraction готовы встать на сторону Taggart в любом случае. Она предложила изменить систему налогообложения в Venal Alliance. В то время каждая корпорация вносила 25 миллионов ISK в фонд альянса каждую неделю для покрытия потерянных кораблей и оборудования. Taggart была очень большой корпорацией, насчитывающей более 200 пилотов, что в было в несколько раз больше остальных корпораций альянса, но она, как и остальные, платила лишь 25 миллионов в неделю. Jade хотела привязать еженедельный налог к размеру корпорации.


Эта проблема для Taggart Transdimensional носила принципиальный характер. Их лидеры непоколебимо придерживались философии объективизма Айн Рэнд в своей повседневной жизни и в EVE. Название Taggart Transdimensional было позаимствовано в книги Рэнд «Атлант расправил плечи», в которой главная героиня Дагни Таггерт является вице–президентом железнодорожной компании Taggart Transcontinental. Никнейм Ragnar также выбран в честь одного из персонажей этой книги. Таким образом, мысль о выплате больших налогов руководству, которые будут контролировать их деятельность, ужаснула членов Taggart Transdimensional. Они отклонили предложение Jade.


Почувствовав возможность быть брошенным своими союзниками, Ragnar начал укреплять свои позиции. Он провёл приватные беседы с корпорациями из альянса и предложил встать на его сторону.


«Грядёт раскол, и только на одной стороне можно быть в безопасности, на другой — нет», — сказал Ragnar одной из корпораций.


Наступил день голосования. Были подсчитаны голоса: шесть голосов за сохранение союза и пять против. Taggart удалось выстоять, альянс был сохранён.


Evolution слышали каждое слово из этого собрания. У них был шпион в Venal Alliance, и он передал каждую минуту разговора. Evolution были, мягко говоря, разочарованы. Объединившись, альянс мог положить конец всей их кампании. Если Evolution не сумели сломить Venal Alliance до сих пор, то не стоило надеяться, что это случится в будущем. В частности, благодаря добровольцам, всё ещё прибывающим из имперского пространства.


Но как только заседание перешло к рассмотрению других вопросов, представитель Ragnarу прервал заседание своим заранее подготовленным заявлением.



«Taggart Transdimensional не признаёт полномочия этого совета, также как и голоса корпораций, имеющих только сотую долю наших размеров и такую же силу, пытающихся ограничить наш суверенитет. Очевидно, что Jade Conastantine, купленная Evolution, виновна в настраивании совета против Taggart. Для начала мы устанавливаем награду за голову Jade Constantine в 100 миллионов ISK. Taggart и наши друзья останутся в альянсе, но мы будем открыто атаковать всех, голосовавших против нас. Это честное предупреждение. Благодарю за внимание».


— Ragnar, Директор Taggart Transdimensional.


(Дополнено для ясности).



Совет Venal Alliance был шокирован. По мнению его членов это голосование было лишь частью внутриальянсовой дипломатии. Во–первых, не было ясно, понял ли Ragnar, что произошло. Может быть, он ошибся в количестве голосов и решил, что Taggart выгоняют?


Ничего подобного. Кошмар был реальностью. Taggart Transdimensional объявил войну своим формальным союзникам‑Venal запылал. Он больше не был чьим–либо домом. Он стал враждебным для любой души, которая решила забраться так далеко на Север.


Jade Constantine отметила это событие ещё одним эпичным постом на форуме.


«Я, Jade Constantine, принимаю от Ragnar’а 100 миллионов кровавых денег и буду носить их гордо как саван хрупкой алчности и поступков лживого предателя. Смерть Taggart’у. Смерть Ragnar’у. Смерть памяти об этой предательской ночи».


— Jade Constantine, директор Jericho Fraction, Venal Alliance.


Боевые порядки


Venal Alliance незамедлительно потребовал провести повторное голосование ввиду объявления войны Taggart против своих собственных союзников. Естественно, объявление войны изменило позицию многих колеблющихся избирателей. Изначальный расклад был 6–5 в пользу Taggart, но новое голосование дало результат 9–2 против них (не считая голоса Taggart). Оно было отчасти бессмысленным, так как Taggart, без сомнений, собрался сравнять альянс с землёй. Самый подходящий момент остальным корпорациям альянса провести реформу и разъяснить всем, что они преданы идеям Venal Alliance, а не Taggart.


Venal Alliance, существовавший когда–то, был мёртв. Девять оставшихся членов провели реформу и начали называть себя New Venal Alliance, изменив свои цели на уничтожение Taggart Transdimensional.


Тем не менее, это оказалось куда проще сказать, чем сделать. Taggart всё ещё были крайне богаты и хорошо вооружены. Одной из первых проблем, вставших на пути бывшего Venal Alliance, было то, что Taggart удавалось успешно избегать сражений в прошлом. Сам SirMolle был разочарован фактом, что Taggart не появлялись на полях сражений. Члены New Venal Alliance недавно закончили большую разрушительную войну против Evolution, а теперь встала необходимость воевать против Taggart, которые не получили ущерба в прошедшей войне. Taggart были свежи и в достаточно хорошей форме для ведения долгой войны.


Однако Taggart Transdimensional не была воинственной корпорацией. Их пилотам нравилось добывать руду и зарабатывать деньги, и они преуспели в этом. Taggart предпочли занять свою нишу, ведя войну при помощи посредников и наёмников. У них были все необходимые ресурсы для ведения войны без надобности личного присутствия.


Taggart объединился с двумя другими членами Venal Alliance, которые проголосовали за них, они назвали своё объединение Northern Alliance. К ним присоединился и один новичок: хорошо известная пиратская группировка M3G4. Теперь Taggart был во главе альянса, включавшего в себя три пиратских корпорации, наиболее грозных на севере Нового Эдема. Они заняли Venal, потребовав от всех остальных убраться оттуда.


Тем не менее, Taggart недооценили последствия предательства своих союзников, которые решили всеми силами противостоять угрозе. Они покинули альянс идеалистов, пытавшихся сделать Север свободным, и перешли на сторону ненавистных пиратов.


Машина пропаганды New Venal Alliance использовала предательство, чтобы выставить Taggart в максимально плохом свете. Jade Constantine начала свои знаменитые словесные атаки на Taggart Transdimensional, называя их «Taggart Transpiratical».


Уже через неделю New Venal Alliance начал получать разнообразную помощь со всех концов Нового Эдема. Люди отправляли корабли, деньги и пожелания альянсу дать достойный бой и уничтожить врагов Jade, представившей тех как лицемерных капиталистических гадов.


Поток добровольцев на север увеличился еще сильнее, многие желали сражаться на стороне New Venal Alliance. Альянс прошёл через настоящий ад за последние два месяца, однако его лидеры, как никто другой в Новом Эдеме, понимали как сделать войну увлекательной. Они работали над достижением победы изо всех сил. Хоть альянс и терпел поражения на поле битвы, но его руководство прекрасно понимало, что игрокам надо иметь какую–нибудь цель, чтобы не потерять интерес. Используя идеологию, Venal Alliance поставил своим пилотам конкретную цель и сумел привлечь игроков со всех концов кластера, Альянс дал им нечто, во что можно верить — отличную причину, чтобы играть в эту компьютерную игру.


Одно только это стало негативным фактором для молодого Northern Alliance, организованного Taggart Transdimensional. Но тут случилось кое–что, чего Ragnar никак не ожидал: Evolution сдержали своё слово.


Evolution заключили перемирие, перестав атаковать New Venal Alliance. Помимо этого, они пошли дальше, начав всячески помогать альянсу в предстоящей гражданской войне. Evolution предоставляли им корабли, минералы и людей, фактически сделав New Venal Alliance своим посредником для уничтожения заклятых врагов: Taggart Transdimensional и их банды пиратов.


New Venal Alliance знал, что победить Taggart при помощи одной только силы не представляется возможным. Taggart попросту были очень богаты и могли запросто покупать новые корабли взамен потерянных. Так что они начали тренировать своих новых союзников необычной тактике боя для подрыва доходов Taggart. Одна из молодых корпораций, Reikoku, выделялась из общей массы. Её пилоты были новичками в EVE: Jade Constantine завербовала их в качестве наёмников и обучила тёмному искусству суицидных атак.


В основе подобных атак лежала идея экипировать дешёвый корабль, 100% мощностей которого было направлено на нанесение максимального урона без заботы о выживаемости корабля, что позволяло практически мгновенно убить жертву. Подобным образом можно уничтожать корабли даже в безопасном имперском пространстве прямо под носом полиции мира EVE Online. Корабль атакующего, естественно, будет уничтожен, однако он гораздо дешевле своей цели, прост в замене и не перевозит ценных минералов в трюме.


«Мы начали кампанию суицидных атак на гражданский персонал Taggart в северном регионе Lonetrek, — говорит Jade Constantine. — Это был второй фронт на войне. Если честно, Reikoku сделали намного больше для уничтожения Taggart намного больше, чем кто–либо ещё, всё потому что им ужасно нравилось это [суицидные атаки]».


Это продолжалось две недели. New Venal Alliance провёл несколько боёв непосредственно в регионе Venal, в то время как Reikoku наносили удар за ударом по линиям снабжения Taggart и торговым путям в Lonetrek. Всего через пятнадцать дней после официального начала нападений делегат от Taggart появился на форумах EVE Online.


Сегодня утром Ragnar Danneskjold официально ушёл в отставку с должности президента Taggart Transdimensional и заявил о своём уходе из EVE. […]

Мы хотим оставить прошлое позади и начать всё с чистого листа. Наш список врагов пуст, и мы немедленно объявляем об одностороннем прекращении огня. Все награды за головы будут аннулированы, а имеющиеся связи разорваны. Фактически, Taggart Transdimensional никогда не потакал пиратству, в прошлом у нас было несколько пилотов состоявших ранее в пиратских корпорациях. Теперь это не так и подобное больше не повторится.

Мы собираемся пересмотреть наши дипломатические и торговые отношения со всеми остальными корпорациями и альянсами, мы собираемся работать сообща для достижения безопасного и светлого будущего для всех нас.


— GunnyP, новый директор Taggart Transdimensional

2 октября 2003.



Taggart, конечно, пытались сделать хорошую мину, но всем было ясно, что они полностью капитулируют. Ragnar, видный деятель Taggart, внезапно покинул игру без всяких объяснений, в командовании остались только люди, потерявшие веру в эту войну. Они хотели вернуться к простому заработку ISK. Taggart Transdimensional покинул Север и попытался вернуться к миру, считавшемуся нормой.


Практически все корпорации, участвовавшие в сражениях, договорились о перемирии. SirMolle, однако, скептически отнёсся к этому, и не выглядел довольным, прекратив убивать корабли Taggart, но согласился со всеми.


Taggart тяжело перенесли капитуляцию. Они теряли своих пилотов с катастрофической скоростью, они всё в большей степени зависели от наёмников. Затем игрок по имени Anla Shok ударил в спину.


Одна из директоров Taggart Transdimensional, Anla Shok, увидев в уязвимости корпорации возможность, использовала её, совершив крупнейшую за первый год EVE корпоративную кражу. Было украдено всё состояние Taggart Transdimensional (которое оставил при уходе крайне богатый Ragnar). В общем, 1.2 миллиарда ISK были украдены с общего корпоративного счёта, который использовали все директора, — невероятное количество денег для того времени, на которое можно было купить сотни и тысячи кораблей. Anla Shok собрала всё украденное и присоединилась к Evolution.


Taggart Transdimensional никогда больше не смогли стать реальной силой в Новом Эдеме, но история New Venal Alliance только началась.


Прелюдия к войне


С концом гражданской войны в Венале и изгнанием Taggart Transdimensional контроль над северными регионами получил New Venal Alliance. Корпорация Evolution была довольна своей победой над Taggart, и битвы прекратились. New Venal Alliance тем временем сильно прибавил веса, включив в себя новые могущественные корпорации: Oberon Incorporated, Cyberdyne Industries и Terra Nova. NVA (New Venal Alliance) уже предвкушал мирный период восстановления. Но конца драме было не видно — эго и идеология схлестнулись снова.


На протяжении всей войны Jade Constantine билась за создание свободного космоса на севере, куда рядовые пилоты со всего Нового Эдема могли бы прилетать для разведки систем или коммерции. Хотя большинство и считало Jade Constantine слишком напористой, а то и несносной, она оставалась непревзойденной в трактовке той или иной ситуации. Она неустанно распространяла свою пропаганду на политических форумах, и хотя многие считали ее манипулятором, остальные начинали воспринимать ее намерения как благие. Несколько из относительно недавно принятых в NVA корпораций не были согласны со взглядами Jade Constantine — в частности, ее главный политический оппонент внутри альянса – Halseth Durn, глава Oberon Incorporated. Durn не мог понять, чего ради NVA должны упускать военную добычу и делиться столь нелегко давшейся властью над регионом. Суть разногласий сводилась к тому, что эти новые члены New Venal Alliance были в основном добыващими корпорациями, а шахтёрам по своей природе не слишком нравится идея свободного космоса. Им больше по душе выкатить тяжелые добывающие корабли, настроить их на автодобычу и трепаться в чате или смотреть телевизор одновременно с игрой. Таким образом шахтёры могли бы зарабатывать огромные суммы в ISK. Но если вокруг постоянно шныряли бы чужаки, шахтерам пришлось бы постоянно за ними следить или рисковать потерей корабля.

Столкновения на почве идеологии между Jade Constantine и остальным альянсом длились неделями, и только общая усталость от боевых действий не давала альянсу взорваться. Но в ближайшее время война вернется на Север, хочет New Venal Alliance этого или нет.


Призрак предательства


Публичные распри в NVA привлекли массированное вторжение пиратов, и альянс был шокирован, когда одна из его собственных корпораций – Terra Nova — предала его и перешла на сторону пиратов прямо посреди масштабного сражения. Остальные корпорации разваливающегося New Venal Alliance сплотились из–за этой измены.

Хоть альянс и сумел отбиться от пиратской угрозы, но из–за этого предательства лидеры альянса стали крайне болезненно относиться к потенциальным угрозам изнутри. Шахтерские группировки внутри NVA – Oberon Incorporated и Cyberdyne — использовали вторжение как доказательство в пользу того что границы должны быть закрыты, дабы предотвратить дальнейшие атаки. Некоторые личности из этих групп винили во вторжении в первую очередь публичное бахвальство Jade Constantine. Противоречия росли. Остальные корпорации внутри New Venal Alliance всё подозрительнее относились к тесным связям между Reikoku и Jericho Faction. Reikoku зарекомендовала себя как внушительная военная сила в войне против Taggart Transdimensional, и даже начала делать перерывы в деле защиты Venal ради выполнения наёмнических контрактов. Крупнейшие корпорации в NVA – Oberon, Rona, Cybedyne Industries — были полностью в курсе намерений Jade Constantine сделать Север "свободным портом", а лидеры этих корпораций всерьёз обеспокоились перспективой внутриальянсового переворота c Jade Constantine и лидером Reikoku Galavet'ом во главе.


С точки зрения Halseth Durn необходимо было принять меры, чтобы предотвратить проводимую Jade Constantine радикализацию настроений среди других членов альянса. На уровне альянса Jade Constantine приказали заткнуться под угрозой исключения. Ее выгнали с должности спикера New Venal Alliance и запретили ей публично говорить от имени NVA. Для нее это была сокрушительная потеря, но комментаторы с обеих сторон конфликта говорили, что она любезно приняла эти меры, как способ исцеления раскола в альянсе.


Я хотела бы объявить о своей отставке с поста Представителя по связям с общественностью New Venal Alliance с настоящего момента. По поводу причин моей отставки я скажу только следующее: стало абсолютно ясно, что многие мои враги и преследователи в области публичных дебатов сделали почти невозможным практическое распространение полезной информации.


В определенных кругах ненависть к моему лицу и голосу стала настолько велика, что любые сказанные мной слова немедленно топятся в хриплых воплях яростных возражений.


Я, конечно же, желаю всего наилучшего New Venal Alliance и корпорациям, сплоченным столь славным товариществом против наползающей тьмы.


Я нахожу крайне уместным, что столь славной компании героев придется выживать в заботливых руках собственных отцов–основателей. Ну как еще возжечь луч свободы, добытой кровью и жертвами? Ну как же иначе исполнить пророчества о лучших временах? Так что я говорю вам — да здравствует NVA! На данный момент моя работа окончена.


— Jade Constantine, CEO Jericho Fraction, New Venal Alliance

29 ноября 2003 г.



А потом произошло кое–что очень необычное. Halseth Durn предложил заключить пакт о ненападении с пиратскими группировками, авторами недавнего вторжения. В терминологии EVE пакт о ненападении[7] воспринимался крайне близким к настоящим союзническим отношениям. Глава альянса по сути предлагал начать сотрудничать с теми самыми группировками, которые совсем недавно вторглись на территорию альянса, и в рядах которых красовалась предатели из Terra Nova.


Jericho Fraction и Reikoku просто взбесились. Они сражались в первых рядах против пиратской угрозы, а теперь их просят отойти в сторонку, пока лидеры налаживают отношения с этими самыми пиратами. Развернулся огромный спор, в котором Jade Constantine и Galavet обвинили Halseth Durn в игнорировании принесенных в борьбе с пиратской угрозой жертв. Яростные обвинения звучали и с другой стороны, ведь остальной NVA считал, что в первую очередь Jade Constantine была катализатором той войны.


"Я узнал ее ближе за последние несколько месяцев", — писал Halseth Durn — "Она врёт и манипулирует, а ее единственное оружие — этот форум. Она живёт этим. Если вы верите хотя бы половине ею сказанного — вы долбоящер. При таком поведении ей всегда нужна цель для своего оружия. Теперь она выбрала меня новым 'Ragnar'ом [это бывший CEO Taggart Transdimensional] и каждый из вас, кто читает, что она пишет, и верит этому, а потом еще и выблёвывает это [на форум] под видом "божественного писания", — легковерный дурак".


Трещины в New Venal Alliance стали пропастью. Jade Constantine и вся ее корпорация были изгнаны из New Venal Alliance. Reikoku тоже вышли, чтобы продемонстрировать солидарность. Jade Constantine и ее последователи бежали в имперское пространство, чтобы осмыслить случившееся; Galavet повел Reikoku по прибыльной дороге военных наёмников. После почти года столкновений, гражданской войны и смуты на Севере наступил относительный мир. После ухода Jade Constantine NVA управлялся тремя корпорациями: Oberon, Cyberdyne Industries, и Rona Corp. Вместе с многочисленными дочерними корпорациями они составили главную сверхдержаву северных регионов.


Взлёт Phoenix Alliance


Новые хозяева Севера желали символически отстраниться от войны и драмы, которые отравляли первые годы их существования. Они хотели создать свое собственное сообщество и уйти от репутации хорошей или плохой, которую Jade Constantine создала Северу.

Они приняли решение реформировать альянс и отбросить название "New Venal Alliance". В структурном смысле изменения ничего не значили, но были всем в символическом смысле. К тому же CCP Games собирались ввести новую систему в EVE Online, которая официально признавала бы альянсы. До того альянсы были устными договоренностями между корпорациями. Теперь договоренности станут жестко интегрированы в игровую механику, позволяя альянсам структурировать себя более эффективно.


Оставшиеся лидеры NVA собрались, чтобы закрепить официальный союз. Они решили, что возьмут имя "Phoenix Alliance" — имя феникса, восстающего из пепла своего страшного прошлого к славному будущему, и объявили о своем намерении на форумах CAOD.


"Это коммюнике также является объявлением о рождении нашей организации и наших намерениях", — писал позже официальный летописец Phoenix Aliance, Hirakii Phoenix. "Мы образовались из тех, кто когда–то был основными корпорациями New Venal Alliance. Да будет известно каждому, что мы по доброй воле вышли из этой организации, чтобы возродиться на принципах общей заинтересованности в процветании и взаимной защите. С этого момента прошлое остается в прошлом. Отсылки к гражданским войнам, победам и поражениям, предательству, героизму и вражде, ассоциированные с прошлыми альянсами северных территорий, более неуместны. Phoenix Alliance начнет с чистого листа и сфокусируется на лучшем будущем для пилотов наших корпораций".


Лидером Phoenix Alliance был избран Halseth Durn. Несмотря на все приложенные мной усилия, я так и не смог связаться с ним, когда искал материал для книги. По всем показаниям, как друзей, так и врагов, Halseth Durn был сильным и грозным лидером, его харизма позволила заслужить уважение тысяч. Его лидерство никем не оспаривалось, даже другими CEO внутри альянса, которые сами вели сотни людей.


Но внутри Phoenix Alliance была группа людей, которую Halseth Durn не мог контролировать, несмотря на все прилагаемые усилия. Cyberdyne Industries в Phoenix Alliance были фракцией на грани отступничества. Состоявшие в Cyberdyne были злыми шутниками и проказниками, не имевшими ни малейшего уважения к властям. Пилоты корпорации делали что хотели, и иногда это приводило к озлоблению их со–альянсовцев. Но несмотря на то насколько сильно Cyberdyne бесила лидеров Phoenix Alliance, она всегда быстро исправляла ситуацию, поскольку ее пилоты слыли бандой симпатичных, любящих веселье шутников, на которых нельзя долго сердиться. Правда, другие альянсы Севера далеко не всегда разделяли это мнение.


На Севере существовала еще одна растущая сила, с которой стоило считаться. Группа, называемая Forsaken Empire, сколотила могущественный пиратский альянс, объединив многие пиратские корпорации. Под знаменем Forsaken Empire они собирались распространить свое влияние на северные регионы. На пике своей мощи Forsaken Empire контролировали один из крупнейших кусков пространства в игре. Многочисленные войны Venal Alliance, New Venal Alliance, а теперь и Phoenix Alliance гремели дальше к северу, Forsaken Empire же концентрировала силы на северо–востоке. К концу 2003 уже никто не оспаривал контроль Forsaken Empire над регионами Geminate и Vale of Silent, а кроме того, они были серьезной силой на территории регионов Tribute, Fade и Deklein.


Reikoku приходит домой


В конце концов Reikoku вернулись от своего прибыльного дела обратно на Север, где у них оставались друзья с дней войны против Taggart Transdimensional. Reikoku вернулись, поскольку 18 декабря 2003 года CCP Games выпустила первое обновление Eve Online, которое включало значительную новую механику, очень привлекательную для хозяев нулей.

Теперь в пространстве с нулевым уровнем безопасности группа игроков могла официально стать владельцами станции. В прошлом единственный способ контролировать станцию заключался в поддержании военного контроля над пространством вокруг станции круглые сутки. Это новое обновление означало, что игроки могли запретить доступ к станции врагам и контролировать территорию даже в то время, когда у них не было военного превосходства. Теперь игроки могли создать собственный дом. Да, возможность завоевать чужую станцию существовала, но это требовало огромного сосредоточения сил.


Galavet убедил состав Reikoku вернуться на Cевер, чтобы осесть, и они направились в регион Deklein. Расположенный далеко на северо–западе, он оставался дикой территорией. Регион находился достаточно далеко от основных торговых систем и маршрутов, чтобы никто даже не думал о его завоевании. Это было одно из немногих оставшихся мест, где относительно маленькая группа игроков могла владеть пространством, которое не контролировалось бы ни одним из больших альянсов, и единственными обитателями которого были мелкие корпорации из десятка–двух человек.


Reikoku не были единственной группой, которую привлек Deklein. Deklein был на дальних границах территории, контролируемой Forsaken Empire, а Империя была склонна расширять свои границы. Недавно они собрались в Deklein и забрали станции у местной группировки, и было совершенно ясно, что ни одна из мелких корпорации региона не может больше себя чувствовать в безопасности. Не видя другого выхода, обитатели далекого Deklein'а — включая Reikoku — объединились для нанесения превентивного удара по Forsaken Empire. Назвали они себя Coalition of Deklein (Коалицией Деклейна).


Forsaken Empire контролировали свои огромные пространства через своих вассалов, которые соблюдали порядок от имени Империи и платили налоги бОльшим по размеру организациям. Коалиция Деклейна знала, что Forsaken Empire слишком малочисленны, чтобы контролировать свои территории напрямую, так что вместо лобовой атаки на Империю они решили нанести удар по вассалам и ослабить имперскую хватку в регионе, начиная с Fade.


Fade не особо ценная территория, что служит объяснением, почему этот регион часто был заполнен слабыми, уязвимыми альянсами. Относительная слабость его ранних обитателей и его ключевое расположение в центре Северо—Запада сделало Fade полем частых битв того времени.


Первый удар Reikoku нанесли по группе, называемой Rising Storm Alliance. Они совершали ежедневные набеги, направленные не только на уничтожение кораблей игроков, но и на разрушение их образа жизни. Нанося удары по Rising Storm Alliance, Коалиция Деклейна надеялась еще и нанести ущерб финансам Forsaken Empire. Используя партизанскую тактику удара и немедленного отступления, Коалиция быстро набрала впечатляющий список жертв. Наконец, флоты Коалиции нанесли достаточно ущерба для привлечения внимания основных сил Forsaken Empire, которые направились в Fade. Чтобы подготовиться к лобовому столкновению с Forsaken Empire, Reikoku и Коалиция Деклейна позвали на помощь союзников — владельцев близлежащих пограничных регионов, обеспокоенных экспансионистскими настроениями Forsaken Empire.


Разворот Fade Union


Пришел день сражения, и когда Forsaken Empire (FE) прибыли в Fade, их встретил полный флот Коалиции Деклейна. По собственному их признанию в тот день Коалиция была ошеломлена превосходящими силами и тактикой. После короткой стычки флот Коалиции отступил. Но на следующие выходные вернулся, как и флот Forsaken Empire.


Коалиция выдвинулась в столичную систему региона Fade, C4C-Z4, но Forsaken Empire перехитрили наступающих и заперли их в системе. FE перекрыли оба старгейта, ведущих в систему, и отрезали флоту Коалиции все пути к отступлению. Коалиция воззвала о помощи и была услышана находившимися недалеко союзниками из NORAD и Black Nova Corporation, которые выслали свой флот на помощь. Корабли NORAD и Black Nova, скоординиовались с флотом Коалиции Деклейна, атаковали блокаду Forsaken Empire. Блокада пала, и глубоко в сердце Fade разразилось сражение флотов. Сотни кораблей столкнулись в одной из самых масштабных в ранней истории EVE Online битв.


Издалека сражение выглядело как гигантская сфера из кораблей, внутри которой мелькал яростный огонь лазеров. Сотни лучей лазерного света извергались из орудий каждого флота и накрывали того, кого командиры приказывали уничтожить первым. Изнутри сражения переплетение лазерных лучей, ракет и взрывов корпусов кораблей было практически не разобрать. Небо перед каждым из кораблей игроков было настоящим потоком разрушения. Конечно, обычные игроки всего этого не замечали — для участников битвы это была лагающая[8] свалка. Они удаляли камеру на максимум, пока от всего, что они видели, не оставались только мелкие метки на экране — синие для союзных кораблей, и красные для противника. Командиры каждой их сторон из кожи вон лезли, чтобы принимать верные стратегические решения, несмотря на то что лаг мог занимать целые минуты, прежде чем они увидели бы актуальное состояние поля боя.


Будучи ориентированным на боевые действия альянсом, Forsaken Empire более или менее привыкли к таким условиям — в гораздо большей степени, чем обычные участники Коалиции. Даже с новыми союзниками Коалиция не смогла удержаться на поле боя против Forsaken Empire, и была вынуждена снова отступить. Но продолжала возвращаться. Выходные за выходными пилоты Коалиции Деклейна возвращались в Fade — и выходными за выходными Коалиция откатывалась обратно.


На пятые выходные постоянных атак две стороны конфликта схлестнулись снова. Командиры флота Forsaken Empire, не увидев на поле боя Reikoku, уверились, что наконец–то сумели тех отпугнуть. Конечно, Reikoku не стали ставить в известность командиров Forsaken Empire о том, что они были готовы к перехвату их подкреплений на две звездные системы дальше. Основная битва разразилась в C4C-Z4, и командиры Forsaken Empire постоянно требовали свежих сил, но те так и не прибыли на фронт сражения. Рейдовые группы Reikoku уничтожали их, прежде чем они сумели бы добраться до места основной битвы.


После расправы над несколькими небольшими флотами подкреплений Reikoku проложили курс навстречу основному флоту в C4C-Z4. С прибытием войск Reikoku боевой дух Коалиции взлетел к небесам. Коалиция уже сумела продержаться целый час в сражении против Forsaken Empire, а теперь ее ударная боевая сила присоединялась к драке, не имея практически ни единой царапины. Десятки кораблей Reikoku ворвались в пульсирующую сферу лазерного огня и взрывов, и корабли Forsaken Empire начали лопаться один за другим, когда потоки огня захлестнули их самые ценные корпуса. Не получив подкреплений, Forsaken Empire были вынуждены отступить — впервые за всю войну.


Это событие серьезно изменило ход войны. Состоялась встреча между Коалицией и вассалом Forsaken Empire из региона Fade, Rising Storm Alliance (RSA), которые запросили пощады. RSA не могли удержать взятый темп боевых действий. Коалиция согласилась прекратить атаки на них, но на жестких условиях: навсегда изменить свое имя и помочь выгнать Forsaken Empire с окружающих территорий. Другими словами, RSA не могли просто сдаться; им надо было отказаться от всего и повернуть против бывших хозяев. В подтверждение того, насколько тяжелым был конфликт для RSA, они единогласно согласились с наглыми требованиями. Rising Storm Alliance поменяли название на Fade Union и нацелились на помощь в выселении Forsaken Empire из соседнего региона Tribute.


Могучий победитель Forsaken Empire


Теперь против Forsaken Empire собралась огромная коалиция союзников. Избитый, но не сломленный Fade Union, присоединился к Коалиции Деклейна и ее союзникам в попытке выгнать Forsaken Empire из регионов Tribute, Vale of Silent, Geminate и из нулей вообще. Союзники потратили недели на логистику: перемещали запасные корпуса кораблей ближе к фронту, складировали амуницию, и создавали план кампании. Время пришло. Союзники собрались и вылетели в Tribute полностью готовыми к драке. Но там никого не было.


Если быть точным то не совсем "никого". Там были шахтеры, работающие в регионе и несколько заблудившихся пилотов Forsake Empire, но ничего и близко сравнимого с силами союзников. Как оказалось, Forsaken Empire сама боролась с проблемой, уменьшающей ее силы и способность защищать дальние территории. Проблемой был Lineage 2.


С такой численностью врагов (включая бывших союзников, ныне Fade Union), ломящихся в ворота Tribute, слишком многие пилоты Forsaken Empire решили, что оборона Tribute безнадёжна, и решили потратить больше времени на свежайшую, новейшую фэнтезийную MMORPG Lineage 2.


Видя, что хватка за регион Tribute слабеет, Forsaken Empire обратилась к своим союзникам за помощью. Их друзья на юге, Curse Alliance, выслали большой флот из примерно 50 кораблей, чтобы помочь с защитой территории Forsaken Empire. Вместе с собственным ослабленным флотом Forsaken Empire имела примерно 75 кораблей для обратного захвата Tribute. В этот момент всего восемь пилотов Reikoku находились на станции в главном хабе Tribute.


Когда Forsaken Empire начали свою атаку, восемь пилотов Reikoku вызвали подкрепление и с удивительной скоростью нашли 20 линкоров из Коалиции Деклейна, еще 20 из Fade Union, и дополнительных восемь кораблей Reikoku для защиты. Хотя противник превосходил их числом 75 к 56, Reikoku и союзники смогли легко выиграть разразившееся сражение. Дело в том что Reikoku и союзники пилотировали хорошо оборудованные линкоры, в то время как силы Curse Alliance/Forsaken Empire были на сборной солянке из фрегатов, крейсеров и линкоров. В довершение, когда битва уже подходила к концу, к Коалиции прибыло еще больше подкреплений, чтобы сломать хребет силам Forsaken Empire, решительно положив конец их попытке отобрать Tribute обратно.


Мечта Halseth Durn


Forsaken Empire ушла из Tribute, а в скором времени союзники выпнули их и из Vale of Silent. Однако никто из участников альянса не был заинтересован в контроле над этой дополнительной территорией. В основном они бились против Forsaken Empire в качестве превентивной меры для защиты от их экспансионистских амбиций в регионах Fade и Deklein.


В Tribute образовался вакуум власти, а это было открытым приглашением для пиратов подобрать валяющуюся в пыли власть над северной территорией. Осознав эту угрозу, союзные силы Севера (Phoenix Alliance, Fade Union, Coalition of Deklein, NORAD) решили, что в их собственных интересах будет закрыть Tribute, чтобы избежать превращения региона в пиратское государство, которое служило бы стартовой площадкой для вторжений на их собственные территории. Они создали так называемый NAST (Northern Alliance Security Treaty) — пакт, который превратил Tribute в протекторат, совместно управляемый четырьмя учредителями. В Tribute не было центрального правительства, и любой шахтер или торговец могли свободно пересекать его границы. Альянсы спонсировали военные патрули, которые пресекали в зародыше любую активность пиратов. По иронии судьбы это было соглашение, которое могла бы горячо поддержать Jade Constantine несколькими месяцами ранее.


Все были довольны сложившейся ситуацией, кроме Reikoku. С их точки зрения, Phoenix Alliance под конец войны ворвался в танце, похлопал всех по спине за храбрость в деле вытеснения Forsaken Empire, а потом решил, что всем на Севере территории достанется поровну, вне зависимости от боевых заслуг. Пилоты Reikoku отказывались делить победу с группировкой, ничего не сделавшей для ее достижения.


А потом Halseth Durn пошел еще на шаг дальше. Он возжелал объединить альянсы Севера в огромную мирную коалицию, и для достижения этого он заключил пакт о ненападении с Forsaken Empire. Durn был не силах осознать, что эта дипломатическая "победа" с заключением пакта о ненападении серьезно испортила отношения Phoenix Alliance со всеми соседями, которые всё еще ненавидели Forsaken Empire.

Phoenix Alliance только что заключил сделку о мире с кровным врагом Reikoku и Коалиции Деклейна. Внезапно весь Север начал бросать друг на друга косые взгляды. В этот момент происходящее становится нечетким. Каждая вовлеченная группа имеет собственную версию последовавших событий.


Единственное, в чем я уверен — это то, что Северные силы Нового Эдема – Phoenix Alliance, Fade Union, Коалиция Деклейна, NORAD и маленькие Reikoku — страдали от отсутствия коммуникаций. В этот период в истории EVE коммуникация была далеко не столь простой, как сегодня. Противники в EVE редко говорили друг с другом за рамками бросания взаимными обвинениями на политических форумах. Положение дел на Севере становилось все более странным и запутанным, а люди не слишком интенсивно общались друг с другом, чтобы в нём разобраться.


Главная проблема сложилась вокруг группы изгоев внутри Phoenix Alliance‑Cyberdyne Industries. Reikoku практически каждый день жаловались, что Cyberdyne взорвали один из их шахтерских кораблей: в это время в EVE не было официального документа, подтверждающего подробности уничтожения корабля. В современной EVE killmail — отчет, детализирующий сражение, — высылается участвовавшим игрокам после уничтожения каждого корабля, но в те времена эта система еще не существовала. Двое глав Phoenix Alliance – Halseth Durn и Robeyone — прилагали массу усилий, чтобы удержать Cyberdyne и Reikoku от взаимных убийств. Cyberdyne и ее лидер, Krullz, настаивали на том что обвинения Reikoku беспочвенны, но Reikoku не отступала. В попытке сохранить мир Phoenix Alliance наконец согласился наказать Cyberdyne Industries. Обещание Phoenix Alliance разобраться с Cyberdyne не устроило Reikoku, и они начертили линию на песке. Reikoku прекратили совместный контроль протектората Tribute, и взяли на себя управление регионом. Первым же шагом самозваные хозяева Tribute предложили свободный доступ на территорию всем альянсам Севера — всем, кроме Phoenix Alliance.



Многие озвучивали своё мнение насчет того, какими должны стать регионы Tribute и Vale of Silent. Более чем месяц Reikoku сражались против сил Юга (Forsaken Empire), пресекая их попытки отбить обратно эти территории. Немногочисленные друзья оказали нам помощь, но некоторые другие решили, что пакт о ненападении с врагом им дороже, чем зов о помощи от старого союзника. Лично я позволил зайти этой пародии на союз зайти слишком далеко, и теперь ситуация в рядах нашей корпорации достигла критической точки. Так что с этого момента Tribute — закрытый космос, по крайней мере до тех пор пока кто–нибудь не сумеет его у нас отвоевать. […]


Слишком долго Reikoku истекала собственной кровью ради чужой безопасности, ничего не получая взамен.


Больше это не повторится.


— Galavet, CEO Reikoku

23 апреля 2004 г.



27 мая 2004 года Reikoku заявила, что пилоты Cyberdyne Industries вошли на территорию Reikoku и уничтожили шахтерскую баржу. Cyberdyne усиленно отрицала все обвинения. Однако на этот раз Cyberdyne были в курсе, что обвинения правдивы, был в курсе и Halseth Durn, который, по словам пилотов Phoenix Alliance, работал совместно с Cyberdyne над урегулированием инцидента и восстановлением мира. Видимо, единственным человеком, который не знал правды, был второй лидер Phoenix Alliance, Robeyone из RONA Corp.


В ярости от того, что Phoenix Alliance в очередной раз отказался наказать Cyberdyne, Reikoku оставили все надежды на мирное разрешение ситуации. Они приготовили свои вооруженные силы к войне, и начали в свете надвигающегося конфликта искать поддержки потенциальных союзников: Fade Union, Коалиции Деклейна, Jericho Fraction, NORAD и даже Evolution.


28 мая 2004 года, пока Phoenix Alliance пытался покрыть последнюю выходку Cyberdyne, небольшой флот кораблей Reikoku вошел в пространство Venal и начал решительное наступление.


Первый выстрел


Reikoku нашли и уничтожили линкор Phoenix Alliance, застав его врасплох. Robeyone вспоминал о 34 окнах чата, открывшихся не его экране в течение 5 секунд после атаки. Пилоты Phoenix Alliance отчаянно ждали приказов от старшего руководства альянса о том, что делать с внезапным нападением Reikoku. Наконец, они нащупали почву под ногами, организовали флот и выбили Reikoku. Перед лицом превосходящего флота Phoenix Alliance Reikoku отступили, и только после завершения отступления нашли момент для официального объявления войны против Phoenix Alliance.



По причинам, которые будут озвучены вечером нашим PR-директором, Reikoku с сожалением вынуждена объявить войну Phoenix Alliance. Воспринимайте это как честное предупреждение.

— Galavet, CEO Reikoku

28 мая 2004 г.



Phoenix Alliance до сих пор не участвовал в открытой войне, но подлый удар Reikoku изменил ситуацию. Народ на форумах начал раздувать значение атаки Reikoku, уподобляя ее Пёрл—Харбору. Войну было уже не остановить. Лидеры Reikoku Galavet и DB Preacher немедленно обратились к Jade Constantine и ее Jericho Fraction, чтобы включить их в свои ряды в будущем сражении.


"Galavet и DB Preacher пришли и обратились ко мне с вопросом: Понравилась бы тебе правильная война?'" — говорит Jade Constantine в 2014. "Я ответила: Дайте подумать, она против Phoenix Alliance? Месть тем людям, которые выпнули нас за порог, уничтожили наши идеалы и закрыли границы? Б**, еще как понравилась бы!"


Вместе две корпорации образовали то, что стало называться Northern Coalition of Allies (Северная Коалиция Союзников), и список альянсов, борющихся за контроль над северными территориями, подрос еще на одну запись. На следующий день Reikoku собрала новый, больший по размерам, флот с пилотами Jericho Faction и отправилась обратно в Venal. На этот раз Phoenix Alliance ждал их с настоящей армадой. Крохотные перехватчики летали между огромными линкорами флотилии Phoenix Alliance. Перехватчики на дикой скорости носились сквозь строй линкоров, несмотря на то что на каждом были установлены по 4 крылатые ракеты, размером больше самого корпуса перехватчика (недосмотр, позже исправленный CCP Games).


Огромный флот Phoenix Alliance с запасом перекрывал по численности NCA, примерно десять к одному. Phoenix Alliance запустил в атакующих огромным числом ракет и лазерных выстрелов, с легкостью их уничтожив. Все это время рядовые пилоты Phoenix Alliance смеялись и издевались над противником, дразня их за то, что они допустили саму возможность победы над гегемоном Севера.


Reikoku и Jericho Faction спокойно отнеслись к потерям. Они пришли, чтобы сделать заявление. Jericho Fraction была далеко не единственной присоединившейся к альянсу группой: еще четыре были готовы оказать поддержку. Phoenix Alliance даже близко не представлял себе, насколько масштабной станет будущая война.

name="h.h9exirvjvh6h">Великая Северная война


Альянсы севера погружались в пучину неизбежного военного конфликта. В течение нескольких следующих недель каждая крупная группировка Севера впервые за всю историю игры будет втянута в тотальную региональную войну.


В одиночку Reikoku и Jericho Fraction были бы просто размазаны безо всяких шансов на победу против огромного военно–промышленного комплекса Phoenix Alliance. Однако они сумели добиться фантастического успеха на ниве дипломатии и убедить своих старых союзников со времен Венальской войны 2003 года — корпорацию Evolution — вернуться на Север и продолжить свой крестовый поход, направленный на свержение северных держав.


Evolution привнесли значительные боевые и организационные новации в зарождающийся альянс северных мятежников, и их вступление стало поворотной точкой. Northern Coalition of Allies стали реальной угрозой Phoenix Alliance.


C остальными государствами Севера (NORAD, Fade Union и Коалиция Деклейна) не удалось связаться при подготовке этой книги, поэтому сложно судить, какими настроениями руководствовались их лидеры в те времена. Отчеты, кажется, указывают, что они рассматривали войну с Phoenix Alliance как вообще–то справедливую, но склонялись соблюдать пакт NAST (Northern Alliance Security Treaty) и защищать союзника. С другой стороны, они оказывали давление на Phoenix Alliance, чтобы те выгнали Cyberdyne и попытались тем самым сохранить мир.


Важно иметь в виду, что в то время Коалиция Деклейна и Fade Union были близкими союзниками Reikoku. Это трио вместе успешно билось более чем месяц, выгоняя Forsaken Empire из Tribute, и их пилоты с теплотой вспоминали совместные боевые действия. Для Phoenix Alliance дорогого стоило убедить Fade Union и Коалицию Деклейна пойти войной на Reikoku, соблюдая NAST.


Но Cyberdyne продолжали гнуть свою линию. Помимо всех прочих инцидентов, произошла небольшая стычка между кораблями Cyberdyne и флотом Fade Union и Коалиции Деклейна. Эта была небольшая стычка, которая произошла после того, как несколько пилотов Cyberdyne бросили несколько оскорблений в адрес патрульного флота Fade Union в локальный чат. В другие времена это не имело бы значения, но при громе тамтамов войны несдержанные слова стали фатальными для договора NAST. Fade Union и Коалиция Деклейна припомнили всё произошедшее за два последних месяца и выкинули Phoenix Alliance из пакта.



В данном случае я говорю от лица Коалиции Деклейна и Fade Union.

NAST был задуман для обеспечения безопасности трех государств Севера, и открытости регионов Pure Blind, Tribute, и Vale of Silent для народов EVE. Cyberdyne Industries [CDI], корпорация Phoenix Alliance, нарушила это соглашение. Проступки Cyberdyne расцениваются не только как ее собственные, но и как проступки всего Phoenix Alliance в целом.

Phoenix Alliance получил 12 часов для эвакуации Cyberdyne из пространства NAST.

Coalition of Deklein и Fade Union не могут состоять в альянсе с подонками и аморальными силами, такими как Cyberdyne.

На это утро:

Cyberdyne осталась в Phoenix Alliance.

Коалиция Деклейна и Fade Union проголосовали за исключения Phoenix Alliance из NAST (Northern Alliance Security Treaty).


— Notferr, спикер Коалиции Деклейна/Fade Union

(Отредактировано и сокращено для ясности).

31 мая 2004 г.



Со своей стороны лидеры Phoenix Alliance с честью перенесли потерю союзников. Когда Коалиция Деклейна и Fade Union изложили свои доводы за войну с Phoenix Alliance, его глава Robeyone ответил: "В то краткое время, пока мы были вместе в NAST, произошло много хорошего. Я познакомился с прекрасными людьми из Коалиции Деклейна, было очень приятно с вами познакомиться. Удачи."


Участники выбрали стороны; и собравшиеся воевать против Phoenix Alliance были многочисленны. Reikoku, Jericho Fraction, Evolution, Fade Union, UNICOR, NORAD, и Coalition of Deklein теперь устремились сместить Phoenix Alliance с их северного трона. Для простоты враги Phoenix Alliance решили обобщенно называться Северной Коалицией Союзников (Northern Coalition of Allies). Они никогда не образовывали формальный альянс, но были объединены общим делом. Весь регион двинулся против Phoenix Alliance, хотя его мощь была вполне сравнима со всеми остальными государствами Севера, вместе взятыми.


Битва при P-FSQE


Пилоты Северной Коалиции Союзников [Northern Coalition of Allies] считали себя освободителями, идущими на помощь народу Phoenix Alliance. Лидеры NCA считали Совет Phoenix Alliance непоправимо коррумпированным правительством, которому было проще столкнуть свой народ в войну, чем выгнать Cyberdyne.


Пока конфликт разгорался, Phoenix Alliance сплотил своих людей и подготовился к войне. Альянс скоординировал свои военные ресурсы и выдал каждому способному пилотировать по боевому кораблю. Они до сих пор обладали превосходством в численности, и лидеры альянса хотели использовать это преимущество, чтобы задушить противника.


Reikoku ранее уже открыли стрельбу 28 мая 2004 года, но настоящее начало Великой Северной Войны состоялось при P-FSQE, воротах в Venal. Корабли Северной Коалиции шли на север через Tribute, а силы Phoenix Alliance — на юг, через Venal, и оба флота собрались неподалеку от ключевой станции в H-PA29. Оба флота пользовались докладами разведчиков о передвижениях флота противника. Как только силы Северной Коалиции двинулись к H-PA29, Phoenix Alliance отрезал их и собрал свой флот в P-FSQE.


Корабли собирались в системе, и флот Phoenix Alliance достиг 150 кораблей. Флот Северной коалиции дотянул до 100. Оба флота были впечатляющими для того времени, но численное превосходство Phoenix Alliance было очевидным. У пилотов тех альянсов еще не было опыта подобных сражений.


Пока оба альянса собирались в системе, флоты выдвигались на позиции, а потом замирали в ожидании, пока противник сделает первый шаг. Никто из командующих этих огромных флотов не представлял себе, как выиграть в подобной схватке. В то время в EVE привычные бои включали по 20 участников от каждой из сторон. Даже для самых опытных командиров численность кораблей в этой битве превышала в разы.


Северная Коалиция тешила себя надеждой, что сможет победить в большой битве, несмотря на численность 3 к 2 не в их пользу, так как предыдущие небольшие стычки прошли довольно хорошо. SirMolle, Jade Constantine и Galavet — предводители Северной коалиции — сомневались в способности Phoenix Alliance скоординировать большую группу пилотов.


Два флота продолжали пристально следить друг за другом, и никто не решался первым начать нападение. Наконец, Северная Коалиция вывела свои корабли на дистанцию удара Phoenix Alliance. Обе стороны разрядили орудия и обрушили поток ракет, снарядов рельсовых пушек и лазерных лучей в количестве, никогда прежде не виданном в Новом Эдеме. Так как в битве участвовали почти 300 пилотов, сервера работали на пределе, начали происходить странные вещи. Ракеты пропадали во время полета. Корабли, которые, казалось бы, никто не трогал, взрывались. Игровые сеансы пилотов без предупреждения отключались, и при повторном входе они появлялись в совершенно другом месте звёздной системы на других кораблях.


Лаг стал главным врагом обоих флотов. Северная коалиция обнаружила, что проблемы с лагом уменьшались, если пилоты удаляли камеру от сражения, что означало, что серверам надо посылать на их компьютеры меньше информации о взрывах, анимации, эффектах и тому подобного. Используя свои способы вести борьбу не глядя, многие пилоты Коалиции сражались весь бой вслепую.


Начало сражения было более или менее равным, и обе стороны понесли существенные потери, но с дальнейшим ходом битвы всё усложнилось. Корабли командиров стабильно уничтожались, что означало, что они больше не могли принимать участие в сражении. Каждый флот вынужден был быстро подстроить способы коммуникации на лету, и Phoenix Alliance показал себя с лучшей стороны. Его командующие фокусировали огонь на самых дорогих кораблях и обеспечивали постоянный приток подкреплений, прибывающих в систему.

Для Северной Коалиции сражение при P-FSQE шло все хуже и хуже.


Phoenix Alliance сумел провести свои корабли на позицию между флотом Коалиции и звёздными воротами, ведущим из системы. В результате пилоты Северной Коалиции оказались в ловушке, а подкрепления не могли войти в систему. Командиры Коалиции пошли на отчаянный шаг, приняв решение собрать все корабли у звёздных ворот в систему, чтобы обеспечить путь подкреплению. Это решение обернулось катастрофой. Лаги на сервере на тот момент были такой интенсивности, что при смене кораблем позиции картинка не менялась в течение нескольких минут. Тем временем флот Phoenix Alliance пользовался беззащитностью Северной Коалиции, пилоты который были практически ослеплены в лагах, и увеличивал счет потерь.


В EVE лаги часто создают неблагоприятные условия для одной или обеих сторон сражения, но это не отменяет исхода битвы. В игре, где результат сражения необратим, лаг примерно аналогичен погоде в реальном мире. Каждый в курсе, что могут разразиться буря и ливень, и если ваша армия к этому не готова, то виноваты в этом вы. Каждый опытный командир в EVE знает, что лаг может стать проблемой, и хороший план сражения должен это учитывать.


Корабли Северной Коалиции разлетелись по системе во всех направлениях, отступая по спотам (безопасным местам в глубоком космосе внутри системы).


Пропагандисты и пиарщики Phoenix Alliance провели горячий денёк с "Резнёй при P-FSQE", и с уверенностью объявили, что война закончится в течение нескольких дней дней вместо недель или месяцев. Сказанное было гиперболой, и пропагандисты об этом знали. Phoenix Alliance хотел воспользоваться победой, и принудить Северную Коалицию Союзников к покорности. Но пока пропагандисты топтались по проигравшим, руководство одной из крупнейших корпораций Phoenix Alliance, RONA, соблюдало приличия.


"От лица RONA, я салютую всем, кто участвовал в эти выходные в сражении", — говорил Robeyone из Phoenix Alliance на форуме. — "Хотя до конца войны еще долго, я был поражен огромным масштабом поддержки, которую получили Jericho Fraction, Reikoku и их союзники. Хорошо, когда у вас есть добрые друзья. С нетерпением жду встречи с вашими корпорациями в будущем".


Планы сражений


Однако Phoenix Alliance не почил на лаврах. Его лидеры воспользовались своим преимуществом и создали наступательную позицию в южных регионах Севера, где базировались силы противника. Пилоты Phoenix Alliance разделились на "волчьи стаи" и рыскали по Tribute, Fade и Deklein, охотясь за легкой добычей вроде шахтеров и грузовых кораблей. Когда отряды Phoenix Alliance встречали сильное сопротивление, они отступали и набирали полный флот пилотов. Мощь такого флота была огромной, и Северная Коалиция знала об этом.


Северная Коалиция очень быстро поняла, что проиграет войну, если ничего не изменить. Главные сражения выиграть не удастся, но и отыгрывать защитную роль недостаточно, так как это вторжение. Ситуация осложнилась тем, что Phoenix Alliance укрепил свое ранее заключенное партнерство с Forsaken Empire, которая теперь посылала корабли на помощь защитникам Phoenix Alliance. У Forsaken Empire не было лишних сил посылать целые флоты, но она настолько ненавидела Северную Коалицию, что предложила Phoenix Alliance все, что было в ее распоряжении.


Итоговое решение Северной коалиции было хитроумным и эффективным. Разрозненные части коалиции разделились по разным задачам. Reikoku и Jericho Fraction занялись удержанием Pure Blind, проводя партизанские рейды в сердце территории Phoenix Alliance в Venal. Коалиция Деклейна и Fade Union наносили удары в регионе Tenal. Black Nova Corporation — менее известный член Северной Коалиции — занялась охотой на торговцев Phoenix Alliance и грузовые корабли в имперском космосе, чтобы отрезать тем финансирование. Тем временем Evolution сумела захватить станцию в BKG-Q2 и вела боевые действия оттуда, атакуя из Branch на юг, в сердце региона Venal.


Поскольку Северная Коалиция состояла из столь многих сплоченных групп, ей было относительно просто разделиться на маленькие, но эффективные ватаги. Нападая мелкими группами на территории пяти–шести регионов одновременно, Северная Коалиция повела войну, в которой у нее были шансы на победу.


В течение недели альянсы использовали одну и ту же тактику "Кошки–мышки", но она не привела ни к одной решительной победе: Северная Коалиция была способна нанести удар и уничтожить несколько кораблей, но в итоге изгонялась гигантскими флотами Phoenix Alliance.


В этой патовой ситуации политики с обеих сторон сверхурочно трудились над привлечением других больших держав Нового Эдема но свою сторону в войне. Северная Коалиция Союзников добилась дипломатической победы, ставшей полной неожиданностью для Phoenix Alliance. SirMolle из Evolution связался со старым приятелем, который был вождем грозной пиратской корпорации, называющейся M0o. M0o редко вступала в межальянсовые распри; ее пилоты просто обожали драться. Но SirMolle убедил M0o направиться на север и направить свою энергию против Phoenix Alliance.


Это решение с трудом далось пилотам Reikoku, которые долгое время считали себя врагами пиратства. Их анти–пиратская репутация составляла значительную часть их почтенного имиджа, которым они гордились в сообществе EVE. Однако эта война стала слишком важной, чтобы ее проиграть, а Reikoku была нужна подмога, способная привести конфликт к удовлетворительному завершению. Ее пилоты проглотили гордыню и публично отказались от своей анти–пиратской позиции. Раз уж им приходилось жертвовать своим честным именем, они хотели хотя бы сделать это открыто.



Reikoku оказались в одной лодке с двумя самыми ненавистными организациями всей EVE: владыками пиратов M0o и убийцами альянсов Evolution. Это сильно повредило репутации Reikoku, но сочетание получилось устрашающее.


Эффект от присоединения M0o проявился немедленно. Phoenix Alliance вдруг пришлось бороться с лучшими пилотами и командирами флотов, которых когда–либо видела игра.


Ранее огромное численное превосходство позволяло Phoenix Alliance буквально растаптывать чуть более опытных командиров Evolution. Но теперь только этого было недостаточно. M0o были слишком хороши в деле.


Подробностей большинства битв теперь уже не узнать, но известно, что почти сразу же после присоединения M0o к войне Северная коалиция развернула полномасштабные боевые действия против Phoenix Alliance. Хотя численность M0o составляла всего несколько десятков, их стратегические способности оказали огромное влияние на развитие конфликта. Будучи свежими и полными сил после бойни при P-FSQE, Phoenix Alliance пожелал устроить еще одно большое сражение. Подробности утеряны, но известно, что Северная Коалиция с M0o на ее стороне буквально вытерла пол своими врагами.


Начиная с июня 2004 года обе стороны стали сторониться участия в крупных сражениях, кроме случаев крайней необходимости. Большинство крупных битв тех времен происходили с участием 20–40 кораблей на каждой из сторон, что было далеко от тех 150 кораблей от каждой из сторон, участвовавших при P-FSQE. Обе стороны использовали только лишь обычные набеги, так как и Северная Коалиция, и Phoenix Alliance понимали, что ключом к победе в этой войне станет понуждение противника занять оборону; а значит, следовало вторгаться в домашние системы противника, отрезать коммуникации, и лишь затем инициировать крупные сражения. В противном случае потерянные корабли могли быть просто отстроены.


Phoenix Alliance начал сражаться вдумчиво. Они не были заинтересованы встретить врага на поле боя в равных условиях. Альянс считал противника захватчиком, и его пилоты не собирались давать противнику бои, которых те так жаждали. Phoenix Alliance знали, что самое мощное оружие — это скука и разочарование. Когда Северная Коалиция приходила биться, Phoenix Alliance рассыпался и прятался. Неприятели ржали над ними в коммуникационных каналах, но это только подтверждало действенность стратегии Альянса.


Тем временем, Phoenix Alliance выслал своих лучших в ведении боевых действий малыми группами пилотов в Deklein, чтобы искалечить промышленную отрасль Коалиции Деклейна постоянными налётами. Утратив возможность добывать ресурсы и перемещать грузы на собственной территории, Коалиция Деклейна столкнулась с почти полной остановкой производства. Корпорации Phoenix Alliance RONA и Romanian Renegades (полностью румынская группа) оставили свои домашние системы и развернули полномасштабные боевые действия в тылу противника, в регионе Deklein.


В то же время лучшие линейные части Phoenix Alliance базировались на севере региона Branch. Эти игроки под предводительством командира Presidio называли себя "Ночной командой". Они действовали, пока европейцы из Северной Коалиции спали, восстанавливая доминирование Phoenix Alliance в регионе Branch. Предпочитая быстрые, как молния, перехватчики, они постоянно боролись, чтобы вернуть станцию в BKG-Q2, ласково называемую "Burger King".


BKG-Q2 была лучшей станцией для сбора сил в Branch, поскольку находилась точно в центре региона. Все маршруты звёздных врат вели через эту систему. Путей в регионе, пролегающих мимо этой станции практически не было, так что тот, кто контролировал станцию внутри этой системы, — контролировал весь регион. Флот из BKG-Q2 мог нанести удар по любой системе в регионе в течение 15–20 минут. И кроме того, система находилась в четырех прыжках от Venal, и пяти — от Tenal. Если атакующие контролировали станцию в BKG-Q2, они могли собрать корабли, организовать флот и уже через 20 минут быть на территории Phoenix Alliance.


В Европейский прайм–тайм Evolution были всемогущии и легко забирали контроль над BKG-Q2. По выходным Presidio часто пытался организовать флот и превзойти Evolution, когда те были в пиковой форме. По собственному признанию Presidio, он ни разу не смог добиться достаточного уважения у собственных пилотов, чтобы собрать организованный большой флот, способный потягаться с Evolution. Умение загнать во флот десятки разрозненных групп людей с совершенно различными взглядами на способы ведения боевых действий — редкое искусство, и у Presidio так и не хватило упорства выжать из лебедя, рака и щуки вменяемую стратегию.


Главным образом, северные бойцы Phoenix Alliance пытались удержаться на территории региона Branch, несмотря на свою неспособность нанести поражение Evolution. Но в других местах Phoenix Alliance сопутствовал больший успех. Альянс ранее послал RONA Corp и Romanian Renegades в набеги на домашние системы Fade Union и Коалиции Деклейна, и прошел слух, что операция увенчалась огромным успехом. Fade Union и Коалиция Деклейна отбивались с огромным трудом, а их промышленный хребет трещал и крошился. Налёты на Fade Union и Коалицию Деклейна имели сокрушительный успех столь долго, что в итоге два альянса собрались выходить из войны. Наконец, Phoenix Alliance привел полный флот против обитателей Fade и атаковал их домашнюю станцию в C4C-Z4. При отсутствии собственного основного флота Fade Union столичная система была заблокирована целые сутки. Ни один пилот не мог вылететь из дока в самой системе, и во всем регионе было небезопасно покидать док станции. В конце концов Phoenix Alliance покинул Fade, но урон боевом духу противника был нанесен. После этой битвы Fade Union обратился к остальной Северной Коалиции с просьбой выйти из альянса. Вскоре за ними последовала Коалиция Деклейна. Организация настолько сильно пострадала, что разрешение выйти из войны было дано безо всяких возражений.


Рождение Band of Brothers


Коллектив альянсов, составляющих Северную Коалицию, теперь сильно изменился по сравнению с началом войны. Коалиция Деклейна и Fade Union практически вышли из конфликта, за исключением нескольких заблудших корпораций, отказавшихся оставить фронт. Среди тех, кто продолжал отказываться прекращать боевые действия, были Reikoku. Их нападение на Phoenix Alliance начало войну, и они были полны решимости довести дело до конца. После месяцев сражений делу вытеснения Phoenix Alliance остались верны немногие корпорации, главным интересом которых было ведение войны как таковое. Единственной небоевой корпорацией в составе Северной Коалиции осталась Jericho Fraction под руководством Jade Constantine, в составе которой были ролеплейщики и торговцы.


Боевые корпорации Северной Коалиции сформировали братство на почве общего интереса и начали обсуждать образование формального альянса, специально задуманного, чтобы свести их лучших пилотов под одной крышей. Во главе с Evolution и Reikoku эти корпорации образовали альянс «Cookies, Cake, Cream, and Pie» или «CCCP", пародируя название разработчиков игры CCP Games. Смысл шутки заключался в том, что альянс заберет ваши печеньки (coookies), пирожные (cake), сливки (cream) и пироги (pie) и не оставит для вас в игре ничего приятного. Название, однако, долго не продержалось, поскольку CCP Games попросили лидеров альянса сменить его — из опасений, что другие игроки будут принимать участников CCCP за официальных представителей разработчика игры. Лидеры нового альянса – SirMolle и DB Preacher — изменили название на "Band of Brothers" и продолжили биться с Phoenix Alliance.


Сражаясь на протяжении вот уже нескольких месяцев, пилоты Band of Brothers набрали самый большой в игре боевой опыт, а альянс мгновенно стал одной из самых грозных сил Нового Эдема. SirMolle был убежден, что исключительность является ключом к созданию самых эффективных вооруженных сил. Корпорации, входящие в Band of Brothers не принимали в свой состав случайных пилотов. Игроку, желающему вступить в альянс, было необходимо иметь заслуживающие доверия рекомендации и хорошую боевую историю. SirMolle желал создать недосягаемую армаду элитных пилотов, не имеющую слабых звеньев. В то время в EVE некоторые альянсы и корпорации экспериментировали с идеей "безопасности в численности", будучи уверенными в том, что при достаточно большом флоте опыт отдельного пилота не будет иметь значения. Альянс SirMolle был задуман как хорошо сработанная ударная сила, способная нанести поражение численно превосходящему противнику.


Альянс управлялся советом, состоящим из широко известных и способных лидеров, но как и Evolution ранее, они объединились во главе с SirMolle, который стал лицом Band of Brothers.


Новые союзники


Phoenix Alliance разделался с двумя альянсами противника, но основная масса его врагов продолжала воевать. Корпорации Band of Brothers продолжали оспаривать контроль над регионами Venal, Tenal и Branch. На юге Jericho Fraction боролась с Phoenix Alliance в имперском космосе, уничтожая грузовые корабли и не оставляя ему безопасных гаваней. Хотя с виду Phoenix Alliance побеждал в войне, его численность медленно, но неуклонно снижалась. Все больше и больше шахтеров и торговцев Phoenix Alliance призывалось в армию для боевых действий. Это представляло проблему, поскольку этот тип игроков не особенно любит драться, предпочитая перевозить грузы и добывать минералы. И когда на Севере для них не осталось безопасных мест, они все чаще предпочитали улететь обратно в Империю, чтобы мирно заниматься своим делом — и по пути на них нападали Jericho Fraction. Шахтеры и торговцы не искали военных действий, но, будучи втянутыми в войну, больше не могли заниматься тем, что нравится, поэтому многие решили, что им проще покинуть Phoenix Alliance.


Halseth Durn боролся с утечкой состава заключением ещё одного громкого партнерства. Durn сумел убедить далекий южный Curse Alliance, который в тот момент имел в своем составе одних из самых умелых бойцов Нового Эдема, отправиться на Север и помочь Phoenix Alliance отбиться от Band of Brothers и Jericho Fraction.



=== Официальный совместный пресс–релиз ===

от Phoenix Alliance и Curse Alliance


Да будет известно всем и каждому на всем пространстве EVE. Curse Alliance и Phoenix Alliance будут оказывать друг другу военную поддержку против общих врагов.

— Foyle, соправитель Curse Alliance

7 июля 2004 г.



До поля боя был долгий путь, но Curse Alliance провел часы в дороге, прибыв в Pure Blind. Когда разведчики доложили о флоте Curse Alliance, надвигающемся на Север, основные силы Band of Brothers и Jericho Fraction собрались, чтобы встретить противника. Совместный флот из кораблей Phoenix Alliance и Curse Alliance начал штурм региона Pure Blind и схлестнулся с флотом Band of Brothers и Jericho Fraction.


Curse Alliance привез с собой новую стратегию, доселе незнакомую ни одному из северян. Южные командиры использовали стратегический приём, который они называли "Кавалерийский Raven", устанавливая на корабли этого типа крылатые ракеты и направляя большинство ресурсов корабля на достижение высокой скорости. Эти "Кавалерийские Raven-ы" запускали первый залп ракет с очень дальней дистанции, выжимали максимальную скорость, догоняя первый залп, и запускали следующий залп ракет, который продолжал двигаться рядом с первым залпом. Повторяя этот прием раз за разом, они достигали четырех- или пятикратного повышения веса залпа крылатых ракет, которые били в цель в один и тот же миг. Пораженный таким залпом корабль противника немедленно взрывался, не имея ни малейшего шанса успеть починиться. Обычно враги Curse Alliance даже не успевали понять, что именно с ними произошло. К моменту, когда они осознавали, что атакованы, — они уже болтались в космосе в спасательной капсуле.


К июлю 2004 — через полтора месяца после начала боевых действий — в мире EVE забрезжило осознание факта, что этот региональный конфликт потенциально может поглотить всю игру. После вступления в войну Curse Alliance, Коалиция Свободных Звёзд (Coalition of Free Stars) с дальнего юго–востока перестраховалась и заявила, что любая атака на ее территории приведет к тому, что они вступят в войну на стороне Band of Brothers. Fountain Alliance с запада сделал аналогичное заявление: если территория их союзников, NORAD, (в регионе Outer Ring) подвергнется нападению, Fountain Alliance в полном составе присоединится к Band of Brothers. Ходили слухи, что Fountain Alliance уже тайно оказывал помощь союзникам на севере кораблями и припасами.


Дорогие граждане,

Эскалация войны на Севере в последнее время вызывает растущую обеспокоенность; как в плане вовлечения сторон, так и в плане постоянно расширяющейся географии конфликта. Как известно добрым гражданам EVE, Fountain Alliance имеет долгую историю борьбы с дикими варварами Curse Alliance, и с их вступлением в эту войну мы находим необходимым отступить от нашей позиции строгого нейтралитета по отношению к северному конфликту.

Fountain Alliance считает NORAD близкими союзниками и дорогими друзьями и будет использовать все возможности для сохранения суверенитета дружественного нам правительства над регионом Outer Ring.

—Alkad Mzu, глава управления по отношениям с общественностью Fountain Alliance

7 июля 2004 г.


Альянсы EVE искали для себя поводы вступить в войну, если они чувствовали, что это хотя бы в малейшей степени было оправдано. Одно неверное движение могло толкнуть лавину соглашений о взаимной защите, что повергло бы весь Новый Эдем в разрушительный мировой конфликт. У Curse Alliance было множество врагов, и их непрекращающееся участие в войне грозило расширить Великую войну Севера до той, которую в те времена пророчили: Первой Мировой войны EVE. Это была бы совсем не та война, которую Curse Alliance и Phoenix Alliance могли бы выиграть.


Две недели с Curse Alliance были чрезвычайно эффективны: Phoenix Alliance перешел от обороны к наступлению на территории Band of Brothers и Jericho Fraction. Однако присутствие Curse Alliance начало снижаться, ввиду расстояния между местом их базирования на Юге и линией фронта на Севере. Для Curse Alliance проходить всё расстояние до Севера ради одной битвы было болезненно. Это одно из возможных объяснений их выхода из конфликта. Другое объяснение — обеспокоенность лидеров Curse Alliance получением Band of Brothers двух новых союзников: Коалиции Свободных Звёзд и Fountain Alliance, каждый из которых имел определенный вес в сообществе игроков. При продолжении эскалации конфликта многие новые участники вступили бы в войну, чем поставили бы Phoenix Alliance и Curse Alliance в крайне затруднительное положение.


После этих двух недель Phoenix Alliance снова остался в одиночестве: Curse Alliance отправился домой на Юг. Лидеры Нового Эдема хором выдохнули с облегчением. Даже те, кто уже принимал участие в войне, не хотели ее дальнейшего развития из страха, что конфликт растянулся бы на неопределенное количество времени. Без Curse Alliance Phoenix Alliance оставалось формировать флоты собственными силами, что вернуло их к предыдущей проблеме. Неопытные боевые пилоты были не способны выбить с поля боя противника вроде M0o или Evolution, которые посвятили себя войне со времен бета–тестирования EVE Online. Донесения тех времен показывают, что Phoenix Alliance потерял несколько флотов из–за этой неопытности. В одном из случаев флот Phoenix Alliance попытался одновременно выйти на противника, но приказ на варп–прыжок не был исполнен единогласно, и в результате флот прибыл не одновременно, а разрозненными группами. Пять кораблей тут, пятнадцать тут, еще через полминуты десять там. Вместо удара сжатым кулаком, флот бил каждым пальцем по очереди, а Band of Brothers крайне обрадовались возможности переломать их один за другим.


Внутренний раздор


Когда военная удача начала отворачиваться от Phoenix Alliance, Halseth Durn пришлось иметь дело с проблемами на домашнем фронте. Вся война началась из–за обвинений в неспровоцированной агрессии, предъявленных Reikoku к отступнической корпорации Cyberdyne. Halseth Durn знал об обоснованности обвинений, но прикрыл от них Cyberdyne, чтобы сохранить мир внутри альянса. Другие лидеры пребывали в уверенности о ложности обвинений, и сражались ради защиты своего союзника. Но после месяцев войны секрет начал всплывать. Народ перешептывался о том, что в действительности виновной была Cyberdyne, и правда в этой войне не на стороне Phoenix Alliance. Halseth Durn пытался удержать контроль над ситуацией, сохраняя всё в тайне.


Кроме того, Jade Constantine, постоянно фонтанирующая пропагандой и дезинформацией, и в самом деле добилась успеха, отвлекая Phoenix Alliance. Уже несколько месяцев внимание Phoenix Alliance было привлечено к захвату и удержанию крайне важной станции в BKG-Q2, но Jade Constantine удалось побудить его лидеров обратить внимание на юг, чтобы уничтожить Jericho Fraction в регионе Pure Blind. В форумном обращении Halseth Durn объявил, что его люди настолько наелись словесных нападок Jade Constantine, что как лидер он был вынужден подчиниться воле народа и направиться на юг, сосредоточившись на уничтожении ее корпорации. В следующей цитате Durn [впервые] использует термин "Северная Коалиция (the Northern Coalition of Allies)", чтобы обозначить южного противника (в частности Jericho Fraction), помимо Band of Brothers на севере.


Пользуясь возможностью, хотелось бы поприветствовать храбрых бойцов по обе стороны этого конфликта. Масштабы разразившейся бойни сногсшибательны, и не оставили в стороне ни одной звёздной системы к северу от Lonetrek. Для Phoenix Alliance это была война на несколько фронтов, при примерно 71 корпорациях неприятеля против наших 23. Почти три месяца флот Phoenix Alliance был сосредоточен на непрекращающемся перехвате контроля над станциями в регионе Branch. Это был эпический конфликт с многочисленными сражениями, впечатляющей огневой мощью и уничтожением активов на миллиарды ISK с обеих сторон. Каждый день выжимать EVE до предела — крайне приятное занятие, и мы благодарны за эту возможность. Однако в данный момент внешние обстоятельства заставляют нас перенести наше внимание с севера, и требуют заняться югом — нашим домашним регионом Venal.

Недавняя волна форумных атак на образ жизни Phoenix Alliance, его историю и его целостность полностью происходит из пресс–служб лидеров Северной коалиции союзников. Они даже имели наглость начать диктовать условия сдачи. Мы считаем такое поведение подстрекательством, исходящим от тех, кому только предстоит воевать. Растущие голоса за военный ответ на эту дерзость стали достаточно громки внутри Phoenix Alliance, чтобы вынудить нас обратить внимание на силы Северной Коалиции Союзников на Юге.

—Halseth Durn, глава Oberon Incorporated, Phoenix Alliance

19 августа 2004 г.



Когда Durn принял это решение, Phoenix Alliance окончательно прекратил удерживать станцию BKG-Q2 в регионе Branch. В "Burger King" пришли новые управляющие. После месячных осад, когда Evolution — теперь часть Band of Brothers — и Phoenix Alliance атаковали, завоевывали, защищали и проигрывали эту станцию, Evolution наконец укрепилась там настолько, что Phoenix Alliance стало не по силам их оттуда выбить. Действуя из своей новой твердыни BKG-Q2, Evolution захватила станцию в V7-MID. Теперь они контролировали оба главных плацдарма в регионах Branch и Tenal. Из этих систем Evolution могла наносить удары по региону Venal и помимо того проводила постоянные рейды на последний оплот Phoenix Alliance.


Во время этих рейдов Evolution не только искала возможности уничтожить корабли противника, они еще и везли грузовики, полные амуниции и кораблей. Боевые корабли Evolution вторгались в Venal, распугивали пилотов Phoenix Alliance, и как только вокруг не оставалось противника, вспомогательные грузовики Evolution состыковались со станцией 6NJ8-V в Venal и разгружались втайне от Phoenix Alliance. Evolution смогли это сделать потому что в те времена было два типа станций: первый тип игроки могли завоевать, второй не могли, так как эти станции принадлежали вымышленным фракциям. Станция в 6NJ8-V относилась к последним, а потому Band of Brothers могли свободно пристыковываться к ней и использовать ее для хранения оборудования. Если бы эта станция принадлежала к завоевываемым и принадлежала Phoenix Alliance, то Band of Brothers просто не смогли бы в нее попасть.


После нескольких дней складирования вооружения и запасных корпусов кораблей в 6NJ8-V Band of Brothers кинула клич — всем флотам собраться на севере и приготовиться к нанесению удара по региону Venal, причем в то время суток, когда у Phoenix Alliance будет в онлайне большое число пилотов (позволяя тем самым собрать неприятелю большие силы для сопротивления). Корабли каждой из корпораций, продолжавших воевать против Phoenix Alliance, собрались в Branch, прежде чем двинуть объединенный флот в Venal. Разведчики Phoenix Alliance заметили движение вражеского флота и начали собирать собственный защитный флот. Эти силы прибыли в 6NJ8-V грозной армадой. Точную расстановку сил в этой битве узнать не удалось, но по примерным оценкам флот Phoenix Alliance насчитывал около 100 вымпелов против 65 у Band of Brothers и союзников.


В тот момент войны командующие флотами уже знали, чего ожидать в крупномасштабных битвах между сотнями пилотов, и для них осталось мало сюрпризов. Флоты сошлись, и каждый из них изо всех сил старался выцелить самые ценные корабли противника и контролировать побочные эффекты лага. Однако время шло, и командиры Phoenix Alliance стали замечать, что численность флота Band of Brothers меньше отнюдь не становилась. Число кораблей Phoenix Alliance уменьшалось, а кораблей Band of Brothers — нет!


Попросту говоря, Band of Brothers на порядок лучше подготовились к сражению и безупречно выбрали поле боя. Станция в 6NJ8-V в глубине суверенной территории Phoenix Alliance была полна до краёв запасными кораблями Band of Brothers. Каждый раз, когда пилот Band of Brothers терял в битве корабль, он просто приземлялся своей спасательной капсулой на станцию, брал себе новый и уже через пару минут был снова в бою. Склад же Phoenix Alliance был в нескольких системах отсюда. Их пилоту, чтобы снова войти в бой, требовалось около 20 минут или больше. Band of Brothers заманили Phoenix Alliance в это сражение, создав у их лидеров иллюзию большого численного превосходства, но с практически бесконечными подкреплениями Band of Brothers быстро получили преимущество на поле боя.


Band of Brothers наконец получили желанное большое сражение, и сделали его запоминающимся. Их пилоты сломили флот Phoenix Alliance и заслуженно взяли поле боя. Они сумели выбить Phoenix Alliance из системы, расположенной всего в нескольких прыжках от столицы вражеского альянса.


Судьба всех тиранов


При идущей в их пользу войне Band of Brothers и Jericho Fraction постарались, чтобы всей вселенной стало об этом известно. Jade Constantine врубила овердрайв. Почти каждый день на форумах появлялся пост на 500 слов, в котором Jade издевалась и демонизировала Phoenix Alliance. В те времена форум CAOD (Corporation, Alliance and Organization Discussion) был единственной большой площадкой, где собирались, делали заявления и обсуждали насущные вопросы лидеры альянсов. Jade Constantine затопила CAOD пропагандой, и ее слышал каждый политический руководитель EVE, включая Phoenix Alliance. Phoenix Alliance даже называли это "Вечерней Jade".


"Представьте, что в вашем телевизоре только один канал", — говорит в 2014 году член совета Phoenix Alliance Cochise, — "Вы приходите домой с работы и после тяжелого дня садитесь перед телевизором. Включаете телек, а там пятиминутный рекламный ролик от Аль—Каиды, рассказывающий, какой вы на самом деле обсос. Вот на что это было похоже".


Band of Brothers увидела потенциальные преимущества в таком методе ведения психологической войны, и ринулась в дело. Они заслали шпионов в Phoenix Alliance, чтобы начать мелочную борьбу между корпорациями и засорить линии коммуникации. Эти шпионы охотились за логинами и паролями к корпоративным форумам организаций из Phoenix Alliance. Но вместо того чтобы тайно накапливать всю собранную шпионами информацию, SirMolle из Evolution и DB Preacher из Reikoku решили щедро поделиться ей со своим противником.


SirMolle и DB Preacher рассматривали Phoenix Alliance как слабую структуру из корпораций, которые можно было бы легко разделить, так что они предприняли попытку создать между ними недоверие. Они распространили то, что союзники из Phoenix Alliance говорили за глаза друг о друге, и при каждом удобном случае напоминали противнику о способах закончить войну и жить мирно. SirMolle и DB Preacher применили тактику «выжженной земли», и если это означало разрушение дружеских отношений внутри Phoenix Alliance, то с их точки зрения это были всего лишь допустимые потери.


Самой эффективной психологической тактикой было создание первой в истории EVE "киллборды" [kill board[9]]. Идея киллборды заключалась в предоставлении объективного, основанного на фактах ресурса, показывающего рядовым пилотам Phoenix Alliance, что их сторона проигрывает. В любой войне — реальной или виртуальной — рядовому солдату на передовой линии сложно осознать общий ход войны. Даже проигрывающие армии говорят своим солдатам, что все идет хорошо, это такая тактика поддержки боевого духа. Войны в EVE Online ничем не отличаются. Только теперь у Band of Brothers был подтвержденный фактами способ публично доказать поражения Phoenix Alliance.


CCP Games только что ввели в игру килл–мейлы (kill–mail). Теперь игроки будут получать при уничтожении (или потере собственного) корабля внутриигровое письмо, раскрывающее детали произошедшего: какие типы оружия нанесли большую долю ущерба, кто нанес финальный удар, и так далее. Программисты из Band of Brothers создали собственное приложение, которое автоматически собирает такую информацию, и публиковало на специальном веб–сайте. Любой любопытствующий мог зайти и посмотреть на последние потери в войне. Киллборда позволила Evolution вести разговор вокруг своей специализации (ведения войны) и заставило участников Phoenix Alliance признать, что конфликт они проигрывают. В итоге это начало оказывать воздействие на боевой дух Phoenix Alliance, и участие в их флотах начало падать, так как пилоты просто не приходили, опасаясь потерять свои корабли. А потом за одну ночь Phoenix Alliance развалился.


Почти без предупреждения RONA Corp — один из крупнейших участников Phoenix Alliance — вышла из альянса. Секрет, что Cyberdyne Industries на самом деле были настоящим агрессором в этой войне, стал известен Robeyone, лидеру RONA. Незаметно для Band of Brothers их противник разваливался изнутри. Чувство чести Robeyone было настолько глубоко оскорблено, что когда он узнал, что он сам и его корпорация тратили все свое свободное время последние несколько месяцев сражаясь за вранье, он вышел из войны и покинул альянс с максимально возможной скоростью.


«Возникли некоторые разногласия, и несколько крупнейших корпораций Phoenix Alliance вышли [из альянса] за какой–то месяц", — говорит Cochise, член совета директоров Phoenix Alliance, — "Что, в свою очередь, развеяло по ветру управление альянсом. Премьер–министр RONA Corp, Acidcharm, очень злилась, так как война против Band of Brothers всё ещё бушевала. А теперь Robeyone хотел уйти, и она считала это предательством. Вы не оставляете друга в беде, вы остаетесь и сражаетесь, а уходите только когда положение выправится. Robeyone не захотел остаться, и ушёл".


Всего через несколько дней после ухода RONA за ними последовали Halseth Durn и Oberon Incorporated. Но перед уходом у них осталось одно последнее дело: выгнать Cyberdyne Industries. Уход Oberon был огромным шоком для рядовых пилотов Phoenix Alliance, которые до того слышали только уверенность в заявлениях Halseth Durn.


"Практически Halseth Durn заявлял: Мы побеждаем. Мы побеждаем. Мы побеждаем! Мы уходим", — говорит Cochise. — "Он говорил, что мы прем как бульдозер, что мы побеждаем в каждом сражении. Вспоминаю, что после каждого [пропагандистского] поста Jade была еще одна [опровергающая] стена текста от Halseth".


Враньё, которое Halseth Durn прикрывал ради сохранения альянса, раскрылось, и изнутри тихо разрывало Phoenix Alliance на части. Три основных корпорации альянса – RONA, Oberon, Cyberdyne — теперь ушли, а с ними ушла и значительная часть боевой мощи Phoenix Alliance.


"Было большим сюрпризом, что ушла RONA, поскольку она была самой многочисленной корпорацией", — говорит Cochise. — "Я думаю, одной из двух лучших корпораций игры на тот момент. У них были горы денег, множество больших кораблей. Их уход нас очень подкосил".


Phoenix Alliance как организация выдержал этот исход, но потерял при этом сильнейшие подразделения. Спустя недолгое время, Jericho Fraction и Band of Brothers организовали охрану и сопровождение Oberon и RONA с Cевера, позволив своим бывшим врагам с честью и безопасно вывезти свои корабли и другие активы. Война продолжилась без них.


Jericho Fraction удовольствовались совершённым и вышли из войны. Они достигли своих целей — отомстили пилотам из New Venal Alliance, изгнавшим Jericho Fraction так много месяцев назад: RONA, Cyberdyne и Oberon. В 2014 году в данном мне интервью Jade Constantine отметила, что по ощущениям Jericho Fraction продемонстрировали всем игрокам EVE "судьбу всех тиранов".


Правление Cochise


Наступила осень 2004 года, а внутри Phoenix Alliance зиял ждавший заполнения вакуум власти. Трисильнейшие корпорации ушли, но оставшиеся 20 или около того были полны решимости продолжить войну. Искра, разжёгшая Великую Северную войну, выгорела, но ненависть, подогревающая котел пять месяцев, никуда не делась.


Для пилотов Phoenix Alliance конфликт не был делом, с которым можно было бы покончить, просто подписав мирное соглашение. Band of Brothers были интервентами: чужаками, не принадлежавшими Северу, и пришедшими выгнать Phoenix Alliance и сломать узы их дружбы. Оставшиеся корпорации Phoenix Alliance собрались на встречу, чтобы решить, как действовать дальше. Им предстояло решить, как заполнить вакуум власти, образовавшийся после ухода сильнейших корпораций, и, что не менее важно, избрать нового лидера взамен покинувшему альянс Halseth Durn.


Для прижатого к канатам альянса их дух был на высочайшем уровне. На встрече был выдвинут Cochise — второстепенный член Совета альянса и руководитель боевой корпорации 20th Legion, но в тот вечер он опаздывал. Он поспешил домой после семейного праздника и, когда зашел на сервер TeamSpeak, услышал только грубый хохот.


Он спросил: "Что такого смешного?" — "У меня есть для тебя хорошая новость, Cochise, — ответил ему чей–то голос, — тебя только что выбрали нашим новым лидером".


Спустя десять лет Cochise делился со мной тем, что пролетело в его сознании, когда он понял, что ему предстоит вести тысячи людей в проигрываемой войне. "Я был напуган до смерти", — говорил он. — "Я не знал, как поступить. Я помню, как пожал плечами, посмотрел в окно и сказал: "Хорошо. Как скажете. Постараюсь изо всех сил". Это был самый конец встречи, и вот я сидел и пытался придумать, что же предпринять".


Cochise застали врасплох назначением на пост лидера Phoenix Alliance, отчасти из–за того, что он сконцентрировался на людях в собственной корпорации. Он старался сделать 20th Legion как можно лучше, и не был вовлечен в большую альянсовую политику. Несмотря на отсутствие интереса к политике, он медленно, но верно добился выдающегося положения. Его чтили, как одного из самых выдающихся боевых командиров Phoenix Alliance, как добрый и любимый всеми голос в Совете альянса, и как человека, который был старательным и не гнушался выполнять тяжелую работу.


Великая Северная война стала совсем другой, разительно отличаясь от своего начала. Почти все главные силы, начавшие войну, вышли из нее. Fade Union, Коалиция Деклейна, Oberon, Cyberdyne, RONA и Jericho Faction или формально вышли из войны, или крайне редко появлялись на поле боя. Даже M0o решили выйти. Их лидеры заявили, что им надоела доставшаяся им слава в сообществе EVE, и что они устали от того, как изменилась их игра, — в частности, им приходилось больше вести переговоры, чем воевать.


Великая Северная война приняла совершенно другую форму — и в гораздо меньших масштабах. Война продолжилась между Band of Brothers – Evolution, Reikoku, Black Nova Corporation — против 20th Legion, GODS, Bladerunners и North Star Networks, которые составили основу нового Phoenix Alliance. Новые лидеры Phoenix Alliance пребывали в твердой уверенности, что проигрыш их бывших корпораций в значительной мере был основан на непрестанных пропагандистских атаках Jade Constantine. Они полагали, что без пропаганды Jade Phoenix Alliance сумеет преодолеть противоречия, связанные с Cyberdyne. Совет альянса еще не знал, что выбрал наилучшего кандидата, чтобы противостоять подобным словесным нападкам.


"Я вырос в семье, где отец семейства учился у самых первых последователей "позитивного мышления" 60‑х", — говорил Cochise. — "Он всю жизнь был позитивным. Просто фонтан позитивной энергии. Он был министром, но еще вел позитивные публичные выступления по всей стране, и это ему удавалось. Всю мою подростковую жизнь он бомбардировал меня великими высказываниями. Ну вроде 'превратите лимоны в лимонад', и все такое. Зиг Зигглер. Тони Робинс. Так что я знал, что у меня есть способы повернуть [в конце концов] пропаганду противника против них самих".


Cochise задался целью изменить настроения своих союзников, используя все, чему он научился у своего отца, чтобы изменить их взгляды на пропаганду Jade Constantine. До этого момента негативная пропаганда разрывала Phoenix Alliance, но теперь она стала силой, сплотившей альянс.


"Я говорил: 'Парни, если нет причин драться, то мы пакуемся и возвращаемся в Империю'", — вспоминает Cochise, — " Эти парни оскорбляли нас. Они называли нас каждым ругательством, которое могли вспомнить. Они говорили, что мы покойники. Самым тяжелым в наших встречах руководства по воскресеньям было именно это. Вдохновлять наших парней, заставлять их собраться. В какой–то момент это стало моей самой сильной стороной".

"Для нас это была не просто игра", — продолжает он. — "Это был наш дом. Они были врагами. Все подходящие эмоции прилагались. Мы их ненавидели. Не в виртуальном смысле. Мы их ненавидели, и это вело нас вперед. Блин, я помню как прогуливал работу ради того, чтобы повести парней в бой".


Cochise сумел спасти тонущий корабль Phoenix Alliance и поддержать во всех боевой дух. Война продолжилась с новой силой, и возродились сражения за главные плацдармы Севера - BKG-Q2 и V7-MID. Битвы были, как обычно, яростными, но в меньших масштабах.


В реальной жизни Cochise живет глубоко в горах Аппалачи (Джорджия). Он говорит с густым, дружелюбным южным акцентом, и охотно играет со словами. Если есть какая–нибудь старая американская поговорка, чтобы подвести итог его словам — будьте уверены, он ее использует. Обаяние южных штатов, которым обладает Cochise, — несомненно, одна из причин, почему все в альянсе его так любят и проголосовали за его избрание. Но это еще и причина того, что он сумел сохранить добрые отношения с людьми по другую сторону прицела. Даже при ненависти к альянсам, вторгшимся на территорию его народа, ему нравились некоторые люди, против которых он сражался. С течением войны Cochise вошел в контакт с этими людьми.


Главной причиной пропагандистских атак на Phoenix Alliance было то, что Band of Brothers понимали, что крайне сложно выбить противника из его космоса одной только силой оружия. Для этого пришлось бы суметь получить над противником тотальное превосходство. Гораздо более эффективный способ — сломить дух. Однажды раньше Phoenix Alliance сломался, но теперь он психически стабилизировался с собственным Тони Роббинсом во главе военной машины. Cochise обратился к своим знакомым по другую сторону фронта в Band of Brothers и попросил о переговорах о прекращении огня. Band of Brothers спросили, сдается ли он, и он ответил: "Вот уж нет. Мы не сдаемся, но мне хотелось бы узнать, можем ли мы поговорить".


Состоялась встреча, и руководители всех крупных альянсов севера собрались для мирных переговоров. Это был удачный момент для обсуждения мира. Другие корпорации Phoenix Alliance вспоминают о собственной усталости от боевых действий. Presidio, лидер GODS, — одной из выдающихся боевых корпораций нового Phoenix Alliance — в частной беседе вспоминал, как сказал Cochise о том, что подумывает о выходе. Усталость Evolution и Band of Brothers от боевых действий тоже росла. Переговоры состоялись, и Cochise сумел заключить соглашение о прекращении огня, не уступив территорий захватчикам.


"Война была прекращена по взаимному согласию", — - говорит Cochise, — "Я пошел на эту встречу, и единственным требованием от моих коллег по руководству Phoenix Alliance было: "Мы не сдаёмся. Мы не отдадим ни пяди нашего пространства". Когда война закончилась, мы оставались законными владельцами трех регионов: Venal, Tenal и Branch".


Все стороны согласились с мирным соглашением, и Великая Северная война завершилась. Спросив десяток людей о результатах войны, вы получите десять разных ответов. Большинство считают победителями Band of Brothers, поскольку война их усилила, а Phoenix Alliance в значительной мере ослабила. Однако какой из альянсов считается "победителем" среди своих коллег гораздо менее важно, чем последствия этой войны для дальнейшей истории EVE.


Низвержение королей


Великая Северная война –- один из определяющих моментов в истории EVE, поскольку она определила структуру власти в Новом Эдеме на годы вперед. Несколько крупнейших держав рухнули или возникли в результате этой войны. Когда–то многообещающая Forsaken Empire была выбита обратно на Восток. Fade Union и Коалиция Деклейна были серьезно искалечены и еле держались. M0o развалились. Беженцы с воюющего Юга приходили поселиться в ослабленные регионы Deklein и Fade.


Но самое важное — были выкованы Band of Brothers (BoB), которые показали себя силой, способной повергнуть один из самых могущественных альянсов. Кроме того, у них было больше всех опыта в тактике вторжений, больше чем у любого другого альянса или корпорации в игре, их опыт в больших битвах также был непревзойденным. BoB показали себя как мобильная военная сила, способная наносить удары на огромных расстояниях, практически ликвидируя альянсы регионов с нулевой безопасностью. Великая Северная война научила пилотов Band of Brothers вести войну в невиданных прежде никем масштабах, и скоро они используют эти способности, чтобы изменить весь Новый Эдем.


За первый год (2003) EVE Online увидела восход нескольких грозных сил во вселенной. В следующий год произошла полная перестановка этих сил в Великой Северной войне. В третий год EVE Online имела дело с хаотичным вакуумом власти, появившимся в результате исчезновения всех существовавших на тот момент владельцев территории.


Когда разглядываешь карты нашего времени, кажется, что множество новых названий альянсов возникло из ниоткуда. Давно ушли те дни, когда практически все нули контролировались шестью государствами (Phoenix Alliance, Fountain Alliance, Stain Alliance, Curse Alliance, Forsaken Empire и Коалицией Свободных Звёзд). Особенно это заметно на примере южных территорий.


До сего момента эта книга не касалась южных территорий, разве что краешком. Причина в том, что к тому моменту, несмотря на некоторое количество влиятельных держав, весь Юг более или менее развалился. Существует четкий разделитель в истории Юга, и все, что было до сего момента почти не имеет отношения к тому, что последовало далее. Три главных государства юга по разным причинам независимо друг от друга разделились. На юго–востоке Curse Alliance развалился на разные фракции, и по всей его бывшей территории разгорелась война. Второе крупное государство, Stain Alliance, в скором времени погрузилось в гражданскую войну. Наконец, на юго–западе, государство, известное как Коалиция Свободных Звёзд, было быстро и легко уничтожено Fountain Alliance, своим гораздо более могущественным северным соседом.


В северных регионах дела шли не намного лучше. Разрозненные останки Севера медленно угасали. Беженцы из обрушившегося Curse Alliance прибывали на Север, чтобы найти новый дом, и быстро избавлялись от остатков северных держав, чтобы очистить себе место. На месте Fade Union вырос G Alliance. На месте Коалиции Деклейна возник IRON. Вскоре рухнул и Phoenix Alliance.


Однако таланты и личный состав этих организаций нашли продолжение в других корпорациях. В качестве признания заслуг на ниве дипломатии и дружелюбности, Cochise и его 20th Legion вошли в состав Band of Brothers вскоре после окончания войны. Хоть он больше и никогда не располагал такой властью, как в дни Великой Северной войны во главе Phoenix Alliance, его способность поддерживать дружбу даже со своими врагами сделала его одним из самых талантливых лидеров в истории игры.


Состояние звездного кластера


Не столь важно, кто контролирует в это время регионы, как общий эффект: союзы между первыми великими империями нулей распались. Расклад сил менялся каждый день, когда более чем десяток стремящихся стать империями группировок воевал за превосходство.

Практически каждый регион нулей был ареной сражений, и даже если в регион пока еще не вторглись, будьте уверены — будущее вторжение уже за углом.

В результате Великой Северной войны Band of Brothers состоялись как, возможно, самое могущественное государство Нового Эдема, но это была армия без задачи. После того как Северная война улеглась, BoB задались поисками новой цели для их сверх–мобильного боевого альянса. Следующим кандидатом на плаху стал Fountain Alliance на Западе.

Век Капиталов


Завершив Великую Северную Войну, пилоты Band of Brothers впервые за более чем год остались без боевых задач. С 2003 года они вели войну за войной против северных войск, но в 2005 наступил нежеланный мир.


Удержание территорий никогда не было целью Band of Brothers. У них не было своих земель с тех пор как корпорация–основатель – Evolution — помогла основать в 2003 году Fountain Alliance. Лидеры альянса предпочитали оставаться в стороне от сопутствующих владению звёздными системами бюрократии и политиканству. В отличие от большинства контролировавших системы организаций той эпохи, Evolution и их союзники Band of Brothers находили источник собственных сил в войнах.


Считавшаяся самой сильной в Новом Эдеме организация официально не владела ни единой системой. Большинство крупных альянсов обеспечивало свою мощь за счёт доступа к ресурсам и источникам финансирования, но источник сил Band of Brothers лежал в любви к сражениям, что делало их устрашающим противником для любого мирного альянса.


В то время Band of Brothers вели кочевой образ жизни, но этому суждено было измениться. Следующим их шагом стала очередная атака на системы, но на этот раз — с целью завоевания. Для пилотов альянса это было доселе неизведанной стороной игры, но введённые в неё изменения вынудили их превратиться из кочевников в настоящих завоевателей.


Этот грандиозный план был задуман на барбекю.


Завоевание Нового Эдема


Каждый год игроки Band of Brothers съезжались на барбекю–пати, где вспоминали славные времена и чествовали своё единство. Каждый август лидер альянса SirMolle снимал на одну неделю свою виртуальную маску и проводил время со своими пилотами как Пар Молен, 48-летний швед, живущий в Дании, в Копенгагене.


Для своего первого инаугурационного барбекю в 2005 м SirMolle арендовал целый лагерный городок за Копенгагеном. Сотни пилотов Band of Brothers пили пиво, ели жареное мясо и глазели на ярко сиявшие на загородном небе звёзды. Между сессиями употребления спиртного они собрались в большом зале, напоминавшем лекторий, чтобы обсудить будущее организации и разработать план грядущей войны.


Возглавлявшие собрание директоры корпораций Band of Brothers раскрыли поставленные перед альянсом задачи и последние теоретические выкладки по военной стратегии. Зал был набит более чем сотней пилотов, наблюдавших, как их лидеры выводят на меловой доске план кампании по захвату нулей.


К завершению празднества, продлившегося неделю, игроки Band of Brothers были исполнены веры в то, что им суждено стать величайшими завоевателями, которых видела игра. Они не скрывали убеждённости в превосходстве своего альянса, в мастерстве и возможностях над всеми остальными. Они даже шутили, что им по силам атаковать имперские территории и раздавить железным сапогом вымышленные империи.


Отправной точкой кампании был выбран регион Fountain.


Fountain


Fountain Alliance, годами контролировавший один–единственный регион, в честь которого альянс и был назван, недавно одержал уверенную победу над альянсом Coalition of Free Stars, занимавшим регионы Delve, Querious и Period Basis.


Эти три региона образуют на карте подобие полуострова, в который можно попасть лишь несколькими маршрутами. Такая обособленность позволила Коалиции Свободных Звезд отбивать атаки значительно превосходящих по силе противников, концентрируя оборону в этих ключевых точках. Однако в 2004 году CCP Games — разработчики игры — добавили несколько новых звёздных врат, создав новый маршрут на полуостров, идущий напрямую из Fountain. Через этот маршрут силы Fountain Alliance хлынули на территории Coalition of Free Stars, сокрушив его оборону и изгнав альянс из земель, которые были ему домом с 2003 года. Беженцы из побеждённого альянса смогли удержать Querious, но Delve и Period Basis пали. Fountain Alliance превратился в занимавшую три региона империю.


После этой победы Fountain Alliance приобрёл статус одной из самых грозных сил Нового Эдема, но для самого альянса это оказалось «Уловкой‑22»[10]. Альянс был настолько велик и силён, что, по крайней мере пока Band of Brothers были связаны Великой Северной Войной, у него не было достойных противников, и его соскучившимся по битвам бойцам не оставалось ничего, кроме как уйти в другие альянсы. После массового ухода боевых пилотов Fountain Alliance оказался уязвимым ко вражескому вторжению.


Как раз в этот момент Band of Brothers объявил поход на столицу региона Fountain. На барбекю было принято решение, что будущее альянса не на севере, а на юге. Но перед покорением юга необходимо было ослабить самую опасную группу в этой части галактики. Захват столицы Fountain должен был послужить отличной демонстрацией силы.


Band of Brothers разделил свои войска, послав Reikoku на юг в Delve с целью терроризировать майнеров и логистику Fountain Alliance, в то время как Evolution повели флот прямо в сердце Fountain, и одним ударом разрушили инфраструктуру в регионе.


Многие осудили это внезапное вероломное нападение. Evolution атаковал Fountain Alliance без формального объявления войны, будучи де–юре союзным альянсом. В момент осады корабли Evolution были помечены для пилотов Fountain Alliance как дружественные, что вызвало сумятицу, так как невозможно было отличить своих от чужих.


Воспользовавшись преимуществом неожиданности, закаленная в боях армия Evolution потрясла защитников в их домашних системах и быстро заняла доминирующую позицию в регионе. В Fountain Alliance состояло порядка 2500 пилотов, что делало его крупной силой в Новом Эдеме, но эти пилоты не были солдатами, готовыми к масштабной войне. Противостоять Band of Brothers было бы нелегкой задачей для Fountain Alliance даже на пике своего могущества, но после потери военного костяка и необходимости оборонять сразу три региона надежды на отражение вторжения не было никакой.


Хуже того, у Fountain Alliance не было сильных друзей на западе. Союзник на севере, NORAD, только что прошёл Великую Северную Войну и был не в состоянии вступить в ещё одну. На юго–востоке находился старые враги Stain Alliance, которые с радостью любовались, как Band of Brothers раздает оплеухи пилотам Fountain Alliance. Не нашлось никого, кто мог бы прийти на помощь.


«Отцы–основатели вернулись, чтобы уничтожить всходы собственных посевов», — говорил в 2014 один из лидеров Fountain Alliance TornSoul, ссылаясь на то, что в 2003 Evolution помогли создать альянс, прежде чем отправился воевать с Venal Alliance.


Не сумев спланировать оборону, Fountain Alliance был повержен. Evolution нарезал защитников на лоскуты, пока Reikoku атаковали Delve. Остатки Coalition of Free Stars в Querious сформировали группу Firmus Ixion и заключили союз с Band of Brothers против своих обидчиков.


Нанеся достаточный урон, Evolution вывел войска из Fountain и объединился с Reikoku в Delve, чтобы полностью подчинить себе этот регион. Delve стал первым официальным домом Band of Brothers за последние два года. Оставалось захватить всего одну систему – NOL–M9, которая также была ключевой для атаки на соседний регион Period Basis.


Получить представление о великолепии этой битвы за последний оплот Fountain Alliance в Delve можно по той восторженности, с которой о ней вспоминают пилоты Band of Brothers.


Величественный флот из отливавших золотым, изумрудным и рубиновым цветами кораблей стоял у порога NOL–M9.


Band of Brothers ожидали, что с минуты на минуту начнётся бой с соразмерным или даже превосходящим флотом. На кону были регионы на юге от Delve, царила атмосфера волнения и страха.


Генералы невозмутимо размышляли над планом боя. Уверяя рядовых пилотов в неминуемой победе, они обсуждали, как обратить врага в бегство и рассеять его флот.


Этому дню суждено было стать великим для Band of Brothers. Враги неделями говорили том, как сокрушат Band of Brothers, затопив свои коммуникационные сети пропагандой о том, что именно они законные хозяева и защитники южных регионов Period Basis и Delve.


NOL–M9 имела важнейшее стратегическое значение, так как служила воротами из Delve в Period Basis, что делало её ключевой для контроля над обоими регионами. Могучая армия BoB избрала ее для демонстрации врагу своего превосходства, настолько неоспоримого, что даже вдвое превосходящим силам пришлось бы дважды подумать, прежде чем решиться на военное противостояние.


Флот BoB представлял собой комбинацию из линкоров, крейсеров и фрегатов поддержки. Каждый корабль был оснащён по последнему слову техники. Корабли были грузными и неповоротливыми, но компенсировали недостаток мобильности мощью батарей лазеров, рейлганов, гаубиц и ракетных установок. Флот был выстроен в шахматную формацию, чтобы максимизировать поражающее действие огня тахионной, рельсовой и пушечной артиллерии по передовым линиям врага при поддержке торпедных кораблей.


В авангарде были эскадрильи перехватчиков и ударных фрегатов, чьей задачей было перерезать противнику пути к отступлению, выключая их варп–двигатели и замедляя их электромагнитными силовыми полями, по сути приковывая к месту.


Флот BoB выдвинулся на позицию, с нетерпением ожидая начала боя. Командующие обозначили поле битвы и передвигали фигуры. Раздались первые залпы линкоров Band of Brothers, чьи турели вели скоординированный огонь, прорезая смертоносными снарядами и кроваво–красными лазерами обшивку неподвижных линкоров класса «Мегатрон» флота Fountain Alliance и обращая их в пыль один за другим.


Зачистка Delve от остатков Fountain Alliance, отрезанных после стремительного захвата NOL–M9 от Period Basis, была вскоре завершена. Еще недавно владеющая тремя регионами империя вернулась к статусу регионального государства.


Band of Brothers мог бы без труда захватить и Fountain, полностью вытеснив Fountain Alliance с политической карты. Однако его лидеры осознавали наступление эры нестабильности в геополитике EVE. Десятки других амбициозных альянсов начали рваться к власти в Новом Эдеме, и Band of Brothers стремились изолировать себя от этого хаоса.


Они не стали добивать Fountain Alliance, оставив за ним право удерживать одноименный регион и позволив сохранить имя и независимость, хоть и заметно ослабив — множество пилотов покинуло альянс после поражения в войне. SirMolle руководствовался тем соображением, что лучше иметь по соседству слабого врага, чем создавать вакуум, открывающий двери в регион более сильным игрокам.


Таким образом, Band of Brothers использовали Fountain как буферную зону между собой и своими врагами на севере. Для атаки с Севера пришлось бы прорываться через территорию Fountain Alliance, а скрытая атака из имперских территорий потребовала бы не менее чем часового марша от ближайшего склада кораблей, что исключало возможность своевременного прибытия подкреплений. Вторжение в Delve с Севера было невозможно без предварительного уничтожения Fountain Alliance.


Ту же стратегию Band of Brothers применил на своем восточном фланге. За освобождение из–под ига Fountain Alliance Band of Brothers заслужили уважение и верность пилотов альянса Firmus Ixion, реформированного из остатков Coalition of Free Stars и занимавшего Querious на правах союзников. Они стали спарринг–партнёрами, соревнуясь друг с другом в договорных сражениях, и Band of Brothers раскрыли Firmus свои секреты военного искусства.


Таким образом, оставалось единственное направление для атаки территорий Band of Brothers, лежавшее через Period Basis, но за этот фланг можно было не волноваться, так как регион, лежавший дальше на восток – Paragon Soul — был оспариваемой территорией: за контроль над ним сражался Stain Alliance, и вероятность того, что он сорвется с места и атакует Delve, была минимальной.


В 2003 м лидеры вроде Jade Constantine начали понимать эффективность политической изоляции врагов через пропаганду и контроль информации. Теперь же Band of Brothers осознали эффективность географической изоляции. Когда–то они помогли скромному Phoenix Alliance вовсе не потому что у последнего не было друзей, а потому что самому сильному его другу – Curse Alliance — нужно было часами добираться своим флотом до места битвы. Это сильно ограничивало эффективность подкрепления с их стороны, и в конечном счёте бойцы Curse Alliance прекратили приходить на помощь союзнику, попросту устав каждый раз проделывать столь длительные маневры.


Band of Brothers избрали в союзники те альянсы, которые находились поблизости, а во враги тех, чьи друзья были далеко. Они свили себе прекрасно защищённое гнездо в Delve, где могли спокойно высиживать свой генеральный план. Лидеры альянса формировали помимо военной ещё и политическую империю, которую впоследствии назовут Большое Сообщество Band of Brothers.


Гонка вооружений


С середины 2005‑го альянс Band of Brothers приостановил военные действия и осел в тишине и покое в свитом на юге гнезде. Причиной этому была не любовь его пилотов к миру, а рассвет новой эры в EVE Online. Времена менялись, и многие верили, что промышленная мощь потенциально могла оказаться более ценной, нежели военные навыки. Игра вступала в век капитальных кораблей.


В июле 2005‑го CCP Games ввели в игру новый тип кораблей — дредноуты. Это были огромные осадные корабли, жертвующие мобильностью в угоду огневой мощности. Заняв позицию, эти внушительные (длина каждого достигала нескольких километров) корабли включали осадный режим, в котором были способны наносить колоссальный урон. Они были предназначены для прорыва укрепленных позиций врага и уничтожения звёздных баз игроков, но были уязвимы для флотов из маневренных линкоров, потому что огромные орудия дредноутов были слишком неповоротливы, чтобы эффективно поражать быстрые и малоразмерные корабли.


Новый Эдем охватила гонка вооружений. В новой эре войн за территории нулей дредноуты были незаменимыми средствами нападения, и каждый альянс хотел обладать собственным флотом этих кораблей. Они были настолько сильными, что считались абсолютным хищником флотских сражений. Но и цена дредноутов была соразмерна их силе: даже обладателям крупных и налаженных промышленных мощностей требовалась неделя, для того чтобы построить всего один такой корабль.


Дабы не отстать в этой гонке, Band of Brothers пришлось укорениться, основать доходные предприятия и запустить круглосуточно работающие верфи, производящие эти новые дорогостоящие военные ресурсы. Для того чтобы удержаться на вершине пищевой цепочки, в EVE требовался промышленный комплекс, несовместимый с чисто кочевым образом жизни.


База Band of Brothers в Delve состояла из 97 звёздных систем, в каждой из которых вокруг планет вращались луны. Луны в EVE — один из краеугольных камней промышленности, и системы в Delve были весьма богаты на них: от наиболее скудной системы с 6 лунами до самой обильной со 120. Всего же в регионе было 4330 лун. Из каждой луны можно было добывать материалы, установив рядом с ней звёздную базу и добывающую установку. Разработка лун была одной из главных причин для захвата систем в нулях. Наладив эту инфраструктуру и организовав ее оборону, альянс мог зарабатывать миллиарды исков в месяц с добычи «лунной слизи», как ее порой называли игроки.


Для Band of Brothers богатство Delve было одним из поводов захватить именно этот регион. Наладив добычу лунных ресурсов, альянс мог начать транспортировать необработанную руду на ближайшие фабрики. Переработанные минералы можно было поставлять на рынок в имперские территории или же использовать для собственных производственных нужд.


Располагая фундаментом в виде материальной базы, альянс начал установку цехов сборки капитальных кораблей, представлявших собой модули для звёздных баз. Каждый альянс работал над постройкой капитальных верфей и обеспечением их полной производственной мощности. Процесс постройки каждого из двенадцати компонентов капитального корабля — оружейных установок, брони, двигателей, генераторов щита — и доставки их на главную верфь нужно было оптимизировать до совершенства.


Для постройки капиталов альянсам были нужны чертежи. В EVE чертежей существует два типа — оригиналы и копии. Копии чертежей — расходный материал, их можно использовать ограниченное число раз. Оригиналы же не имеют ограничений на копирование и использование. Их также можно улучшать через процесс «исследования», чтобы создаваемый по ним продукт строился быстрее и дешевле.


Вокруг чертежей тогда возникало немало споров и толков. Чертежи на обычные корабли и оборудование можно было купить у управляемых компьютером персонажей (NPC), но оригиналы на более редкие и продвинутые корабли и модули (называвшиеся tech II) контролировались игроками. Изначально они были распределены разработчиками через лотерею. Для повышения своего шанса выиграть игрокам нужно было принимать активное участие в посвящённом релизу tech II кораблей и модулей внутриигровом событии. Band of Brothers и несколько других альянсов нулей заполучили большую часть оригиналов чертежей и могли зарабатывать огромные деньги на продаже снимаемых с них копий. На эти деньги альянсы выкупили недоставшиеся им чертежи и объединились в картель, ограничивая поставку копий и искусственно завышая цены на них.


При такой системе сформировавшиеся блоки надёжно контролировали прибыльные источники дохода в игре, и любой новой группе, пытающейся с нуля забраться на политический Олимп, пришлось бы иметь дело с державами нулей, имеющими в распоряжении огромный доход благодаря их железной хватке на бизнесе по поставке чертежей.


В Delve развернулась бурная деятельность. Там добывалась руда, которая перерабатывалась в минералы, шедшие на строительство военных армад. Дредноуты были только началом. CCP Games ввели в игру целый класс военных кораблей — капиталы, включавшие в себя помимо дредноутов ещё и кэрриеры — весьма ценные для любого флота корабли–носители, способные чинить повреждённые союзные корабли и наносить урон вражеским, выпуская звенья крупных дронов–истребителей. В них также был ангар для запасных кораблей, в которые игроки могли пересесть прямо в бою, подлетев на спасательной капсуле.


CCP также представили суперкэрриеры (материнские корабли) — значительно более сильную версию кэрриеров, настоящих монстров, способных служить мобильным плацдармом для вторжения. Как и в случае с прочими кораблями, суперкэрриеры представлены четырьмя видами — по одному на каждую имперскую фракцию. Наиболее популярный, «Никс» фракции Галленте, длиной примерно 3 километра имеет блиноподобную круглую и плоскую форму. В центре у него находится ангар, из которого он выпускает своих огромных дронов.


При налаженном процессе производства кэрриеры строились примерно за неделю, но материнским кораблям для постройки требовалось более месяца. При этом на постройку одного суперкэрриера целиком уходили все ресурсы одной верфи, но у богатых альянсов были десятки верфей, что позволяло им штамповать столько кораблей, сколько они могли себе позволить.


Но даже суперкэрриеры блекнут в сравнении с самыми грандиозными кораблями Нового Эдема — Титанами. Их постройка занимает более трёх месяцев, они весят более двух миллионов тонн и имеют длину порядка 14 километров. Даже в масштабах всего научно–фантастического жанра Титан Аватар — один из самых больших вымышленных кораблей. Тяжеловесы докапитальной эры линкоры до смешного малы по сравнению с Титанами, себестоимость постройки каждого из которых составляет 70 миллиардов исков, что эквивалентно $6000.


Титаны в сотни раз больше обычных кораблей и обладают огромной огневой мощью при стрельбе конвенциональными турелями и пусковыми установками, но у них есть и супероружие — орудие Судного Дня (Doomsday Weapon). Его залп мог поразить целый флот, превратив в пыль все субкапитальные корабли в области 500 километров. В масштабах EVE этот радиус поражения очень велик — он сопоставим с пределом работы корабельных сенсоров. Орудие Судного Дня было ядерным оружием Нового Эдема, и, как и в истории реального мира, все стремились первыми заполучить его.


Корабль–матка


Развернувшаяся гонка вооружений встряхнула политическую обстановку в Новом Эдеме. Наиболее значимым последствием этой встряски считается «Инцидент в EC-P8R».


После Великой Северной Войны власть на севере перешла в руки нового альянса TRUST и его ближайшего союзника — немецкого G Alliance. Объединив военную мощь и продвинутый подход к производству, они оказались близки к постройке одного из первых материнского корабля в игре. Его постройка велась на верфи в системе EC-P8R в регионе Pure Blind.


Однако информация о постройке не держалась должным образом в тайне. В те времена шпионаж ещё не был обычным явлением, и G Alliance/TRUST не озаботились защитой от утечек информации. Шпионы Ascendant Frontier — альянса, владевшего системами на юге, о котором мы поговорим в деталях позднее — и Band of Brothers смогли разузнать, что именно строил G Alliance, где, и даже когда завершится постройка. Военная стратегия тогда была во многом завязана на защите собственных капитальных верфей и атаке вражеских. Разузнав детали военно–промышленной программы G Alliance, Band of Brothers и Ascendant Frontier решили немедленно нанести по ней удар.


Была мобилизована совместная ударная группировка из бойцов Band of Brothers, Ascendant Frontier и Axiom Empire (выходцев из Ascendant Frontier и близких их союзников). Переброска их сил с юга стала одним из крупнейших войсковых манёвров, какие знала история игры: боевая мощь сотни кораблей под знамёнами двух сильнейших альянсов EVE обрушились на EC-P8R.


Бой завершился катастрофой для державших оборону G Alliance/TRUST, и нападавшие на неделю установили непробиваемую блокаду системы. Вся установленная в ней инфраструктура — около 40 звёздных баз и несколько верфей — была уничтожена. 24 часа в сутки в системе на боевом дежурстве находились сотни кораблей.


Последствия были гораздо более значительными, чем потеря единственного суперкэрриера. G Alliance и TRUST были значительными игроками на политическом поле, но мега–коалиция Ascendant Frontier и Band of Brothers их просто смела.


Атака дала понять жителям Нового Эдема, что они отныне не смогут полагаться только на собственные силы. Если Band of Brothers и Ascendant Frontier смогли проделать путь через всю галактику и нанести поражение респектабельным немцам, то они могут ударить по кому угодно и где угодно. Амбиции одиночек покорить Вселенную были разрушены. Чтобы противостоять угрозе мега–коалиций, нужно было самому быть частью мега–коалиции. Намёк на формирование таких образований возник ещё во время Великой Северной Войны, но теперь они становились ключевым элементом политики EVE. Вместе с тем высказывались опасения, что формирование мега–коалиций приведёт к войне, которая поглотит весь Новый Эдем.


Совместная военная операция Band of Brothers и Ascendant Frontier стала поворотной точкой в политике нулей. Многие считали, что эти два альянса заключат постоянный союз, формируя коалицию, не имеющую равных по силе. Объединение военной мощи Band of Brothers и промышленной мощи Ascendant Frontier было способно подчинить себе весь Новый Эдем.


Однако их союз просуществовал ровно столько, сколько нужно было для успешной атаки EC-P8R. Завершив эту операцию, альянсы вернулись к своим очагам и кузням.


Капиталы


За производственное подразделение Band of Brothers не было бы стыдно никому. В своей столице в Delve они построили небольшой флот дредноутов и искали возможность опробовать его в деле, чтобы понять, на что способны эти корабли.


2 июля 2005 года этот флот был направлен в Fountain. Единожды побеждённый, размякший Fountain Alliance был лёгкой целью для Band of Brothers, а кроме того, не мог представлять реальной угрозы дредноутам.


Ударная группа пробилась к самому сердцу Fountain — к столице YZ‑LQL. Band of Brothers установили в этой системе звёздную базу, укрепившись там и тем самым взяв за горло Fountain Alliance, оказавшийся неспособным дать отпор. Звёздная база стала плацдармом для рейдов на близлежащие системы, в ходе которых уничтожался любой корабль, которому не посчастливилось оказаться на пути.


Адмиралы Fountain Alliance сформировали стратегию прорыва блокады и противостояния вторжению. Они предложили оборудовать корабли дальнобойными орудиями и атаковать противника со сверхдальних дистанций, отступая прежде, чем у врага появится шанс их настичь.


Но это не помогло ослабить хватку на горле Fountain Alliance. Когда враг разбил лагерь у тебя дома, для отражения вторжения нужно нечто большее, чем снайперы. По прошествию двух недель Band of Brothers понесли незначительные потери. Защитники же опасались идти на риск и вступать в полномасштабное сражение, а тем временем боевой дух рядовых бойцов падал. Пилоты осознавали, что шансы отбить свой дом у намного более опытных флотов оккупантов весьма невелики, и покидали альянс. От пиковой численности в 2500 пилотов в Fountain Alliance остались лишь 800.


Гвоздем в гроб Fountain Alliance стало внедрение члена Band of Brothers в директорат одной из корпораций альянса. Эта корпорация отвечала за техническое обслуживание большого числа звёздных баз, служивших для обороны и поддержания суверенитета альянса над регионом Fountain.


Агент Band of Brothers смог дослужиться до чина, дававшего ему доступ к полному управлению звёздными базами, после чего он опустошил хранилища топлива на каждой из них. Звёздным базам для функционирования защитных систем требуется стронций. Когда звёздную базу атакуют и снижают непрерывным огнём эффективность щита до 25%, база автоматически переходит в укреплённый режим, в котором она неуязвима и не поддаётся починке на период времени, продолжительность которого зависит от загруженного запаса стронция. Чтобы добить базу, атакующий должен вновь привести флот по истечению таймера неуязвимости. Это позволяет владельцам базы спланировать и осуществить оборону, в противном случае враг смог бы уничтожить все базы, совершив внезапную атаку в неудобное для часового пояса защитников время. Альянсы обычно заправляют свои станции таким количеством стронция, чтобы этот режим продлился 36 часов, что даёт достаточно времени для организации обороны, и, к тому же, обеспечивает выход из неуязвимости в таймзону, противоположную моменту первоначальной атаки.


После опустошения агентом хранилищ стронция капитальный флот Band of Brothers одним ударом смёл звёздные базы, после чего член Совета по имени Blacklight объявил о завершении кампании в Fountain.


С этого момента регион Fountain и все находящиеся в нём системы находятся под контролем Band of Brothers. Мы объявляем кампанию по завоеванию региона и изгнанию из него Fountain Alliance успешно завершённой. Отныне регион входит в состав территорий Band of Brothers наряду с Delve и Period Basis.

Blacklight, член Совета Band of Brothers

26 июля 2005

Численный состав Fountain Alliance тем временем просел до 600. В первый раз за своё более чем двухлетнее существование альянс полностью утратил контроль над своим домашним регионом. Со слов генерального директора альянса TornSoul: «Fountain Alliance на поверку оказался «бумажным тигром»[11].


Маятник

Завершив кампанию в Fountain, Band of Brothers продолжили продвижение на север, вступив в войну с NORAD за регион Outer Ring. Подмяв под себя большую часть региона, в ноябре 2005 года Band of Brothers резко отступили. Это было элементом стратегии, прозванной Маятниковыми Войнами.


Директорат Band of Brothers понимал потребность своих бойцов в постоянных сражениях, скрепляюших узы товарищества и не дающих им заскучать. Это один из самых контринтуитивных аспектов власти в EVE: лидер помимо прочего должен постоянно создавать для своих людей контент (интересные игровые события), и тогда они будут верны ему. Пилоты Band of Brothers находили развлечение в войнах, и порой SirMolle и его правая рука Dianabolic шли на рискованные авантюры ради того, чтобы удовлетворить жажду сражений рядовых членов альянса, даже когда стратегически более мудрым решением было бы просто сидеть в Delve и заниматься строительством.


Командующие Band of Brothers разработали план по провоцированию соседей на атаку Delve. Войска альянса выдвинулись на север, где какое–то время вели столкновения с силами NORAD и Dusk and Dawn, после чего отступили в Delve. Delve и территории северных противников разделялись примерно 60–70 звёздными вратами — проделывать каждый раз многочасовой путь до места сражения было утомительно для пилотов Band of Brothers, для чего была придумана стратегия по доставке войны на дом — ворошить гнёзда соседей в течение недели–двух, после чего отступать в ожидании контратаки.


Атаки со стороны рядового альянса для Band of Brothers было недостаточно. Его лидеры хотели обрушить на себя гнев единственного в игре альянса, обладавшего соразмерными силами.


«Мы отправились на север с целью заставить их ненавидеть нас», — вспоминал SirMolle в 2014. «Мы шли на всё, чтобы посеять в них гнев. А потом мы оставили их и ушли домой, обеспечив себя на два года сражениями, за которыми не надо было никуда лететь. Мы были чертовски дерзкими».


Восстановив против себя северные альянсы, Band of Brothers вернулись в Delve и стали искать следующую цель для провокаций. Вскоре стало ясно, что лучшим кандидатом во враги является могущественный восточный сосед Ascendant Frontier.


Два альянса тогда были по сути союзниками, и инцидент в EC-P8R укрепил дружеские связи. Ascendant Frontier даже отверг ряд своих союзников, чтобы угодить Band of Brothers. Но амбиции SirMolle были выше этого. Он видел себя разрушителем империй, а в 2005 году Ascendant Frontier были величайшей империей Нового Эдема. Вторжение на территорииединственного достойного соперника принесло бы славу SirMolle и его людям.


Этому вторжению суждено было стать одним из самых значительных переломных моментов в истории EVE Online.


Восхождение Ascendant Frontier



17 марта 2004 года крупнейший издатель видеоигр Electronic Arts навсегда изменил мир EVE.


EA был дистрибьютором единственного конкурента EVE в жанре научно–фантастических ММО – Earth & Beyond. Обе игры использовали космическую тематику, но Earth & Beyond была на год старше EVE. Таким образом, к моменту, когда EVE только набирала обороты, в Earth & Beyond уже было устоявшееся игровое сообщество.


И тем не менее, 17 марта 2004 года Electronic Arts объявляет, что после двух лет существования проект будет закрыт в течение шести месяцев. Многие геймеры E&B уже успели сдружиться и создать сплоченные коллективы, которые сохранились и после «переезда» в EVE. Массовое переселение игроков из Earth & Beyond стало критическим событием, которое повлияло на облик южной части Нового Эдема в период 2004–2006 гг.


Многие группировки были прямо перемещены из Earth & Beyond в EVE Online. Значительная часть «переселенцев» присоединилась к Stain Alliance. Другая многочисленная группа сформировала корпорацию под названием Celestial Horizon.


Это массовое прибытие игроков E&B превратило Celestial Horizon в одну из ранних мега–корпораций в EVE. Пилоты из Celestial Horizon к тому времени еще не были достаточно «хардкорными», но среди них были лидеры, умеющие вдохновлять и направлять к общей цели сотни людей.


Под руководством CYVOK, своего второго директора, корпорация Celestial Horizon значительно разбогатела и расширилась, проживая на имперских территориях. И, наконец, CYVOK решил, что пришло время попытать счастья в нулях.


CYVOK был типичным трудоголиком. Обычно он заходил в игру, будучи на различных базах ВВС США на территории Европы, где он был расквартирован как специалист по спутниковым коммуникациям. Напряженная работа на вооруженные силы и координация сотен боевых пилотов и промышленников в Celestial Horizon занимали до 100 часов в неделю. И тем не менее, в интервью он признался, что время, проведенное со своим альянсом, было одним из лучших периодов его жизни.


Он наметил регион Feythabolis как возможную территорию для заселения. Формально регион контролировался немецким альянсом Xetic Federation, но на деле из–за удаленности от центральных областей галактики Feythabolis был практически необитаем.


CYVOK собрал боевое крыло и направил разведывательную экспедицию в Feythabolis. Это было рискованное предприятие, а потому он не мог взять с собой сразу всех игроков корпорации, но в то же время было необходимо показать Xetic, что Celestial Horizon всерьез намереваются взять под контроль Feythabolis.


Прибытие в регион незваных гостей разозлило немцев, но Celestial Horizon предоставили Xetic выбор: либо вы начинаете войну с нашей тысячной группировкой, либо заключаете с нами выгодную сделку. Немцы выбрали второе. Корпорация Celestial Horizon была настолько богата, что могла себе позволить подкупить лидеров Xetic. Была заключена сделка об аренде региона, и с Xetic фактически был сформирован альянс.


Две группировки стали деловыми партнерами. Однако на самом деле длительное соблюдение этого союза не входило в планы Celestial Horizon.


Раскол


Шаткий альянс Celestial и Xetic стал одной из доминирующих сил в Новом Эдеме. Они продолжили включать в свои ряды новые группы игроков, предлагая доступ к территории Xetic за аренду. В один прекрасный день альянс стал насчитывать около 2000 игроков — больше, чем любая организация в EVE на тот момент. И хотя размеры альянса стали гигантскими, начался организационный кризис.


«В Xetic были убеждены, что Celestial Horizon олицетворяли само зло и планировали переворот и захват власти в альянсе», — рассказывает CYVOK.


Хотя немцы и позволили CYVOK купить право на проживание в регионе и стать союзником, тем не менее так и не сумели ему полностью довериться. Многие пилоты Xetic были убеждены, что рано или поздно еще более разбогатевшая корпорация Celestial Horizon попытается захватить регион.


«Они были правы в том смысле, что мы стремились доминировать в альянсе, — говорит CYVOK. — Но они были неправы, называя нас самим злом. У нас не было права голоса в руководстве. Мы не могли влиять на организацию и логистику. Xetic фактически сдали в аренду территорию и стали жиреть на рабском труде».


Конечно, он слегка преувеличивает, называя свою корпорацию «рабами» Xetic. Но он прав в том, что немцам совершенно не нужно было что–либо делать, кроме сбора налогов с Celestial Horizon за проживание в Feythabolis. Аренда региона была изначально хорошой сделкой для Celestial Horizon, однако со временем многие стали задаваться вопросом, с чего они должны платить фактически отсутствующим «хозяевам».


Страсти в шатком альянсе стали накаляться, когда обе территории Xetic и Celestial подверглись одновременному нападению. Вражеский альянс под названием The Five, будучи на пике могущества после развала Curse Alliance, атаковал территорию Celestial Horizon в Feythabolis, в то время как G Alliance, двигаясь с севера вторгся в регион Immensea — территорию Xetic.


Ситуация привела к конфликту между союзниками. Так как немцы сдавали в аренду Feythabolis, то благосостояние региона их не особо беспокоило. Руководство Xetic приказало CYVOK оставить регион и направить свой флот на север для защиты их территории и имущества.


Вместо этого в Celestial Horizon решили разделить свои силы пополам и попытаться защитить оба региона. Оставшиеся в Feythabolis пилоты дрались до последнего, чтобы остановить The Five. Это была нелёгкая задача, ибо среди The Five были опытные бойцы, в то время как защитники славились скорее успехами в производстве, нежели в военном деле. Несколько недель обороняющиеся сдерживали рейды агрессора в регионе, другая их половина отбивала вторжение G Alliance в Immensea.


Все это время у пилотов Celestial Horizon копилось раздражение. После недель бесконечных рейдов The Five у нашего героя случилось прозрение, и он понял, как прекратить войну. Он рассудил, что те, кто пришел завоевывать твою территорию, никогда не удовлетворятся перемирием. Не будет никаких приветствий вроде «Ура! Мы довоевались до ничьей». CYVOK решил сыграть на инстинкте захватчика пилотов The Five и дал им лучшую цель – Xetic Federation.


CYVOK предложил им сделку: оставьте нас в покое и мы не будем вмешиваться, если вы направитесь на север и атакуете немцев. Он убедил лидеров The Five, что Xetic ослабли, жируя на аренде, которую платила его корпорация, и более не способны постоять за себя против организованной атаки, если Celestial Horizon не будет им помогать.


Как оказалось, он был прав. The Five вторглись на территорию Xetic, и без поддержки Celestial Horizon оборона немцев развалилась. В итоге The Five захватили регионы Immensea и Tenerifis. Победа над немцами на короткое время превратила The Five в альянс с самой обширной территорией в истории EVE, контролировавший пять регионов и вскоре захвативший еще четыре, отбив их у Red Alliance.


Из–за развала Xetic многие корпорации покинули альянс и присоединились к Celestial Horizon, другие присоединились к Stain Alliance, а кто–то просто покинул южные регионы.


Бывшие вассалы Xetic Federation фактически свергли своего сюзерена. Капсулиры Celestial Horizon оказались единоличными хозяевами регионов Impass и Feythabolis. Имея в единоличном распоряжении два региона и присоединив несколько новых корпораций, Celestial Horizon формирует новый альянс – Ascendant Frontier.


Ascendant Frontier процветали в Impass и Feythabolis, и вскоре альянс начал объединение целой империи. Пока в соседнем регионе Stain бушевала гражданская война, ниша ведущего государства Юга оставалась свободной, и Ascendant Frontier занял это место. В феврале 2006 года альянс смог аннексировать большую часть регионов Esoteria и Omist.


Однако через месяц руководство Ascendant Frontier решило, что альянс слишком разросся. Он контролировал 4 региона, и по некоторым оценкам насчитывал более 3000 игроков. Многие стали опасаться, что альянс начал дробиться на небольшие уделы. Обычно это знаменует начало проблем для альянсов, когда желание получить долю в управлении ведет к переворотам и гражданским войнам. В Ascendant Frontier решили справиться с внутренней смутой посредством дипломатии, а не грубой силы. Одному из признанных лидеров альянса наряду с CYVOK, Steel Rat, был дан карт–бланш на создание нового альянса, который он назвал Axiom Empire. Новой группировке без каких–либо условий был передан контроль над регионом Impass, а пилотам Ascendant Frontier было дано разрешение при желании присоединиться к новому альянсу. Примерно 1300 пилотов воспользовались этой возможностью. В основном это были игроки, которым больше нравилось драться, чем строить.


Отказаться от четверти своей территории и значительной части коллектива было рискованным гамбитом, но в итоге Ascendant Frontier только выиграл от такой политики. Два альянса стали сплоченными союзниками, действовавшими как единое целое. Формальный раскол лишь сблизил два разных коллектива.


Богатство и власть


Стремясь к доминированию в южных регионах лидеры Ascendant Frontier осознали, что могущество альянса целиком зависит от его размеров и благосостояния. Не мастерство отдельных пилотов, а единая мощь команды держала в страхе неприятелей. Подобная зависимость от количества стала подходом для многих альянсов, которые придут к могуществу подобным путем. В частности, именно поэтому Ascendant и Axiom пригляделись к Goonswarm Alliance, который набирал силу в регионе Syndicate.


Но CYVOK не был глупцом и понимал, что необходимо поддерживать дипломатические отношения и с состоявшимися силами. Соседями Ascendant на западе были Band of Brothers, и их имя было у всех на устах в 2006 году. CYVOK работал не покладая рук, чтоб сохранить добрососедские отношения с альянсом, который все считали непобедимым. Это была нелегкая задача. У лидеров BoB было весьма высокое самомнение, а рядовые пилоты возомнили себя элитарным боевым подразделением в EVE. Всех остальных они считали, в лучшем случае, посредственностями. Время от времени Band of Brothers сотрудничали с CYVOK, но уважения к Ascendant Frontier они не испытывали.


Одной из причин подобного отношения было нежелание Ascendant Frontier расширяться и вести военные кампании, в отличии от BoB. Ascendant владели значительной территорией на юге, но главной страстью его игроков были индустрия и коммерция. Они хотели создать процветающий торговый центр в нулях. И это им удавалось. Они устанавливали станции, заставы и капитальные корабли в несколько раз быстрее, чем представители других производственных блоков того времени.


И несмотря на значительные различия BoB и Ascendant сотрудничали, когда это было взаимовыгодным.


Однажды, в апреле 2006 года, BoB обратились к Ascendant, проинформировав их командование, что северные альянсы заняты постройкой материнского корабля. В число этих альянсов входили многие противники Ascendant, которые были постоянной проблемой. В этой ситуации CYVOK видел два выхода. Либо он мог попытаться ослабить врагов на севере, которые постоянно досаждали его индустриальной империи, либо, объединив усилия с Band of Brothers, начать войну на уничтожение. Так случился «инцидент EC-P8R», описанный в предыдущей главе, в течение которого два альянса совместными усилиями окружили блокадой и опустошили систему EC-P8R.


Рождение Титана


Возвратившись после рейда на EC-P8R, Ascendant вновь сосредоточились на своих основных задачах. CYVOK и командование поставили перед собой задачу построить первый в Новом Эдеме корабль класса Титан. Постройка длилась несколько месяцев и уже была близка к завершению.


Секретный проект «Титан» был технологическим чудом, даже при том что был всего лишь частью видеоигры. Проект был спланирован CYVOK и небольшой группой посвященных, но само конструирование требовало усилий тысячи других игроков. Готовый Титан состоит из 19 отдельных частей, каждая из которых должна быть произведена отдельно из огромного количества более мелких деталей и редких материалов. Лишь крупный альянс, как Ascendant Frontier, мог надеяться построить подобного монстра в приемлемый срок.


Держать этот масштабный проект в секрете оказалось даже сложнее, чем координировать слаженную работу тысяч производственников. Никто еще не знал, какую мощь в бою из себя представляет Титан, но не было сомнений, что единственный корабль этого класса значительно повлияет на баланс сил во всем звездном кластере. Враги Ascendant приложили бы все силы, чтобы сорвать этот план: они бы объединились под общим знаменем, разгромив верфь, где собирался новый корабль, точно также, как поступили Ascendant, уничтожив материнский корабль в EC-P8R.


Информация о постройке должна была быть застрахована от утечки к любому возможному шпиону. Это означало, что доступ к ней не имели даже многие руководители альянса. В конце концов, «Болтун — находка для шпиона ». И подобно проекту «Манхэттен», создатели трудились в тайне, в то время как трудяги, добывающие руду и собирающие компоненты, понятия не имели, для чего именно они работают.


С самого начала CYVOK и его помощники осознавали, что ситуация складывается не в их пользу. К тому времени другие группировки в Новом Эдеме начали осознавать огромную индустриальную мощь альянса Ascendant и его страстное желание быть первым, когда речь идет о создании технологического чуда. CYVOK знал, что для завершения такого масштабного проекта ему нужен не один, а несколько запасных планов, наряду с кампанией по распространению дезинформации.


Огромная стоимость не представляла проблемы для сверхбогатого альянса, и CYVOK решился на дерзкий шаг — организовать одновременную постройку второго Титана в качестве отвлекающего маневра.


Изначально Ascendant возложил эту задачу на индустриальную корпорацию NAGA, которая была известна, как крупный производственный подрядчик. Эта корпорация была весьма эффективна, когда речь заходила о координации тысяч игроков вокруг нескольких сотен одновременных конструкторских проектов. Эта способность позволила NAGA насытить рынок EVE Online товарами по практически бросовым ценам.


NAGA стала очевидным выбором для проекта такого масштаба, но дела с секретностью в корпорации шли неважно. Слух о сборке Титана просочился из корпорации, и ее верфи были уничтожены известной группировкой наемников под названием Mercenary Coalition, проплаченной неизвестным клиентом. Эта атака произошла за несколько дней до начала сборки Титана Ascendant Frontier и изрядно напугала руководство альянса. CYVOK и его подопечные были поражены скоростью, с которой потерпел неудачу их запасной план. Уничтожение верфей свело на нет прикрытие, которое могла бы обеспечить NAGA.


Новый план предполагал постройку Титана в месте, где ни один шпион не будет его искать — в самом центре территории Ascendant Frontier в нулевом секторе. Это была система, где постоянно пролетали как члены альянса, так и вражеские рейдеры. CYVOK, отлично понимая, что нереально спрятать в глубинах космоса стройку такого масштаба, решил скрыть ее у всех на виду. Одновременно агенты Ascendant стали распространять дезинформацию, пуская охотников за титаном по ложному следу.


Первым шагом нового плана стала установка новой приманки — в самом сердце региона Feythabolis была возведена новая капитальная верфь. Весь регион, как и сама система JO‑32L, где находилась верфь, был защищен как крепость. Сама по себе застава была полезным сооружением, но ее основными ее задачами были: привлечение к себе внимания врагов Ascendant и перешептывание шпионов о новой секретной фабрике.


«Это сработало, — заявил CYVOK в 2006 году в докладе о состоянии проекта. — В Goonfleet были на сто процентов уверены, что именно на этой верфи Ascendant строили свой Титан. К тому же разведка предполагала, что эта информация была передана и в Band of Brothers».


Many Bothans Died


У Ascendant Frontier было в общей сложности пять капитальных верфей на своей территории. Титан был, конечно, главным проектом, но у альянса было достаточно времени и ресурсов на постройку материнского корабля — таким образом можно было попробовать установить еще одну приманку.


CYVOK дал задание о сборке материнского корабля одной из корпораций альянса, которая кишела вражескими шпионами. И он прекрасно знал об этом. Корпорация была бывшим членом Xetic Federation, которая присоединилась к Ascendant после расформирования их бывшего альянса. CYVOK намеревался организовать утечку информации о новом проекте, так как никто не верил, что Ascendant настолько богаты, чтобы позволить себе его постройку одновременно с Титаном. Он знал, что распространение слуха недовольными экс–пилотами Xetic было лишь вопросом времени.


В сентябре 2006 работы над Титаном шли полным ходом. Астероидные поля близлежащих систем каждый день вычищались внушительным флотом шахтеров. Одна лишь транспортировка материалов с мест хранения к производственным линиям, где собирались компоненты, заняла больше недели.


Часть этих материалов была доставлена для проекта материнского корабля. CYVOK признался в личной беседе, что искусственно замедлял постройку этой приманки. Постоянные рейсы грузовиков с материалами к производственным линиям и верфям невозможно было скрыть от разведчиков и шпионов. В случае завершения этого проекта раньше постройки Титана непрекращающийся поток транспортников сразу дал бы понять, что закладывается еще один крупный корабль. CYVOK надеялся таким образом сбить с толку шпионов, предоставив им как можно меньше времени, чтоб разгадать головоломку.


К концу сентября 2006 года титан был уже почти готов. Начинал сказываться длительный стресс части руководства альянса, посвященной в подробности проекта.


«Напряжение и паранойя по поводу ситуации с безопасностью стали почти невыносимыми, — рассказывает CYVOK. — От восьми до четырнадцати часов в день девять суток подряд. Столько заняла транспортировка материалов, и это было самым скучным временем, что я провел в EVE. После двух месяцев работ по сжатию руды я потерял всякое желание что–либо вообще строить в игре. Конечно, у меня был помощник, но это был лишь один человек, и он тоже начинал сходить с ума».


После трех долгих месяцев планирования, уловок и труда Ascendant наконец были готовы к завершению Титана. Начался обратный отсчет, и те немногие лидеры Ascendant Frontier, которые знали о проекте, собрались вместе, когда до завершения оставались минуты. Их глаза были прикованы к капитальной верфи в ожидании появления самого Титана. Три минуты. Две минуты. Одна…


В самый последний момент процесс сборки на верфи застыл. Все ожидали увидеть отчаливающий Титан, но ничего не происходило. Игроки наткнулись на программный сбой.


Альянс Ascendant Frontier оказался настолько расторопен, что успел завершить сборку Титана до того как разработчики CCP доработали программную реализацию этого класса кораблей. Эти монстры требовали так много времени и колоссальных усилий для постройки, что в CCP решили, будто у них есть достаточно времени для отладки исходного кода до момента фактической постройки первого корабля. Часть кода, отвечающая за отчаливание завершенного Титана от верфи, не была готова.


В течение двух минут разработчики вышли на связь по приватному каналу с CYVOK. Они подвергли аудиту все этапы строительства, убедились в том, что все необходимые материалы и компоненты присутствовали на сборочной линии и вручную «материализовали» Титан рядом с верфью.


Все еще пребывая в параноидальном состоянии и опасаясь сглазить многомесячный проект, CYVOK объявил о завершении строительства эпохального корабля лишь через 6 часов.


Завершение титана класса Avatar знаменует собой настоящее достижение для EVE Online, которое стало возможным благодаря упорному труду и преданности всех членов сообщества Ascendant Frontier и Axiom Empire. Не существует задач, с которыми мы не справимся вместе. Отныне военная стратегия в EVE изменилась навсегда.


Ну а теперь давайте дадим гаденышу имя!


— CYVOK, исполнительный директор Celestial Horizon, Ascendant Frontier.


25 сентября 2006 года.


И они назвали его «Стив». Steve the Titan.


По EVE Online прошла волна паники. Диванные экономисты, теоретики и соперники Ascendant Frontier, задыхаясь, изрекали пророчества об утраченном игровом балансе. В прошлом альянсы, ориентированные на производство, были внушительными образованиями, но, как правило, они проигрывали «военным» коллективам. Небольшая группа талантливых боевых пилотов могла уничтожить индустриальный альянс, многократно превышающий их числом.


Это способствовало внутриигровой экономике, так как все произведенное так или иначе завершало свою жизнь в пламени взрыва. Производственные альянсы сооружали циклопические оборонительные структуры и запасались внушительным количеством кораблей в домашних регионах, и было лишь вопросом времени, когда их враги организовывались в целенаправленную силу и уничтожали по крайней мере часть построенного.


Шокирующая скорость, с которой в Ascendant Frontier завершили строительство Титана «Стив» была чревата совершенно новым раскладом. Что если альянс будет способен производить Титаны, словно на конвейере? Титаны предполагались как чрезвычайно редкий класс кораблей, и сообщество было уверено, что в течение первых двух лет их будет построено лишь несколько. Альянс Ascendant Frontier показал, что потенциально способен построить шесть Титанов за полгода. Все опасались последствий, в случае если трехтысячный альянс решит создать целый флот таких кораблей.


Многие игроки EVE Online были убеждены что основной калибр Титанов — «Оружие Судного Дня» — был достаточен для единоличной победы в любом бою. Это оружие даже не нужно было нацеливать, ибо оно наносило колоссальный ущерб в радиусе 500 километров от Титана — внушительная дистанция даже для боев с участием сотен пилотов. «Судный день» фактически сделал бессмысленными малые корабли, так как они лопались от одного его залпа. На горизонте маячил сценарий, где флот с несколькими Титанами выходит победителем в каждом столкновении.


Боевые пилоты нулевого сектора содрогались от одной мысли о вторжении на их территорию рудокопов и производственников, которые не знали ровным счётом ничего о тактике боя, но получили преимущество бульдозера за счет более совершенного вооружения. Игроки, наживающиеся на войнах, тоже опасались вызванного «Судным Днем» прекращения или по крайней мере застоя боевых действий в кластере.


Потенциальная опасность Титана Ascendant Frontier превратила его в мишень номер один во всем Новом Эдеме. Band of Brothers неотлагательно начали планировать вторжение на территорию Ascendant с целью прикончить «Стива».


В 2014 году CYVOK рассказал мне о трехсторонней встрече между ним, SirMolle (Band of Brothers) и Seleene — лидером набирающей обороты группы профессиональных бойцов под названием Mercenary Coalition. Коллектив под руководством Seleene заслужил репутацию одного из лучших боевых флотов в игре. В свою очередь Band of Brothers были их смертельно опасными работодателями. Эти три группировки держали под контролем почти весь южный сектор Нового Эдема.


«Я и Seleene использовали инцидент в системе EC-P8R в качестве аргумента в пользу нашего сотрудничества с Band of Brothers — рассказывает CYVOK, — у нас не было необходимости в полноценном союзе. Нам не нужно было играть в схожей манере. Но мы могли установить взаимовыгодное стратегическое партнерство».


Однако SirMolle был непреклонен. Ascendant Frontier нарисовал себе на лбу мишень. Новый расклад символизировал эру в EVE Online, где хаос нулевого сектора подчиняется не бойцам, а инженерам.


В Ascendant Frontier осознавали ситуацию. Их разведка передавала данные о неизбежном вторжении сил Band of Brothers, и CYVOK начал составлять план обороны альянса против BoB. На юге наступало время войны.


Я неоднократно говорил, что альянс Ascendant Frontier не идеален, несмотря на то что мы достигли многого за короткий промежуток времени. Заслуга за все эти достижения принадлежит нашим гражданам.


Мы приняли решение встретиться лицом к лицу с надвигающейся угрозой. Мы не отступим, как и раньше не отступали.


Снова мы взываем к нашим лидерам и гражданам. Начинайте организовывать боевой фронт. И если возможно переносите этот фронт на территорию врага. Ascendant Frontier был построен благодаря труду наших граждан. Теперь судьба альянса в ваших руках.


Ascendant Frontier вновь отстоит свою свободу и право на существование в этой вселенной. Ascendant Frontier это сила. Мы едины!


Сила в Единении!


Честь и Долг.


— CYVOK, директор Ascendant Frontier


Дата неизвестна


Война Ascendant Frontier


Band of Brothers только что вернулись, выполнив первую часть своего плана "Маятник" в регионе Cloud Ring, и теперь планировали вторжение на территорию альянса Ascendant Frontier.


Ascendant Frontier недавно раскрыли свое самое могущественное творение и были в курсе готовящегося вторжения. Шпионская сеть альянса не была особенно сильной, но они располагали достаточным количеством информаторов, чтобы распознать подготовку к массированному вторжению. Но, располагая первым в истории игры Титаном, Ascendant Frontier были уверены в своих силах в противостоянии с самой устрашающей военной силой нулей.


Я уже несколько дней обсуждаю, что именно о происходящих событиях мы расскажем большинству населения Ascendant Frontier. Это тяжелое решение, но я его принял. День, которого мы ожидаем, близится. Мы не будем наносить упреждающий удар. Мы позволим нашим 'уважаемым' друзьям из Band of Brothers сделать первый ход, если они действительно на него решатся.


—CYVOK, глава Ascendant Frontier

26 сентября 2006 года



"Временные рамки установлены в пределах 30 дней", — рассказывал CYVOK, передавая слова своих информаторов остальному альянсу в сообщении в блоге всего через несколько дней после анонса Титана. "Однако если кто–то из вас обратил внимание, вы заметили, что Band of Brothers и Mercenary Coalition уже двинули как минимум 50 капитальных кораблей на север региона Stain. Они начали делать резкие движения примерно два дня назад. Кроме того, они гоняют тяжелые грузовики, загруженные оборудованием и, возможно, корпусами кораблей, по всем южным регионам. На днях Axiom Empire оказали нам любезность, проследив и просканировав несколько таких грузовиков. Мое личное мнение: они атакуют нас, начиная с этой пятницы".


CYVOK знал, что его альянс располагает достаточной огневой мощью и численностью, чтобы превратить весь флот Band of Brothers в дымящиеся руины. Меньшая численность опытных пилотов в рядах Ascendant Frontier не имела значения. Они построили настолько огромную армаду, что могли терять в каждом бою в десять раз больше кораблей, чем Band of Brothers, и всё равно выиграть.


Сложность состояла в том чтобы убедить шахтеров и строителей собраться в ополчение для защиты альянса. Для игрока было слишком простым вообще на заходить в игру или игнорировать сражения и продолжать добывать руду, или вообще бросить Ascendant Frontier и пойти играть в EVE в более мирное место. CYVOK знал, что сложность не в том, чтобы превзойти Band of Brothers в соревновании по огневой мощи, а в том, чтобы убедить гражданских сражаться, и сражаться за Ascendant Frontier.


"Еще не было силы в Eve, которая успешно довела бы альянс до вершин могущества и успеха, которых достиг Ascendant Frontier", — писал он сообщении для всего альянса. "Еще никогда ни один союз альянсов не был устроен так, как союз Ascendant Frontier и Axiom Empire. Ни одна организация не смогла достичь чувства принадлежности к чему–то большему, чем собственная корпорация, за пределами этой группы. Никогда до этого ни одна организация не достигала вышеперечисленного, сохранив честь, уважение окружающих, и уважение к остальным игрокам в Eve". Но в письме была и угрожающая нотка. Оно завершается словами: "Корпорации, которые решат выйти во время конфликта, будут немедленно внесены в черный список". Вот так, он дал им морковку, но и палкой погрозил.


Надвигающаяся угроза


Предсказание CYVOK о том, что Band of Brothers могут атаковать в пятницу 29 сентября 2006 года оказалось совершенно верным.


В четверг 28‑го SirMolle опубликовал таинственное сообщение на форумах Eve:



С сегодняшнего дня BoB переходит в полностью военный режим.


Маятника медный гудит звон,

Провозглашая полночь. Поглощён

Наш ум вопросом: «Какой прок

Нам удалось извлечь из дня,

Что сгинул в пропасти без дна?»

В двадцать девятый день Венеры,

Как и предсказывал пророк,

Свет в сердце нас не уберёг.

Безумья мрачный уголёк

Нас прочь увлёк с дороги веры.[12]


Маятник начал движение. Начинается.



— SirMolle, директор, Band of Brothers

26 сентября 2006 года


Это стихотворение — отрывок из поэмы Кларка Эштона Смита "Наблюдения в полночь", исключая дату в седьмой строке, исправленную на начало вторжения Band of Brothers. Стоит отметить, что SirMolle опубликовал сообщение всего через два дня после того, как CYVOK'ом анонсировал появление на свет первого Титана Ascendant Frontier и предупредил свой альянс об угрозе вторжения.


На тот момент больше никто в мире EVE не имел ни малейшего понятия, что именно SirMolle имел в виду. Но CYVOK был в курсе, и дал ответный залп в течение нескольких минут: "Если вы сдадитесь прямо сейчас, мы подумаем о том, чтобы позволить вам, парни, оставить себе Fountain".


Наступила пятница 29‑е, и сотни пилотов Band of Brothers собрались в Period Basis. Они начали штурм Paragon Soul, нацелившись на станцию Ascendant Frontier недалеко от границы, в системе GQ2S-8. Если бы Band of Brothers атаковали США из Мексики, то GQ2S-8 был бы аналогом Эль—Пасо[13].


Торговцы и шахтеры, населявшие GQ2S-8, стали свидетелями того, как их игровая жизнь полностью встала. Любой покидавший станцию уничтожался флотом Band of Brothers. Часом позже появились флоты Ascendant Frontier и держали оборону до тех пор, пока противник не ушел. Это была только пристрелка, а не действительная попытка захвата. Проверка сил — примерно так боксеры обмениваются легкими, неопасными тычками в первом раунде. Никто не хочет жадничать и в результате закончить первый раунд нокаутом.


На следующий день, когда флоты Band of Brothers пришли для второго раунда, SirMolle опубликовал сообщение для населения Paragon Soul в локальном чате:


"Мы знаем, что вы на самом деле этого не хотите, — писал он, — мы знаем, что вы пострадали от осады своей системы. Мы знаем, что это вам наносит ущерб. Мы предлагаем вам выход, мирный выход до того как мы полностью осадим систему. Сложите оружие и уберите заявку на суверенитет в системе, и вам позволят остаться. Это предложение прекратит действовать через одну неделю".


Несмотря на угрозы, рядовые члены Ascendant Frontier удерживали позиции.

Оба альянса обрушились всей своей массой на систему GQ2S-8, но первые битвы, судя по всему, были патовыми. Основным фактором было то, что Ascendant Frontier не желали подвергать свой Титан риску. CYVOK не стал бросать его в гущу сражения, а предпочитал дать залп из орудия Судного дня с края битвы и отступать до того как противник сообразит, что же их ударило. В результате была уничтожена только горстка кораблей Band of Brothers.


Робость, с которой CYVOK пилотировал Титан "Стив", стала проблемой, когда Band of Brothers продемонстрировали свой собственный Титан, названный Darwin’s Contraption ("Дарвиновская штуковина") — продолжая тему их основной корпорации, Evolution. Эти гигантские боевые корабли, однако, все еще были в новинку, и никто представления не имел как нужно их пилотировать, чтобы эффектно гарцевать на поле боя. Даже "Стиву" был всего две недели от роду.


Вместо того чтобы рисковать лобовым наступлением, Ascendant Frontier начали отправлять флоты в Period Basis в атаку, пока подавляющая часть пилотов Band of Brothers сладко спала. Проблема была в том, что это пространство даже не принадлежало Band of Brothers. Хозяевами были Mercenary Coalition, которые вообще не участвовали в этой войне. Почти все числили Mercenary Coalition в союзниках Band of Brothers, но те прилагали огромные усилия, чтобы и дальше держаться своих (частично) наемнических корней. Можно возразить, что позволяя альянсу жить в Period Basis, фактически на заднем дворе своей империи, Band of Brothers тем самым включили Mercenary Coalition в число союзников. Не все в Ascendant Frontier рассматривали наемников как независимую сторону, а некоторые изредка устраивали налеты на территорию Mercenary Coalition. Seleene — лидеру Mercenary Coalition — приходилось стараться, чтобы остаться нейтральным в этом конфликте, и иногда это включало в себя угрозы применения военной силы.


"За последние несколько недель руководство Mercenary Coalition и представители главного командования Ascendant Frontier ударно трудились, чтобы сохранить наши взаимные положительные отношения, несмотря на текущую дипломатическую и военную ситуацию между Ascendant Frontier и Band of Brothers, — писал Seleene в сообщения к пилотам Ascenant Frontier. — Mercenary Coalition не имеют заинтересованности в войне, ведущейся в данный момент, и предприняли недюжинные дипломатические усилия, чтобы сохранить наш нейтралитет. Однако несмотря на эти усилия, некоторые из ваших друзей по альянсу считают допустимым испытывать границы нашего терпения и понимания. Мы не ищем драки. Честно говоря, как, кстати, прекрасно известно генштабу Ascendant Frontier, у нас есть множество дел и без этой чепухи, но у всего есть пределы. Вот что, рядовые пилоты Ascendant Frontier: держитесь подальше от нашего дома, если вы не хотите, чтобы мы нанесли ответный визит".


После угроз от Seleene Ascendant Frontier прекратили свои набеги. Последнее, чего желали лидеры Ascendant Frontier, — оказаться в состоянии войны против Mercenary Coalition заодно с Band of Brothers. Взамен Ascendant Frontier прибегли к новой стратегии нападения и начали разделять свои усилия. Замысел был в том, чтобы удерживать фронт в Paragon Soul, пока второй флот двигался сквозь Stain и нападал на домашние системы Band of Brothers в Querious и Delve.


Эти нападения не привели к значимым победам, но их хватило чтобы Band of Brothers отозвали флот домой, дабы дать отпор. Тем самым Ascendant Frontier достигли двух целей: во–первых, они могли доставать и изматывать пилотов Band of Brothers, а во–вторых, их лидеры могли заявить, что сумели заставить Band of Brothers отступить. С этого момента Ascendant Frontier вели пропаганду, утверждая, что отныне Ascendant Frontier вторгается в пространство Band of Brothers, а не наоборот.


Пропаганда чрезвычайно полезна для формирования мнений до и после битвы, но она вряд ли может изменить ход самого сражения после того как ракеты стартовали, а лазеры начали прожигать корпуса кораблей.


На месяц война стала тем, что и предполагалось: тупиком. Два гиганта не могли сдвинуть друг друга из домашних регионов. Band of Brothers были непревзойденными на поле боя, но Ascendant Frontier было наплевать на это. Их корабли заменялись с такой скоростью, что вполне могли бы быть и одноразовыми. Band of Brothers могли мощно ударить в одном месте, но Ascendant Frontier располагали таким числом кораблей и пилотов, что могли ответить сразу в трех местах. Band of Brothers атаковали Paragon Soul. Ascendant Frontier атаковали Delve, Querious и Fountain одновременно.


Но со временем неостановимая сила начала сдвигать несдвигаемый объект. 29 октября домашний регион Axiom Empire, Impass, подвергся атаке, и они были вынуждены прекратить поддерживать своего верного союзника Ascendant Frontier в обороне Period Basis. Без своего сильного военного союзника, а при разделе Axiom и Ascendant Frontier многие боевые корпорации перешли в Axiom Empire, добровольцы и гражданские из Ascendant Frontier не сумели удержать контроль над обеими основными космическими станциями в регионе Paragon Soul. Даже Титан CYVOK не помог обратить ход войны. Корабль, которого все так боялись, использовался слишком осторожно, чтобы создать заметный перевес. Возможно, все дело было в том, что этому чудовищу был всего месяц, и все еще CYVOK был не слишком опытным.


В речах SirMolle сквозило крайнее самолюбование в день, когда он упрекал Ascendant Frontier в том, что те не представляли из себя достойного его ожиданий противника. В следующей цитате Ascendant Frontier упоминается как ASCN, распространенная аббревиатура для альянса.


Атакуя ASCN, мы ожидали заплатить тяжкую цену. Вероятно, что–то вроде неудержимой силы против несдвигаемого объекта. С большим неудовольствием мы обнаружили, что первой реакцией Ascendant Frontier на наше наступление стала немедленная и слепая паника.


Если в этой войне и есть о чем сказать с уверенностью, так это то, что Ascendant Frontier чувствует, как холодные, знобящие прикосновения страха вползают в сердца пилотов альянса. На перепончатых крыльях этого страха летят призраки столь яркие, что часто нет выхода кроме как отказаться от реальности и впасть в иллюзии.


Дальше последует медленный марш безумия.


Безумия, которое будет бить по призракам во всех направлениях, ошибочно принимая за них проявления страха в их собственном уме. Хотя сам источник тьмы ясно лежит прямо перед ними. Они просто не хотят на него смотреть.


Страх — убийца разума.


GQ2 и H8-ZTO теперь наши. Эти станции — цена за уверенность в том, что разделение неорганизованных сил и атаки безо всякой цели — лучшая стратегия, чтобы справиться с неадекватностью собственного флота. Разделение ваших сил сыграло исключительно в нашу пользу: теперь ваши корпорации смогут насладиться незначительными победами пополам с чудовищными потерями. Пока вами правит [sic] страх взять на себя ответственность за концентрацию усилий, ваше главное командование взамен предпочло прорубить огромные прорехи в ваших рядах. Кого же теперь винить в потере GQ2 и H8-ZTO? Кто возьмет на себя ответственность?


Вы потеряли Paragon Soul[*Название региона примерно переводится как «образец духа»]. Само название имеет значение, так как теперь BoB являются образцом духа войны, сражаясь с бездушным Левиафаном. BoB не разменивается на бесцельные атаки, мы рвемся прямо к глотке. С другой стороны, ASCN приобрели многих врагов в лице альянсов, которые изначально даже не участвовали в конфликте.


[…]

Огромным разочарованием этой войны стало то, что пилоты ASCN, продемонстрировавшие свой боевой дух и жажду сражаться, оставлены болтаться без снабжения. Потери возникают не из–за недостатка доблести тех, что сражаются в первых рядах, но и‑за недостатка здравомыслия отдающих приказы. Само по себе это почти безвредно. Большой вред наносит то, что эти недостатки идут рука об руку со страхом признать необходимость изменений, страхом принять более смелую стратегию, страхом получить упреки. Ваши воины лишены поддержки и тщетно гибнут на поле сражения.


— SirMolle, Band of Brothers

29 октября 2006 года


Это пример дипломатии SirMolle. Он поносил вражеских лидеров, поглаживая эго рядовых пилотов противника. Это была его стратегия: посеять раздор. Он утверждал, что рядовые пилоты противника храбрые, умелые и сильные воины, которые просто управляются дураками. Он пытался расколоть хрупкий авторитет лидеров Ascendant Frontier.


Сохранить Фейт


В последний месяц Ascendant Frontier медленно, но неуклонно терпела неудачу в попытке дать отпор Band of Brothers, но тут необходимо отметить, что Paragon Soul был задворками империи. В этот регион Ascendant Frontier ссылали своих наиболее слабых союзников. Для самого же альянса домом был Feythabolis. Этот регион было местом, с которого началось путешествие альянса в нули двумя годами ранее, и этот регион был единственно значимым для пилотов ASCN. Так что девизом альянса стало "Храните Фейт"[14].


Этот девиз Ascendant Frontier намеревались воплотить в жизнь. В течение месяца войны за Paragon Soul Feythabolis стал наиболее укрепленным регионом в галактике Новый Эдем. Практически каждая луна в каждой системе была оборудована вооруженной до зубов звездной базой.


Система суверенитета в те времена выглядела сильно иначе, нежели в наши дни. В то время суверенитет любой системы определялся числом звездных баз альянса в системе. Система становилась собственностью альянса во время "даунтайма" сервера EVE Online[15]. Во время запуска сервера включался алгоритм подсчета активных звездных баз, и суверенитет передавался альянсу с их наибольшим количеством.


Поскольку у Ascendant Frontier имелись звездные базы буквально на каждой луне, в регионе не было ни одной уязвимой системы. Band of Brothers пришлось бы выиграть несколько больших сражений, чтобы захватить большинство лун, а значит процесс захвата даже единственной системы занял бы дни и недели. Учитывая, что в регионе Feythabolis 89 систем, традиционное вторжение могло бы теоретически занять годы.


В тылу самой сложной проблемой CYVOK было поддержание боевого духа. Он писал длинные сообщения всему альянсу, чтобы поддержать силы флотов Ascendant Frontier, а также лояльность пилотов видению CYVOK.



С момента основания Ascendancy сталкивался со множеством вызовов и впервые совершил многие вещи в истории Нового Эдема. Мы были первыми, кто создал рынок в нулевом пространстве, соперничающий с мирами в центре империй. Мы первыми построили станцию в нулях, первыми построили Титан. Сегодня мы первыми установим предел Злу и скажем: «БОЛЬШЕ НИКОГДА».


Мы построили 14 новых станций в глубинах нулей,создали прочный и живой рынок, так что нашим гражданам нет нужды возвращаться в Имперское пространство за товарами, мы построили сотни капитальных кораблей, Титан и десятки тысяч кораблей поменьше. Теперь наша мечта в опасности.


Великое Зло пытается всей своей мощью прорваться через наши границы. Оно зовет на помощь силы тьмы, обитающие в каждом уголке пространства. Уже почти три месяца Ascendancy держит оборону против тьмы, — тоже впервые в истории. Ни одна другая организация не пыталась встать на ее пути, не будучи при этом сокрушенной в течение нескольких дней. Ascendancy ожидает от бойцов, строителей, шахтеров, перевозчиков и свободных граждан, что те будут держать рубежи против Зла, пожирающего Новый Эдем.


Присоединяйтесь. Сражайтесь на нашей стороне и в награду получите место в летописях. Станьте частью еще одного, первого в истории Нового Эдема свершения — впервые победить Зло и удержать новую границу.


—CYVOK, CEO Celestial Horizons, Ascendant Frontier


9 декабря 2006 года


Главным мотивом пропаганды CYVOK было обозначить Band of Brothers главными злодеями Нового Эдема. Он буквально демонизировал своих врагов. Читая его сообщения, адресованные собственному альянсу, становится очевидно, что слабым местом пилотов его альянса была решительность. В предыдущих постах он напоминал пилотам их прошлые достижения. Его целью было заставить их почувствовать частью чего–то большего, поскольку когда дело доходило до боевых навыков пилотов Ascendant Frontier, они мгновенно оставались позади, как было известно каждому. Вместо того чтобы уверять своих пилотов, что те с легкостью раздавят противника, он пытался представить войну стоящей того, чтобы в ней сражаться. Он хотел, чтобы его неопытные пилоты чувствовали себя Люком Скайуокером, вступающим в армию для борьбы с Империей.


Крепость Фейт


Band of Brothers столкнулись с другой проблемой. Они разрушали империю за империей, но у них не было ни единого шанса вломиться в домашний регион Ascendant Frontier, Feythabolis.


"Не было ни одного способа зайти", — говорит SirMolle в 2014. — "Feythabolis был твердыней. Ничего нельзя было сделать, чтобы ее сломить. Так что нам пришлось увеличить давление и надеяться, что под этим давлением они сломаются изнутри".


Нe обращая пока внимания на Feythabolis, Band of Brothers ударили по региону Esoteria, слабейшему среди территорий Ascendant Frontier, поскольку его до сих пор оспаривала другая группа игроков. Были надежды, что это снизит боевой дух противника, и, может быть, даже повредит решимости пилотов альянса продолжить захват территории.


Флот Band of Brothers приступил к планомерному движению вглубь Esoteira и захватил существенную часть региона в течении нескольких недель. Наступил декабрь 2006 года, и война начала затягиваться. Для войны за суверенитет Band of Brothers существенно продвинулись, захватив большую часть двух регионов (Paragon Soul и Esoteria) за три месяца, особенно учитывая тот факт, что территории были отобраны у, возможно, самого могущественного альянса в игре. Но это еще и означало, что Band of Brothers не смогут продолжать в том же темпе. Захват Paragon Soul и Esoteria занял 90 дней, тогда сколько займет взлом укреплений в Feythabolis? Полгода? Год? Если это, конечно, в принципе вообще было возможно. Band of Brothers был нужен плацдарм в регионе, но руководство альянса не видело ни единой возможности его получить.


Ascendant Frontier не сдались бы просто так, а в теории Band of Brothers могли бы даже проиграть эту войну. Ключом к победе был Feythabolis, и пилотам Band of Brothers требовалось найти способ проникнуть за железный занавес. К счастью для них, долго ждать не пришлось. Они получили свой шанс на второй неделе декабря. Зная, что было бы невозможно сломить Feythabolis военной мощью, Band of Brothers попытались "оказать давление" на Ascendant Frontier в надежде, что те совершат ошибку. Это означало уничтожение всего в поле зрения в Esoteria, а также максимальное использование возможностей шпионажа: сеять раздор, создавать помехи в коммуникациях и осложнять внутреннюю координацию сил противника.


CYVOK объявил, что его альянс отказывается использовать эти типы "метаигровой" тактики. Ascendant Frontier предпочитали самоутверждаться с помощью строительства и ведения войны исключительно в игре. Band of Brothers считали иначе.


Однажды ночью в начале декабря шпион Band of Brothers сумел получить контроль над звездными базами Ascendant Frontier в 0OYZ-G, важной системе региона Feythabolis неподалеку от границы с Esoteria. Шпион отключил защитные базы в системе, что позволило флотам Band of Brothers спикировать на систему и уничтожить их в этой внезапной атаке. Как часто и случалось в Eve, единственный шпион совершил то, что не под силу сотне кораблей.


Одним быстрым движением Band of Brothers получили столь отчаянно нужный им плацдарм в Feythabolis, но косвенные выгоды оказались гораздо ценнее, чем захват единственной системы.


Битва при C9N-CC


Ascendant Forntier требовалось выгнать Band of Brothers из Feythabolis, но руководство альянса опасалось начинать прямой штурм для возврата территории. Вместо этого Ascendant Frontier в отместку пошли в наступление и отобрали другую систему – C9N-CC в соседней Esoteria — важную перевалочную базу Band of Brothers. Без C9N-CC возможности Band of Brothers наносить удары по Ascendant Frontier были серьезно ослаблены.


Band of Brothers двинулись отвоевывать CN9-CC. Их флот был малочисленным, всего около 40 кораблей, но дополнительные силы двигались через Esoteria, чтобы взять в клещи 70 кораблей Ascendant Frontier, охраняющие входы в CN9-CC.


Титан SirMolle "Дарвиновская штуковина" был первым из кораблей Band of Brothers, вошедшим в систему, и он незамедлительно атаковал. Огромные орудия Титана испепелили несколько линкоров Ascendant Frontier и сумели уничтожить еще шесть, пока корабли поддержки были заняты погоней, пытаясь заглушить двигатели Титана. Им это не удалось, и SirMolle сумел скрыться, пока в хаосе погони за Титаном остальной флот Band of Brothers заходил в систему.


Флоты столкнулись, и SirMolle развернул свой Титан, чтобы снова ринуться в бой. Band of Brothers победили в перестрелке, и Ascendant Frontier отступили для перегруппировки на несколько планет, ожидая подкрепления.


В те времена Титаны обладали спорной способностью удаленного запуска своих титанических Орудий Судного Дня из любой точки внутри системы. Дружественный корабль поддержки мог сбросить "цино–маяк" (фактически — червоточину, которая позволяла дружественным капитальным кораблям пройти в эту точку), а пилот Титана мог вместо прохода дать залп из орудия Судного Дня сквозь эту червоточину. Так что если один из пилотов сумел бы подобраться близко ко вражескому флоту и зажечь маяк, Титан теоретически мог уничтожить этот флот целиком, даже не находясь в радиусе поражения.


Хоть флот Ascendant Frontier и был крайне далеко, цино–поле внезапно открылось прямо внутри флота Band of Brothers. Из цино–поля вырвался залп орудия Судного Дня Титана CYVOK, и таким образом обозначил присутствие на поле боя "Стива". Выстрел, однако, промазал. В мгновения ока корабли Band of Brothers бросились врассыпную, как только появился цино–маяк, и только три корабля попали под удар. CYVOK немедленно отступил, отлетев Титаном в безопасную точку[16] в глубоком космосе внутри C9N-CC. Остальной флот Ascendant Frontier рассредоточился по системе.


То, что случилось дальше, стало поворотной точкой в истории Нового Эдема. По большому счету, ни у одной битвы не было столь громкого влияние на вселенную EVE, как у событий при C9N-CC 11 декабря 2006 года. В данном случае жалкие 60 секунд определили конфигурацию сил в игре на долгие годы вперед.


Вернемся же на поле боя: в тот момент Band of Brothers контролировали звездную систему. SirMolle отвел свой Титан, чтобы объединиться с подкреплениями. Корабли поддержки разбирали обломки от уничтоженных в бою корпусов. И единственный пилот Band of Brothers — по имени Valora — сканировал дальние границы звездной системы, чтобы убедиться, что там не ждут в засаде дополнительные флоты Ascendant Frontier.


Минута, изменившая Новый Эдем


В 16:14 по Гринвичу CYVOK из альянса Ascendant Frontier выстрелил из орудия Судного Дня своего Титана и отступил на спот. В 16:28 Valora запустил третье сканирование области в глубоком космосе вокруг C9N-CC и обнаружил Титан "Стив", хотя CYVOK вышел из игры.


Почему время столь важно? Потому что в EVE Online действует механика под названием "таймер боя". Каждый раз, когда вы атакуете или были атакованы другим игроком, таймер начинает обратный отсчет с 15 минут. Ваш корабль остается в пространстве EVE на эти 15 минут независимо от того, вышли вы из игры или у вас разорвалось соединение. Основное назначение этой механики — запретить игрокам выходить из игры для спасения своего корабля, когда тот находится на краю гибели.


У таймера, однако, была особенность. Если игрок пытался выйти из игры до того как 15‑минутный таймер закончился, таймер обнулялся.


Случившееся далее — до сих пор предмет споров. Наиболее широко распространенная версия гласит, что у CYVOK были какие–то проблемы с компьютером, и он попытался войти в игру на другом. По ошибке, или по незнанию механики таймера, CYVOK вышел из игры, когда до конца таймера, инициированного выстрелом из орудия Судного Дня, оставалось от одной до двух минут, что заставило таймер снова запуститься на 15 полных минут.


Весь флот Band of Brothers вышел из варпа рядом со «Стивом», а Титан был совершенно один, без флота поддержки и даже собственного пилота. Дредноуты Band of Brothers переключились в осадный режим и начали кромсать безжизненный корпус "Стива".


CYVOK зашел обратно в игру, увидел весь капитальный флот Band of Brothers, уничтожающий корпус Титана, и снова вышел. Всё было кончено.


Через пять минут самый дорогой из когда–либо построенных в EVE Online кораблей, первый построенный Титан и флагман самого могучего альянса был разрушен всего через 77 дней после того как покинул верфь. Его останки по сей день парят в пространстве системы C9N-CC и доступны игрокам, желающим увидеть достопримечательность великих войн прошлого.


Видео уничтожения Титана "Стив" сохранилось до наших дней и демонстрирует ликующий празднующий великую победу флот Band of Brothers, пытающийся тем временем сохранить порядок, чтобы SirMolle сумел собрать доказательства уничтожения Титана для предъявления остальному сообществу Eve.


"Дайте Molle порадоваться, парни, все остальные — не могли бы вы заткнуться, пожалуйста", — говорит Dianabolic в видео.


Через две минуты SirMolle опубликовал сообщение на форуме EVE Online.


"Титан уничтожен. Сказано достаточно".


CYVOK вспоминает события несколько по–другому, и восемь лет спустя он до сих пор уверен что общепринятая точка зрения (которая описана выше) ошибочна. Он утверждает, что его Титан был уничтожен при помощи читинга[17].


Он обвиняет разработчиков CCP, которые состояли в Band of Brothers, в использовании администраторских привилегий для обнаружения Титана, который иначе было не найти. По его словам эти разработчики выкинули его из игры, и не давали ему войти, пока его Титан уничтожался.


Это интригующая история, но в пользу этой точки зрения я не смог найти доказательства. Простейшая и самая вероятная версия событий заключается в том, что CYVOK просто совершил ошибку, и вышел из игры слишком рано. Он обращался со "Стивом" крайне бережно до того момента, пока не случилась эта крохотная ошибка. Если бы он подождал еще одну минуту, чтобы выйти из игры, его Титан был бы спасен.


Детали такого рода разногласий и споров не важны. Вероятно, что люди, бывшие непосредственно вовлеченными в эти истории, будут смаковать каждую подробность и каждую секунду битвы на форуме, даже сидя по домам престарелых. Тем не менее, последствия этого события ясны и бесспорны: через два для CYVOK объявил, что уходит из EVE. Его подчиненный по имени Gungankllr сообщил об этом на форуме игры.


Если коротко, то это самая тяжелая новость, которую мне приходилось сообщать. Сегодня Ascendant Frontier потеряли не только лидера, но и хорошего друга.


Не состоящие в альянсе могут говорить что угодно о CYVOK, но я знал его как одного из самых честных заботливых людей, и я имел удовольствие называть его своим другом за более чем 10 лет онлайн–игр.


CYVOK сделал Ascendant Frontier тем, чем он является сегодня. Без его руководства Feythabolis был бы дикой пустошью.


—Gungankllr, Ascendant Frontier


13 декабря 2006 года


В интервью, состоявшемся через восемь лет, CYVOK вспоминал свое решение покинуть альянс посреди войны.


"В то время игра была большой частью моей жизни, но я продвигался по карьерной лестнице, и мог посвящать игре все меньше и меньше времени", — говорил он в 2014 году. — "Я знаю, что это было видно моим со–альянсовцам. Это была подходящая возможность заявить о выходе, по крайней мере официально. Я особо этого не хотел, но так случилось. Все, что случилось потом — история".


CYVOK ушел из виртуального мира, в котором потратил тысячи часов за последние три года. Бразды правления он передал своему подчиненному по имени Virtuozzo.


Он ушел с уверенностью, что оставил альянс в надежных руках и пилоты Ascendant Frontier продолжат трудную борьбу против Band of Brothers. Он знал, что Ascendant Frontier был богатейшим из альянсов, и что Feythabolis был очень далек от полного захвата противником. Альянс вполне обойдется без единственного политика, думал он. Он ошибался.


В EVE Online есть влиятельная теория, известная как "каскад неудач", изначально разработанная The Mittani из Goonswarm, которая в общих чертах описывает, как именно распадаются социальные группы. Основная мысль "каскада неудач" состоит в том, что общественная группа похожа на кладку из кирпича. Уберите один кирпич, и некоторые другие, которые на него опирались, вполне могут упасть вниз. По дороге вниз они могут выбить и другие кирпичи, и так далее. Основная угроза каскада неудач в том, что ни один альянс не знает, что внутри него происходит этот процесс, пока тот не наберет скорость и не станет слишком поздно.


После долгих лет наблюдений за падением других альянсов внимание в EVE Online сдвинулось с военного уничтожения противника на разрушение его социальных связей изнутри. У Band of Brothers никогда не было иллюзий по поводу лобовой атаки на бастионы штаб–квартиры Ascendant Frontier в Feythabolis. Вместо этого Band of Brothers решили всего лишь оказывать давление на Ascendant Frontier, проверяя на прочность их человеческие отношения. Если сравнивать Ascendant Frontier с кирпичной кладкой, то Band of Brothers представления не имели, как обрушить всю кладку одним ударом; они постоянно давили и ждали, когда кирпичи начнут выщелкивается по одному.


Все участники событий недооценили значение CYVOK в роли лидера. Пока тот был у руля, все было нормально. Когда он ушел, эффект был сравним с выбиванием фундамента из–под кирпичной стены. Последствия ощущались в каждом уголке величайшей Южной империи.


Ascendant Frontier оказывали серьезное сопротивление Band of Brothers вот уже месяцы, но теперь им приходилось пройти серьезнейшее испытание: передачу власти во время военного конфликта. И они терпели неудачу. Почти моментально социальная ткань, объединявшая пилотов Ascendant Frontier, начала расползаться.


CYVOK лично содержал интернет–форумы для всех корпораций альянса, но в целом его политикой было держаться подальше от разделов других корпораций, и позволять им вести внутренние дела в интимной обстановке. Через несколько дней после выхода из игры он тем не менее заглянул в гости к нескольким корпорациям, чтобы понять, как альянс переносит передачу власти.


Если вкратце, то это была катастрофа. Руководство было слабым, боевой дух был на самом дне. CYVOK обнаружил, что многие корпорации, составляющие Ascendant Frontier, плетут интриги с целью растащить активы и деньги, пока сам альянс, пылая, рушился. Словно сама цивилизация распадалась на куски, а граждане планировали, какие именно магазины стоит ограбить в наступающем хаосе.


Для внешнего наблюдателя Ascendant Frontier хоть и находился в сложном положении, но оставался могучей силой. Но изнутри было очевидным, что каскад неудач вступил в полную силу и уже не остановится. Все пытались принять меры, чтобы лично их корпорация оказалась бы в лучшем положении, когда падение наступит. Об альянсе Ascendant Frontier больше никто не думал. CYVOK и Ascendant Frontier, как оказалось, были одним целым. Когда он ушел, альянс погиб.


"Я действительно не понимал, что именно я был тем клеем, который держит Ascendant Frontier вместе", — говорит CYVOK в 2014. Во время нашего разговора его интонации меняются от гордости до гнева, в зависимости от того, говорим мы об Ascendant Frontier или о Band of Brothers, соответственно. Но теперь в его голосе слышится мрачная рефлексия.


"Я действительно думал, что в альянсе есть достаточное количество хороших руководителей, что альянс сможет и дальше существовать без меня. Почти сразу же альянс развалился".


Захваченный с помощью шпионажа плацдарм для Band of Brothers, который те получили ранее в южном Feythabolis, теперь вымахал до четырех систем, в каждой из которых была важная станция. Эта цепочка систем была лишь маленьким уголком в регионе, но по существу она была мостом, который соединял Esoteria с ее южным соседом, Omist. С приближением Рождества при полном раздрае в Ascendant Frontier после ухода CYVOK Omist пал практически мгновенно.


Империя Ascendant Frontier ужалась до единственного последнего региона, цитадели в Feythabolis. Структура альянса распадалась, но даже с огромными потерями и выходом корпораций из альянса, у него все равно были тысячи лояльных пилотов. Страшно ослабленный альянс, домашний регион которого был атакован, готовился к последней обороне.


Надежды заключались в том, что Ascendant Frontier мог бы заставить Band of Brothers столь жестоко поплатиться за попытку штурма Feythabolis, что тем пришлось бы отправиться домой, довольствовальшись теми тремя регионами, которые они уже завоевали.


Но позволить жертве ускользнуть противоречило modus operandi SirMolle. В собственном представлении он был SirMolle, Убийца Империй. Feythabolis должен был пасть, пасть любой ценой.


Фейт должен пасть


Контролируя четыре системы на юге Feythablois, Band of Brothers рванулись прямо к артериям. Их пилоты не имели ни малейшего желания медленно жевать оборону оставшихся 85 систем региона. Они хотели захватить домашнюю систему Ascendant Frontier в AZN‑D2 и закончить войну. Band of Brothers мобилизовали свои флоты для нанесения постоянных ударов по столичной системе Ascendant Frontier.


Однажды вечером, в неурочный час, пока большая часть пилотов Band of Brothers спала, несколькими пилотами, оставшимися в игре, был собран флот под командованием игрока Blacklight, главы одной из основных корпораций Band of Brothers, Black Nova Corporation.


Время было далеким от пика активности Band of Brothers, которые были в основном европейцами, но почти пиковым для Ascendant Frontier, чьи игроки были со всей планеты.


Флот Band of Brothers из 40 кораблей выдвинулся из южного Feythabolis, чтобы совершить налет на столицу Ascendant Frontier в AZN‑D2. Флот прибыл в систему, развернул звездную базу и начал преследовать местных, установив кратковременную блокаду вокруг главной станции в системе.


У Ascendant Frontier ушло некоторое время для организации достаточного числа пилотов, чтобы отогнать небольшое подразделение Band of Brothers. Дело было в том, что Ascendant Frontier хотели не просто отпугнуть налетчиков, но раздавить их, намекнув тем самым, что никто не будет терпеть подобные мелкие набеги. Флот Ascendant Frontier собирался на точке в глубоком космосе, удаленной от станции, за пределами дальности сканеров разведчиков Band of Brothers. Собралось примерно 110 кораблей, включая 25 линкоров и десяток могучих дредноутов.


Флот Ascendant Frontier вышел из варпа рядом с налетчиками Band of Brothers и заставил тех отступить от только что развернутой ими звездной базы.


Ascendant Frontier, развернув свой флот, двинулись к базе и открыли огонь из осадных орудий дредноутов. Пока большие пушки ломали защитное поле звездной базы, Band of Brothers держались вне пределов досягаемости, рассылая новости, собирая каждого свободного пилота в систему и готовясь к драке. Их лидеры удвоили численность флота: до 80 против 110 кораблей Ascendant Frontier.


Теперь численность более или менее сравнялась. У Band of Brothers были лучше пилоты, но, учитывая пушки дредноутов, у Ascendant Frontier было лучше вооружение.


Backlight послал оборудованный устройством невидимости корабль прямо в центр флота Ascendant Frontier. Весь флот Band of Brothers навелся на этот корабль и прыгнул прямо в гущу флота Ascendant Frontier, стреляя изо всех стволов.


Ascendant Frontier обладали большим преимуществом в кораблях поддержки и радиоэлектронной войны, и уже через мгновения линкоры Band of Brothers, их основная ударная сила, оказались обездвижены. Но приказ от командующего флота был не отступать, оставаться на поле боя.


Флоты смешались друг с другом; мало–помалу линкоры Band of Brothers сумели преодолеть блокирующие их корабли радиоэлектронной борьбы. Они развернули свои орудия на линкоры Ascendant Frontier и начали уменьшать их число, один за другим. Всё это время огромные дредноуты Ascendant Frontier били по звездной базе.


Blacklight не хотел отвечать за потерю звездной базы, потому среди бушующего сражения он послал часть своих кораблей РЭБ атаковать и обездвижить дредноуты. Вместо того чтобы сократить потери и отступить, он рискнул по–крупному и удвоил ставки на исход сражения.


Постепенно превосходящая дисциплина Band of Brothers брала верх. Линкоров Ascendant Frontier больше не существовало, а их корабли поддержки были неподвижными мишенями без опоры на линкоры. Их по–быстрому уничтожили, и Blacklight обернул свой взор на дредноуты.


Ascendant Frontier проиграли основную битву, но начали собираться снова. В конце концов это был их дом. Прибыл свежий флот Ascendant Frontier, представляющий существенную угрозу банде Band of Brothers, ослабленной после предыдущего сражения. Уменьшающиеся по численности силы Band of Brothers теперь пытались убить десяток дредноутов, застрявших в осадном режиме, но их число было столь мало, что они даже не смогли удержать все дредноуты обездвиженными. Пять из дредноутов сумели сбежать, будучи на грани разрушения; на тот момент только один был уничтожен.


Флот Ascendant Frontier приготовился выступить, чтобы защитить оставшиеся дредноуты. Пока их пилоты собирались, чтобы раздавить остатки сил Band of Brothers и спасти осадные корабли, для флота BoB засиял маяк надежды: SirMolle только что вошел на поле боя своим Титаном, названный теперь "Злой Стив", чтобы подразнить Ascendant Frontier. Лаг неистовствовал. Перестрелка и плавающие в космосе останки кораблей нагружали сервера, обслуживающие звездную систему, и когда SirMolle прибыл, его экран был пуст. На экране было ничего не видно, но скоро пришло сообщение от Blacklight по голосовой линии связи.


"ОГОНЬ, ОГОНЬ, ОГОНЬ ИЗ СУДНОГО ДНЯ", — вопил Blacklight.


SirMolle даже не представлял, во что стреляет, но послушался и дал залп. Пятнадцать кораблей Ascendant Frontier моментально испарились, а остальной флот отступил. Защитники оставили все надежды спасти окруженные дредноуты, которые были быстро уничтожены остатками сил Band of Brothers.


Хоть эта битва и не сломала хребет Ascendant Frontier, но события вроде этого разрушают боевой дух пилотов. Даже учитывая выдающиеся достижения Ascendant Frontier в области производства и инженерии, те не могли позволить себе терять несколько дредноутов небольшому флоту, который вполне могли бы переехать. Пилоты попросту перестали появляться для того чтобы сражаться, поскольку вероятность потерять корабль была слишком высока.


Paragon Soul пал, C9N-CC близка к падению, AZN [AZN‑D2, Feythabolis] будет хорошим подарком к Рождеству.


Скоро часы пробьют в последний раз. Корпорации Ascendant Frontier, те из вас, кто желает мира и вывоза своих активов: у вас есть 72 часа, чтобы этим заняться, и больше такое предложение не повторится.


С гибелью "Стива" и бегством вашего лидера надежд больше не осталось.


Уходите с миром, с высоко поднятой головой и кое–каким имуществом, или оставайтесь, и будете лишены всего. Некоторые из вас могут отказаться от этого предложения. Большинство отказываться не станут.


Ваш ход. 72 часа начались. Тик–так.


—SirMolle, директор Evolution, альянс Band of Brothers


(Отредактировано для ясности)


17 декабря 2006 года


Band of Brothers захватили AZN‑D2, и Feythabolis пал вместе с ней. Чудовищная оборона региона почти не имела значения, когда не имелось достаточно способных пилотов, желающих его оборонять. Захват Feythabolis превратился в операцию по зачистке. Сотни звездных баз в Feythabols стали мусором и грязью, оставшимися от предыдущих жильцов.


Альянс, когда–то известный как Ascendant Frontier, был теперь мертв. Его уничтожение стало самым стремительным падением большой державы в истории EVE Online. Всего двумя месяцами ранее он был преобладающей силой Юга, контролируя регионы Paragon Soul, Esoteria, Omist и Feythabolis.


На его месте поднялись Band of Brothers, на тот момент контролировавшие самое большое из когда–либо захваченных пространств в EVE Online.

Падший рубеж[18]



Feythabolis. Esoteria. Paragon Soul. Period Basis. Querious. Delve. Fountain. Юг и Запад теперь полностью принадлежали Band of Brothers. Альянсу удалось завоевать вдвое большую территорию, чем вообще кому–либо на тот момент. Band of Brothers и их союзники правили теперь 561 звездной системой.


Band of Brothers сумели держать под контролем этот массивный кусок территории, несмотря на то что их численность варьировалась от двух до трех тысяч пилотов, благодаря учреждению первого в истории EVE механизма аренды систем. Они расставляли по своей территории вассальные альянсы, которые впоследствии платили налоги Band of Brothers в обмен на защиту умелых флотов BoB. Band of Brothers остались в своем домашнем регионе Delve. Но "Greater Band of Brothers Community", состоявший из шести альянсов, располагались впритык к материнскому.


Когда Band of Brothers захватили территорию Ascendant Frontier, они позволили всему идти своим чередом. Да, произошла смена правительства, но для большинства игроков почти ничего не поменялось. Многим из старых корпораций, населявших территории Ascendant Frontier, позволили осталься на прежнем месте, и войти в альянс в роли налогоплательщиков под защитой Band of Brothers. Другие корпорации изгонялись; обычно это было результатом личных оскорблений в адрес руководства Band of Brothers. Некоторая часть вооруженных сил Ascendant Frontier даже получила предложение присоединиться к элитным боевым частям Band of Brothers.


Военной добычей Band of Brothers в их южном завоевательном походе стала выросшая налоговая база и целый строй высококвалифицированных специалистов.


На Севере


За время войны против Ascendant Frontier на северных территориях пришла к власти коалиция, не ладившая с Band of Brothers. За последние пару лет, пока шла Великая Северная война, Север был расколот и разделен между полудюжиной небольших государств, но в этот момент начались изменения. Когда Band of Brothers и Ascendant Frontier в середине 2006 года штурмовали Север в великой блокаде EC-P8R (описано в "Веке капиталов"), лидеры северных держав начали обращать на происходящее пристальное внимание.


Каждое отдельное северное государство было полностью бессильно против мощи сверхдержав вроде Band of Brothers или Ascendant Frontier, а мысль о борьбе против обоих альянсов была смехотворной. Но если бы северные государства соединились в одну коалицию, они стали бы серьезной угрозой даже самым могущественным альянсам. Так что они объединились, чтобы создать Dusk and Dawn, новое государство, стремившееся заполнить вакуум власти на севере и объединить разрозненные племена.


Dusk and Dawn служили хребтом вооруженных сил, на который могли бы полагаться другие державы региона. У групп промышленников из других альянсов теперь были союзники, способные защитить весь Север. У северян была огромная численность; но численность бесполезна, если у нее нет надлежащего управления. Четыре альянса из тысяч неумелых пилотов могли бы с тем же успехом быть сделанными из бумаги, если они не могли бы скооперироваться перед лицом настоящих вооруженных сил.


Но всё изменилось, когда они стали одной коалицией из 6000 игроков, действующих в общих интересах под командой компетентного военного руководства. Они не были лучшим войском в истории EVE, но были вполне в состоянии собрать огромные флоты, располагающие такой огневой мощью, что умения и тактика были уже почти не важны. Этого было вполне достаточно для обеспечения совместной обороны. Альянсы, объединенные этим соглашением о взаимозащите, стали известны как Северная Коалиция.


Взаимозащита была только первой задачей новой Северной Коалиции. Их лидеры создавали эту группу, чтобы в конечном итоге уничтожить Band of Brothers. Они предчувствовали, что это только вопрос времени, когда политическая ситуация коснется каждого альянса Нового Эдема, и война придет к каждой коалиции в игре. С новым объединением, действующим как одно целое, лидеры Севера готовились к этой предполагаемой войне.


В начале 2007 года Северная Коалиция твердо правила не севере карты. Ее силы очистили регион от пиратов, а ее граждане уверенно шли к процветающему будущему. Как настоящие северяне Нового Эдема пилоты Северной Коалиции не были склонны к завоеваниям. Они просто хотели сохранить свою территорию и получили реальный шанс. Теперь Северная Коалиция стала одним из трех крупнейших политических блоков в Новом Эдеме, вместе с Band of Brothers и правителями юго–запада, Lotka Volterra.


Lotka Volterra


Время от середины до конца 2006 года было, вероятно, самым критичным и сложным в истории EVE Online. Это было то время, когда Band of Brothers начали свое наступление на Ascendant Frontier, но в тот же момент начали войну многие государства, образовавшиеся после распада Curse Alliance.

В течение всего нескольких месяцев группа под названием Red Alliance, в основном русская, стала доминирующей силой на юго–востоке, а потом была сокрушена и изгнана с занимаемой территории. В подробностях эта история рассматривается в открывающей книгу главе "Осада CJ6-MT» и «Война за Insmother".


Всего за пару месяцев до вторжения Band of Brothers в пространство Ascendant Frontier Red Alliance проиграл войну против ряда могущественных противников, известных как Коалиция Юга.

Коалиция всего лишь желала убрать Red Alliance с территорий, которые они считали по праву своими, и как только цель была достигнута, они разделили добычу и отправились каждый своей дорогой. Из всех участников (Chimaera Pact, Knights of Southern Cross, Lotka Volterra и Veritas Immortalis) самые лакомые куски получили Lotka Volterra: они предъявили претензии на территории, простирающиеся далеко к югу, в регионы Tenerifis, Omist, и часть Detorid.


Это были богатые земли, удаленные от линии фронта на севере. Wicked Creek и Insmother оставались полями сражений, но территория Lotka Volterra граничила только с Ascendant Frontier, которые, как упоминалось ранее, были склонны к изоляционизму и не грозили вторжением. В своем южном коконе Lotka Volterra быстро стали богатыми и могучими. Их ряды включали в себя корпорацию, называвшуюся Shinra, которая считалась одной из самый боеспособных в Новом Эдеме. А теперь ее новые владения предоставляли возможность окрепнуть ей еще сильнее.


Пока Red Alliance сражался за CJ6-MT, несколько ведущих корпораций Chimaera Pact решили сменить альянс и перешли в Lotka Volterra. По условиям сделки Lotka Volterra достались еще и регионы Detorid и большая часть Insmother. Владея тремя с половиной регионами, Lotka Volterra уступали размерами империи только Band of Brothers.


Но прежде чем мы перейдем к тому, что произошло в результате падения Ascendant Frontier, нам надо ненадолго вернуться в 2004 год. Потому что в 2004 году, вдали от Великой Северной войны произошло событие, которое навсегда изменит EVE Online: в EVE прибыли силы гунов[19].

Выход гунов на сцену


До этого момента в истории EVE Online прослеживалось относительно четкое распределение сил. По большей части те, кто начал играть в 2003 году имели очевидное преимущество перед теми, кто начал в 2004, — их знание механики игры было намного более глубоким, карманы полны денег, а ангары заполнены технологичными кораблями.

Однако такая ситуация начала изменяться в 2004 после уникального процесса — игровой миграции. Многие игроки по всему миру начали экспериментировать в EVE. И это стало первым значительным притоком игроков в EVE после прихода первоначальных сил из других игровых проектов, предшествовавших EVE (Earth & Beyond, Homeworld, Jumpgate, Elite и т. д.).


Наплывы игроков такого типа в прошлом случались очень редко. Связано это было по большей мере с тем, что первые 18 месяцев своего существования EVE Online продавалась на дисках в магазинах. Игра была официально выпущена компанией Simon and Schuster Interactive, которая была подразделением известного книжного издательства и занималась продажей игр по остаточному принципу. В итоге это интерактивное подразделение и вовсе было закрыто. Сложилась ситуация, при которой права на издание EVE Online оказались принадлежащими компании, которая больше не занималась распространением игр.


После этих событий ССР некоторое время вели переговоры и в результате выкупили права на распространение игры. EVE Online в тот момент еще не стала популярной, и ССР Games вполне могли позволить игре кануть в Лету и придумать проекту новое название, тем не менее, решением компании было сохранить название и путем переговоров вернуть себе право заниматься своей собственной игрой.


И вот, ССР Games вернули себе права на игру, но как распространять игру на дисках по миру, находясь при этом в Исландии? Компания предприняла рискованный шаг — начала продавать EVE Online исключительно через Интернет. В результате этих событий EVE смогла стать хитом. Теперь активные игроки из разных уголков планеты начали привлекать других игроков, потому что с этого момента игру можно было просто скачать из Интернета.

В результате такого развития событий появилось много новых потоков игроков, имеющих разное происхождение. Выходцы из компьютерных стратегий более не были основным сообществом, и на этом фоне выделилась одна группа игроков с сайта SomethingAwful.com, члены которой называли себя гуны. Со временем гуны станут легендарными, но начало их пути в этой вселенной было довольно скромным.


Восемь разрушенных надежд


Первая корпорация гунов развалилась из–за внутренних склок, и затем гуны реформировались в Red Hammer Industries, которая развалилась по тем же причинам. Для того времени не было ничего необычного в том, что становление новой корпорации споткнулось о банальную кражу. Представитель директората гунов скрылся с товарами (в основном руда и минералы) на сумму в миллиарды иск. Вора так и не нашли, а новоиспеченную корпорацию разорвали внутренние свары.


Следующий альянс гунов Free State Project пал после того, как гуны украли руду у могущественной вражеской корпорации, которая использовала этот случай как предлог для введения «огня на поражения» по любому гуну, попавшего в поле зрения. В скором времени корпорация опять распалась. И так продолжалось восемь раз! Восемь раз гуны организовывались в корпорации, и восемь раз корпорации лопались по разным причинам.

«Корпорации гунов в EVE — истории разрушенных надежд», — так написал Remedial, первый лидер гунов в воспоминаниях.


Вскоре небольшое количество гунов снова собралось, чтобы сформировать другую корпорацию, — Goonfleet. Ядро корпорации состояло из ветеранов EVE Online, но основной массой игроков стали новички, которых привлекли участники форума SomethingAwful.com. Участники Goonfleet организовали мощную рекрутинговую компанию, приглашая присоединиться к миру EVE Online. У этого объединения гунов не было амбиций покорения космоса. Они просто собирали настолько большие флоты игроков, насколько это было возможно, на любых кораблях, пусть и самых неказистых, чтобы выяснить, смогут ли они справиться с поставленными задачами.


Основным различием между Goonfleet и предыдущими восемью несостоявшимися корпорациями была работа с новичками, или, как их принято называть в EVE Online, нубами. Корпорация Goonfleet уделяла особое внимание поддержке новичков и обучала их основам. Отношение к новичкам в других корпорациях было обычно насмешливым, сами корпорации были очень закрытыми структурами — принимали только проверенных друзей или возобновивших игру опытных игроков. На этом фоне совсем иначе выглядели гуны: они с радушием принимали новых игроков, пестовали их как «чистокровных» гунов, выходцев SomethingAwful.com. В результате такого нового подхода к Goonfleet присоединились сотни новых пилотов.


Под чутким руководством лидера гунов Remedial под знамена Goonfleet становилось все больше игроков. Корпорация разрослась до размера более тысячи человек, выйдя таким образом из зоны риска развалиться в результате внутренних дрязг. Goonfleet стал интермедией EVE Online. Опытные игроки вселенной EVE Online высмеивали неопытность огромной массы новых игроков на ужасных кораблях, сравнивая их с пчелиным роем.

Корпорация Goonfleet подхватила и развила эту идею, создав свой уникальный имидж. Они разработали эмблему, назвав ее «Толстый шмель», на ней изобразили толстощекого шмеля с сигаретой в немецком шлеме времен Первой мировой. Своим девизом выбрали: «Мы ужасны в этой игре!»


Многие во вселенной EVE в то время сбрасывали гунов со счетов, считая их сборищем интернет–троллей, которые просто портят всем настроение. В этом была доля правды. Гуны общались довольно грубо, что многим не нравилось. Говоря по правде, использование жесткого, грубого языка норма для многих игровых сообществ, и EVE Online не исключение. Особенностью гунов было то, что они общались резко при переговорах на уровне альянса, и также внутри него. Гуны не собирались менять стиль общения, несмотря на то что слушателями являются несколько друзей, несколько тысяч со–аллийцев или же тысячное сообщество EVE. Они беспощадно высмеивали гонор и пафос, с которым преподносили себя другие корпоративные лидеры. Особое отношение у гунов было к «синим воротничкам», и они действительно стали особой силой в организации.


За непочтительным, по большей части отношением, стояла гениальная социальная идея отношения к игре. По сути, их мораль была непотопляема, так как заключалась в намеренном самоуничижении. Согласно некоторым источникам само название «гуны» использовалось для того чтобы переиначить стереотип Интернет–кретинов против них самих же, публично их высмеяв. Гуны EVE Online унижали себя прилюдно и заявляли, что их мало волнует, что произойдет с их кораблями или территорией.


Это было совершенно противоположно тому отношению, которое царило в Новом Эдеме ранее. Многие группы лучших, по их мнению, игроков, демонстрировали особую гордость. Опытные пилоты тешили свое эго вереницей выигранных боев, но было лишь вопросом времени потерпеть поражение. И когда это происходило, становилось понятно, что мастерство — лишь иллюзия. В итоге этого социальная обстановка в корпорации полностью дестабилизировалась. Если в основе корпорации лежит идея быть лучшей, что происходит, когда корпорация потерпит поражение?


Гуны гордились тем, что они худшие. Так, если они проигрывали, они смеялись, когда они выигрывали, они смеялись еще сильнее. Гуны представляли собой новый тип игроков, и некоторым представителям «старой гвардии» игроков он совсем не нравился. Корпорации типа Band of Brothers считали, что они относятся с неуважением к истории и структуре сил в игре.


SirMolle, лидер Band of Brothers, считающийся одной из самых влиятельных фигур Нового Эдема во время возникновения Goonfleet, охарактеризовал гунов следующим образом: «Они демонстрировали отношение — «что хочу, то и ворочу, и никто не заставит нас за это ответить».


Корпорация Goonfleet же как будто напитывалась окружающей неприязнью, и со временем начала ассоциировать себя с силой, которая способна противостоять существующему порядку. Руководство решило начать активную рекламную кампанию на SomethingAwful.com. Состав Goonfleet мгновенно взлетел до исторического максимума для 2005 г. — 1300 человек. Для примера можно привести в пример численность одной из самых влиятельных корпораций Band of Brothers — в ней было около 1000 человек.

Это вовсе не говорило о том, что Goonfleet могли потянуть войну против Band of Brothers. Корпорация все еще занималась обучением новоиспеченных пилотов и пыталась определиться, что можно сделать с такой абсурдно огромной толпой новичков.


Когда массивная корпорация Goonfleet начала принимать определенную форму, многие лидеры коалиций начали симпатизировать ей, несмотря на сохраняющееся презрительное отношение Band of Brothers. Goonfleet была фановой живой группой среди серьезных альянсов нулевых систем. Отношение к Goonfleet начало меняться после того, как их лидер Remedial недвусмысленно высмеял реальную смерть одного из членов Band of Brothers, что вызвало бурю негодования среди их руководства. Это был серьезный удар по репутации гунов, и он имел огромные последствия в их дальнейшей судьбе, став камнем преткновения в конфликте с Band of Brothers.


CLOUD RING


К тому моменту гуны проживали в регионе Syndicate. Этот регион принадлежал нпц–пиратам, поэтому игроки не могли им владеть. Syndicate стал военной базой и колыбелью новичков–гунов. Как бы моглисказали гуны: «Это место, где пчелки учатся летать».


Постоянно тренируясь, гуны со временем стали вполне организованной корпорацией, что вкупе с амбициями лидеров дало им шанс попробовать завоевать территорию нулевого космоса. Численность Goonfleet достигла лимита численности корпорации, так что гуны поменяли свою структуру: несколько новых корпорации с того момента вошли в альянс Goonswarm. Если большинство альянсов в тот моменты были конгломератами корпораций различных групп игроков, то Goonswarm был цельным альянсом, состоящим исключительно из гунов.


С горящими глазами Goonswarm ворвался в нулевые системы рядом с регионом Syndicate и ввязался в войну с NORAD, ветеранами Великой Северной Войны в регионе Cloud Ring.


Завоевательная кампания для гунов продвигалась хорошо. Само по себе завоевание подобного рода — достаточно незначительное событие для нулевых систем, поэтому информации по этому вопросу немного, но известно доподлинно, что первые битвы были выиграны гунами. Гуны смеялись над NORAD, называя их беспомощными и считая, что время их могущества давно прошло.


Лидер гунов Remedial сделал приватное предложение руководителю NORAD — сдать космос, и получить 72 часа на вывоз оборудования и кораблей. Однако гуны, благодаря офицеру разведки, узнали, что лидер NORAD не передавал условия сдачи космоса своим со–алийцам.


Remedial посчитал, что произошедшее было ошибкой руководства и решил сделать публичное объявление на EVE форуме для членов NORAD. Но все пошло не так как он ожидал — директорат других корпораций посчитал, что условия сдачи непродуманные и высокомерные. NORAD отказались сдаваться, война продолжилась, и все произошедшее негативно повлияло на репутацию Goonswarm.


Примерно в это же время один из гунов опубликовал жестокую картину, изображающую смерть члена корпорации Band of Brothers (над которым ранее уже насмехался Remedial) и высмеивающую насилие над самой Band of Brothers. Рисунок был размещен на SomethingAwful.com, но в итоге попал в поле зрения игрового сообщества EVE Online. Погибшего игрока звали Vincent van Weert (игровой ник Smoske), и играл он вместе с отцом, который тоже состоял в Band of Brothers.


Band of Brothers восприняли этот случай как очередную насмешку, и впали в бешенство. Даже сейчас, вспоминая о том времени, руководство корпорации признает, что эмоции одержали верх. Они заявили о намерении переехать в Cloud Ring, присоединиться к войне на стороне NORAD и в пух и прах разнести все надежды гунов на нулевые системы. NORAD, со своей стороны, вошел с состав новой cеверной военной коалиции Dusk and Dawn наравне с другими северными альянсами. Dusk and Dawn впоследствии станет боевой основой Northern Coalition. Еще один сильный соседний альянс Ascendant Frontier (располагался на юге) не рискнул разозлить Band of Brothers своим нейтралитетом и также выступил против гунов.

Операция «Гуноцид»


После месяца боевых действий Goonswarm дал бой в попытке отнять территории Cloud Ring у сформированного альянса Dusk and Dawn, но получил серьезный отпор.


Гунам удалось стать временными владельцами столичной системы региона (XZH‑4X), но Dusk and Dawn перегруппировались, отбили систему и начали выдворять гунов из региона. Потери с обеих сторон были огромными. Сообщалось о 2000 кораблей, уничтоженных во время войны за Cloud Ring, но Dusk and Dawn выстоял. А гуны, тем временем, объявили об отступлении и вывезли имущество в регион Syndicate.


Однако флот Band of Brothers летел на всех парах туда же, собираясь обрушить всю мощь военной машины на Goonswarm. Так, гунам после завоевательной кампании длиною в месяц, пришлось защищать от более сильного противника теперь уже свои собственные территории.


И, как Sir Molle обычно делал, он написал на EVE Online форум один из знаменитейших постов, заявляя о своей кампании против Goonswarm: «Нет больше гунов. Это личное. Прощайте».


То, что произошло потом, трудно назвать битвой. Корпорация Band of Brothers прилетела в Syndicate на технологичных лучших кораблях во главе с опытными пилотами. Они пробили оборону гунов и установили блокаду вокруг всех станций региона. Гунам не препятствовали залетать на станции, но не давали их покидать. Целую неделю длилась круглосуточная блокада. Гуны тем временем просто ждали, когда их противникам надоест. Они развлекались тем, что летели на самых дешевых кораблях прямо в руки осаждающим из Band of Brothers. Sir Molle не уничтожил Goonswarm полностью, но обозначил свою позицию.


Никто не верил в то, что Band of Brothers напала просто отомстить за унизительную шутку гунов.


По мнению руководителя разведки Mittani, высказанном им в 2014 году: «После того как мы показали, что мы стали угрозой существующему порядку, они [Band of Brothers] бросили все, состряпали предлог, объявили, что мы отвратительные люди, паразиты во вселенной EVE, и всем будет лучше, если от нас избавятся». Он был твердо уверен, что руководство противника использовало оскорбление как предлог для нападения «Они хватали ценное и выпускали пар».


Несмотря на повод к объявлению войны, продвижение Goonswarm в Cloud Ring было остановлено, а теперь альянсу пришлось нелегко и в своем регионе.


По результату альянс Dusk and Dawn мог бы сказать, что он выиграл битву, разгромив гунов в Cloud Ring. Также корпорация Band of Brothers со своей стороны могла бы заявить, что именно она нанесла решающие удары. Но, по сути, и альянс Goonswarm одержал победу, проверив и доказав свой концепт. Гуны были побиты, они истекали кровью, но они показали всем, что они могут идти в ногу с самыми могущественными нулевыми альянсами, и смогли на некоторое время завоевать территорию. И, что самое важное, своим существованием они доказали, что опыт, знания и технологии можно–таки победить абсолютным численным превосходством и силой воли.


Это было первое столкновение Goonswarm и Band of Brothers, но далеко не последнее. Небольшая перестрелка в Syndicate была первым выстрелом в противостоянии, которое станет самым главным историческим соперничеством во вселенной EVE Online. Противостоянии, которое впоследствии определит лицо этой игры.


Но перед тем как Гуны смогут бросить вызов могущественным силам нулевых систем, им необходимо будет сформировать альянс. Изучив возможные варианты, гуны остановили свой выбор на группе игроков, у которой было все им необходимое: на русских.

Нечестивая (г)уния


В июне 2006 года трое сидели в тускло освещенном ирландском пабе под названием "Fado's". Хоть этот паб и располагался на оживленной улице в округе Вашингтон, но у него были древние корни. В нем были черные каменные стены и камин с закопченным котлом. Правда, наверное, не стоило бы разжигать камин влажным вашингтонским летом.

Одним из присутствовавших был молодой окружной корпоративный юрист. Второй был компьютерным специалистом, работавшим в отделе информационной безопасности в компании, печатающей Библии. Третий был IT-экспертом Госдепартамента США, использовавшим краткий перерыв между миссиями в дальних посольствах.


Исходя из количества выпиваемого, никто не осмелилися бы предположить, что это была дипломатическая встреча. Эти трое ждали русского строителя, ныне проживающего в Бруклине, который представлял испытывающий сложности, но по–прежнему могучий русский космический союз Red Alliance. Его звали Михаил Романченко, но все в EVE знали его по имени персонажа: UAxDeath. Или Дич для краткости.


Трое в баре были лидерами разведывательного подразделения Goonswarm, GIA (Goonswarm Intelligence Agency): Александр Джантурко, Шон Коновер и Шон Смит. Они были более известны под своими именами в EVE Online: The Mittani, Darius JOHNSON и Vile Rat. Они встретились в этом вашингтонском баре, поскольку Remedial, лидер Goonswarm, попросил их оценить потенциального союзника. Они уже множество раз имели дело с Дичом в EVE, но трио настолько долго шпионило и ловило шпионов, что больше не могло верить никому, отделенному от них монитором. Предполагаемую сделку нужно было скрепить личным рукопожатием.


Дич вошел в паб, пожал троим руки, и сделка была заключена. Все заказали еще по одной. Переговоров, как таковых, не было. Условия договора уже давно были выработаны и отлично поняты каждой из сторон. В частности, Vile Rat уже несколько недель обсуждал с русскими вопросы структурирования соглашения, а лидер Goonswarm, Remedial, уже подписался под предложением. Vile Rat поспособствовал соглашению, имевшему огромный потенциал как для Goonswarm, так и для русских, а условия были очень просты: Goonswarm и русские будут сражаться вместе. Этот удар по рукам был последней частью соглашения — обеим сторонам нужно было показать визави свое намерение соблюдать договоренности лицом к лицу.


Возрождение


После сокрушительного поражения от Коалиции Юга в начале апреля 2006 года лидеры Red Alliance поняли, что больше не смогут действовать в одиночку и при этом надеяться остаться значимой силой в нулях. Из своего упорства они уже выжали максимум.


Русское сообщество часто демонизировалось остальными игроками EVE. В ретроспективе становится понятно, что по большей части это была обыкновенная ксенофобия. Прежде всего русских демонизировали американцы и европейцы из Южной коалиции.


Для русских дипломатические варианты были ограничены из–за клейма русской принадлежности в тот момент времени EVE Online. К русским относились согласно стереотипам, обвиняя их в обмане или связях с мафией. Нельзя сказать, что русские обманывали чаще, чем игроки других национальностей, я, в частности, с трудом могу в это поверить.


Так что, когда Мастер и Дич, лидеры Red Alliance, искали союзников, они искали тех, кого ненавидели не меньше, чем русских. Они хотели создать союз отверженных. И они нашли Goonswarm. Гуны были недавно раздавлены Band of Brothers в своем домашнем регионе Syndicate и искали новую стратегию.

"Их ненавидели буквально все", — говорит мне Дич в 2014. — "Мы переговорили и поняли, что у нас множество общих целей. Гунам нечего было терять, поскольку Band of Brothers их так сильно отпинали".


Goonswarm не мог бы и мечтать о лучшем переговорщике. Шон Смит, известный как Vile Rat, провел большую часть своей карьеры поблизости от лучших в мире дипломатов[20], работая в местах вроде Багдада или Претории.


За несколько недель Дич и Vile Rat выработали соглашение. Чем больше они разговаривали, тем отчетливее понимали, насколько хорош будет такой союз. Русские из Red Alliance были немногочисленными, но при этом целеустремленными и высококвалифицированными. Они были седыми ветеранами, знающими игру от и до. Goonswarm был полной противоположностью. У них была поразительная численность пилотов, но они летали на дешевых кораблях и знали очень немногое об игре. Goonswarm был в те времена аутсайдером, за которого бы все болели, не будь они такими хамами.


Кроме противоположности в смысле боевой ценности, будущие союзники еще и находились на противоположных сторонах планеты. В основном американский Goonswarm отлично подходил полностью русскому Red Alliance, поскольку они могли бы прикрывать друг другу спину в соответствующие часы офлайна. Пока Goonswarm спали, русские бодрствовали, и наоборот. Обе организации по–прежнему оставались независимыми, но согласились работать вместе для достижения долгосрочных целей.


В нижеследующем письме, обращенном к своему альянсу, The Mittani изложил собственные причины для согласия на союз с Red Alliance. Хронологически это произошло до событий одной из предыдущих глав "Война Ascendant Frontier".


Насколько я вижу, существуют пять сверхдержав в EVE. Если мы желаем противостоять положению вещей, когда большая часть галактики нас ненавидит, мы должны подружиться с одной из них. Не обязательно становиться рабами или что–то вроде этого, но плотно работать с одной из них как долгосрочный партнер против остальной галактики.

Наши варианты:

1. Band of Brothers: хаха.

2. Dusk and Dawn: Потеряли слишком много [дредноутов], больше не внушают доверия.

3. Ascendant Frontier: желают только делать деньги, никакой стратегической инициативы, продали нас BoB.

4. Южная Коалиция/Lotka Volterra: Продали нас, не могут побить русских при соотношении 6000 на 800.

5 Red Alliance: Бились три года против примерно десяти тысяч врагов и выжили/процветали, вовсе не имеют союзников, и их обвиняют во всем, в чем обвиняют гунов.


Что действительно меня пугает в Red Alliance, так это то, что они не подчиняются правилам нормальных альянсов. Обычно, если альянс побежден, он разваливается. Реды потеряли всю свою территорию, но продолжают возвращаться с дисциплинированными, яростными и эффективными штурмами против неисчислимых врагов, и сейчас они находятся в состоянии непрекращающихся боевых действий вот уже три года. Это просто безумие.


В конечном счете я вижу гунов сверхдержавой. Мы будем одними из этой группы. И когда мы бросимся в финальную битву, чтобы поделить вселенную, мы либо будем нести разрушение вместе с Red Alliance, либо станем союзниками с другой сверхдержавой и нам придется сражаться против редов. И хотя я представляю себе, как победить все другие сверхдержавы, я не могу придумать, как победить Red Alliance.

Так что нам придется заключить союз с ними ^_^

— The Mittani, глава шпионов Goonswarm

8 сентября 2006 года


Это был пророческий, потрясающий основы момент в истории Нового Эдема. Со времен падения Curse Alliance русские были не слишком искусны в использовании дипломатии для достижения своих целей. Раздоры и гражданская война внутри Curse Alliance не оставили им ни малейшего желания верить чужакам. Но теперь, помимо лазерных пушек, они использовали оливковую ветвь. После вторжения Южной Коалиции (подробно описанного в главе, открывающей эту книгу) у Red Alliance не осталось иного выбора, кроме как искать союзников.


Гунам тоже пришлось преодолевать сложности с доверием. За последний год Южная Коалиция извергала антирусскую пропаганду, чтобы нанести урон репутации своих противников и взрастить негативные стереотипы по поводу русской национальности. Это сработало, и некоторые внутри Goonswarm не решались заключать союз с людьми, которых считали ненадежными и обманщиками. Не особенно помогал и существовавший языковой барьер.


"Это было все равно что разговаривать с злобными пришельцами с планеты–убийцы или что–то вроде того", — говорил Mittani журналисту с веб–сайта Shacknews в 2007 году о двух русских лидерах, Mactep и Nync. "Русский на слух — очень необычный язык для непривычного человека. У Mactep очень глубокий голос, он воспринимался как бандит… Он говорил кучу русских слов, а [его переводчик и лейтенант] Nync переводил".

Понадобился искусный дипломат, чтобы преодолеть эти барьеры, и, к счастью, у Гунов такой был. Vile Rat, один из Гунов, сидевших в ирландском пабе, был очень занят в эти дни. Большинство людей, играющих в EVE занимаются множеством дел вроде добычи минералов, сражений, разведки и болтовне в космосе с друзьями. Для Vile Rat EVE всегда была полем для шпионажа и дипломатии.


Он не просто исследовал Red Alliance как потенциальных союзников. Он собирал данные почти о каждом, кто мог бы подписать соглашение с Goonswarm. Включая и кровных врагов Red Alliance, Lotka Volterra. У Vile Rat было много персонажей в EVE Online. Как человек с множеством паспортов, он использовал различных персонажей, чтобы проникнуть и спрятаться внутри рядов Lotka Volterra, оценивая их богатство, территорию и боеготовность. Когда Lotka Volterra возглавила атаку на Red Alliance в осаде CJ6-MT, Vile Rat там присутствовал.


Позднее он вспоминал, что тот день помог окончательно решиться связать будущее Goonswarm с русскими. Он собственными глазами видел, как Lotka Volterra потерпела фиаско, не сумев раздавить силы размером в одну десятую от их собственного.

"С одной стороны, есть группа, у которой есть вся сила мира, но недостаточно упорства навязать свою волю противнику", — говорил Vile Rat сайту Shacknews в 2007. — "С другой стороны, есть группа, у которой почти не осталось сил, но достаточно драйва, чтобы овладеть вселенной в одиночку".


Новый союз должен был объединить тысячи и тысячи игроков, включая самых изощренных шпионов и безжалостных тактиков, которых когда–либо видела игра, но Goonswarm до сих пор хранил имидж задираемых ботаников. Даже восемь лет спустя гуны хранят эти воспоминания, и задирами они помнят Band of Brothers. Darius JOHNSON описывал Band of Brothers как жлобов, похваляющихся своими умениями в драке и своими красавицами–подружками. Это было лишь стереотипом, таким же несправедливым, как и все остальные стереотипы, но именно он представлял Band of Brothers в глазах многих Гунов, после того как один из пилотов BoB намекнул, что он кикбоксер, и к тому же с симпатичной подружкой. Очень сложно представить, что ярлык жлобов–кикбоксеров был совершенно точным определением, но, как и со многими вещами в EVE, его правдивость не столь значима, как его последствия.


RedSwarm Federation


Всего три недели спустя после эпической осады CJ6-MT у русских из Red Alliance появилась новая надежда: RedSwarm. Русские контролировали от шести до десяти систем в сердце региона Insmother. Теперь, когда на их стороне был Goonswarm, Red Alliance планировал завоевать весь юго–восток. Goonswarm хотели оставить в прошлом свое поражение в Syndicate и занять место среди сверхдержав нулей. Remedial, хоть и не смог присутствовать на встрече в баре, анонсировал этот план в первом из своих обращений "State of the Goonion".



C настоящего времени я прошу считать Syndicate не нашим настоящим домом в этой вселенной, а лишь нашим общим воспоминанием: светлым проблеском в темноте и изоляции EVE. Я не прошу забыть его или выбросить в мусор, как скомканную бумажку; но прошу оставить его покоиться с честью, как уволенное в запас боевое знамя. Syndicate всегда будет в наших сердцах, так как однажды он стал нашей мечтой о единстве и надеждой на светлое будущее. Когда–то мы жили среди звезд JVQ5–9 и звали это место своим домом. Но эти времена ушли.

Первый том закончен, и я возлагаю его на алтарь братства гунов на общий суд. Прошу минуту молчания ради наших жертв и ради Syndicate, нашей первой родины.

Настало время для новой главы в наших жизнях. Эта история будет о завоевании. О распрях и восхищении, о казалось бы непреодолимых препятствиях и кажущимися невозможными победах, вырванных из пасти тех, кто охотился на нас забавы ради. Теперь наш черёд писать историю Юга, и мы пойдем на врага не ради охоты, но ради того чтобы навсегда его уничтожить.

Мы подойдем к этому новому приключению так, как искони поступал Goonswarm: откусывая больше, чем кто–либо еще мог прожевать, и превосходя все ожидания. Мы вторгнемся на Юг, возьмем их станции, поставим свои и обрушим опустошение на всех, кто будет противостоять нам.

— Remedial, CEO Goonswarm

28 сентября 2006 г.


Южная Коалиция все еще пыталась понять, как им разобраться с Red Alliance после его возрождения, последовавшего за осадой CJ‑6MT, а теперь ей вдобавок пришлось бороться против грозной численности Goonswarm. Коалиция была уверена, что лучший способ удержать ситуацию под контролем — помешать Red Alliance и Goonswarm объединить флоты. И она двинула своих пилотов в ключевые системы, которые соединяли восточные территории нулей с имперским космосом, надеясь установить блокаду и помешать гунам с их подкреплениями и подмогой добраться до русских. Этот ход потерпел фиаско, и гуны сумели прорвать блокаду и объединиться с Red Alliance.


Приход Goonswarm ознаменовал новую стадию войны против Южной Коалиции. Больше всего это походило на эффект домино в замедленной съемке. Южная Коалиция была основана в начале 2006 как объединение Lotka Volterra, Knights of the Southern Cross, Chimera Pact и Veritas Immortalis. Пока Lotka Volterra и Veritas Immortalis были сконцентрированы на задаче перекрытия путей на юго–запад для Goonswarm, Chimera Pact охранял тылы в Immensea и Detorid. Knights of the Southern Cross сосредоточили свою оборону в единственной системе региона Insmother: N7-BIY.


В регионе Insmother было всего три ключевые системы: CJ6-MT, F2A-GX и N7-BIY. После потери Коалицией CJ6-MT они эвакуировались и из F2A-GX (находится всего в четырех прыжках). Но в N7-BIY Южная Коалиция задраила люки и изготовилась отражать наступление RedSwarm.


Имея 20 звездных баз, установленных в системе, генштаб Knights of the Southern Cross был уверен, что легко сумеет отбить нападение на N7-BIY. Они глубоко ошибались. Флот Red Alliance/Goonswarm, атаковавший систему, превосходил обороняющихся шесть к одному и захватил твердыню. Knights of the Southern Cross умоляли главное командование Южной Коалиции двинуть на поле боя самые ценные капитальные корабли — дредноуты — для защиты осажденной системы, но просьбы были отклонены. Лидеры Южной Коалиции записали N7-BIY и весь регион в потери. Knights of the Southern Cross в спешке начали эвакуировать всё, что могли, из N7-BIY, просачиваясь в часы, когда силы RedSwarm были неактивны. Они сумели вытащить примерно 70 процентов своего имущества, но им пришлось оставить все свои звездные базы, что было значимой потерей для Коалиции.


Knights of the Southern Cross перегруппировались в ближайшей крупной системе сбора и развернули новую линию обороны. Их пилоты были возмущены, что союзники по Южной Коалиции не пришли на помощь; примерно половина из них решила, что сыта по горло этой токсичной ситуацией и вышла из альянса. Естественно, это увеличило дистанцию в отношениях между Knights of the Southern Cross и остальной коалицией. Покинутым союзниками Knights of the Southern Cross становилось все горше. Разразились постоянные споры между руководством альянса и другими лидерами коалиции. В итоге началась драка, и корабли Knights of the Southern Cross пошли в бой против кораблей Южной Коалиции. В результате Knights of the Southern Cross не только денонсировали союз с Южной Коалицией, но и формально вошли в альянс с Red Alliance и Goonswarm.


В довершение еще одному участнику Коалиции Veritas Immortalis пришлось иметь дело с локальной войной на севере Great Wildlands. К ноябрю 2006 Южная Коалиция разваливалась. Разборка на Юге теперь сводилась к столкновению между последними крупными образованиями Lotka Volterra и RSF.

RedSwarm Federation неустанно трудилась над консолидацией сил на юге и востоке. Она нашла множество новых союзников и убедила небольшие альянсы, что старые хозяева Юга уже мертвы. Новое лицо EVE, хвастались они, — это RedSwarm Federation. Небольшие альянсы стояли в очередь, чтобы попасть в основу новой крупной силы в EVE Online. К Red Alliance, Goonswarm и Tau Ceti Federation присоединились Interstellar Alcohol Conglomerate, United Legion, SMASH Alliance, Roadkill, и Ka—Tet. Ни один из них не был по отдельности особенно мощным, но вместе они могли стать внушительной силой.


70 русских, державшихся зубами в осаде системы CJ6-MT, теперь были среди лидеров коалиции, представлявшей более 15 000 игроков.


Но Lotka Volterra оставались очень богатыми, и они сосредоточили все свое внимание на защите от армады, вставшей у их ворот. Lotka Volterra были альянсом, который затруднительно описать простыми словами. У них не было элитных боевых пилотов Band of Brothers, или чудесных строителей Ascendant Frontier, они были где–то посередине. Lotka Volterra считались серьезной промышленной силой, но они же были во главе коалиции, стеревшей Red Alliance с карты несколькими месяцами ранее. С исторической точки зрения кажется, что настоящим талантом Lotka Volterra была дипломатия. Они сумели получить для себя крепость на юге, полностью окруженную союзниками. Lotka Volterra создали Южную Коалицию, а кроме того, были в союзе с Ascendant Frontier и сильно нравились Band of Brothers.


Битва за Scalding Pass


К концу ноября 2006 война против Knights of the Southern Cross завершилась. RedSwarm Federation практически вбила клин сквозь середину территории Южной Коалиции и могла теперь помогать инсургентам в близлежащем Scalding Pass нанести поражение Veritas Immortalis — верным союзникам Lotka Volterra и одним из немногих оставшихся участников Южной Коалиции. RSF сумели получить первый плацдарм в Scalding Pass благодаря беспечной ошибке Vertias Immortalis. Во время бушующей войны Veritas Immortalis согласились передать обслуживание и управление ценной системой JLO-Z3 своим союзникам под именем OPUS. В системе был обогатительный завод, и она была одним из входов, соединяющих Scalding Pass с территорией, удерживаемой RSF. Чтобы передать контроль OPUS, Veritas Immortalis нужно было вывести звездные базы из системы, а OPUS нужно было ввести свои. Veritas Immortalis начали отключать и вывозить из системы свои звездные базы, но они так и не удосужились проверить, в игре ли директора OPUS и готовы ли они ввозить собственные базы. Без установленных и активных баз система лишилась хозяина, и RedSwarm Federaion уловили, куда дует ветер этой ошибки. За несколько часов они собрали флот из сотен пилотов, закрыли систему, установив блокады на всех входных звездных воротах и на каждой звездной базе, и начали устанавливать собственные базы. Через очень короткое время RSF захватил контроль над плацдармом JLO-Z3 в регионе Scalding Pass.


Но это был лишь плацдарм. Настоящей целью была система 1V–LI2, сердце региона и штаб–квартира Veritas Immortalis. 8 декабря 2006 года RedSwarm Federation собрала флот и предприняла удар на 1V–LI2. При успехе наступление отрезало бы северный фронт войны и нанесло бы сокрушительный удар по Южной Коалиции. Veritas Immortalis и Lotka Volterra прекрасно понимали значение этой системы, и они изо всех сил старались защитить ее.


Из свежеобретенной крепости в JLO-Z3, всего в нескольких системах к северу, RedSwarm Federation выдвинулась флотом из 200 линкоров и дюжины капитальных кораблей и осадила оборонительные рубежи Veritas Immortalis. Армада двигалась как единый отряд от базы к базе, утверждая свое господство над домашней системой своих извечных врагов. Корабли RedSwarm разносили инфраструктуру системы без малейшего сопротивления, пока маленький разведывательный фрегат не возник в середине их флота. Его почти немедленно уничтожили, но тот запустил цино–поле. Цино–поле выглядит как шаровая молния, пронизанная взблесками розового света, и используется как навигационный маяк для капитальных кораблей и субкапиталов, телепортируемых с Титана за много систем отсюда.


Командир RSF предположил, что Veritas готовились телепортировать свои силы для генерального сражения. RedSwarm собрались и приготовились к большой драке. Внезапно белый свет заполнил мониторы трех сотен пилотов RSF, потом на поле боя опустилась тьма, а затем возник экран входа в игру: сервер EVE Online «упал». В ярости все 300 пилотов помчались заново входить в игру как можно быстрее, и один за другим обнаруживали, что стало причиной падения сервера. Обломки 217 кораблей RedSwarm Federation захламляли систему. Цино–поле было использовано, чтобы дистанционно использовать оружие Судного дня Титана. RSF не были готовы к такому, в первую очередь потому что их лидеры были совершенно не в курсе, что Lotka Volterra обладают Титаном. Ценный боевой корабль был втайне построен в сердце пространства Lotka Volterra. Почти каждый линкор RedSwarm Federation, прилетевший в 1V–LI2, стал кучей обломков, и, что хуже, более прочные капитальные корабли были полностью оголены, не имея флота поддержки. Но битва еще не была окончена.


Флот материнских кораблей RedSwarm Federation устремился на поле боя, неся армаду подкреплений на борту. Лидер Goonswarm, Remedial, лично пилотировал один из них и раздавал новые корпуса нуждающимся пилотам. За минуты весь флот RSF был полностью восстановлен, и битва продолжилась.


RedSwarm Federation невозможно было остановить. Самый разрушительный взрыв, в десятки раз превосходивший все в предыдущей истории EVE Online, лишь на несколько минут притормозил наступление RSF. Когда флот RSF был снова готов к бою, он продолжил осаду Veritas Immortalis и опрокинул оборону системы. Титан Lotka Volterra успел отступить, но столичная система Veritas Immortalis пала в руки RSF.


Goonswarm не только продемонстрировал силу тактики роя. Он продемонстрировал дисциплину своих пилотов и стратегическое мастерство командиров. Именно командиры предусмотрели заранее запасти корпуса, которых полностью хватило бы на еще один флот, а благодаря должной координации рядовые пилоты получили новый корабль и были готовы к бою в течение нескольких минут.


Veritas Immortalis были повержены в спираль саморазрушения после потери штаб–квартиры в 1V–LI2. Несмотря на то что именно они причинили самый разрушительный ущерб в истории игры, они проиграли битву, и их дух был сломлен. Veritas продолжили защищать Scalding Pass и Great Wildlands в новом году, но к середине января их стерли с карты вселенной.


Знамения Великой Войны


Эта война против Veritas Immortalis дала Lotka Volterra пару месяцев на укрепление обороны домашних территорий, и они употребили это время с пользой. Наступил январь 2007, и Lotka Volterra построили собственный капитальный флот. Титан, который они раскрыли в битве за 1V–LI2, был их большой надеждой. Это был флагман, вокруг которого альянс собирал силы, обороняя свои суверенные территории. Вооружившись Титаном, Lotka Volterra представляла собой грозную боевую силу, но их самой главной сильной стороной была дипломатия, лидеры альянса искали поддержки нового могущественного союзника – Band of Brothers. Лидеры BoB и Lotka Volterra были в дружественных отношениях, и тот факт, что Band of Brothers ненавидели и Goonswarm, и Red Alliance, был дополнительным аргументом в пользу поддержки Lotka Volterra. Lotka Volterra была нужна помощь SirMolle, чтобы победить в надвигающейся войне.


Начало великой войны EVE


Звездное скопление Новый Эдем оказалось почти поровну разделено между тремя основными блоками: Band of Brothers вместе с Lotka Volterra на юге и западе, RedSwarm Federation на юго–востоке и Northern Coalition (Северная Коалиция) — на севере.


Этот триумвират принес некоторую стабильность в игру, но политическая ситуация была слишком сложной. Слишком много было взаимной неприязни и незакрытых счетов. Снова Новый Эдем стал пороховой бочкой, фитиль которой готовились поджечь.


Война разведок


В то время как Lotka Volterra и RedSwarm готовились к противостоянию, некий двойной агент вышел на связь с The Mittani из Goonswarm, предложив свои услуги по шпионажу. Это был не обычный агент. Он был хакером, который продавал свои уникальные услуги тому, кто больше заплатит.


Хакер, представившийся как Kugutsumen, предложил взломать сетевой форум и электронные адреса Lotka Volterra, чтобы раскрыть их потенциальные планы и слабости. The Mittani отверг его предложение, так как уже имел своего агента — члена руководства Lotka Volterra, который на самом деле уже перешел на сторону Goonswarm и успел предоставить всю необходимую информацию.


Через несколько дней агент передал экстренное послание, которым предупредил, что руководство Lotka Volterra ведет обсуждение частной переписки членов Goonswarm. Судя по всему, утечка произошла на самом высоком уровне Goonswarm.


«Мы начали с того, что созвали экстренное совещание директората. Мы понятия не имели, результатом чего была утечка, — предательство или что–то похуже, — писал The Mittani, — после телефонного звонка сисадмину нашего сервера стало ясно, что нас взломали».


Оказывается, после отказа со стороны Goonswarm Kugutsumen связался с Lallante — одним из высокопоставленных командующих из Lotka Volterra — и сделал то же самое предложение, от которого отказался The Mittani. Lallante принял сделку и согласился заплатить хакеру внушительную сумму в 500 миллионов ISK в неделю за доступ к закрытому форуму директората Goonswarm. Kugutsumen даже умудрился взломать учетную запись Remedial — лидера Goonswarm.


Однако хакер на этом не остановился. Информаторы The Mittani в альянсе Xelas Alliance (союзники Band of Brothers) сообщили, что его собственная переписка оказалась засвеченной на форуме Xelas. Выяснилось, что Kugutsumen связался и с ними и в качестве доказательства своих способностей предоставил скриншоты переписки The Mittani с его агентом внутри Xelas Alliance.


«После взлома мы начали по–настоящему авральное расследование и выяснили, что Kugutsumen оказался серьезным игроком, — рассказывает The Mittani, — во Франции, еще будучи подростком, он был обвинен в хищении на сумму в $250000 прямо из кармана ФБР. После чего он эмигрировал в Джакарту. Индонезийские законы о хакерстве настолько мутные, что страна превратилась в международный центр индустрии «компьютерной безопасности». Этот парень оказался реальным профессионалом (как выяснилось позже, с привычкой шиковать в дорогих ночных клубах), и у нас не было никакой возможности предпринять что–либо легально».


Дальнейшие события были сюрпризом даже для Mittani. Хакер снова связался с ним и рассказал обо всем, что успел сделать. Оказалось, что когда взлом форума Goonswarm был обнаружен и нейтрализован, Lallante отказался платить за его услуги. Хакер желал отомстить недобросовестному клиенту и согласился безвозмездно взломать ресурсы врагов Goonswarm.


«Возможно, этот акт высокомерия стал одним из самых глупых и эгоистичных решений, принятых в этой игре, потому что Kugutsumen преподнес мне Lallante на блюдечке и начал активно действовать против Lotka Volterra и их союзников», — пишет The Mittani.


В погоне за местью бывшим работодателям хакер обратил свой взор и на их союзников, а именно Band of Brothers. Взломав их персональные учетные записи, он стал просматривать переписку, в результате чего нашел нечто, что навсегда изменит лицо EVE Online.


Скандал T20


Февраль 2007 года — это один из тех редких моментов в истории EVE Online, где истинный ход событий не восстановить. Драма оказалась настолько политически напряженной и хаотичной, что даже спустя семь лет трудно определить, кто именно (если вообще в этой ситуации кому–то можно доверять) излагает объективную версию случившегося.


В январе 2007 года Kugutsumen публикует первую часть серии под названием «Reikoku берет судьбу в свои руки» (Reikoku makes its own luck). Корпорация Reikoku была ключевой в альянсе BoB. На протяжении шести частей Kugutsumen выложил частную переписку высокопоставленных директоров BoB, где описываются нарушения с их стороны. В частности: коллективное использование одной учетной записи, что является прямым нарушением пользовательского соглашения с CCP. Большинство этих обвинений были незначительными (многие крупные группировки грешат «коллективными» персонажами), но некоторые были, прямо скажем, скандальными.


Самым шокирующим обвинением было заявление, что BoB имеют в своих рядах сотрудника CCP Games. Для разработчиков игры было довольно привычно вливаться в крупные формирования игроков, но их личность должна была оставаться в тайне. Как игроки, так и CCP Games осознавали ценность разработчиков, тайно летающих вместе с другими капсулирами. Это давало создателям EVE возможность из первых рук увидеть опыт игроков, понять их проблемы и, в идеале, более эффективно их решать, тем самым развивая игру. До тех пор пока настоящая личность разработчика оставалась в тайне, этот подход считался вполне приемлемым. Однако в случае разоблачения, лидеры альянса оказывались перед искушением попросить о содействии или использовании возможностей разработчика для укрепления позиций своего альянса. Разработчик имеет возможность генерировать любые внутриигровые предметы, он может предоставить информацию о других альянсах, доступ к которой для игроков закрыт. Даже такая мелочь, как просьба исправить программные сбои раньше, чем это сделают другие альянсы, считалось несправедливым преимуществом. В случае с BoB ситуация была серьезной, так как свидетельства указывали на то, что альянс знал, кто именно был разработчиком.


В Band of Brothers все отрицали. «Мы играем в EVE на самом высоком уровне. Мы имеем значительный вес в игре, и это далеко не первый случай, когда нас обвиняют в жульничестве, хакерстве и бог знает в чем еще, — заявил в форумной записи SirMolle, лидер Band of Brothers, — это безумие уровня «шапочек из фольги». Я понимаю, что многие из вас хотят увидеть наш альянс уличенным в заговоре. Однако мы все еще существуем, и все эти обвинения беспочвенны. Разработчики EVE всегда будут проникать в игровые альянсы, и, что касается меня, то я знать не желаю, кто именно из игроков работает на CCP. Я хочу, чтобы они были в гуще событий, с самых низов, до наивысшего уровня, чтобы они ежедневно видели, с чем сталкиваются игроки. Признайтесь, причиной этого скандала является лишь ваша любовь к драме и заговорам».


В одной из своих записей Kugutsumen утверждал, что разработчик CCP T20 является также высокопоставленным игроком в BoB. Более того, хакер утверждал, что он нелегально генерировал внутриигровые предметы, которые могли стать источником дохода для альянса.


После внутреннего расследования в CCP пришли к выводу, что это обвинение было справедливым, и компания решила, что лучшим способом разрешить ситуацию будет полная открытость и публичность процесса. Сам T20, чье имя так и не было раскрыто общественности, был вынужден письменно извиниться на официальном сайте CCP.


«К сожалению, мои действия подвели под подозрение моих коллег, а также Reikoku и альянс Band of Brothers, — было написано в признании. — Я хочу внести ясность и заявить, что действовал самостоятельно и без ведома своих коллег и друзей по альянсу. Это не просто признание своей вины, но также просьба о прощении за свои действия, о которых я искренне сожалею».


Скандал с Т 20 сдетонировал самую напряженную полемику и масштабное негодование за всю историю EVE. Игроки были взбешены, и общим стало убеждение, что Band of Brothers — всего лишь карманный альянс CCP. По мнению многих игроков это было идеальным объяснением успеха альянса за последние годы. Почти все в Новом Эдеме считали BoB-ов читерами, из–за чего началось массовое движения за их выселение из нулей.


Массовая ненависть к Band of Brothers была более чем реальной, к тому же масла в огонь подливали их противники в нулях. «BoB-завоеватели» стали «BoB-читерами». Всеобщая война против них стала своего рода борьбой за справедливость против беспредела разработчиков. Сообщество было разгневанно, и этот гнев объединил даже враждующих между собой игроков. В лучших традициях EVE, объединенное послание лидеров, собравшихся вместе против BoB, отражало их насущные интересы.


«Хоть высокомерие прямо–таки сочится из него, The Mittani не профан в политике, — рассказывает в своем интервью Dianabolic, один из руководителей Band of Brothers, — он превосходно владеет приемами пропаганды. Без влияния таких людей, как он, этот скандал со временем сошел бы на нет».


Однако коалиция, ведомая Band of Brothers, держала свои позиции. Не все считали, что разглашенные нарушения разработчиков стоили священной войны, и у альянса все еще оставался внушительный список союзников.


Эти события свели вместе альянсы RedSwarm и Северную Коалицию. Они были так далеко разделены территориально, что им даже не нужно было поддерживать дружеские отношения. Достаточно было прийти к соглашению, что «Band of Developers»[21] были слишком серьезной угрозой и должны были быть уничтожены. Инцидент Т 20 был искрой, породившей взрыв, но именно Band of Brothers создали все условия для возникновения такой мега–коалиции, направленной против них.


Они всегда вели себя агрессивно, сражались против всех и разрабатывали планы по захвату как можно большего количества систем. SirMolle создал такой политический климат в нулях, что все в Новом Эдеме боялись и ненавидели его альянс. Подобная ситуация была под контролем, пока противники выступали поодиночке, так как BoB могли раскатать в лепешку практически любого отдельно взятого противника. Но инцидент с Т 20 создал ситуацию, где все враги альянса объединились. Они осознавали, что нельзя упускать момент для объединения всех в одну сверхкоалицию для окончательной ликвидации Band of Brothers. Больше ничего не имело значения, лишь уничтожение империи, созданной SirMolle. Все было готово для события, позднее ставшего известным, как Великая Война.


Великая Война


По общему мнению именно в этот период война и началась, но истинные причины конфликта можно отследить вплоть до 2004 года, к моменту распада Curse Alliance, или же к созданию альянса Coalition of the South, который в 2005 году выселил Red Alliance из нулей. Действительно, этот конфликт назревал в течение нескольких лет и теперь превратился в настоящее пекло, которое грозило зажечь огнем одной глобальной войны все регионы.


Band of Brothers были крупнейшей империей за всю историю EVE Online. RedSwarm Federation к этому времени набирал обороты, но пока проигрывал крупным альянсам в огневой мощи. Пилоты из Lotka Volterra показали неординарное умение пользоваться «Оружием Судного Дня» Титанов, а Northern Coalition еще не успели попытать счастья в конфликтах подобного масштаба. Никто не мог предсказать исход столкновения этих гигантских группировок, но все осознавали, что последствия войны определят состав основных сил игры на годы вперед. Война была неизбежна, и каждый альянс пытался извлечь наибольшую выгоду из ситуации до того момента, когда все выйдет из–под контроля. В RedSwarm считали, что лучшим способом развалить зарождающуюся коалицию BoB/Lotka Volterra был блицкриг.


В своем блоге The Mittani следующим образом объяснил решение своего альянса вторгнуться на территорию Lotka Volterra, несмотря на опасность быть втянутыми в масштабный конфликт:


У меня привычка рассматривать наихудшие сценарии. Когда мы обсуждали войну, Remedial убедил меня простой логикой. Чем грозит альянсу наихудший вариант развития событий? Ответ прост — совместный удар Band of Brothers и Lotka Volterra. Если BoB атакует нас, то LV с вероятностью 100% присоединится чтоб уничтожить нас и наших союзников.


В то же время, если мы нападем на Lotka Volterra, то стопроцентного вмешательства Band of Brothers ждать не приходилось. Вероятен ли такой расклад? Вполне. Вмешательство BoB при атаке на LV было маловероятно, но в случае атаки LV на нас — практически гарантированно.


Эта война начата не ради территорий, а для устранения потенциальной угрозы. Мы должны деморализовать врага, сломить его волю и пошатнутьего веру в собственное могущество, чтобы он перестал быть для нас стратегической опасностью.


Я осознаю риск подвергнуться атаке со стороны BoB в самый разгар кампании против LV. Но пилоты Lotka Volterra уже ощущают на себе давление со стороны других агрессоров, и я согласен с тем, что для нас наилучшим вариантом будет нанести удар сейчас и ликвидировать угрозу со стороны LV, до того как вмешаются Band of Brothers.


— The Mittani, Верховный шпион Goonswarm, RedSwarm Federation


Дата неизвестна.


Вторжение на территорию Lotka Volterra


22 января 2007 года альянс RedSwarm Federation начал штурм суверенной территории Lotka Volterra. К тому времени RSF уже разгромил всех остальных членов Коалиции Юга и уверенно вступал, как казалось, в финальную стадию войны. Альянс собрал внушительный флот в 300 кораблей, который направился в регион Detorid, — самую северную часть империи Lotka Volterra.


Для лидеров Lotka Volterra это наступление не стало неожиданностью: они уже знали, что вражеский флот приближается. Было решено организовать усиленную оборону в системе 4NDT-W, которая была «горловиной» на пути флота агрессора. Все входы в систему были заблокированы. LV даже рискнули пустить в ход Титан, пилотируемый одним из лидеров альянса Chowdown. У RedSwarm не было никаких шансов в лобовой атаке.


В ответ на это флот RedSwarm разделился. Одна из групп отправилась в долгий обходной полет в 25 прыжков, занявший более часа, ради того чтобы атаковать систему с двух направлений. Когда все корабли заняли исходные позиции, флот провел скоординированную атаку, наподобие бойцов спецназа, вломившись в систему одновременно через парадную дверь и черный ход.


Едва оказавшись в системе, фланговый флот RedSwarm рванулся прямо в гущу оборонительных сил LV. Едва прилетев к месту назначения, группа развернулась и отправилась в глубину системы, на безопасную позицию, для перегруппировки и планирования боя. В то же время главнокомандующий флотом Goonswarm, Sesfan Qulah, повел основную часть сил в атаку против кораблей Lotka Volterra,пилоты которого подлетели как можно ближе к флагману под управлением Chowdown и открыли огонь.


Сначала флот RedSwarm нес потери от орудия Судного Дня Титана, однако они сумели переломить ход боя, и ряды флота Lotka Volterra стали редеть. Без должной поддержки своего флота Chowdown был вынужден вывести Титан из боя. Захватив инициативу, Qulah ввел в бой флот дредноутов, который начал громить инфраструктуру Lotka Volterra в системе.


До того как их вынудили отступить, дредноуты успели уничтожить несколько космических баз LV, на месте которых RedSwarm установил свои. На следующий день ситуация повторилась с точностью до наоборот — пилоты LV появились со своим капитальным флотом и осадили базы RedSwarm. Они смогли нанести достаточный урон, чтобы базы ушли в защитный режим, после чего силы LV отступили с намерением на следующий день завершить начатое.


В результате человеческой ошибки, одна из баз RedSwarm оказалась недостаточно заправлена стронцием, поэтому должна была выйти из режима защиты в прайм–тайм для пилотов Lotka Volterra. Информация о том, что силы RedSwarm будут недостаточны к этому времени, просочилась в Lotka Volterra, и основная контратака была спланирована так, чтобы максимально воспользоваться этой ошибкой. Однако информация о силах RSF оказалась неверной. Благодаря чистой случайности, помноженной на энтузиазм, критическое число пилотов RedSwarm проснулось раньше привычного времени, чтобы присоединиться к флоту до начала рабочего дня в Северной Америке. Оба враждующих альянса собрали свои флотилии и направили их к уязвимой базе. Пилоты RedSwarm прибыли к ней первыми, и по приказу командующего Qulah две трети пилотов отключились от игры. Они фактически оказались спрятаны в системе, но с возможностью получать приказы с помощью внешних программ текстового и голосового общения. Сидя в засаде, они ждали приказа войти в игру и ринуться в бой.


Силы Lotka Volterra прибыли в систему незадолго до того как на злополучной базе должен был закончиться стронций. Когда их командование провело разведку, то увидело именно то, что ожидалось для нехарактерного для RedSwarm времени, — относительно слабый флот противника. Пилоты Lotka Volterra понятия не имели, что направляются прямиком в западню.


В момент, когда база вышла из режима защиты, Qulah приказал своим логистам подлететь к базе и начать восстанавливать ее щит. В тот же самый момент 23 дредноута Lotka Volterra стреляли в базу, пробив щит, несмотря на усилия логистов, и добравшись до ее брони. После чего RSF захлопнули ловушку. Всего один пилот интердиктора приблизился к капитальному флоту Lotka Volterra и «надул» сферу. Она выглядит, как гигантский синий пузырь, по которому пробегают электрические разряды, и к тому же она нейтрализует все попытки включить варп–двигатель внутри себя. Дредноуты оказались без пути к отступлению. В тот самый момент флот в 150 кораблей (флот поддержки с линкорами Goonswarm и почти две дюжины дредноутов Red Alliance) подключился к игре и открыл огонь по парализованным кораблям Lotka Volterra.


Это была классическая log–in западня[22]. Несмотря на недосып, пилоты RedSwarm оказались дисциплинированными, — корабли РЭБ в нужный момент забили помехами нужные цели, а корабли поддержки держали весь флот противника на прицеле, парализовав его движения. Флот RSF сработал словно хорошо отлаженный механизм. Когда бой закончился, база RedSwarm все еще стояла на своем месте, а обломки 16 дредноутов Lotka Volterra одиноко дрейфовали во тьме системы 4NDT-W. К тому времени это было самое большое количество потерянных дредноутов за один бой. Для сравнения: RedSwarm потерял в этом столкновении лишь два.


«Они сумели организовать отлично скоординированную log–on ловушку и уничтожили почти 20 наших дредноутов, — вспоминает Lallante, — после этого они начали проходить по нашим системам, как паровой каток».


В этом бою пилоты RSF укрепили свою позицию в регионе Detorid и получили в свой актив важную победу, которая стала основой для дальнейшей войны против Lotka Volterra. Каждый альянс нуждается в победах для повышения боевого духа своих пилотов, и RedSwarm наглядно доказал, что может победить в этой войне.


Титан–малыш


Единственным преимуществом Lotka Volterra против RedSwarm был Титан. Несмотря на все свои недостатки, пилоты LV знали как использовать возможности этого корабля лучше, чем кто–либо. Сразу после спуска со стапелей своего первого Титана, в LV приступили к сборке следующего. К этому моменту во всей игре было лишь три Титана, но в Lotka Volterra вскоре должны были получить в распоряжение свой второй. Даже имея в активе крупную победу, пилоты RSF содрогались от перспективы стать целями двух залпов «Судного Дня» за бой. Альянс не мог позволить такому случиться, и RSF обратил свой взор на капитальную верфь Lotka Volterra в системе JV1V-O, где до окончания постройки второго Титана остались считанные недели.


На этот раз не было шпионских страстей, как в случае со «Стивом» Ascendant Frontier. Разведка RedSwarm точно вычислила место, где шла сборка корабля.


После разгрома большей части региона Detorid 8 февраля флот RedSwarm атаковал инфраструктуру в JV1V-O, загнав четыре базы в режим повышенной защиты. Если до этого и были сомнения по поводу точного места сборки Титана, то все они развеялись, когда альянс Band of Brothers официально заявил, что вступает в войну с целью защитить территорию LV. Стало очевидным, что в этом бою пилоты LV стремились избежать поражения любой ценой и заручились поддержкой BoB, чтобы не потерять JV1V-O.


В составе флота BoB был Титан самого SirMolle, и теперь, в случае «рождения» малыша-Титана, пилотам RedSwarm пришлось бы выстоять против трех залпов «Судного Дня» за бой. Было решено удвоить усилия по разгрому верфи в JV1V-O. Во время внезапной атаки поздно ночью капсулиры RedSwarm собрались в системе, отстрелялись по звездной базе с пристыкованной верфью и отключились от игры в непосредственной близости. Подобная тактика означала, что при входе в игру им не пришлось бы снова ломиться в систему через врата — их корабли сразу окажутся прямо у цели.


Но позже они заметили нечто странное. Выход из режима защиты для базы с верфью был установлен на 5 утра по европейскому времени — крайне неудобный расклад для Lotka Volterra. Ситуация была подозрительной. Уж не ловушка ли это? Пилотам RedSwarm еще не приходилось драться против объединенных сил BoB и LV. Так может они вот–вот должны были наступить на грабли излишней самоуверенности?


Судя по форумным обсуждениям на ресурсе Goonfleet, директорат опасался массивной контратаки Lotka Volterra/Band of Brothers. Вполне очевидно, что мы ожидали нападения на территорию RSF в регионе Scalding Pass. Самым очевидным ответом в таком случае была превентивная атака. Если противник группируется для хука, который тебя отправит в нокаут, то нужно нанести ему быстрый прямой удар в горло. После объявления в TeamSpeak (TS) времени выхода из режима защиты началось жаркое обсуждение возможных ходов. Или в Lotka Volterra фундаментальным образом напортачили, или же это была довольно рискованная ловушка?


Так или иначе, в TS и на форумах началось жаркое обсуждение. Sesfan Qulah отдает приказ флоту отварпать на безопасную точку в системе и выйти из игры. Если Титан действительно окажется ловушкой, мы пойдем в атаку всеми силами. В то же время ожидалось массированное нападение на позиции RedSwarm примерно в 21:00 [GMT] 15 февраля. Верфь со строящимся Титаном становилась уязвимой всего через 7 часов после времени предполагаемой атаки, из–за чего многие были убеждены, что все это срежиссированная западня капитального масштаба. Однако никто в RedSwarm не мог пройти мимо такой лакомой приманки, как Титан.


— Публичная история Goonswarm


В истории Goonswarm процитирован боевой клич пилота из Red Alliance (который он изрек, собрав все свои знания английского языка), призывающий пойти на риск и атаковать всеми силами: «В нашей Красной Коалиции заключена огромная сила. Мы знаем, что означает этот таймер стронция, это гребаная ловушка, и мы понесем потери. Сейчас у нас есть 22 часа, чтобы решить, как мы выживем под огнем основного калибра трех Титанов и отделаем объединенный капитальный флот Lotka Volterra/Band of Brothers вместе с малышом-Титаном. Посмотрим, у кого окажется лучшая тактика, и у кого больше сюрпризов».


Запоздалая бойня в день Святого Валентина


Стало очевидным, что судьба войны между Lotka Volterra и федерацией RedSwarm будет решена в JV1V-O — в глубине региона Tenerifis. Все капсулиры из Red Alliance, который был почти уничтожен Lotka Volterra шесть месяцев назад, пришли на этот решающий бой. Пришли даже случайные люди из числа друзей пилотов RSF (или просто ненавидящие LV), чтобы поучаствовать в уничтожении Титана. Лидеры Lotka Volterra осознавали это и пребывали в состоянии повышенной готовности.


Ночью RedSwarm выдвинул примерно треть своих сил в JV1V-O, которые сразу же вышли из игры, будучи в системе. Теперь у альянса было около 300 кораблей, ждущих сигнала, чтоб вернуться в игру, и еще 600, готовых ворваться в систему через звездные врата, когда начнется бой. В то же время флот BoB был вынужден отступить, чтобы разобраться с многочисленными случайными атаками на свою территорию, что могло критически ослабить оборону Lotka Volterra.


Каждый активный пилот Lotka Volterra находился в JV1V-O в боевой готовности. Альянсу удалось собрать флот в 500 кораблей. Такое количество пилотов было почти на пределе возможностей игрового сервера, и игра начала ощутимо притормаживать даже до того как нападающие оказались в системе. Тем не менее, флот обороняющихся стоял у единственного входа в систему. Пять сотен кораблей, готовых испепелить любой кусок металла, рискнувший пролезть через врата.


Когда флот, соразмерный с силами RSF, пытается пройти через единственный вход в систему, то врата начинают функционировать подобно пропускному пункту на автостраде, полной автомобилей. Когда нападающие начнут проходить в систему, то их флот окажется разделен, и в соседней системе выстроится очередь кораблей, ждущих своего прыжка.


Lallante, командующий флотом Lotka Volterra, в тот вечер пилотировал Титан, который служил флагманом альянса. Было решено временно спрятать корабль в системе M-RPN3. Lallante знал, что большая часть пилотов RedSwarm застрянет у врат в M-RPN3 в ожидании своей очереди. В этот момент он нажмет на курок «Судного Дня» и буквально испарит все корабли, столпившиеся у входа в систему.


«Задумка была в том, чтобы зажать их в клещи. Успевшие пропрыгнуть в JV1V-O окажутся под огнем нашего флота, тогда как столпившиеся в M-RPN3 попадут под огонь моего Титана», — вспоминает Lallante.


16 февраля флот RedSwarm Federation прибыл в M-RPN3 для штурма системы JV1V-O силами 600 кораблей. В тот момент, когда флот начал проходить через врата, Lallante появился на своем Титане и дал залп основным калибром. Он ожидал увидеть огромный взрыв, но вместо этого увидел черный экран монитора. Все застыло. Из–за упавшего сервера весь регион отключился.


Разработчики CCP посреди ночи стояли на ушах, пытаясь исправить ситуацию, перенаправив дополнительные вычислительные мощности для системы JV1V-O. Вселенная EVE Online уникальна тем, что поддерживается единственным сервером, из–за чего не существует каких–либо стандартных алгоритмов решения экстренных ситуаций. Когда капсулиры доводят игру до предела возможностей, сотрудники CCP Games вынуждены импровизировать на лету, чтобы решить возникшие проблемы.


В течение нескольких минут сервер был восстановлен и включен, и в этот момент началась лавина подключений игроков. То, что должно было стать решающей битвой между двумя мощнейшими флотами, когда–либо собранными в игре, превратилось в настоящую кучу малу. Более 1200 пилотов, готовых ринуться в битву за JV1V-O сидели за мониторами в ожидании подключения к серверу. В это же время их корабли дрейфовали в космосе в ожидании своих капсулиров, которые отчаянно пытались взять их под управление.


Проблема заключалась в том, что в очереди у пилотов RSF оказался более высокий приоритет, так как они уже попытались подключиться. В результате у них уже были сотни кораблей в JV1V-O, в то время как пилоты Lotka Volterra подключались небольшими группами.


«Последовала сущая бойня», — вспоминает Lallante. Капсулиры RedSwarm не упустили такой подарок случая, и беззащитные корабли Lotka Volterra стали уничтожаться один за другим. После того как оборонительный флот LV был уничтожен, корабли RedSwarm вышли на орбиту вокруг верфи с недостроенным Титаном и обрушили на нее всю свою огневую мощь. Через несколько минут капитальная верфь, где строилась последняя надежда LV остановить натиск RedSwarm, была уничтожена.


«В то время как у гунов в системе был флот из 400–500 линкоров, наши собственные линкоры — наш невероятный кемп, этот огромный, невообразимо мощный флот подсоединялся к серверу по одному или, в лучшем случае, по два корабля за раз. Все из–за того, что на сервере выстроилась очередь. Ни один из наших командующих не смог вовремя подключиться, в результате чего вся координация пошла под откос, и мы потеряли сотни кораблей. В итоге мы вынуждены были отступить. И это был конец альянса Lotka Volterra».


Через семь лет некий грунт[23] решил рассказать о своих впечатлениях от события. «Я никогда не видел чего–либо подобного, — пишет пилот под именем Sentille, — я глазам своим не верил, когда увидел это скопление капитальных кораблей. Врата были облеплены нейтрализующими варп–двигатели сферами интердикторов, голосовой и текстовый каналы не смолкали ни на секунду. Но когда дым рассеялся, система была потеряна. Конечно, были небольшие стычки в окрестностях, но потеря JV1V-O сломила Lotka Volterra».


Прямым следствием этой битвы стало падение многотысячного альянса. Боевой дух Lotka Volterra и так висел на волоске, потому что альянс уже проиграл несколько битв. Band of Brothers не пришли на помощь в системе JV1V-O, что привело к потере недостроенного Титана. К тому же в RedSwarm смогли заручиться широкой поддержкой во время этой кампании. Число пилотов, пришедших на их стороне в битве за JV1V-O, побило все рекорды. До этого сражения LV уже не раз бывали в статусе побежденных, но на этот раз моральный дух альянса был сломлен.


Это непростая задача — убедить людей посвятить значительную часть своего времени боевым операциям. Задача усложняется вдвое, если вы проигрываете войну. Представьте каково это — уговорить людей провести субботу, выполняя ваши приказы, когда высока вероятность, что противник явится в таком количестве, что сервер не выдержит. В результате враг уничтожит все ваши корабли и инфраструктуру, пока вы отчаянно пытаетесь вновь подключиться к игре.


Война продолжалась еще пару недель, но уже было ясно, что в LV потеряли желание сопротивляться, и для них началась череда неудач.


20 февраля базы LV в стратегически важной системе 77S8-E региона Detorid внезапно отключились из–за недостатка топлива, что позволило силам RedSwarm уничтожить их без какого–либо сопротивления и захватить систему. Когда станция в системе оказалась под их контролем, они переименовали ее в «77S8-E Failure Cascade» (каскад неудач) — неприкрытая издевка в адрес противника. Лидеры Lotka Volterra потеряли контроль над ситуацией, в результате чего начались досадные ошибки, вроде незаправленных вовремя баз.


Моральный дух Lotka Volterra сломлен. С этого момента они пойдут под откос…

Дамы и господа, начался каскад неудач, повторяю — каскад неудач.


— The Mittani, Верховный шпион Goonswarm, разведывательное агентство Goonswarm, RedSwarm Federation


20 февраля, 2007 г.


В течение следующих недель LV в основном отступали, иногда предпринимая вялые попытки ответных ударов против RedSwarm небольшими группами в 75–100 кораблей. Но эти жалкие усилия были явно недостаточны, чтобы остановить натиск RedSwarm, вышвырнувший Lotka Volterra из региона Detorid и теперь захватывающий в Tenerifis систему за системой. Однако наступление не было молниеносным, так как было необходимо уничтожить инфраструктуру LV в захваченных системах, прежде чем регион официально перейдет под контроль RedSwarm Federation.


Стала поступать информация, что в Lotka Volterra эвакуируют имущество из горячих точек, решив, что более не способны их защищать. Но RedSwarm не собирался просто так принимать капитуляцию. LV был частью той самой коалиции, которая восемь месяцев назад попыталась уничтожить Red Alliance. Пощады ждать не приходилось.


Руководство Lotka Volterra фактически числится пропавшим без вести. Их возможность организовать серьезный флот почти сошла на нет. Их капитальные корабли рассеяны по системам, отрезаны от путей снабжения и плохо скоординированы. Директор LV отдал приказ об эвакуации арендаторов из региона Omist, несмотря на то что наши силы еще не дошли туда. Корпорации из Lotka Volterra начали снос баз в нескольких системах региона Tenerifis, чтобы спасти свое имущество. Разведчики Red Alliance докладывают о значительной активности кораблей–носителей LV на станциях в Curse. По всей видимости, они отступают по всему фронту, и хотя LV могли бы организовать оборону в случае нашей атаки на их оставшиеся базы, однако же они решили покинуть большую часть своей суверенной территории.


В ближайшее время нашей задачей является нанесение максимального урона и потерь корпорациям Lotka Volterra во время их отступления. Командующие флотами должны сосредоточить усилия для предотвращения демонтажа вражеских баз, так как они вскоре должны исчерпать запас топлива в условиях разрушенной логистики. Также необходимо организовать блокады на станциях, и мы должны приложить все усилия, чтоб затерроризировать как PVE, так и PVP-пилотов противника. С нашей стороны не будет предложений о перемирии, и мы силой возьмем все системы, из которых они еще не успели эвакуироваться.


Вашей обязанностью является предотвращение безопасного вывоза имущества LV с этих станций. По моим оценкам в ближайшие три недели мы возьмем под контроль 16 или более станций.


— Remedial, директор Goonswarm, RedSwarm Federation


Дата неизвестна


В течение следующих трех недель силы RedSwarm осадили все ключевые системы Lotka Volterra и свободно перемещались на их территории. Осаждающие выдавили обороняющихся через регионы Tenerifis и Omist. Последней системой, с которой 18 марта был «сорван» огненный череп LV, оказалась DG‑8VJ в регионе Detorid. Система стала символическим подарком для Red Alliance, обозначающим год борьбы альянса против Коалиции Юга (Coalition of the South). Девять месяцев назад никто, будучи в здравом уме, не мог бы предугадать такой исход. В мае 2006 года Red Alliance контролировал лишь одну станцию силами 70 пилотов. Теперь русский коллектив стал авангардом коалиции, насчитывающей десятки тысяч капсулиров, вновь переродившись в одну из мощнейших группировок в EVE.


«На сегодняшний день каждая система бывшей территории LV находится под нашим контролем, — пишет The Mittani, — среди них числятся 9–980U, JV1V-O, XGH-SH, G-D0N3 в Tenerifis, 77S8-E и 0-G8NO в Detorid и все пять станций в Omist. Мы хотим выразить свою признательность нашим союзникам за бесценную поддержку в этой скоротечной, но кровопролитной кампании и поблагодарить их за решительность. Прощай, Lotka Volterra, и спасибо за все станции».


Хоть в Lotka Volterra нашлись люди, желающие продолжить борьбу, их было слишком мало, чтобы объединить альянс. LV раскололся, и многие из основных корпораций альянса сразу же присоединились к Band of Brothers в надежде, что это даст возможность отомстить RSF. В частности, среди них была корпорация Shinra, которой принадлежал выживший Титан LV. RedSwarm завоевал огромную территорию — целых три региона. Но в краткосрочной перспективе BoB тоже оказался в выигрыше. В альянс влились сотни подготовленных пилотов, ненавидящих RSF, которые принесли с собой капитальный флот вместе с Титаном.


Оглядываясь в прошлое, мы можем заключить, что пророчество Remedial и The Mittani осуществилось. Они удачно спрогнозировали открывшуюся возможность атаковать Lotka Volterra, не беспокоясь о вмешательстве Band of Brothers.


Восток, Запад и Север


С уничтожением LV конфликт, позже получивший известность как Великая Война, стал более сфокусирован. Теперь это была борьба Band of Brothers и их союзников против всего остального населения Нового Эдема.


Альянс Lotka Volterra пал в середине мая 2007 года, но Band of Brothers оборонялись от атак Northern Coalition с января, когда разгорелся скандал с T20. Альянс оказался зажат между RedSwarm с востока и Северной Коалицией с севера и был вынужден выработать план для войны на два фронта после того как развал LV позволил RSF вплотную приблизиться к границам. В Band of Brothers решили собственными силами остановить наступление RedSwarm (и при этом помочь отступающим пилотам LV), а для отражения атак NC с севера нанять Mercenary Coalition. Лидер MC, Seleene, объявил на форуме о вторжении своего альянса на северные территории:


Последние несколько недель наш альянс был занят решением внутренних задач. Теперь, когда все вопросы закрыты, мы обращаем свой взор к регионам, которые довольно долго обделяли вниманием.


Mercenary Coalition объявляет войну против NC.


Удачи всем. Скоро начнется веселье. До скорой встречи, мальчики и девочки.


— Seleene, Исполнительный директор, Mercenary Coalition.


Несмотря на небольшой коллектив в несколько сотен пилотов, Mercenary Coalition был одним из самых устрашающих альянсов того времени. Несмотря на отсутствие многотысячного флота, как у Band of Brothers, альянс был способен наносить не менее сокрушительные удары. Поэтому вполне логичен был сценарий, когда в BoB доверили наемникам в одиночку взять под контроль северный фронт, и оба альянса приняли бой спина к спине.


Альянс MC был известен своим умением бить по логистике своих целей и эффективно драться против численно превосходящего противника. Это сделало его идеальной кандидатурой для похода на север против оборонительного флота Северной Коалиции, состоящего из неопытных пилотов.


Пилоты Mercenary Coalition позиционировали себя как наемников, однако весь остальной Новый Эдем считал их цепными псами Band of Brothers. В обмен на территорию в Period Basis BoB бесплатно получили в свое распоряжение силы наемников на время одного месяца ежегодно. В Band of Brothers оставили за собой право потребовать «оплату» в любой момент, когда им потребуется помощь.


«Когда SirMolle решил серьезно взяться за дело, он отправил нас на Север, потрепать оборону NC, — рассказывает лидер MC, Seleene, — с этого момента события стали развиваться стремительно».


Наемники даже близко не стояли с Northern Coalition по числу пилотов, но они были готовы драться с противником в более тяжелой весовой категории. В то же время в Северной Коалиции не особо беспокоились по поводу нападения небольшой группы наемников. Задача по их нейтрализации была возложена на один из союзных альянсов. NC продолжал функционировать как прежде, с тем лишь исключением, что MC успешно отрезали привычные пути на имперскую территорию.


В то же время в Northern Coalition готовились к войне невиданных масштабов. Один из лидеров альянса обратился к пилотам своей корпорации с просьбой начать подготовку к боевым действиям:


Пилоты Morsus Mihi, в течение 24 часов мы направим наши силы против самого ненавистного врага. Грядет самый трудный бой за все время, что вы провели в EVE. Это будет долгая и кровавая кампания. Но мы не будем сломлены.


Нашей целью является альянс Band of Brothers. Наша единственная задача — их полное уничтожение. Мы не остановимся, пока не одержим полную победу.


Доброй охоты.


— KOTH Fluf, лидер Morsus Mihi, Northern Coalition


Дата неизвестна


Пока наемники были заняты своими атаками против NC далеко на севере в регионе Pure Blind, их собственная территория в Period Basis подверглась нападению флота под предводительством известного русского пилота Evil Thug из альянса Against All Authorities. Mercenary Coalition попал под прицел Evil Thug за союз с Band of Brothers. Обычно территория наемников находилась в безопасности, находясь в глубине империи своих нанимателей, но в конце февраля 2007 года пилоты Band of Brothers были заняты на востоке, пытаясь помочь остаткам Lotka Volterra остановить наступление RedSwarm Federation.


Evil Thug повел свой флот вглубь территории MC и объявил о своих воинственных намерениях, пользуясь своими скудными знаниями английского языка. В форумной ветке, озаглавленной «MC», он написал лишь одно слово: «die» («умрите»).


Пилоты Mercenary Coalition оставили свою атаку против NC и поспешили обратно в Period Basis, чтобы организовать оборону против очередного противника, превосходящего их числом. Ядром обороны стала база, нашпигованная артиллерией. Сил AAA было недостаточно, чтобы сокрушить домашнюю оборону MC.


Натиск Evil Thug был остановлен, и он обратился за помощью, чтобы сломить укрепленные позиции наемников. Он нашел союзника из числа северян, которые воспользовались моментом и начали боевые действия против BoB и их союзников. Те самые пилоты, которые недавно были вынуждены обороняться против MC, теперь получили свободу действий, направили свой флот прямо в домашнюю территорию наемников в Period Basis и атаковали их капитальную верфь. После присоединения к атаке пилотов NC альянс Mercenary Coalition более не мог держать оборону. 14 марта капитальная верфь была уничтожена вместе с дорогостоящим материнским кораблем, который был в процессе сборки.


— В этот момент мы все взбесились, — пишет Seleene, — Мы пошли прямо к SirMolle и заявили: «мы в деле».


Объединенные силы AAA и NC нанесли болезненный удар по Mercenary Coalition, но в то же время этот удар сблизил наемников и Band of Brothers. Из статуса «клиент–наемник» / «хозяин–съемщик» их отношения переросли в настоящий альянс двух самых устрашающих боевых группировок в игре.


«Мы прекрасно осознавали вероятность вторжения на нашу домашнюю территорию, но сам факт подобного нападения пробудил в нашем альянсе что–то, что трудно описать словами, — рассказывает Seleene в своем блоге, — вторжение дало нам ощущение цели и очень всех разозлило. Действия NC против нас лишь усилили жажду мести у пилотов Mercenary Coalition».


Капитальная верфь Mercenary Coalition в Period Basis подверглась атаке. Внутри нее находился недостроенный материнский корабль класса Hel, что было подтверждено Seleene через несколько дней. Тем не менее, вскоре альянс NC пожалеет о том, что связался с Mercenary Coalition, когда наемники обрушатся на них, словно гнев божий

— Исторические хроники Goonswarm.


Большая часть флота Северной коалиции оставалась на юге, занятая штурмом территорий Band of Brothers, но у наемников были другие планы. Была объявлена новая цель для Mercenary Coalition — сжечь Север дотла, чтоб никто из северян более не смог снова вторгнуться на их территорию. Подобный расклад более чем устраивал Band of Brothers, которые к этому моменту вели изнурительные бои, отбивая вторжение NC на свою территорию.


Группа альянсов из NC атаковала BoB сразу с нескольких фронтов. Небольшие флотилии били по регионам Querious и Cloud Ring, в то время как основной флот вторгся в Fountain. Пилоты Band of Brothers стали отчаиваться, пытаясь понять, как защитить свои регионы от атак почти всего Нового Эдема. Первым шагом для выхода из ситуации стало нападение на домашние системы северян.


Сегодня альянс Mercenary Coalition заключил самый крупный контракт за свою историю. С этого момента альянс официально сотрудничает с Band of Brothers и их союзниками против Northern Coalition. Контракт будет в силе до того момента, когда будут выполнены все его условия. Это решение принято с учетом политического климата всей вселенной EVE Online на данный момент. Мы принимаем сложившуюся ситуацию как самый тяжелый вызов когда–либо поставленный перед нами работодателем.


В качестве небольшого личного отступления. Было бы неправдой заявить, что я не ощущаю себя в какой–то мере принужденным к подобному раскладу. Именно непрекращающиеся атаки на территории MC спровоцировали подобную реакцию.


— Seleene, Исполнительный директор, Mercenary Coalition


27 февраля 2007 года


Ответная атака NC на территорию наемников была вполне обоснована, однако у Mercenary Coalition был несколько иной взгляд на вещи. Они видели себя лишь безвинными наемными работниками.


Посреди всех этих событий северянам преподнесли неприятный сюрприз — дезертировавший альянс. Немецкий альянс под названием YouWhat отсоединился от коалиции за несколько месяцев до настоящих событий. Но теперь немцы открыто заявили, что выступают на стороне BoB против NC. Мне не удалось связаться с кем–либо из YouWhat для интервью, но, согласно циркулирующим тогда среди капсулиров слухам, немцы решили, что раз коалиция едва способна защищаться от одного единственного альянса наемников, то против BoB у нее нет никаких шансов. В YouWhat прагматично решили перейти на сторону сильнейших.


Фронт конфликта проходил прямо по территории YouWhat в регионе Cloud Ring. Это был пограничный регион на западе, отделяющий территорию BoB и MC от всего севера.


Учтя взрывоопасность ситуации на севере, в RedSwarm Federation решили, что пришло время оказать помощь Северной Коалиции согласно пакту о совместной обороне против Band of Brothers. Альянс RedSwarm собрал свой флот, загрузил «грузовики» боевыми кораблями и снаряжением и направился на северо–запад. Альянс возвращался домой в Cloud Ring — первый регион, захваченный Goonswarm.


«Люди в системе XZH, я вернулся».


— Командующий флотом Goonswarm Sesfan Qulah по прибытию в XZH‑4X, столицу региона Cloud Ring


Лишь три часа прошло после того, как в YouWhat объявили о переходе на сторону BoB, но уже 130 пилотов Goonswarm отделились от основного флота и прибыли в домашнюю систему немцев, заблокировав ее.


Один из пилотов YouWhat под именем Vasili Z, ветеран, побывавший в нескольких альянсах, с грустью вспоминает: «Я присоединился к Veritas Immortalis, и гуны забирают нашу территорию. Я перехожу в Lotka Volterra, гуны снова забирают нашу территорию. Я перехожу в YouWhat, и опять то же самое».


RedSwarm берет под контроль основную систему в Cloud Ring, но американские пилоты альянса не смогли скоординировать свою атаку с Northern Coalition, которые были в основном европейцы. И теперь крайне разозленные пилоты MC направились на север в поисках мести за атаку на свой дом.


В течение нескольких дней RedSwarm был вынужден отступить, будучи не в состоянии вести боевые действия в такой дальности от своей территории и без согласованной помощи NC. Наемники временно расположились в системах YouWhat в Cloud Ring и приготовились к вторжению на север.


Вторжение на Север


Во второй половине марта флот Mercenary Coalition прибыл в регион Tribute и устроил там настоящую бойню. Наемники набрасывались на всех пилотов, которые им попадались, от мирных рудокопов из NC до капсулиров из оборонительного флота. В течение двух недель более тысячи кораблей Northern Coalition были уничтожены, в то время как потери атакующей стороны были незначительны.


Пока основной боевой флот северян был занят боями против Band of Brothers и их союзниками на юге, их собственная территория была оставлена с минимальными оборонительными силами, чем и воспользовались пилоты MC.


Охота на рудокопов и случайных групп ополченцев была явно недостаточна для Mercenary Coalition. Они желали навсегда изменить лицо севера. «Мы отправились туда в поисках боя, но в итоге осознали, что хотим нечто большего и начали захватывать станции», — рассказывает Seleene в 2014 году.


В середине апреля 2007 года силы под предводительством Mercenary Coalition выдвинулись из региона Tribute, где они охотились за конвоями и случайными кораблями, и вторглись в Fade, чтоб официально начать штурм.


«Бой за первую же станцию, которую мы попытались отбить субботним вечером, перерос в трехчасовое месиво, — вспоминает Seleene, — по невероятному стечению миллиона обстоятельств мы не просто одержали победу, мы просто раздавили противника. Расклад был примерно 70 пилотов против 250, причем не в нашу пользу. Они бросили в бой 70 линкоров против четырех кораблей–маток и дюжины носителей, и в итоге мы их просто разорвали на куски».


Видеозапись этого боя все еще сохранилась. На нем четко видно пристрастие пилотов Mercenary Coalition к тактике с использованием капитальных кораблей. Дроны, выпущенные их кораблями, просто застилают экран. Каждый носитель выпустил по 15, а каждый корабль–матка — по 25 дронов. Фактически MC компенсировали проигрыш в количестве пилотов большим числом беспилотников. Каждый дрон наносит относительно небольшой урон, но наемники выпустили их сотнями, и этот рой разорвал флот линкоров за минуты. Подобный сценарий превратился в норму для северного фронта.


Альянс Mercenary Coalition добился значительных побед в северных регионах, однако не мешает подвергнуть критике их точку зрения на события. Многие противники Band of Brothers/Mercenary Coalition не согласны с оценками Seleene касательно вторжения на Север.


«На мой взгляд необходимо осознавать, что сам статус MC как наемников сильно зависел от пропаганды. — Говорит Bladze, один из лидеров NC. — Им необходимо было завоевать репутацию в глазах потенциальных нанимателей во вселенной EVE. Вне всякого сомнения, они были грозной силой, но все их официальные заявления были очень умело составлены и, по возможности, преувеличивали реальные достижения. Все это просто сводило с ума наших пилотов».


Однако по поводу некоторых деталей обе стороны согласны. Одним вечером в системе C4C-Z4 региона Fade Mercenary Coalition вместе со второстепенными союзниками BoB начали осаду базы Northern Coalition. Пришла информация, что Северная Коалиция собирает флот, чтоб отбить атаку. Несмотря на численное превосходство обороняющихся, союзники Band of Brothers решили продолжить штурм и проверить, хватит ли у NC решительности привести флот прямо к позиции нападающих. В тот момент, когда дредноуты MC перешли в режим осады и дали первый залп по базе, защитники бросили в бой свои силы. Флот Северной Коалиции включал десятки капитальных кораблей и новый Титан. Дредноуты обороняющейся стороны тоже перешли в режим осады, и оба флота начали обмениваться залпами.


Пилоты NC достаточно быстро сумели уничтожить два дредноута нападавших, но когда они начали стрелять по третьему, появился тот самый злополучный рой дронов, выпущенный носителями и материнскими кораблями. Титан NC дал залп из своего основного калибра и вычистил поле боя от дронов и истребителей (как противника, так и союзников). Но выстрел был сделан слишком рано, в ангарах носителей MC было еще предостаточно беспилотников. Была выпущена вторая волна дронов, которые снова покрыли все поле боя, словно рой рассерженных пчел. Чаша весов перевесила в пользу Mercenary Coalition, и командующий флотом северян Darth Sith встал перед выбором — вернуть свои дредноуты в режим осады и продолжить бой, или же отступить до того как бой закончится.


«Я решил пойти ва–банк, и снова нажал на кнопку осадного режима», — пишет Darth Sith через день после боя. Когда дым боя рассеялся, система была под контролем MC. Флот обороняющихся потерял одиннадцать дредноутов и четыре носителя. В сравнении — из капитальных кораблей MC было потеряно лишь четыре дредноута. В 2007 году капитальные корабли класса дредноутов и носителей стали обыденностью, благодаря увеличенным производственным мощностям трех крупных коалиций. Тем не менее, уничтожение пятнадцати капитальных кораблей за один бой было серьезным событием. Особенно при условии, когда в ответ получилось уничтожить лишь четыре.


Подобные столкновения привлекли внимание в Band of Brothers, и многие пилоты стали присоединяться к боевым операциям. Количество добровольцев резко увеличилось, и теперь флот Mercenary Coalition был не просто небольшой группой, которая компенсировала численное превосходства врага грамотной стратегией. Теперь наемники командовали флотом из двух сотен кораблей, который стал доминировать на Севере.


Но не только союзники MC сделали выводы из сложившейся ситуации. Пилоты Northern Coalition, занятые атакой на территорию BoB в регионах Querious и Fountain начали беспокоиться за свои домашние системы. Лидеры Северной Коалиции приказали им продолжить штурм вражеской территории и принять возможную потерю домашних систем как необходимую плату за успех в войне. Но не все прислушались. Многие капсулиры вернулись на север для защиты или эвакуации своего имущества. Это дезертирство ослабило как натиск NC на вражеской территории, так и оборону. В результате ударный флот северян потерял свою эффективность, и в Band of Brothers смогли отправить освободившиеся силы на север.


Из за разброда во флоте NC на севере начался эффект домино — системы пали одна за другой. За считанные недели баланс сил на севере поменялся в пользу BoB и союзников.


«В какой–то момент мы начали дарить станции союзникам, так как были не в состоянии содержать их все, — рассказывает Seleene, — это очень обрадовало SirMolle. Какое–то время мы, наверное, были его любимчиками».


Наемники стали безжалостно громить неопытные силы Северной коалиции. Статистика этих двух месяцев невероятна: MC уничтожили 1719 линкоров, потеряв лишь 160. Соотношение потерь носителей и дредноутов было 3.6/1 и 5/1 соответственно, опять же в пользу MC.


Изменения на Севере


Регионы Fade и Venal подверглись вторжению ранним апрелем. За ними последовал Deklein десять дней спустя. За один месяц три самых южных региона севера оказались под контролем MC и союзных сил Band of Brothers.


Командующие флотом Northern Coalition были не в состоянии остановить это вторжение, и к июню их силы оказались заперты в регионах Branch и Tenal. Все вело к концу существования NC. Флотилии под предводительством MC продолжали свой натиск, хотя их пилоты уже начали ощущать на себе усталость от непрекращающихся боев.


В течение нескольких дней весь север (регионы Fade, Deklein, Branch, Tenal, Venal, и Cloud Ring) попали под контроль BoB и их союзников. Однако подконтрольная территория — это не единственный фактор, определяющий эффективность группировки. Коалиция северян навсегда изменилась благодаря этой войне, но союз между пилотами был все еще силен. Альянсы, составляющие ядро коалиции, все еще сохраняли боевой дух, несмотря на временную потерю домашних систем из–за долгой изнурительной войны.


Северяне пошли в контратаку и за несколько дней отбили небольшое количество систем, завоеванных MC. Пройдет еще много времени, прежде чем Северная Коалиция восстановит свой былой статус, но все это время многие из их пилотов продолжали боевые действия в системах BoB на юге, даже когда север был объят пламенем. И все же Коалиция понесла серьезные потери. Dusk and Dawn — один из главных боевых альянсов коалиции был полностью уничтожен. Лидер D&D объявил о расформировании альянса в форумной записи, отдав дань уважения бывшим союзникам из группировок Morsus Mihi и Razor Alliance:


С сегодняшнего дня альянс Dusk and Dawn [D2] более не является действующей единицей. За последние 14 месяцев нашего существования наши пилоты познали радость, отчаянье и усталость. Наконец мы увидели, как изменилась Вселенная, и в ней больше нет места для Dusk and Dawn. Мы благодарны близким друзьям, которые были рядом весь этот год. Особенно хочу отметить пилотов из Razor и Morsus Mihi, с которыми нам выпала честь быть в одном флоте


— Ovaron, директор Dusk and Dawn, Northern Coalition


4 июня 2007 года


Как политическая сила Северная Коалиция сдала позиции, но капсулиры остались верными своим коллективам. Их домашние системы были разорены, но сохранившийся флот и пилоты сыграют неоценимую роль на следующем этапе войны.


На юге RedSwarm нанес противнику мощный удар, уничтожив когда–то могучий альянс Lotka Volterra, но на севере Band of Brothers с союзниками одержали победу над Northern Coalition, нанеся им серьезный урон. Сообщество Greater Band of Brothers на короткое время держало под контролем пространство, почти равное по площади всем остальным системам в EVE, большая часть которых в свою очередь принадлежала RedSwarm и их союзникам.


Завершался первый год Великой Войны EVE. Это было лишь начало, но война уже превратилась в самый захватывающий конфликт в истории мировой сети.


Великая Война EVE: часть вторая


В основном сообщество EVE называло Greater Band of Brothers просто Band of Brothers, но стоит остановиться на этом моменте и отметить, насколько много альянсов составляли эту огромную организацию. В Greater Band of Brothers Community входили: Axiom Empire, Aftermath Alliance, Cult of War, Corelum Syndicate, Digital Renegades, Executive Outcomes, Exuro Mortis, Fallen Souls, Fatal Alliance, Firmus Ixion, Mercenary Coalition, M. Pire, Red Moon Federation, RISE, Southern Connection, Sparta Alliance, Terror in the System, Vigilance Infinitas, Xelas Alliance, YouWhat и Band of Brothers. В зените мощи Band of Brothers состояли из более чем сотни устойчивых корпораций и более чем 10 тысяч игроков (при общем количестве 225 тысяч игроков на тот момент). Клеем, державшим вместе этот шаткий конгломерат, была взаимная выгода. И хотя лидером был SirMolle, настоящим вдохновителем успеха Band of Brothers был игрок под именем Dianabolic. SirMolle был публичной фигурой: лидер с каменным подбородком, который излучал уверенность, силу и как раз столько безумия, чтобы его боялись. Dianabolic же был инженером, оправдывающим всё хвастовство SirMolle. Если SirMolle был военным маршалом, то Dianabolic был премьер–министром. Он заставлял империю работать. Он делал так, чтобы фабрики производили, шахтеры копали, верфи строили, а альянс приносил прибыль. Большинство из альянсов, принесших клятву верности Band of Brothers, заключили арендное соглашение, разработанное именно Dianabolic. Они соглашались платить Band of Brothers фиксированную сумму взамен на согласие Band of Brothers защищать их от внешних угроз. Напомню, что большинство игроков в целом не волновали политические дела больших альянсов. Они присоединялись к Band of Brothers, поскольку это было умным с деловой точки зрения ходом. Если вы желали зарабатывать ISK без особого риска, то заплатить, чтобы заниматься этим в составе Band of Brothers, было хорошей инвестицией.


RedSwarm Federation была полной противоположностью. Федерацию держали вместе культура и идеология. Большинство союзников из RedSwarm Federation считались изгоями. Все три основных альянса – Goonswarm, Red Alliance, и Tau Ceti Federation в предыдущие годы были изгнаны со своих территорий или пострадали от более сильных коалиций. Tau Ceti Federation пыталась договориться о сохранении территории на Севере, но была изгнана Северной Коалицией. Red Alliance были с треском изгнаны с юга Lotka Volterra и Южной Коалицией. На Западе Goonswarm был атакован Band of Brothers. Теперь же у RedSwarm Federation было более 15 тысяч пилотов и контроль над третью всех нулей, но лидеры федерации крепко держались за мысль о том, что вся вселенная их ненавидит и желает их уничтожения. Если RedSwarm не убьет Band of Brothers, то Band of Brothers убьет RedSwarm. Попыток договориться о мире не было.


В письменной истории и речах лидеров RedSwarm того времени сквозит почти религиозный фанатизм. В частных записях Goonswarm называет этот конфликт "Войной за всемогущество".


Южный фронт


В марте 2007 Mercenary Coalition вторглись на Север, пока бушевала война на южных фронтах. На юге RedSwarm и союзники, наконец, столкнулись с Greater Band of Brothers Community. Находясь на пике уверенности после уничтожения Lotka Volterra, силы RedSwarm продолжали наступление на южные территории. Теперь им угрожали сразу три титана — по одному от Lotka Volterra, Band of Brothers и Mercenary Coalition — а значит, RedSwarm мог встретиться сразу с тремя экземплярами «Орудия Судного Дня» в любом из сражений. У RedSwarm и союзников был единственный Титан.


Имея такое огромное преимущество, Band of Brothers знали, что смогут диктовать момент начала боев. Если их Титан не находился на исходной позиции: они просто отступали и ждали. Противостоять такому количеству «Орудий Судного Дня» для RedSwarm было решительно невозможно. Вынудить противника драться в открытом поле RedSwarm не могли, а осадить любую звездную базу означало преподнести Титанам BoB собственный флот на серебряной тарелочке. Почти мгновенно наступление RedSwarm остановилось.


RedSwarm выработали новую стратегию, когда разведке стало известно, что Band of Brothers строит еще один Титан на верфях в F-TE1T, в домашнем для них регионе Delve. 27 марта флот во главе с RedSwarm Federation атаковал верфи и загнал их в осадный режим. Через 36 часов верфи стали бы уязвимыми, потенциально это был решающий момент для поднятия боевого духа всей коалиции. Если бы верфь была уничтожена в Delve, самой укрепленной позиции во всем Новом Эдеме, это был бы сокрушительный удар. Вся EVE Online признала бы победу над Band of Brothers достижимой, а может, даже и неотвратимой. Как сотни «попутчиков» уже присоединились к RedSwarm в момент нанесения смертельного удара в сердце Lotka Volterra, так и множество новых союзников несомненно присоединилось бы к войне против Band of Brothers. Будущая битва заранее считалась сражением года.


В сообщении на форуме SirMolle примерно оценил силы RedSwarm Federation, Северной Коалиции и Against All Authorities (AAA был еще одним большим русским альянсом, помимо Red Alliance, но в этом случае они выступали на одной стороне), которые те привели бы на прорыв обороны BoB в Delve. "Мы ожидаем 200–300 капитальных кораблей, от 2 до 7 Титанов, 5–25 суперкэрриеров, и 5–10 флотов поддержки численностью от 100 пилотов", — писал он. "Что бы ни произошло, это войдет в историю". "Ух ты, довольно близко", — ответил командир флота RedSwarm по имени Tolen, — "А вы, парни, чего притащите?"

Ответ SirMolle: "Наши яйца".


Бойня в апрельский День Смеха


Сражение состоялось 27 марта глубоко на территории Band of Brothers. Вместо того чтобы устроить медленный марш через все регионы Band of Brothers, вторгшиеся силы RedSwarm нацелились сразу отрубить змее голову. Они надеялись сломить Band of Brothers единственной славной победой. RedSwarm пришли с огромным флотом из 190 дредноутов, 250 кораблей–носителей, одного Титана, сотен линкоров и кораблей поддержки, готовые ко всему — от электронного противодействия до замены и ремонта кораблей. Флот пробивал себе дорогу в системы с помощью подразделений камиказде, которых посылали вперед, чтобы те пожертвовали своими кораблями, пока основной флот выходит на позиции. Первым кораблем–камиказде стал дредноут типа Revelation, ведомый Tyrrax Thork, лидером Interstellar Alcohol Conglommerate. Целых пять минут он и другие смертники собирали на себе потоки огня противника, отвлекая Band of Brothers и позволяя остальному флоту занять позицию.


Band of Brothers применили все силы для защиты верфи на орбите первой луны шестой планеты в звездной системе F-TE1T, где, как был уверен RedSwarm, достраивался следующий Титан, и все сошлось в это мгновение. Флот RedSwarm и союзников вышли на рубеж и начали осаду верфи. Пилоты дредноутов RedSwarm заняли позиции и перевели свои корабли в неподвижный осадный режим. Огромные орудия, больше по размерам чем некоторые корабли, выдвинулись из корпусов осадных машин RedSwarm и в тишине космоса извергли огромные сверкающие лазерные разряды в щиты верфи. Теперь дредноуты всех видов и расцветок наносили удары по звездной базе. Залпы ракет били в щит и через недолгое время преодолели его, вгрызаясь в корпус верфи. До этого момента никто не видел, что могут сделать почти 200 дредноутов с одной единственной структурой. Несмотря на то что Band of Brothers направили значительную часть своего флота на накачку щита и брони верфи, стало очевидно, что нет никакой надежды удержаться против столь яростного натиска.


Стратегия Band of Brothers переключилась с защиты верфи на то, чтобы заставить RedSwarm поплатиться за это вторжение. Дредноутам RedSwarm перекрыли возможность варпа, и флот Band of Brothers начали выбивать их один за одним. 42 из 190 приведенных в сражение дредноутов RedSwarm были уничтожены. Это была огромная цена, но лидеры альянса считали, что игра стоила свеч.


1 апреля 2007 года SirMolle подтвердил уничтожение Титана в теме на форуме с единственным словом "Поздравляю". Многие в EVE столь увлеклись празднованием того, как удалось унизить самоуверенного лидера Band of Brothers, что не заметили дату: первое апреля, День дурака! Днем позже SirMolle еще раз отписал на форуме, чтобы объяснить, насколько он сам повеселился.


Вот что произошло на самом деле: когда Band of Brothers стало известно, что их капитальная верфь найдена, и большой флот уже выдвинулся, они подготовили оборону. Но вместо того чтобы существенно укрепить верфь, которая и в самом деле строила Титан, они отправили всех защитников к другой верфи в той же системе. Эта верфь была пустой, фактически обманкой. Информатор RedSwarm Evil Thug не знал в точности, на какой именно верфи строится Титан, только систему. Так что когда флот прибыл он логично атаковал ту, которую яростно обороняли Band of Brothers. Верфь же, которую RedSwarm хотели бы уничтожить, спокойно достраивала Титан четырьмя планетами дальше, пока яростная битва бушевала вокруг пустой верфи. Пустая верфь была быстро уничтожена, но по итогам битвы флот дредноутов RedSwarm был пойман в ловушку, не смог отступить и понес гигантские потери. Оно бы того стоило, будь уничтожен строящийся Титан, но такая расплата за пустую верфь была полной катастрофой. Не менее важно то, что RedSwarm был публично унижен Band of Brothers. Это была битва в том числе за сердца и умы сообщества EVE, доказательство возможности уничтожения Band of Brothers, но она стала одним из самых громких провалов за пятилетнюю историю игры. Этот инцидент стал известен как "The F-TE1T Honeypot[24]".


И вновь продолжается бой


Ужасающий бульдозер RedSwarm, проехавший сквозь регионы Great Wildlands, Insmother, Cache, Scalding Pass, Detorid, Wicked Creek, Immensea и Omist, внезапно заглох. Если раньше в коммуникационных каналах царили хвастовство и ликование, то новым настроением стало разочарование и уныние. Можете попробовать себе представить атмосферу страха, установившуюся на тот момент. Band of Brothers на тот момент считались до такой степени неуязвимыми, что их противники обвиняли их в заключении теневых сделок с CCP Games с целью сохранить своё могущество. Теперь BoB топтали всё на своём пути на севере и доказывали свою неуязвимость к вторжению на юге. RedSwarm Federation начала подумывать, не ввязались ли они в сражение, выиграть которое изначально не было шансов. Собранные против BoB силы были огромными. Все крупные государства Нового Эдема сосредоточились на уничтожении Band of Brothers, но те успешно сопротивлялись.


Пока Mercenary Coalition выжигала север, Band of Brothers теснили врага на юге и начали отмечаться на территории RedSwarm. BoB отбили наступление на Feythabolis, и теперь уверенно развивали успех. Первая остановка: Omist. Оказалось, что это было проще пареной репы. Redswarm посчитали, что география региона не позволит его эффективно оборонять, так что их силы отступили в Tenerifis с флотами Band of Brothers на хвосте.


"Флоты Band of Brothers и RedSwarm Federation схлестнулись, — писал историк Goonswarm James 315 в своих воспоминаниях, — RSF отступили. Band of Brothers продвинулись вперед и получили суверенитет над еще одним регионом нулей. RedSwarm — последнее препятствие на пути Band of Brothers к тотальному контролю над EVE угасал. RedSwarm еще сохранял твердый контроль над несколькими регионами, но они теряли надежду: если бы они не смогли предотвратить захват BoB контроля над одним из их собственных регионов, то как бы они остановили захват всего остального?"


Регион Tenerifis стал линией фронта, когда две крупнейших коалиции, собиравшихся в истории EVE, начали бороться на его территории. Band of Brothers перебросили свои флоты с восточных входов в регион из Omist и быстро захватили контроль над двумя ключевыми станциями в системе, которые служили бы платформой для развертывания дальнейших атак. История EVE учит, что как только атакующий получает плацдарм в атакуемом регионе, его шансы на успех вырастают в геометрической прогрессии. Захват первых двух станций в Tenerifis был огромной победой для Band of Brothers, и они возжелали большего.


Силы Band of Brothers перебрасывались для захвата региона, но оборона RedSwarm сумела их остановить. Защитники RedSwarm доказали своё упорство: в течение трех недель полыхали бои, чтобы остановить агрессора. Пока Tenerifis замер в патовой ситуации, союзники RedSwarm вели диверсионные атаки в тылу Band of Brothers, намереваясь подорвать промышленность. Шахтерские и производственные операции Band of Brothers в регионе Feythabolis постоянно атаковали силы Against ALL Authorities. Лидеры RedSwarm знали, что всё что им нужно, — продержаться достаточно долго, чтобы AAA успели спалить весь Feythabolis.


Союзник RedSwarm – Interstallar Alcohol Conglomerate — начал боевые действия против Band of Brothers в Querious, атаковав Firmus Ixion и других союзников BoB. План заключался в нанесении максимального ущерба промышленной машине, обеспечивавшей военный успех Band of Brothers, — разрушить логистику и перекрыть доступ к источникам заработка. Северная Коалиция (NC) тоже не исчезла. Пока эта держава оправлялась от ран, нанесенных ей на Севере, но ее флоты всё еще были способны нанести урон Band of Brothers глубоко на территории противника.


Патовая ситуация продолжалась в Tenerifis: снаружи станции–фабрики в системе 9–980U. Хорошие новости для BoB заключались в том, что конфликт на Севере закончился, и Mercenary Coalition вполне могли помочь на южном фронте. Они бы оставались за основной линией фронта, отражая рейды Interstellar Alcohol Conglomerate и Северной Коалиции, пока флоты Band of Brothers продолжали бы выбивать противника из Tenerifis.


Ситуация для RedSwarm Federation стремительно ухудшалась. Лидер Goonswarm Remedial заявил, что должен покинуть свой пост. Он вёл Goonswarm с момента основания, но теперь уходил в связи с некоторыми событиями в реальной жизни. Он назначил архишпиона Goonswarm, The Mittani, своим преемником. Это было странное назначение: в частных беседах Mittani говорил, что совершенно не желал этой должности и не чувствовал себя готовым возглавить альянс. Некоторые в Goonswarm считали, что Remedial передал бразды правления прямо перед неминуемым коллапсом, чтобы не нести личную ответственность; Mittani с этим соглашался.


Remedial, основатель Goonswarm и давний его вождь, решил уйти из игры. Он был уверен, что BoB неостановимы, и что EVE в сущности подошла к концу. Remedial передал власть в Goonswarm в руки The Mittani. Но прежде чем уйти, Remedial дал The Mittani план, рассказывающий о том, как гуны, еще не покинувшие игру, могут повеселиться: снять все структуры, обеспечивающие суверенитет, упаковать чемоданы, отдать регионы Goonswarm BoB и поехать через всю галактику тусоваться в NPC-космос […] Если бы капитуляция Goonswarm произошла, RSF был [бы] искалечен. Даже вместе три державы, составлявших RSF, не сумели удержать BoB. Без Goonswarm их шансы на выживание из просто плохих становились нулевыми. А тогда бы вся Eve пала к ногам Band of Brothers.

Для тех, кто не играл в тот момент в EVE, будет очень сложно понять, насколько могущественными стали BoB. Ни один другой альянс даже близко не подходил к их уровню доминирования в игре. BoB и их вассалы контролировали большую часть галактики. Их верхушка происходила из игроков, которые играли еще со времен бета–теста. Их костяк состоял из самых опытных и успешных PVP альянсов. Они никогда не проигрывали войн. Ни одной.


— James 315, летописец Goonswarm, 1 июля 2012


Когда Mittani принял должность, он процитировал первое обращение "State of the Goonion". Ни одна расшифровка не дошла до наших дней. Есть только одна аудиозапись, и она сильно отредактирована. Первая же фраза достаточно ясна: "Мои дорогие гуны. Goonswarm в кризисе". Сразу после начала правления The Mittani дела сильно ухудшились. Очередной скандал сотряс EVE Online, на этот раз предполагалось, что разработчики внутри CCP Games снова помогали Band of Brothers.


Сообщество полагало, что разработчики из CCP Games внутри альянса Band of Brothers использовали свои возможности разработчиков, чтобы наблюдать, что строили другие альянсы внутри своих частных верфей. Эти обвинения были признаны преувеличенными, самое худшее, что сумели доказать, так это то, что глюки и баги по заявками Band of Brothers исправлялись быстрее, чем от других альянсов, за счет их связи с CCP Games. Однако не все были уверены, что худшие из обвинений были ложными. The Mittani распространял слухи о предполагаемой несправедливости в Интернете на ранних социальных сайтах вроде Slashdot и Digg. Результатом был хаос, когда форумы CCP Games наводнили аутсайдеры и разгневанные бунтовщики, просто сломавшие форумы игры на непродолжительное время.


Журналист сайта видеоигр TenTonHammmer задал вопрос директору по маркетингу CCP Games, Магнусу Бергссону, о недовольстве и спросил, почему члены Goonswarm атакуют разработчиков своей любимой игры.


"Они отказываются признать, что проигрывают другому альянсу, и единственное объяснение происходящему которое они признают — это то, что их противники читят", — написал Бергссон. "И не просто читят, но делают скооперировавшись с сотрудниками CCP. По их мнению, это единственное разумное объяснение".


Когда CCP Games опубликовали свой официальный ответ на разразившееся безумие, стало понятно, что массовые беспорядки, разожженные Goonswarm, могут быть расценены как атака против CCP Games и потенциально могут повлечь юридические последствия для организаторов форумной кампании.


С последней пятницы некая корпорация отправила более 4000 сообщений на форумах Eve Online, упоминая известные предположения. Вдобавок, 1046 постов было сделано на Digg.com, 235 комментариев на Slashdot, и было сделано множество попыток редактирования статей об Eve Online в Википедии. Каждый из этих сайтов был атакован через несколько часов после предыдущего, начиная с трехдневных выходных в США и Исландии, ссылаясь на необоснованные предположения, признанные ложными, которые возникли около трех недель назад или больше.


Объем и выбор времени для этих почти одновременных отсылок были не случайностью: мы стали целью скрупулезно спланированной и отлично согласованной попытки применения социальной инженерии со стороны одной из самых больших групп игроков в нашем сообществе. Какова была цель? Подорвать доверие к Eve Online и CCP Games. Если точнее, целью заговора было навсегда обозначить CCP Games как коррумпированную компанию, склонную к фаворитизму в сторону избранной группы игроков перед всем нашим сообществом. В данном конкретном случае вместо сигнала о существующей проблеме и достаточного времени для изучения и решения этой проблемы, мы столкнулись со скоординированной враждебной атакой, проведенной на наших форумах, Digg, Википедии, Slashdot и других популярных сайтах в начале трехдневных выходных. Мы уверены, что это ярко свидетельствует о намерениях тех, кто несет ответственность за организацию этого заговора. Доказательства легко могут быть найдены на форумах людей, ответственных за атаку, по крайней мере их можно было найти, когда мы в последний раз там смотрели. Уверения о том, что целью было осветить коррупцию внутри компании, не могут считаться серьезными. Это просто дымовая завеса, предназначенная для мобилизации и использования сообщества игры против CCP. Не существует доказательств, подтверждающих уверения, что посланная в CCP информация о внутренней коррупции и нарушениях со стороны части наших сотрудников систематически утаивается и подавляется.


Тот факт, что атака имела место в начале праздничного уик–энда, — еще одно доказательство скрытых намерений, которые, как мы уверены, заключались в том, что CCP в выходные дни не сумеет среагировать быстро и эффективно, как это было бы возможно в нормальных условиях. Предположения, приведенные выше, будут проверены нашим юридическим отделом, и мы не собираемся смирно сидеть около наших серверов, когда наша репутация и наше сообщество атакованы.

— Написано CCP Arkanon в официальном сообщении компании в блоге разработчиков Eve Online (отредактировано для ясности) 29 мая 2007


Это заявление заставило Mittani нервничать. Поговаривали, что он начал опасаться за свою карьеру адвоката в Вашингтоне. Сам он заявлял, что потерял волю к продолжению этой драки заради того чтобы удержаться на посту, на который он даже не хотел быть назначенным. Он ушел с позиции директора Goonswarm и вернулся обратно к выстраиванию шпионской сети.


Обычный альянс обрушился бы под прессом непрерывной череды плохих новостей. Интересно понять, почему RedSwarm умудрилась пережить разочарование F-TE1T Honeypot, массированное вторжение на собственную территорию и последовавшие отставки сразу двух лидеров. Обычно влияние на боевой дух подобных событий, случившихся в короткий период времени, было бы достаточным для коллапса альянса. Это в точности то, что случилось с Ascendant Frontier годом ранее.


Однако RedSwarm Federation не был рядовым альянсом. Как показала история, русские альянсы отказываются сдаваться или склонять голову перед противником, а гуны привнесли еще один несущий слой в коалицию. Чтобы стать пилотом Goonswarm в те дни, требовалось входить в сообщество SomethingAwful.com. У игроков Goonswarm была социальная связь, которая определяла их альянс в EVE. Внутри альянса они были прежде всего гунами, и только потом игроками в Еву. Все, что случилось бы с Goonswarm, было бы вторично по отношению к тому, чтобы просто быть гунами и играть вместе. Это уникальная социальная связь в истории Eve, и она, несомненно, стала одной из причин поразительной стойкости пилотов альянса в эти сложные времена.


Удержать Tenerifis


Вакуум власти, вроде того что начался в RedSwarm, уже сокрушал многие альянсы ранее. Крайне печальным обстоятельством для альянса было то, что смена власти началась как раз в тот момент, когда Band of Brothers стали ломиться в парадную дверь RSF Tenerifis. Лидерство перешло к игроку по имени Sesfan Qulah, многоуважаемому полководцу. Назначение Qulah оказало успокаивающий эффект. Несмотря на все заявления гунов о том, что они не воспринимают игру всерьёз, стало ясно, что у них очень длинная скамейка запасных, если речь идет о руководстве альянсом.


Это обычное дело при изучении структуры Goonswarm и его игроков. Одна из самых характерных черт у гунов, с которыми я говорил при создании этой книги было то, что они пытаются скрыть свой интеллект. Говоря об их игре в EVE, они гораздо охотнее будут описывать свои лучшие шутки и аферы, чем говорить о своих блестящих тактических шагах или успехах в социальной инженерии. Хотя часто они играют на публику этаких дурачков, история показала, что для любого противника оценка Goonswarm как «этаких дурачков» была неизменно фатальной. С уверенностью можно сказать, что их завоевание Юго—Востока продолжавшееся до сих пор, доказывает, что кое–что они делали правильно.


Согласно гуновской истории событий Sesfan Qulah был командиром в стиле "вперед в окопы, без дураков". Он был разумным выбором в качестве военного лидера, чтобы помочь вернуть RedSwarm обратно в колею. Я попытался связаться с игроком, чьим лицом был Qulah, чтобы взять интервью для книги, но не сумел.


Кроме стабильности руководства многие сомневались в том, что RedSwarm обладает достаточным финансированием для продолжения боевых действий в тех же масштабах. В отличие от Band of Brothers у RedSwarm не было огромного военно–промышленного комплекса, поддерживающего армию. У многих пилотов Goonswarm возникло ощущение, что альянс скоро обрушится под весом внутренних разногласий и внешнего вторжения.


В регионе Tenerifis не прерывались боевые действия, и он стал одним из самых кровавых регионов в истории игры. Вплоть до одного дня, когда всё изменилось.


CCP Games ввела новую особенность, спроектированную для уменьшения неукротимой мощи Титанов, сделав их уязвимыми для варп–скрамблеров и радиоэлектронного воздействия. Специально оборудованные для подавления противника корабли теперь могли останавливать и выводить из боя титаны.


22 июня 2007 года через 36 часов после ввода новых правил, состоялось сражение при 46DP-O, когда SirMolle и еще один его персонаж, использовавшийся для боевых действий по имени Shrike, появились и обрушили удар «Оружия Судного Дня» на флот поддержки RedSwarm. Удар был более или менее эффективным, но обошелся очень дорого. SirMolle не взял в расчет новые правила для титанов, и тяжелый заградительный крейсер RedSwarm, предназначенный для ведений электронной войны и предотвращения варпа, сумел быстро подавить варп–двигатель Титана и вызвать подкрепления. Через очень небольшое время весь RedSwarm насел на Титан, в то время как подкрепления Band of Brothers еще только добирались до поля боя.


Каждый свободный пилот спешил вступить в сражение. Обе стороны вели огонь по друг другу в течение часа, пока RedSwarm под командованием Sesfan Qulah, игнорируя мелкие корабли Band of Brothers, концентрировал всю свою огневую мощь на Титане. "Оставайтесь на Shrike. Оставайтесь. На. Shrike", — командовал Sesfan Qulah в сохранившейся аудиозаписи командного канала. "Давайте парни, его танк ломается, и мы его поимеем. Вперед, вперед, вперед!"


Sesfan Qulah организовал из сотни пилотов неистовую защиту единственного корабля — заградительного крейсера, который держал отключенными варп–двигатели Титана. Если бы тот потерял свою хватку хоть на секунду, Титан смог бы отпрыгнуть в безопасное место; если бы заградительный крейсер был уничтожен, сражение было бы окончено.


Наконец, слепящий свет пронесся через систему 46DP-O от взрыва, который был больше, чем всё поле битвы и ярче, чем свет недалекого солнца. Титан SirMolle был сокрушен в щебенку, плывущую по космосу. Пилоты RedSwarm взвыли от восторга и хохота. Они только что уничтожили в бою первый в истории Титан. Голос Жана—Люка Пикара, который ни с чем не спутать, раздавался по коммуникационным каналом, когда кто–то включил Песню Пикара, интернет–мем 2007 года, через свой микрофон.


"За лучший экипаж Звездного флота!" В течение 45 секунд пилоты RedSwarm вопили от радости и поздравляли друг друга, как будто они только что уничтожили Звезду Смерти. Затем звук отключился, когда Sesfan Qulah отключил все входящие каналы в голосовом чате, и начал говорить поверх всеобщего ликования. "Внимание. Внимание. У нас еще есть неоконченное дело".


Сражение, в котором участвовали сотни кораблей, еще бушевало, но ничто, что могло теперь случиться, уже не влияло на последствия. Band of Brothers еще никогда не были настолько превзойдены на поле боя. Новости о потере в бою титана SirMolle пронеслась через всю EVE, дав наконец победу, в которой так сильно нуждался боевой дух RedSwarm. Новый лидер, Sesfan Qulah, стал настоящим героем. Всего через несколько дней Band of Brothers потеряли плацдарм в системах Tenerifis, и могучий молот, занесенный над регионами к югу и востоку от Delve был остановлен.


Летописец Goonswarm James 315 цитирует неназванный источник, чтобы описать значение уничтожения титана SirMolle для военной инициативы Band of Brothers. Это пристрастное мнение, но в нем есть зерно истины.


Уничтожение Титана BoB было битвой при F-TE1T, сыгранной в обратную сторону. Как F-TE1T стало решающим сражением в войне, так потеря Shrike стала его противоположностью. Надо отметить, что уничтожение не потребовало полномасштабного столкновения флотов с Band of Brothers, и что наибольшее участие в операции приняли гуны — принеся на поле боя примерно половину из располагаемой огневой мощи. Говорят, стоял настоящий вой. Но этой не был вой ярости, голода или даже удовлетворения. Это был вой вне человеческого осознания, как вой волков, которые выполняют свою работу в дикой степи, присущую их природе.


Гуны, Ром и Ремул бесконечности, были вскормлены волчицей Remedial; эти гуны были младенцами, почти удушенными BoB в своей колыбели; эти гуны были подростками, закусив Титаном [SirMolle]; эти гуны вырастут и сожрут всю вселенную.


Джеймс, я хотел бы напомнить, что все успешные альянсы держатся вместе за счет уникального клея. Для Red Alliance это русские; для Tau Ceti Federation это французы; для Goonswarm — это быть гуном. Но в Band of Brothers пилоты приходят отовсюду лишь по одной причине: чтобы побеждать, каждый раз. Смысл существования BoB — это получить непрерывную череду побед Ч, чтобы никогда не терпеть трудности или потери, чтобы никогда не рисковать настоящим поражением.


Чтобы играть в такую игру, честно там или нет, они не могут позволить себе проигрывать. Просить пилота Band of Brothers рисковать настоящей потерей его активов снова и снова — путь к проклятию. Просить пилота Evolution, который отдал все свои пожитки SirMolle в обмен на обещание победы без гарантии такого исхода, всё равно что просить гуна быть цивилизованным или просить русского пилота говорить на суахили.


Потому для BoB поражение это гораздо больше, чем простая потеря активов на некоторое время. Когда BoB терпит поражение — это не менее чем кризис самоосознания, за счет проигрыша в сражении они теряют свою цель и сам смысл своего существования. Если возникнет сила, против которой BoB не смогут гарантированно выигрывать, BoB медленно исчезнут. Те, кто отдал все свои активы в руки SirMolle и не получили взамен уверенных побед, посчитают себя обманутыми, жертвами Эволюции[25]


— Неназванный источник летописца Goonswarm James 315, 1 июля 2007


Лидеры RedSwarm оставили притязания на победу с помощью грубой силы. В их планы не входила попытка выбить основные силы Band of Brothers и захватить их территории по одной звезде за другой. Вместо этого они разделились и атаковали по всей территории Band of Brothers одновременно. Отбив наступление на Tenerifis, RedSwarm могли атаковать всеми силами в любой выбранной ими точке, перехватив инициативу у закаленных в боях ветеранов BoB. Даже с пачкой вассальных альянсов территория Band of Brothers была слишком огромной, для того чтобы ее эффективно оборонять, и впервые за свою историю могучая империя начала проявлять слабость. Альянсы, которые Mercenary Coalition оставила удерживать Север, были отозваны, а Юг был затоплен натиском кораблей RedSwarm.


"Каждая станция, которую мы удерживали в каждой системе под нашим суверенитетом, была кем–нибудь атакована", — говорит SirMolle в 2014. 24 часа в сутки пилоты коалиции Band of Brothers были вынуждены тушить пожары во множестве мест на своей территории.


Народ Rise


Получив преимущество в войне, RedSwarm Federation запланировала полномасштабные пропагандистские кампании, чтобы разрушить сообщество Greater Band of Brothers Community. Вассальным альянсам Band of Brothers была обещана военная поддержка от основного флота Band of Brothers в случае какой–либо атаки на них, но гарантий никто не давал. Они были вынуждены поверить на слово, что Band of Brothers будут соблюдать соглашение и появятся в час нужды. Goonswarm сеяли сомнения, пытаясь убедить этих вассалов, что Band of Brothers интересуются только выплачиваемым им налогами и совершенно не собираются защищать их территорию. Наиболее известной из этих пропагандистских кампаний была "Народ RISE". Один из пилотов Goonswarm, известный как RoyofCA (его звали Рой, и он был из Калифорнии) постоянно летал через удерживаемые Band of Brothers территории –Feythabolis и распространял пропаганду среди жителей этого региона, состоявших в альянсе RISE, союзнике Band of Brothers.


НАРОД RISE! ВАС ОБМАНЫВАЮТ И У МЕНЯ ЕСТЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА! Военные неудачи преследуют Band of Brothers, RISE. На западе система ED–L9T пала и до сих пор находится под контролем ваших врагов. Тысячи активных пилотов RedSwarm Federation кишат в регионах к северу и востоку, и продолжают беспрепятственно захватывать земли. Капитальный флот Band of Brothers отныне превзойден качественно и количественно объединенными силами альянсов, сплотившихся для противостояния BoB. Присоединяйтесь к движению, пилоты RISE! Где альянс Lotka Volterra, пилоты RISE? Я скажу вам ПРАВДУ! Они пали перед роем врагов на собственном пороге, поскольку Band of Brothers было на них наплевать. Band of Brothers вымогали с них деньги за пространство, которое и не собирались помогать защищать! Lotka Volterra рухнули без поддержки Band of Brothers, народ RISE, а ведь они были сильнее, богаче, и у них было больше территорий чем у вас. Враги Band of Brothers были тогда лишь малой частью того, чем они являются сейчас. Так что будет с вами, пилоты RISE? Я не хочу смотреть, как вы рухнете, как многие альянсы до вас, RISE. Если вы потеряете всё, что имеете и уйдёте из EVE — как пришлось поступить Lotka Volterra — то от ухода ваших многочисленных пилотов пострадают все в игре, вне зависимости от альянса или стиля игры. Мы знаем, что вы хотите покончить [с этим вторжением], пилоты RISE. Мы знаем, что нет никакого удовольствия тратить то немногое игровое время, которое у вас имеется, на вещи, которые вы на самом деле не хотите делать, но вынуждены лишь для того, чтобы заплатить вечно отсутствующему арендодателю. Мы знаем о ваших страданиях, пилоты RISE! Я здесь, чтобы помочь.

— RoyofCA, Goonswarm, RSF

(сокращено для ясности)

сентябрь 2007


Пламенные речи, обращенные к "народу RISE" были смесью истины и полуправды, нацеленной на ослабление решимости арендаторов Band of Brothers. RedSwarm знали, что Feythabolis был следующим этапом после вытеснения Band of Brothers из Tenerifis и Omist, поскольку этот регион представлял собой кратчайший путь прямо к сердцу империи Band of Brothers. RedSwarm хотели ослабить численность RISE любыми возможными способами. Пока RoyofCA бил по их боевому духу, Sesfan Qulah приготовил вырубающий удар для Feythabolis: Око Ужаса. RedSwarm строили в Tenerifis серию варп–мостов, которые позволили бы срезать длинный маршрут от их основных станций в Feythabolis. Вместо последовательного прохождения через два десятка звездных врат, чтобы достичь сердца территорий RISE, Око Ужаса позволило бы потоку кораблей совершить путешествие всего за пять прыжков, путь, который занимал бы всего пять минут (против 30 минут).


Вся эта операция — один из самых ошеломительно успешных примеров психологической войны в истории EVE. Даже название "Око Ужаса" — яркий образ надвигающегося рока, усугубленный для народов RISE картиной открывающегося Ока, которое выпускает рой врагов. При наличии Ока Ужаса, служащего мостом для RedSwarm прямо в Feythabolis, Band of Brothers решили, что это не то сражение, которое они способны выиграть. В битве флотов один на один они могли бы остановить практически что угодно, что смогли бы собрать RedSwarm, но, имея дело с постоянными атаками на собственные территории, лидеры Band of Brothers понимали, что не смогут выделить достаточно времени и ресурсов, на сохранение контроля над Feythabolis. С варп–мостом Ока Ужаса RedSwarm в действительности оказались бы ближе к региону, чем Band of Brothers, что сделало бы оборону территории логистическим кошмаром. При возгораниях, возникающих по всей империи, Band of Brothers не имели возможности использовать основную массу флотов, чтобы их потушить. Огромный размер империи Band of Brothers стал головной болью.


Band of Brothers проиграли битву за Omist и Tenerifis, и теперь серьезные атаки угрожали глубоким южным территориям Esoteria и Paragon Soul. А пока вся мощь военной машины RedSwarm готовилась обрушиться на Feythabolis.


Строительство Ока Ужаса было закончено 10 октября 2007, но когда RedSwarm прибыли в Feythabolis, они обнаружили, что RISE уже потерпели техническое поражение. Их пилоты не могли соперничать с мощью RedSwarm Federation, а идущих на помощь подкреплений не ожидалось. Пророчество RoyofCA сбылось. RedSwarm пришли, а вот оборонительных флотов Band of Brothers в поле зрения не имелось.


SirMolle и Dianabolic сделали заявление: все союзники Band of Brothers, сохраняющие верность империи, должны оставить свое пространство и консолидировать свои силы в том, что SirMolle назвал "Твердыня Delve". Многочисленные союзники Band of Brothers начали собирать чемоданы, сносить свои звездные базы и загружать грузовики для отправки в Delve и Querious, где у них были шансы на настоящую оборону. Однако Разведывательное Агентство Goonswarm уловило ветер отступления и использовало его как возможность получить преимущество над дезогранизованными Band of Brothers. Шпионы GIA (Goonswarm Intelligence Agency) передавали информацию о маршрутах огромных грузовиков, которые повезут миллиарды ISK в припасах, звездных базах и кораблях. Некоторые из этих грузовиков были уничтожены диверсионной командой RedSwarm, действующей глубоко на вражеской территории. Band of Brothers были достаточно богаты, чтобы пережить уничтожение активов, но ведению боевых действий эти потери не способствовали.


Сразу на следующий день RedSwarm выпустил пропагандистское видео в попытке подправить то, как остальной мир видел отступление BoB. Они хотели, чтобы игроки Eve воспринимали произошедшее как народное восстание.


С момента, как мы начали своё существование и установили правление в стремлении к великому будущему, само наше присутствие выставлялось злодейством. Нас называли вирусом и болезнью. Раком Вселенной EVE. Ничем подобным мы не являлись, но после долгих преследований со стороны тех, кто называл себя 'Альянсом', это то, чем мы стали. Теперь мы существуем ради распространения заразы. Те, кто сдадутся и побегут — будут забыты. Те, кто перейдут на нашу сторону — будут вознаграждены. Те, кто будут стоять и сражаться, узнают, что такое вторжение. Пока ваша империя сгорает дотла, знайте, что мы — огонь, который высечен вами. Мы чума, выдуманная вами. Мы — чудовище, которое создано вами.


— Пропагандистское видео Goonswarm

25 октября 2007


Твердыня Delve


Band of Brothers были весьма далеки от окончательного поражения. Их лидеры решили сконцентрировать силы в Delve, поскольку существовали новые игровые механики, управляющие суверенитетом, дававшие им огромное преимущество в случае занятия ими оборонительной позиции. Летом 2007 CCP Games ввели систему, которая давала преимущество в обороне альянсам, удерживавшим территорию в течение продолжительного периода времени. Через семь дней после получения альянсом суверенитета, путем установки большего, чем у любого другого альянса, числа звездных баз в системе, альянс получал суверенитет 1 уровня, что давало альянсу базовые возможности, вроде установки капитальных верфей или станций. Через 14 дней после непрерывного удержания суверенитета, система достигала 2 уровня, а после еще 14 дней — третьего, который давал суверену более сильную оборонительную позицию. Суверенитет 3 предоставлял защитникам охватывающий всю систему "цино–подавитель", который запрещал любым другим альянсам использовать варп–мосты для проброса своих самых больших кораблей; дредноуты, корабли–носители и Титаны слишком велики для использования обычных прыжковых ворот и им приходится прыгать в систему самостоятельно, наводясь на «цино–маяк». Без капитальных кораблей атакующему альянсу пришлось бы использовать меньшие флоты линкоров (которые могут использовать обычные прыжковые ворота) для уничтожения «цино–подавителя», чтобы получить возможность привести на поле боя свою крупнокалиберную артиллерию. Это означало, что атакующая сторона будет заведомо обладать меньшей огневой мощью и будет вынуждена использовать преимущество в численности или тактике, чтобы сломить оборону.


Суверенитет 3 уровня был критичным, но суверенитет 4 уровня был почти непробиваемым. На этом уровне альянс получал определенные системы — столичные системы, в которых все структуры становились полностью неуязвимыми. Логично, что Band of Brothers начали устанавливать как можно большее число капитальных верфей внутри этих неуязвимых систем, поскольку там их было невозможно уничтожить. Как следствие, даже если бы RedSwarm прибыли флотом из тысяч кораблей, они не имели бы возможности уничтожить строящиеся корпуса Band of Brothers. RedSwarm пришлось бы медленно прорубаться через территорию Band of Brothers по одной системе за раз, не имея возможности использовать свой капитальный флот. Эта сконцентрированная крайне сильная оборонительная позиция давала Band of Brothers гораздо большие шансы на выживание, чем неудобные просторы, которые они когда–то контролировали.


Неудобные в обороне территории Band of Brothers не были единственной проблемой их колоссальной империи. На Севере некоторые из их вассальных альянсов, которые заняли территории, отобранные у Северной Коалиции, оказались в состоянии междоусобной войны друг с другом. На юге империя Band of Brothers крошилась под напором вторжения, а на севере их союзники рушились из–за внутренних распрей. Для закаленных ветеранов Mercenary Coalition знамения были очевидными. За восемь месяцев до того наемники заключили союз с Band of Brothers ради шанса принести возмездие Северной Коалиции. Теперь северный фронт войны был закрыт, а союз с Band of Brothers заставлял их сражаться на южном фронте, в чем они не были заинтересованы.


Наемники вернулись к своим прежним занятия, взглянув на ситуацию как деловые люди. Выгоды в том, чтобы идти ко дну вместе с Band of Brothers, не наблюдалось. Но, как было известно Mercenary Coalition, легкого пути выхода из этого альянса не было. Они нажили множество врагов, а их дом был по соседству с домашним регионом Band of Brothers‑Delve. Кроме того, за предыдущие месяцы ведущий дипломат Goonswarm Vile Rat вошел в контакт с лидером Mercenary Coalition, Seleene. По словам Seleene, встречи с Vile Rat помогли наладить отношения с RedSwarm Federation. И Seleene был уверен, что если Mecrenary Coalition сумеет сейчас вырваться из альянса с Band of Brothers, то после уничтожения Band of Brothers их, скорее всего, не тронут. Mercenary Coalition тайно обратились к другим группам, включая Evoke Alliance, Outbreak, и KIA Alliance, и сформировали новую державу под названием "Tortuga" глубоко в южном тупиковом регионе Period Basis.



С субботы 15 декабря Mercenary Coalition, KIA, Ev0ke Alliance и 0utbreak объявляют регион Period Basis своим домом. Мы настаиваем, чтобы все обитатели региона начали переезд. Те, кто откажется, будут преданы мечу. Мы никогда не просим пощады, и никогда ее не даём. Мы совершаем это для себя и для своих братьев по космосу. Как только наш новый дом будет зачищен, MC и KIA будут доступны для обычной контрактной работы вне рамок повестки любых иностранных государств. Добро пожаловать в 2008. Это всё.

— Seleene, директор Mecrenary Coalition

15 декабря 2007 года


Возможно, самый могущественный союзник Band of Brothers оставил их. Было это подлым ударом в спину или разумным деловым ходом пекущихся о барыше наёмников, сильно зависело оттого, на чьей стороне были ваши симпатии. Band of Brothers склонялись к первой точке зрения. Seleene, директор Mercenary Coalition, вспоминает, как годы спустя после этих событий он заговорил с SirMolle, чтобы принести свои соболезнования по поводу окончания их деловых отношений. Он рассказал мне, что SirMolle продолжал гневаться из–за предательства даже годы спустя. Seleene вспомнил только одну фразу из разговора: "Тебе придется жить с тем, что ты сделал".


Ведомая Mercenary Coalition держава, Tortuga, возможно, и предала Band of Brothers, но заявила, что не примкнет ни к одной из сторон. Как предполагает название, они установили оборонительную линию для охраны своего нового дома и закрылись в регионе на самом юге карты. Вне зависимости от того считали ли они себя нейтральными или нет, с этого момента SirMolle рассматривал их как врагов.


Дамоклов меч


На этом плохие для Band of Brothers новости не заканчивались. Все более известное Разведывательное агентство Goonswarm (GIA) перехватило некоторые частные переговоры с веб–сайта союзников Band of Brothers, Firmus Ixion. Из этих переговоров стало известно, что Firmus Ixion подумывает последовать примеру Mercenary Coalition и повернуть против Band of Brothers. Мягко говоря, это не слишком ободрило боевой дух альянса, который только что потерял 80 процентов своей империи. Знаменитые пропагандисты RedSwarm выпустили видео, высмеивающее склонность SirMolle к использованию метафоры маятника, которая, как он считал, описывала, как именно Band of Brothers раздавят нулевые секторы. Более чем по одному поводу лидеры RedSwarm ссылались на миф о Дамокловом мече — древнегреческой легенде, говорящей о постоянной опасности пребывания у власти, чтобы обрисовать надвигающийся, по их мнению, коллапс Band of Brothers.


Это правда. Маятник существует. Это Дамоклов меч. И с каждым днем, часом, минутой он все ближе к тому, чтобы пронзить вас на вашем самопровозглашенном троне. Вспомните тех, кто звал вас на помощь. У вас были союзники. Вы могли остановить нас. Вы могли спасти их. Вы потерпели фиаско. Ваши пилоты устали. Они считают, что все шансы против них. Они считают, что победы уже не будет. Они считают, что они остались единственной целью для растущей стаи саранчи.

Band of Brothers, вы не единственная мишень. Вы единственная мишень, которая осталась.

— Пропагандистское видео Goonswarm

4 января 2008



На полных парусах RedSwarm Federation вторглись в Delve, домBand of Brothers и место их последней обороны. Но BoB не собирались вести безнадежный бой в стиле Аламо до последнего держащегося на ногах бойца. У Band of Brothers имелось и оборудование, и необходимые умения для активной защиты своей территории, особенно когда та ужалась до одного–двух регионов. Они окопались и ждали флотов RedSwarm.


RedSwarm Federation отложили свое прибытие в Delve, так как остановились разграбить брошенную территорию. Band of Brothers отступили из регионов Юга, но оставили множество звездных баз во время отступления. RedSwarm потратили недели на сбор десятков брошенных баз, которые оставила убегающая империя. Их лидеры хотели удостовериться, что у Band of Brothers не останется тихих гаваней для бегства, после того как падет Delve.


Южный фронт уже рухнул, но новости с северного фронта были не лучше. Группа, назвавшая себя Pandemic Legion образовала альянс с Северной Коалицией и теперь наступала на юг, тесня оставшихся в Fountain союзников Band of Brothers. Эти бои были катастрофой для Band of Brothers, поскольку воодушевленные северяне уничтожали по десятку кораблей на каждый свой потерянный. Пока рушился Fountain, началось и падение Querious, а Firmus Ixion полностью бежали из нулей и оставили регион северянам, которые захватили его безо всякого сопротивления.


Кроме того в те времена (начало 2008 года) суперкапитальные корабли стали обычным делом на поле боя. У большинства больших альянсов имелся Титан, а крупнейшие альянсы и коалиции имели их по 4–5 штук. Они оставались крайне ценным инструментом, но теперь чаще показывались на поле боя, участвуя не только в решающих сражениях. Даже сам Goonswarm, славившийся огромными флотами мусорных кораблей, показали собственный Титан класса Erebus, названный "The Gooncannon" (Пушка гунов). Это дало RedSwarm Federation два Титана для использования в боях.


Остатки империи крошились, держался только Delve, и RedSwarm желали закончить всю кампанию одной апокалиптической битвой. После полутора лет войны RedSwarm прошли путь от контроля над единственной системой (C-J6MT Red Alliance в Insmother) до простирания своих рук через весь юг, и собирались ступить на порог Band of Brothers. Они обратили свой взгляд на NOL–M9, которая в течение последних трех лет была родной системой Band of Brothers. Эта битва стала бы решающей, в особенности для русских. Внутренние дрязги начали образовывать трещины в Red Alliance, но решительная победа потенциально могла бы объединить альянс.


Поток кораблей проложил свой путь в NOL–M9 и начал крупнейшее, самое продолжительное и самое яростное сражение, когда–либо виденное в EVE. Битва за систему бушевала круглосуточно в течение более чем недели. В самые тихие часы в NOL–M9 оставалось около 400 кораблей, сражавшихся за ту или иную сторону, а в пике число вырастало более чем втрое. Вопреки всем прогнозам Band of Brothers держались, а RedSwarm, вероятно, начали жалеть о своем решении предпринять решительный штурм. Трюки и уникальная тактика стали наиважнейшими для каждой стороны в попытке заполучить хоть малейшее преимущество над противником.


Один из немногих документированных эпизодов этого сражения имел место 16 февраля, через неделю после начала сражения. RedSwarm организовали западню у звездных врат. Они оставили одинокий авианосец вне досягаемости ворот, в надежде что Band of Brothers бросят свой флот, чтобы его уничтожить, и в этот момент Титан RedSwarm должен был прибыть на поле сражения и уничтожить флот залпом «Орудия Судного дня». Командующий флотом по имени TWD почуял западню. Он выслал всего половину флота, снабдив их исключительно хорошо бронированными кораблями поддержки, оснащенными специально для того, чтобы пережить удар орудия Судного дня. Как и ожидалось, по прибытию подразделений Band of Brothers появился Титан и превратил почти весь флот в обломки. Чего TWD не ожидал, так это второго Титана, который прибыл со вторым залпом. В строю остался единственный корабль Band of Brothers. Этот корабль сумел активировать свои варп–скрамблеры на одном из титанов RedSwarm, в то время как второй успешно ушел. TWD приказал оставшейся половине флота войти в систему, чтобы атаковать пойманный Титан. Без достаточной поддержки Титан RedSwarm был уничтожен.


Этот Титан принадлежал Red Alliance, и его потеря привела к уходу русских с полей сражений. Они уже имели внутренние сложности с запутанной политикой и низким боевым духом, и потеря одного из немногих Титанов была последней каплей, после которой Red Alliance вышел из войны, оставив главный фронт в Delve. Они упаковали свои корабли и отправились на восток, оставив Goonswarm биться в одиночку.


Ситуация повторилась через несколько дней, когда северяне потеряли дорогостоящий материнский корабля класса Nyx. Все это время боевой дух Band of Brothers рос после месяцев непрерывного падения. Северяне тоже оставили фронт в Delve, и внезапно Goonswarm остались против Band of Brothers в одиночестве, пытаясь стереть тех с лица нулей.


Боевые действия в Delve были настолько яростными, что невозможно сейчас поведать с полной точностью их ход. Было всего несколько выдающихся моментов, придававших форму круглосуточному конфликту. В конце недели пилоты обеих сторон входили в игру, докладывались командиру флота и сражались в том месте, где они были необходимы. Никаких перерывов не было. В Delve и Querious не существовало ничего, кроме войны между тысячами игроков. Невозможно дать адекватное описание этой бесформенной бесконечной битве, кроме того, что она, вероятно, больше никогда в истории EVE не повторится. Даже накал эмоций, равный ярости этой битвы, будет сложен для повторения, а, кроме того, этого не позволит механика игры. В современной EVE главные битвы похожи на кратковременные вспышки. Современная игра более склонна к длинным индивидуальным сражениям, где все решается в одном эпическом восьмичасовом противостоянии, ведущимся с такой яростью, которую невозможно долго поддерживать.


Удержать Delve


На этот момент Band of Brothers собрали восемь Титанов и использовали их все в этой последней обороне Delve. Сам по себе Goonswarm не мог бы ничего сделать против абсурдных восьми залпов орудий Судного дня в каждой битве, и даже больше, если битва продолжалась более часа, что грубо соответствовало времени перезарядки орудий. Band of Brothers обладали полным суверенитетом над регионом, что означало невозможность для Goonswarm использовать их крупнейшие корабли. Им приходилось приводить огромные флоты относительно мелких линкоров в попытке отобрать контроль над системой у Band of Brothers. Но при огромном количестве Титанов в распоряжении Band of Brothers линейные корабли могли сделать для завоевания Delve крайне немногое. Только в редких случаях Goonswarm получали возможность использовать свою тяжелую артиллерию.


Кроме того, Goonswarm столкнулся с той же проблемой, что и Band of Brothers в свое время: они контролировали слишком много территории. Пока они бились в своей главной войне в Delve, вся их остальная территория была открыта для атак. Мелкие альянсы, обычно неспособные атаковать Goonswarm, заходили в их системы и устраивались поудобнее. Goonswarm остался в одиночестве против Band of Brothers. Потеря союзников, естественно, не лучшим образом сказалась на боевом духе, но огромная численность альянса обеспечивала способность продолжать войну. 15 апреля противники в очередной раз схлестнулись тяжелыми кораблями в битве за 319–3D. Band of Brothers не привели свои Титаны в это сражение, но, тем не менее, численно превосходили капитальный флот противника два к одному при троекратном превосходстве в дредноутах. Goonswarm решили принять бой несмотря ни на что и были порваны в лоскутки, потеряв 18 капитальных кораблей в сражении. Эта битва за 319–3D стала финалом. Sesfan Qulah ушел с позиции директора Goonswarm и назначил своим преемником известного гуна по имени Darius JOHNSON.


Первым же декретом в роли лидера Goonswarm Darius JOHNSON объявил об окончании боевых действий в Delve, и Goonswarm вернулся на свои новые огромные территории на юге и востоке. Впервые за год на полуострове Delve—Querious-Period Basis утихли пушки, и Band of Brothers получили передышку. Они были готовы к заключению мирного договора, но был еще один вопрос, требовавший внимания: Mercenary Coalition. SirMolle и Band of Brothers затаили обиду на Seleene и Mercenary Coalition за дезертирство в середине самой большой войны, которую видела EVE, и теперь, после успешной обороны Delve, они были вольны выразить свой гнев. Все силы Band of Brothers обрушились на державу Tortuga, ведомую Mercenary Coalition, с яростью снеся тех с карты. Band of Brothers попросту раздавили намного меньший альянс, выгнав его из Period Basis и вернув себе регион.


Последствия


Весь Новый Эдем изменился после завершения вторжения в Delve. Северная Коалиция сильно пострадала в войне, но ее ядро сумело выжить, чтобы дальше править северными территориями. Огромная империя Band of Brothers сократилась всего до трех регионов — с 14-ти на пике могущества. RedSwarm Federation стали новой доминирующей силой в EVE Online, контролируя 16 регионов и увеличивая их число.

После войны против Band of Brothers за плечами, Goonswarm обратили взор на восток, помогая Red Alliance в их марше в дрон–регионы Perrigen Falls, Outer Passage и Oasa. Империя RedSwarm стала большой, и ее рост не могла остановить ни одна держава, оставшаяся в EVE после Великой Войны. Пока война бушевала в Delve, мир изменялся, но Великая война еще не кончилась. Band of Brothers держались на ногах, а SirMolle жаждал реванша.

Максимальный Урон


Атака на Delve была отбита. Band of Brothers отразили вторжение гунов и отомстили Mercenary Coalition. Пилоты BoB получили шанс отдохнуть от игры либо посвятить время восстановлению потерянного в ходе войны. Но они были не из тех, кому по нраву тихо и мирно сидеть в родном Delve. И в то же время альянс извлёк уроки из своих ошибок и более не испытывал тягу к завоеванию чужих земель. Когда–то SirMolle и Dianabolic бравировали, что Band of Brothers было по силам подчинить себе все нули, но после краха этих амбиций SirMolle объявил новую кампанию: Максимальный Урон.


Кампания не сводилась к захвату территорий и передаче вассалам, её целью было разорение северных альянсов, лишение их возможности воевать против Band of Brothers. Уничтожение верфей Северной Коалиции отбросило бы на месяцы назад их прогресс в обеспечении себя достаточным количеством капитальных кораблей для участия в масштабных конфликтах, а созданный волновой эффект ослабил бы их стратегическое влияние на годы.


Максимум


Кампания Максимальный Урон началась 10 июля 2008 года, когда Band of Brothers и остатки Большого Сообщества Band of Brothers сформировали внушительный флот в 600 кораблей и вышли в поход из Крепости Delve. Целью был альянс Imperial Republic of the North (IRON) в регионе Deklein, самый южный член Northern Coalition.


Прибытие Band of Brothers и союзников в Deklein и застало IRON врасплох. Защитники рассказывали, что узнали о приближающемся флоте за 10 минут до того, как он достиг их систем. Это обеспечило атакующим значительное преимущество, но бойцам IRON удалось отбить нападение, нанеся огромные потери намного превосходящим силам неприятеля. Оборонительные позиции в Deklein оказались слишком хорошо укреплены, чтобы их можно было прорвать первым же штурмом. IRON бросили все свои силы на защиту территорий, каждый пилот и каждый корабль были задействованы в обороне.


Несколькими часами позже Band of Brothers вернулись и вновь потерпели поражение, в очередной раз понеся значительный урон. Боевые столкновения продолжались ещё несколько дней. Наконец, потеряв сотни своих кораблей, Band of Brothers смогли продавить оборону, установив контроль над соседними системами и захватив в одной из них станцию.


Нанесённый тем самым урон IRON оправдывал потери BoB. Delve всё ещё был одним из богатейших регионов в игре, его ресурсы обеспечивали любые запросы военно–промышленного комплекса Band of Brothers.


Захватив станцию, Band of Brothers перебросили сотни дредноутов для её обороны, закрепив тем самым рубеж. IRON осознали, что вовлечены в войну на истощение, шансов в которой против такого промышленного гиганта, как Band of Brothers, у них нет. Тогда с целью разработать план противодействия угрозе, они привлекли к переговорам своих союзников в возрождающейся Northern Coalition – Morsus Mihi и Razor Alliance.


На стороне IRON был моральный дух. По словам лидера Northern Coalition Vuk Lau, пилоты IRON, взбешённые вторжением давнего врага на их территорию, были готовы на всё, чтобы остановить их.


Члены Северной Коалиции согласились, что для подавления угрозы им необходимо сотрудничать, но Vuk Lau понимал: его люди не готовы к войне против Band of Brothers. Он оставил IRON без сиюминутной поддержки, но уверил их, что пока те делают всё возможное, чтобы замедлить продвижение BoB, Northern Coalition будет трудиться день и ночь над подготовкой к войне. Когда силы и ресурсы IRON будут исчерпаны, они отступят, и альянс Vuk Lau – Morsus Mihi, один из ведущих альянсов NC — предложит IRON убежище у своих границ в Tribute. И тогда вся коалиция вступит в бой.


Итак, перед пилотами IRON стояла задача: замедлить вторжение. Шесть недель они бились в заранее проигранной битве, нанеся колоссальные потери Band of Brothers. Часы тикали, и продвижение было недостаточно быстрым, а тем временем за ставшим линией фронта регионом Deklein Северная Коалиция корабль за кораблём наращивала свою военную мощь.


Падение Deklein


Пока Северная Коалиция лихорадочно работала над выполнением своей части сделки, IRON выдерживал удар не только со стороны BoB на севере, но по стечению обстоятельств ещё и на своих дальних рубежах в Дроновых Регионах со стороны русскоязычных альянсов. Война на два фронта была в конце концов проиграна, и IRON потерял свои земли, превратившись в альянс–кочевник.


Героическая оборона обошлась альянсу дорогой ценой: в последней битве за Deklein в системе VFK‑IV были потерян его флагман: Титан класса Аватар. Кроме того, многие пилоты–ветераны покинули IRON, не желая вести кочующий образ жизни.


Столица альянса VFK‑IV была захвачена 21 августа. За месяц до того Northern Coalition накопила громадные запасы кораблей, вооружения и боеприпасов и установила столько оборонительных звёздных баз, сколько могла себе позволить. Пилоты Северной Коалиции помнили, что им довелось вытерпеть от Band of Brothers и Mercenary Coalition год назад, когда они по большей части специализировались на заработке и добыче ресурсов. На этот раз, ведомые Vuk Lau, они не собирались уступать BoB и были готовы дать им отпор. Сам Vuk Lau, дерзко подражая манере изъясняться SirMolle, назвал свой дом «Крепость Tribute».


Захватив Deklein, Band of Brothers немедля двинулись к Tribute. Если бы им удалось взять плацдарм в Tribute, это стало бы переломным моментом в ходе войны, поэтому противники с самого начала бросили друг в друга всем, что у них есть. Northern Coalition понесли чудовищные потери: в первой серии битв за регион два сражения стали рекордсменами в истории Band of Brothers по числу разрушений — сотни кораблей Северной Коалиции были стёрты в порошок. Пилоты BoB тогда не удерживались от того чтобы похвалиться небывалыми успехами своей кампании Максимальный Урон.


«Этот день останется в истории как день, когда Большое Сообщество Band of Brothers понесли минимум потерь при максимуме урона врагу», — писал один из бойцов BoB, обсуждая последствия очередного сражения.


В первые годы существования игры атакующему было достаточно победы в паре ключевых битв, чтобы сломать боевой дух обороняющегося альянса. Большинство пилотов, видя, что их сторона проигрывает, переставали участвовать в сражениях. Людям свойственно проявлять эгоизм перед лицом того что они расценивают как неминуемое поражение, и они не видят смысла рисковать своими кораблями и тратить своё время на бессмысленное сопротивление.


Но за пять лет военных конфликтов EVE изменилась. Бесхребетные пилоты, бегущие при появлении на горизонте угрозы, в большинстве своём покинули нули. Идея «чисто производственных» коалиций в нулях стала анахронизмом. Только альянсы с твёрдой волей и готовностью драться за выживание могли продолжать существование в нулях. Vuk Lau поддерживал в Northern Coalition высокий боевой дух вопреки двум сокрушительным поражениям. Пилоты коалиции черпали корабли из своих бескрайних запасов, а волю к сражениям — из своей бескрайней ненависти к BoB. Это не могло не удивлять лидеров Band of Brothers, ожидавших скоротечного падения Северной Коалиции.


Band of Brothers смогли на раннем этапе продвинуться глубоко в Tribute и захватить две стратегически важных системы со станциями. Уверенные в своём успехе, они продолжали продвижение, наметив следующей целью систему 15W-GC. Но здесь Северная Коалиция встала грудью, бросив на оборону единственной системы огромные резервы. Здесь решался исход войны.


Northern Coalition вдобавок наняла нового союзника: альянс Pandemic Legion, укомплектованный высококвалифицированными наёмниками и превращающийся в ключевую силу в системах с нулевой безопасностью. Как в своё время было с Mercenary Coalition, если кто–то хотел выиграть войну в нулях, в его интересах было нанять Pandemic Legion до того как это сделает соперник.


При поддержке PL Northern Coalition бросила все силы на оборону 15W-GC и сражалась не на жизнь, а на смерть за каждую луну в системе. Band of Brothers не удалось ни на пядь закрепиться в 15W-GC. Они попытались направить атаку на другие системы, но и там оборона Northern Coalition была неприступна.


Гибель Титана


26 октября, вскоре после наступления на фронте патовой ситуации, большой флот Band of Brothers, включавший в себя Титан, два материнских корабля, порядка 75 дредноутов и несколько сотен кораблей поддержки, перегруппировывался у звёздных врат. Патрульный Northern Coalition заметил флот и вызвал проброс на него Титана Северной Коалиции. Одним залпом «Судного Дня» была уничтожена большая часть кораблей поддержки. За этим последовал удар флота Северной Коалиции. Пережившим «Судный День» кораблям Band of Brothers отключили варп двигатели и опустошили заряд в реакторах. В следующий момент десятки дредноутов NC упали на охваченный паникой флот BoB и открыли огонь по Титану SirMolle. Спустя несколько минут поле битвы озарилось вспышкой взрыва колоссальной мощности.


Уничтожив Титан SirMolle, дредноуты перенесли огонь на материнские корабли. Оставшийся без кораблей поддержки, флот Band of Brothers был беспомощен. Пилоты дредноутов начали выходить из игры в попытке спасти корабли, но Northern Coalition установила блокаду на позициях, где логофнулись дредноуты BoB. Когда спустя часы и дни они логинились обратно в игру в попытке сбежать из системы, Северная Коалиция перехватывала и убивала их. Итогом стала потеря 60 дредноутов, обоих материнских кораблей и Титана со стороны Band of Brothers и ноль потерь со стороны Northern Coalition.


Убитые суперкэрриеры и дредноуты составляли заметную часть капитального флота BoB, но самой значительной потерей стал, конечно, Титан. SirMolle теперь был единственным игроком, который потерял два Титана, и альянс стал терять веру в успех кампании.


Воздвигнутая Northern Coalition и Pandemic Legion в Tribute неприступная оборона поразила, но не обескуражила пилотов Band of Brothers, удвоивших свои усилия на производственном фронте, благодаря чему SirMolle вскоре сидел на своём третьем Титане. Четыре дня спустя BoB спланировали новую атаку на Северную Коалицию, готовясь пробросить флот на передовую через открываемый Титаном портал.


SirMolle был сосредоточен на координации флотов со своего Титана, находившегося в безопасности под щитом звёздной базы. Он не заметил, как под щит проскользнул вражеский линкор класса Machariel. Чтобы проникнуть под силовое поле звёздной базы, нужно знать пароль, и его–то удалось раздобыть наёмникам из Pandemic Legion. Machariel протаранил Титан, и тот по инерции вылетел за пределы поля, где с ним быстро разделался капитальный флот PL.


Два обращённых в пылающие обломки Титана — фатальный урон для большинства альянсов того времени, но Band of Brothers к тому же лишились более двухсот дредноутов и кораблей–носителей — постыдные потери для альянса, считавшегося военной элитой. Кампания Максимальный Урон разбилась о скалы воздвигнутой Vuk Lau Крепости Tribute, дальше вести её не было смысла.


Раньше люди подчинялись воле SirMolle благодаря его репутации непобедимого завоевателя. Но теперь его товарищи потерпели поражение в войне под его командованием. Дни его славы минули 3–4 года назад, и новые игроки EVE мало знали о его прошлых военных успехах.


Одновременно со стартом кампании Максимальный Урон газета New York Times опубликовала статью о первом сборе Council of Stellar Management (CSM — группа игроков в EVE, выступавших посредниками между игроками и разработчиками). Особый интерес для игроков вызвала заметка с фотографией, раскрывшей личность SirMolle.


На фотографии Пар Молен, так зовут в реальной жизни SirMolle, был с короткой пепельной бородой, в очках с тонкой оправой, белой рубашке поло и огромной розовой ковбойской шляпе — шуточном подарке от одного из товарищей по альянсу. Фотография запечатлела его переворачивающим на гриле котлеты и куриные грудки на ежегодном барбекю Band of Brothers в Дании. До этого таким его видели лишь ближайшие друзья и союзники. Розовая шляпа стала новым символом SirMolle: её лепили поверх его игрового аватара делавшие прото–мемы игроки–недоброжелатели.


Образ вселяющего страх полубезумного диктатора рушился. Некогда известный как могущественный полководец SirMolle и грозный пилот Титана Shrike, теперь он был всего лишь Пар Молен, менеджер в шведской компании по установки кондиционеров и обогревателей.


Отступление


Изначальной целью кампании Максимальный Урон было укрепление боевого духа пилотов Band of Brothers. Лидеры потребовали от них посвятить месяцы жизни удержанию Delve в Великой Войне, и эта кампания должна была повторить успех Mercenary Coalition в конфликте против северных альянсов в 2007. Вместо этого она стала провалом исторического масштаба. Band of Brothers униженно отступили в Delve и засели над планом на будущее. Будущее было решено связать с югом.


Band of Brothers возвращались к своим истокам. Что могло вернуть пилотам мотивацию логиниться во флоты? Ответ: убийство гунов. Когда стало известно, что Against ALL Authorities под руководством Evil Thug'а развязал кампанию на юге с целью выжечь земли гунов, Band of Brothers приняли решение поддержать эту атаку.

Русский раскол


RedSwarm Federation были теперь крупнейшим землевладельцем в Eve Online. Территория федерации, поделенная между RedSwarm и их ближайшими союзниками, простиралась на половину Нового Эдема. Однако столь быстро сооруженная RedSwarm империя имела шаткий фундамент.


В те времена немногим было известно, что дипломатический союз, известный как RedSwarm Federation практически рассыпался после неудачной попытки отбить Delve у Band of Brothers. Red Alliance, будучи независимым альянсом, несмотря на участие в RedSwarm, прекратил участие во вторжении из–за внутренних разногласий, и, более того, отступничество Red Alliance создало ряд проблем их бывшим союзникам.


Началось всё достаточно безобидно. Пилоты Red Alliance были пойманы за прохождением ценного комплекса (территория, на которой игроки, охотясь за компьютерными противниками, собирают предметы и технологии для получения прибыли) на территории Goonswarm в ранние утренние часы. Goonswarm попросил их прекратить использовать комплекс, но пилоты Red Alliance отказались. Несмотря на постоянные попытки решить проблему, Goonswarm и небольшая часть пилотов Red Alliance оказались втянуты в противостояние. В конце концов, эти русские игроки, в сущности, воровали у Goonswarm, используя чужую территорию.


Эта относительно мелкая проблема с комплексом превратилась в раскол, который разрушил альянс. Goonswarm отозвал свой формальный союз с Red Alliance, но это было скорее технической мерой. Goonswarm немедленно установил союзы с несколькими корпорациями, входившими в Red Alliance, при этом объявив тех, кто был вовлечен в скандал с комплексом, своими врагами.


Те, кто оказался в списке противников Goonswarm были в ярости, и внутри Red Alliance разразилась масштабная дискуссия, в которой "враги" громко утверждали, что весь Red Alliance должен объявить войну Goonswarm. Отношения между Goonswarm и Red Alliance стали напряженными, но пока еще далекими от боевых действий. Перспектива объявления войны отвергалась.


Корпорации Red Alliance, которые Goonswarm объявил врагами, были возмущены, и что было хуже, их собственные соратники отказались их поддержать. Эти корпорации объявили, что их дни в Red Alliance окончены, и образовали новый альянс — "Red. Overlord".


Первым свершением Red. Overlord стало обращение к каждой русской фракции в Eve Online с просьбой о помощи в наступлении на владения Goonswarm. Эти усилия остались бесплодными, пока они не обратились к Against ALL Authorities. Всего пару месяцев назад лидер AAA Evil Thug был союзником Goonswarm, но сейчас он готовился к военному походу на гунов. Есть несколько любопытных теорий, объясняющих смену его настроений. К несчастью, я не сумел связаться с Evil Thug при написании этой книги.


Русский магнат


Когда Red Alliance оставил основной фронт Великой Войны EVE, предположительной причиной была усталость от боевых действий и растущее ощущение бесполезности усилий; но была и еще одна причина, по которой альянс прекратил наступление в войне, длившейся уже три года. В рядах пилотов начались разногласия, и пилоты альянса были более не в состоянии достигнуть консенсуса, даже с помощью своих руководителей.


Лидеры Red Alliance — Мастер и Дич — были героями со времен победы в осаде C-J6MT. Дич, в частности, стал очень популярной личностью в альянсе, который направлял массы своей харизмой. Он начал проводить собственные боевые операции без разрешения от Совета альянса, и люди пошли за ним. Среди других лидеров корпораций Red Alliance росло негодование.


Наибольшей силы недовольство достигло во время вторжения в пространство Band of Brothers в Delve, когда все эти лидеры Red Alliance начали бросать фронт. Имея мало вариантов, Дич также был вынужден отступить. Все русские силы, собравшиеся против Band of Brothers — и Red Alliance, и Against ALL Authorities — отступали. Есть слухи о причинах происходившего, но я хотел бы подчеркнуть что они совершенно неподтверждены. Слух в том что богатый русский нефтяной магнат развил активность в сообществе Eve, и хотел продемонстрировать свое могущество. Предположительно он решил встряхнуть политическое поле. Говорят, что он платил реальными деньгами влиятельным русским игрокам, чтобы те оставили фронт в Delve и отвернулись от Goonswarm. Это увлекательная история, но я не уверен, можно ли ей верить.


Эта история хорошо известна среди лидеров нулей, но в рассказах всегда есть отличия в зависимости от того, кто именно ее рассказывает. Иногда речь идет о богатом нефтяном бароне. Иногда — о транспортном магнате, чья компания оперирует нефтяными танкерами. Иногда это алюминиевый магнат, или богатый друг одного из русских лидеров Eve, или даже тайный вождь Red. Overlord. Версии очень сильно расходятся в вопросе того, сколько именно было заплачено игрокам, оценки плавают от 10 до 300 тысяч долларов. Я почти уверен, что каждый, от кого я слышал эту историю, как минимум в нескольких деталях ошибался.


Нелепые слухи о русской части игроков Eve Online присутствовали всегда. На пониженных тонах люди болтали о русских магнатах, бандитах, продаже русскими ISK на eBay на миллионы рублей (десятки тысяч долларов США) в месяц. Я склонен не верить большинству из них, поскольку они обычно сформированы на основании стереотипов жизни в России. Слухи почти всегда поддерживают образ русских игроков как коррумпированных, читящих, голодных головорезов со связями с мафией и/или магнатами–миллиардерами, которые сами связаны с мафией.


Эти слухи особенно сложно подтвердить или опровергнуть из–за языкового барьера и огромной дистанции до русского сообщества, которое зачастую действует как совершенно отдельное образование с собственными форумами и социальными платформами. Это, не в последнюю очередь, и есть главная причина, по которой такие слухи, собственно, возникают.


Надо отметить, что слух о сотрясающем политическое поле EVE русском магнате идет гораздо дальше рамок обычной ксенофобии, питаемой игроками Eve Online в отношении русского сообщества. Этот слух гуляет и среди самих русских игроков.


Именно за этот слух я зацепился столь плотно, поскольку, будь он правдой, он объяснял бы многое в истории Eve. Не только вторжение в Delve, но и дальнейшие последствия. Кроме того, он объяснял бы и пропасть, расколовшую все русское сообщество.


Сложно выделить точные причины этого раскола. Для американского, то есть англоязычного исследователя, очень сложно связаться и взять интервью у лидеров русского сообщества. Я не говорю по–русски, а потому выбор источников для меня сильно ограничен. Это означает, что невозможно полностью объективно составить репортаж. Я сумел найти всего несколько хороших источников, несмотря на все мои попытки связаться со многими другими. Вместо того чтобы оставить вас вообще без понимания русского сообщества, что было бы преступлением, учитывая, что это вторая по размерам национальная группа в Eve, я просто скажу, что последующее — субъективный взгляд, к которому следует относиться с изрядной долей сомнения.


По словам Дича, прочие в совете Red Alliance стали завидовать его популярности и славе в русском сообществе. Героя войны, — как он описал себя в интервью, — надо было выдавить, чтобы получить обратно управление альянсом. Очевидно, что это односторонний взгляд. Я слышал подобный однобокий слух о том, что Дич перестал в чем–либо соглашаться с Советом альянса, и у них не осталось вариантов кроме как выгнать его. Реальная история, скорее всего, как обычно, заключается в том что пилотов Red Alliance постиг недостаток коммуникаций. Отношения натянулись, и они не смогли поддерживать коммуникацию на достаточном уровне для преодоления разногласий.


Вне зависимости от причин Дич вышел из Red Alliance и создал собственный альянс – Legion of xXDeathXx. Он покинул традиционные русские регионы на юго–востоке и отправился на север, в регионы дронов, вместе с несколькими сотнями бывших пилотов Red Alliance, которые решили последовать за ним.


Русские начали распадаться. Хоть и их было немного во времена былинного противостояния Осады C-J6MT, легенды о них распространились по России и привлекли тысячи новых русскоязычных пилотов. Выдающиеся лидеры Red Alliance начали получать власть над собственными могущественными группировками. За крайне короткое время отношения внутри Red Alliance разрушились, и он превратился в четыре отдельные группы.


Legion of xXDeathXx и Solar Fleet Мастера стали крупнейшими отделившимися организациями (примерно по 700 пилотов каждая), Red Alliance остался с гораздо меньшей численностью, чем прежде (осталось примерно 1600 пилотов), и Red. Overlord привлек около 400 пилотов в поход против гунов.


Исход к дронам


До настоящего момента мы не обращали внимания на регионы дронов. Восемь зон, составлявших дрон–регионы, были выпущенны в свет CCP Games как часть очередного дополнения игры и по большей части игнорировались крупными государствами нулей в первые пару лет их существования.


По внутриигровой истории дрон–регионы были большим пограничным регионом неисследованных звездных систем, к которым выдуманные создателями игры государства пытались получить доступ с помощью огромных флотов продвинутых автономных дронов. Однако дроны, обладая примитивной формой разума, забрали эти регионы себе, чтобы расселиться по ним и создать большие ульи, действующие как космические базы.


Хоть это и было впечатляюще с научно–фантастической точки зрения, дрон–регионы не являлись особенно ценной территорией. Можно с легкостью представить себе затруднительное положение, в котором оказались бы CCP Games, вводя новые территории нулей. Если бы они ввели особо богатые и ценные регионы, это дало бы огромное преимущество тем, кто имел бы к ним легкий доступ.


Крупные державы особо не стремились контролировать дрон–регионы, и в результате те стали гаванью для небольших альянсов. Восемь новых территорий стали домом для дюжины небольших групп, большинство из которых обустроили себе небольшой плацдарм площадью не больше десятка звездных систем или около того.


Ситуация была обречена на изменения с предполагаемым окончанием Великой войны. Дич собрал свой кусочек старого альянса и отчалил из традиционных русских регионов Cache и Insmother, осев в регионах Spire и Outer Passage (территории дрон–регионов), чтобы создать собственный дом.


Распад Red Alliance тем временем продолжался. Судя по словам Дича, известность Мастера тоже слишком сильно возросла, и его точно так же выгнали другие лидеры Red Alliance. Solar Fleet под предводительством Мастера отправился в дрон–регионы, чтобы помочь старым друзьям.


К ноябрю 2008 года Legion of xXDeathXx и Solar Fleet полностью захватили дрон–регионы, а Северная Коалиция была не слишком довольна захватом русскими территорий своих союзников.


"Legion of xXDeathXx и Solar Fleet воспользовались нашей занятостью [Band of Brothers] во время операции Максимальный Урон и захватили Cobalt Edge безо всякого реального сопротивления", — говорит Vuk Lau, лидер Северной Коалиции. "Мы были несколько обозлены, поскольку полагали Legion of xXDeathXx одним из старых союзников против Band of Brothers. Они должны были помочь нам, а не бить в спину. Я думаю, что кое–кто из Северной Коалиции числил их [в союзниках] даже во время их вторжения на нашу территорию".


Скромное начало большой войны


Тем временем на юге Red. Overlord готовили возмездие против Goonswarm и завербовали Against ALL Authorities для налетов на территорию, удерживаемую гунами. У AAA недавно появилась дополнительная причина для вступления в войну — им доложили, что лидер Goonswarm Darius JOHNSON во всеуслышание заметил, что у Against ALL Authorities нет ни одного шанса против Goonswarm в открытом военном противостоянии.


На настоящий момент Goonswarm был намного больше размером, имея численность в тысячи игроков. В противоположность ему два вражеских русских альянса были в разы меньше: Against ALL Authorities был в основном русским, но не особенно сотрудничал с другими русскими группами. У него было лишь одно преимущество: Evil Thug. После пяти лет, проведенных в Eve Online, Evil Thug был устрашающей фигурой. Он требовал яростной лояльности от собственных пилотов, дерзко и умело использовал собственный Титан. Он был знаменит тем, что пилотировал свой флагман в каждом сражении, которое имел шансы выиграть, даже если это была лишь пара пиратских кораблей, которые буквально стоили дешевле, чем потраченные на них патроны. Никто не хотел оказаться на пути Evil Thug, когда тот ступал на тропу войны.


Но даже с новым союзником – Stain Empire, очень старым альянсом, обитавшим на Юге еще с зари времен Eve Online, небольшая коалиция не добилась почти никаких успехов, атакуя удерживаемый Goonswarm Feythabolis. Хуже того, всего через несколько дней после начала вторжения, атакующая коалиция была отброшена назад в свои домашние регионы. Увидев возможность пораньше закончить эту маленькую войнушку, гуны организовали "операцию по будильнику".


Идея заключалась в том, что в основном американские гуны редко играли в то же время, что русская и европейская коалиция Red. Overlord/Against ALL Authorities/Stain Empire. Потому гуны приказали большому числу собственных пилотов (нескольким сотням) поставить будильник на самое раннее утро в Америке, чтобы те проснулись и дали бой русским в их собственном часовом поясе.


"Операция по будильнику" принесла огромный успех, и гуны сумели выбить Red. Ovelord обратно в их систему сбора, где те хранили корпуса кораблей. Goonswarm установил блокаду вокруг главной системы Red. Overlord и начал душить противника. Даже в самые тихие свои часы гуны доминировали. Red. Overlord оказались бы запертыми в ловушке на собственной станции, если бы не сумели найти способ прекратить осаду.


Но когда надежда для униженной коалиции уже почти угасла, Band of Brothers объявили о намерении прекратить кампанию Максимальный Урон на Севере и присоединиться к борьбе против Goonswarm на юге. В тот момент еще никто не имел представления, что началась следующая фаза Великой Войны.


Подкрепления


Прибытие Band of Brothers на Юг стало поворотной точкой в начинающейся войне, и анти–гуновская коалиция альянсов (Red. Overlord, Against ALL Authorities, Stain Empire и Band of Brothers) внезапно получила силы для ведения совершенно иного рода боевых действий, в отличие от ранее им доступных. Коалиция разделилась, и каждый альянс атаковал отдельную часть огромной территории Goonswarm. Это была та же самая стратегия, которую RedSwarm использовал против Band of Brothers в крайне успешном вторжении на Юг годом ранее, только теперь она использовалась против Goonswarm.


Against ALL Authorities и небольшое число мелких альянсов атаковали гунов в Esoteria, в то время как Red. Overlord сосредоточились на Feythabolis, а Band of Brothers (и их стойкие союзники Executive Outcomes) атаковали Wicked Creek.


Наибольшую сложность для Goonswarm представляла атака на Wicked Creek. Этот регион был бывшей территорией Tau Ceti Federation, которые упаковали свои вещи и выехали в свой новый дом на Север, в Deklein, всего несколько недель назад. Band of Brothers атаковали практически свободный регион, и, что было хуже всего, никого в Goonswarm это особо не волновало. Вдохновение вылетать и защищать регион, который по–настоящему Goonswarm никогда не принадлежал, отсутствовало. Но для остального мира захват выглядел ужасно, поскольку Band of Brothers планомерно маршировали через территорию, ранее принадлежавшую RedSwarm.


Большинство информации, сохранившейся c тех времен, было записано в ретроспективе в серии репортажей фан–сайта Eve Online Crossing Zebras за авторством пилота Goonswarm по имени HVAC Repairman. Вне сомнения, это был игривый намек на ненавистного врага Goonswarm SirMolle и его ставшего всем известным прошлого: тот был менеджером в компании по ремонту и установке кондиционеров. Лидеры с обеих сторон конфликта подтвердили изложенные факты и оригинальные статьи с этого сайта служат ценнейшей отправной точкой в понимании того, как развивались события того периода.


Враги затопили каждый уголок пространства Goonswarm, и гуны столкнулись с теми же самыми сложностями самообороны, что и Band of Brothers годом ранее. Проблема была не в том, что Goonswarm не умели выигрывать сражения; логистика стала настоящим ночным кошмаром. Перевозчики и снабженцы Goonswarm испытывали сложности в обеспечении того, чтобы флоты имели всё необходимое и были готовы к обороне сразу в дюжине мест, которым угрожало нападение. Пребывая в замешательстве, Goonswarm начал терять земли в Esoteria. Силы под предводительством Against ALL Authorities завоевали столичную систему Esoteria, C9N-CC.


Контролируя Esoteria, Against ALL Authorities продолжили наступление на Omist с целью сломать цепь варп–мостов, которая давала Goonswarm крайне быстрый доступ к Omist, Tenerifis и Feythabolis. Без этих мостов способности Goonswarm быстро восполнять потери флотов и отвечать на угрозы была бы сильно подорвана.


Goonswarm жестоко сражался, чтобы защитить систему R2TJ‑1, где находился варп–мост, и через трое суток сражений сумел отразить натиск наступавших. Однако, в тайне от гунов, шпион, затерявшийся в рядах Goonswarm, сумел прокрасться к ролям, предоставлявшим права на управление звездными базами в этой системе. Однажды поздно ночью, незадолго до сброса сервера (а именно в этот момент пересчитывается суверенитет) шпион просто убрал галочку с одного из пунктов меню управления звездными базами, с того самого, что означал, участвует ли данная звездная база в расчете суверенитета. Когда сервер Eve Online через час включился обратно, у Goonswarm больше не было суверенитета, а потому варп–мост отключился. Возвращение варп–моста в строй заняло бы еще четыре недели.


Эти победы стали ключевыми для коалиции альянсов, выступившей против Goonswarm, но помимо того они сумели организовать медленное, но неумолимое наступление. Они побеждали в противостоянии, хотя Goonswarm, тем не менее, сумел обустроить впечатляющую оборону, несмотря на огромное число звездных систем, которые ему приходилось защищать. После зачистки последних остатков кампании Band of Brothers Максимальный Урон на Севере, Pandemic Legion мог свободно отправляться на Юг и помогать Goonswarm в битве против Band of Brothers.


До сих пор о Pandemic Legion было сказано немногое, поскольку до этого момента они были лишь одним из действующих лиц в большой галактической драме. К тому времени альянс решил стать наемнической силой. Пилоты Pandemic Legion числили себя среди наиболее боеспособных сил Нового Эдема, а в числе их соотечественников были множество лидеров и командиров из рухнувших держав. Среди них был Shadoo, который ранее возглавлял попытку сокрушить бывшую империю Red Alliance еще до осады C-J6MT.


Опытные командиры Pandemic Legion славились своими талантами в области изобретения новых стратегий ведения боя, которые развивали игру и заставали противников врасплох. По мере того как альянс набирался сил, они начали считать себя скорее создателями королей, чем наемниками. Им было известно, что лишь одного их грозного присутствия достаточно, чтобы сместить баланс сил в большинстве войн. Но вместо того, чтобы попытаться захватить собственные звездные системы, они предпочитали второстепенные роли и действовали как некий масонский клуб, решающий, кто победит, а кто падет.


Альянсы втягиваются в конфликт один за другим, и медленный, но уверенный темп войны вот–вот изменится. Действия единственного недовольного пилота изменят ход боевых действий и всю историю Eve Online.


Великая война EVE: часть 3


Утром 3 февраля 2009 года The Mittani — лидер шпионского агентства Goonswarm — ел круассан в своем офисе в Вашингтоне, и этот момент на него снизошло озарение: он придумал, как уничтожить альянс заклятых врагов, без единого выстрела!


За три дня до этого Tamir Lenk просматривал локальные чаты, выступая в качестве рекрутера Goonswarm. Иногда он таким образом принимал игроков в альянс, а иногда обманывал. В тот раз его целью было именно второе. Суть рекрут–мошенничества заключалась в том, что он приглашал кого–то присоединиться к корпорации, запросив при этом вступительный взнос (после этого новичка исключали), или предлагал новичку услуги по транспортировке имущества в месторасположение новой корпорации (после этого новичка опять же исключали, присваивали вещи и уничтожали его корабль).


Tamir Lenk встретилась шахтер с ничем не примечательным именем Harkani, на которой он собрался сосредоточить свое внимание. Но когда они начали общаться, Harkani вызвала симпатию, поэтому Tamir Lenk решил оставить ее в составе Goonswarm.

Harkani стала рядовым членом Goonswarm. Ей был вручен копательный корабль и проведена короткая экскурсия по доступным астероидным поясам. Другим гунам она тоже понравилась, да и ей, по всей видимости, нравилось быть частью альянса. Ничего не предвещало проблем до получения настораживающих результатов стандартной проверки.


В большей части альянсов были приняты строгие меры по обеспечению безопасности против шпионов. Специалисты разведывательного подразделения проводили проверку рекрутов, чтобы посмотреть, с кем они были союзниками в прошлом. В некоторых случаях они даже проверяли IP рекрута, чтобы выяснить, не принадлежит ли он кому–то из известных врагов.


В случае с Harkani вскрылось, что в прошлом она имела отношение к врагам Goonswarm. Специалисты службы разведки, чутко стоящие на страже, не имели представления, кто из игроков в действительности скрывался за этим персонажем, но было очевидно, что дело тут нечисто, и позволь они Harkani остаться, их боссы спустят на них всех собак.

Рекруту сказали выйти из альянса, но ей очень нравилось в новом месте и уходить совсем не хотелось. Когда было принять официальное решение о ее исключении, Harkani выложила последний козырь.


«Вас устроит, если я предоставлю инсайдерскую информацию о BoB (Band of Brothers)?» — спросила она Tamir Lenk. «Говоря предельно честно, мой основной персонаж входит в состав BoB, является директором с полным доступом к форуму и IRC, и все это меня *** (прим. автора — в источнике использована ненормативная лексика, удаленная фильтром или вручную, когда Tamir Lenk опубликовал это на форуме). Так что я с готовностью буду шпионить для вас».


Harkani говорила чистую правду. Основным персонажем игрока был Haargoth Agamar — директор Band of Brothers. Конкретнее, это был директор, ответственный за производство для нужд альянса. А своего второго персонажа - Harkani — игрок использовал на просторах EVE для снятия стресса в главном альянсе.


Он объяснил, что он сыт по горло политикой и внутренними проблемами Band of Brothers и готов на все, чтобы остаться в Goonswarm. «Мне порядком надоело, что все считают BoB классным альянсом, при этом рядовые пилоты заторможенные, а руководство — эмо, не способные придерживаться единого гребанного плана», — так он сказал Tamir Lenk.


Все это встряхнуло рекрутеров. У них было подозрение, что все это лишь часть дерзкой блистательной мошеннической мета–операции, суть которой они еще не постигли. Lenk сказал, что его счетчик паранойя зашкаливал. Они прибегли к помощи The Mittani, лидера разведки гунов, чтобы все взвесить.


С наилучшими пожеланиями от The Mittani


The Mittani выслушал Harkani крайне скептически, предложив доказать, что он говорит правду, предоставив информацию для входа на корпоративный форум Black Nova Corporation (логин/пароль), с помощью которой разведчики Goonswarm смогут быть всегда в курсе тактических корпоративных маневров BNC. Haargoth Agamar не просто согласился, он пошел еще дальше и предоставил информацию по общеальянсовому форуму Band of Brothers. На тех форумах, в частности, можно было попасть в особое место встреч лидеров альянса – La Barra de la Jefes (Бар боссов). Вдобавок ко всему он подтвердил свое намерение быть шпионом в интересах Goonswarm.


Лидеры Goonswarm были не вполне уверены, что им делать с этим перебежчиком. По сути было два пути: они могли оставить Harkani агентом в управлении Band of Brothers и терпеливо ждать разведданных или могли действовать по принципу «уничтожай и отнимай», используя Haargoth Agamar, украсть столько кораблей, сколько возможно, пока его не вычислят.


Первый путь был рискованным, так как они не могли прогнозировать, как долго он будет верен им. Он мог попасться в любой момент, или быть смещен с должности, или же поменять свое решение и начать снабжать Goonswarm ложными данными, поэтому был выбран второй вариант.


У Haargoth Agamar был еще один сюрприз для новых друзей — он был не просто директором Band of Brothers, но также и корпорации Tin Foil — административной корпорации для всего альянса. Она служила никакой другой цели, кроме как регистрации всего альянса Band of Brothers, и членами Tin Foil были только руководители высшего уровня каждой корпорации, входящей в состав Band of Brothers, которые использовали эту корпорацию–оболочку для голосований альянсового уровня. Такая организация была вполне обычной — многие альянсы использовали отдельную корпорацию для регистрации альянса, для того чтобы исключительная власть не сосредоточивалась в пределах одной корпорации. Но такое положение вещей создавало исключительную уязвимость. Tin Foil была как переплет в книге: без нее листы разлетятся повсюду.


«Я понял, что если он является полномочным директором Tin Foil, он сможет расформировать альянс», — сообщил The Mittani в своей речи 5 февраля 2009 г. «Он может исключить всех из альянса BoB. И мы сможем захватить тикер BoB».

Всю ночь The Mittani и пятеро лидеров GIA вырабатывали план, как окончательно расправиться с альянсом Band of Brothers.


В ночь на 4 февраля Harkani, войдя в игру в качестве Haargoth Agamar, директора Band of Brothers, вошел в док штаб–квартиры Black Nova Corporation (одной из главных корпораций альянса). Harkani украл 15 дредноутов и завладел содержимым корпоративного ангара кораблей меньшего размера, также он прихватил запас стронциума (топливо для посов и дредноутов).


Он прошелся по всем ангарам своей корпорации, хладнокровно переложив все до единого — каждый корабль, каждый минерал, каждую единицу топлива, и даже патрон — в свой личный ангар. Несколькими кликами он выкрал все, чем владела корпорация. В пустых ангарах он оставил лишь одну вещь — записку с одним предложением — «С наилучшими пожеланиями от The Mittani».


Когда с кражей было покончено, осталась задача по уничтожению альянса. Он уволил директоров альянса с их постов, и закрыл альянс. Альянс Band of Brothers прекратил свое существование. Без существующего альянса суверенитет всех принадлежащих ему систем был сброшен. Goonswarm тотчас же создал новый альянс Band of Brothers, таким образом, это название уже нельзя было использовать.


Band of Brothers установили суверенитет 4 степени на все системы в регионе Delve, но после действий Haargoth Agamar этого альянса больше не существовало. В результате этого все звездные базы, принадлежащие альянсу, были отключены. При следующем включении сервер EVE Online не обнаружил активных звездных баз в Delve, поэтому посчитал, что регион никому не принадлежит. Все оборудование, базы, заставы, верфи и джамп–бриджи принадлежали Band of Brothers, но суверенитет был ими утерян. Их столичная система больше не была неуязвимой, и у них более не было возможности не дать вражеским альянсам пригнать тяжелую артиллерию прямо к самому сердцу империи Band of Brothers.


«Это был один из редчайших моментов, когда члены BoB, у которых был мой номер телефона, звонили мне, чтобы сказать — «У нас проблемы», — рассказывает об этом моменте Dianabolic.


Часы суверенитета начали тикать с нуля для нового альянса, который получил название KenZoku, что в переводе с японского означало «семья». Сам факт смены тикера альянса был огромным ударом для Band of Brothers, тем не менее, руководство старательно делало вид, что это не имеет значения. The Mittani пародировал их, ликующе высмеивая — «Нам все равно не нужен был этот альянс!»


Вот как мне описал свои мысли и чувства SirMolle в тот момент: «Полное недоверие, скорее злоба, смешанная с разочарованием. Нам всегда было важно доверие, но его просто не существует. Сказать, что меня послали — это мягко выразиться, хотя тут еще надо разобраться, кого именно послали. Я считаю, что мы сами допустили возможность возникновения этой ситуации, так как не вникли полностью в игровую механику, из–за которой все произошло. Самое важное сейчас — это ПРЕДПРИНИМАТЬ действия, и делать надо все очень быстро, чтобы выбраться из той ямы, в которую мы сами себя привели. Мы потеряли свою крепость, на строительство которой потратили много лет, и теперь мы должны собраться и сохранить ее».


28 дней


В течение 28 дней BoB вернули бы статус суверенитета 3, что помешало бы Goonswarm перемещаться на дредноутах, кэрриерах и Титанах в пределах их систем. До этого момента Band of Brothers были уязвимы. Соответственно, у гунов было 28 дней на завоевание региона Delve, в противном случае фора, полученная в результате шпионской деятельности, была бы утрачена.


На следующий день после уничтожения структуры альянса BoB Goonswarm совершили круг почета. The Mittani как «Mittens» явился на форум EVE Online, чтобы отметить свою победу на глазах всего сообщества в наиболее несносной манере:


«привет! я mitten — всемогущий КОСМИЧЕСКИЙ ТИРАН~, моя тирания базируется на очень важных задачах — быть — 1. милым 2. пушистым

сегодня мы уничтожили bob

новый альянс bob управляется ставленником гунов! Вы можете создать новый альянс, но ваше название и тикер отныне у нас~

о, также ваш суверенитет кругом падет: надеюсь, вам понравится! Также мы присвоили все, чем владели BNC:

спасибо за подарки [капитальный флот, ПОСы и иски]

ах да, чуть не забыл — мы также сделали архив директорского форума и будем его публиковать

бар боссов больше похож на бар неудачников. пока~»

The Mittani, руководитель разведки Goonswarm

5 февраля 2009 г.


В некотором роде такое сообщение The Mittani было довольно типичным ответом Goonswarm. Пилоты Goonswarm часто скрывали свои умения и вели себя так, как будто они едва придают этому значение. Казалось, это был их способ втереть соль в открытые раны их врагов, способ заставить тех осознать проигрыш альянсу, который даже не принимает победу всерьез.


За злорадством Goonswarm скрывалась интенсивная работа. Лидеры Goonswarm хотели, чтобы все EVE сообщество поверило в то, что им удалось избавиться от Band of Brothers одним выстрелом, но по факту регион Delve все еще необходимо было завоевать.


Сообщество EVE Online было взбудоражено новостью, настолько шокирующей, что она попала в международные новостные ленты. Обитатели EVE были ошеломлены, что шпионажем можно добиться таких результатов, многие посчитали, что сообщество входит в новую фазу. Однако, не все были запуганы Goonswarm. Некоторые члены сообщества — в основном ветераны игры — считали, что конфликты в EVE нужно решать в открытых игровых военных противостояниях. Многим союзникам Band of Brothers было противно оттого, что все произошедшее они считали трусливыми увертками.


Новообразовавшаяся империя KenZoku все еще старалась доподлинно выяснить, что же именно случилось. В то время только одному Goonswarm было известно, как именно их предали. Мало сказать, что руководство BoB было расстроено, когда узнало, что именно произошло. Им так и оставалось гадать, почему согласно игровой механике такой вопрос как расформирование альянса не потребовал голосования участников, хотя множество других действий на уровне альянса этого требовало.


В самый разгар поминок по важнейшему событию в истории EVE лидер KenZoku Dianabolic принял участие в одной из передач радио EVE Online, чтобы объяснить, что произошло и показать, что KenZoku все еще намерено бороться.


«Мы достаточно беззащитны, по крайней мере, в течение недели, пока не слетит суверенитет, и обращаюсь к нашим врагам — неважно, как мы во все это попали, неважно, результат это легитимных действий или нет — мы с нетерпением ждем битвы », — Dianabolic, соруководитель BoB, сообщил это в эфире с DJ Funky Beacon. «Потому что в этот момент мы голые и если вы [Goonswarm] не сможете использовать это, то мальчики и девочки, если вы не сможете сделать то, к чему стремились и идти до последнего… Не знаю, сколько лет уже… тогда вы и в самом деле настолько никакие, как вы о себе и говорите».


Во время того эфира Dianabolic подтвердил, что флоты из примерно ста кораблей гунов, атакующих сооружения, замечены на территории KenZoku. Goonswarm и их союзники Pandemic Legion приближались, но их небольшой состав показывал, насколько опрометчива была спешка Harkani — у них просто не хватило времени скоординировать полномасштабное нападение и сделать ставку на него (к тому моменту 100 кораблей считались «слабой» силой).


В то время как нападение на территории Band of Brothers было в стадии разогрева, война миров шла полным ходом. Немного времени спустя после кражи The Mittani и Dianabolic участвовали в общем радио–интервью. Эти двое препирались словесно, отпускали оскорбления и раздраженно язвили. The Mittani изо всех сил старался выглядеть отстраненным и равнодушным, Dianabolic со своей стороны вдохновленно пытался оскорбить оппонента.


В один момент этого жаркого «живого» эфира The Mittani начал зачитывать полученные в результате кражи отрывки из форума Band of Brothers, написанные одним из пилотов.

«Название — «Мы в дерьме», — прочитал The Mittani, пытаясь смутить Dianabolic. «Безопасность: дерьмо. Активность пилотов BoB: дерьмо. Контрразведка: дерьмовое дерьмо. Уровень пилотов: дерьмо. [Командующие]: все, кто не из BoB дерьмо. Ребят, осознайте то, что мы стали чем–то, чем совсем не должны были становиться, и я плачу, глядя на наши сегодняшние флоты / [TeamSpeak]. Мы действительно должны обдумать варианты с этой точки зрения. В моем понимании необходим новый взгляд на проблему. Вкратце: реструктуризация и перезагрузка».


Автор этого поста был уверен, что Band of Brothers рекрутил слишком большое количество новых пилотов и ослабил культуру внутри альянса, единственным выходом их этой ситуации была полная перестройка. The Mittani самодовольно отметил, что он был просто счастлив осуществить такую перезагрузку, о которой говорил автор поста. Он также пообещал, что будет и дальше предоставлять данные из архивов форума.


Руководство KenZoku решили не дожидаться этого и опубликовали архив форума, исключив при этом возможность вырвать из контекста часть и представить ее в ином свете. Сразу после этого The Mittani объявил, что на самом деле при архивировании форума возникла ошибка в результате неисправности программного обеспечения, поэтому в его распоряжении оказалась лишь часть форума, но в результате предпринятой им уловки KenZoku предоставили всю недостающую информацию.


Никто не может знать, так ли было на самом деле, или The Mittani просто хотел, чтобы все думали, что он снова оставил KenZoku в дураках. В любом случае это была значительная информационная победа – Goonswarm выглядели как гении разведки, а KenZoku недотепами, которых легко облапошить.


Вся ранее приватная информация и все обсуждения после публикации архива форумов Band of Brothers стали публичными, поэтому агенты гунов использовали всевозможные узкие места для того чтобы вбивать клинья между BoB и их союзниками.


Эта уловка имела минимальные результаты. Может, не всем союзникам было приятно читать то, что обсуждалось лидерами KenZoku, но намного больше им было отвратительно поведение Goonswarm. После всего случившегося у союзников не оставалось сомнений, кого считать своим злейшим врагом.


Carthago delenda est[26]


В то время как управление разведки Goonswarm продолжало выматывать врага психологическими атаками, мощная военная машина Goonswarm ускорила завоевание Delve. Часики тикают – Goonswarm выбрал тактику, при которой отступление становилось невозможно: «Delve или пропал».


После многолетней войны с Band of Brothers один из лидеров Goonswarm Darius JOHNSON увидел шанс положить конец всему. Он понимал, что Goonswarm пошли на многое ради победы, и он не собирался дать шанс восстановиться Band of Brothers. Два года ненависти и войны сделали эту вражду кровной и гуны не собирались останавливаться, пока не разгромят противника.


На собрании лидеров гунов Darius JOHNSON сделал дерзкое предложение: гуны покинут все свои территории. Они должны собрать все до единого кораблика, до последнего ПОСа и всем альянсом переехать в Delve, где поселиться на NPC-станции, которую KenZoku не смогут контролировать, и вести оттуда непрекращающиеся атаки столько, сколько потребуется, чтобы полностью уничтожить KenZoku.


Бывшие территории Goonswarm были покинуты. Все, что не было вывезено в Delve, было уничтожено, и огромная империя гунов осталась пустой. Darius JOHNSON даже воззвал к наследию испанского конкистадора Фернандо Кортеса, который прославился тем, что сжег свои корабли на берегах Мексики, чтобы дезертирам некуда было сбежать.

Когда гуны прибыли в Delve, они встретились с другими организациями, которые готовы были помочь им в военной кампании: Pandemic Legion и Northern Coalition. Северная Коалиция с энтузиазмом присоединилась к уничтожению своего давнего врага – Band of Brothers.


The Mittani позже напишет в воспоминаниях: «Delve — особенный регион космоса, не только потому что его доходный потенциал выше других регионов Нового Эдема, но также потому что в него включены подрегионы с NPC-станциями, управляемые не игроками, в которые, соответственно, можно входить в док без ограничений. Вторжение в Delve базировалось в 319–3D (Goonswarm), UHKL-N (Northern Coalition) и G-TT5V (Pandemic Legion). Каждый альянс имел титан в этих системах и использовал джамп–бриджи для быстрого переброса флотов и подкреплений.


Альянсы рассредоточились по Delve, каждый нацелился на определенную корпорацию альянса KenZoku, атакуя созвездие, которое было их вотчиной. Расчет был на то, что атака домашних систем корпораций обескуражит их и заставит покинуть боевой фронт.

Ранее одной из самых населенных систем KenZoku была система J-LPX7 — штаб–квартира корпорации Reikoku. Также в этой системе располагалось несколько баз по производству капитальных флотов — Титанов и материнских кораблей. Goonswarm установил 24-часовую блокаду, некоторые сражения которой длились по 6 часов. Ни одна из сторон не уступала поле битвы, у каждой стороны в нескольких прыжках были подкрепления, приходящие на помощь, — так что они дрались снова и снова.


В хаосе недельных боев Goonswarm удалось уничтожить несколько производственных капитальных баз KenZoku, на которых производились Титаны (что было впоследствии подтверждено). Эти потери отразились на способности KenZoku формировать подкрепление. «Эти потери привели к снижению морали RKZ (KenZoku) по отношению к коалиции», — вспоминает The Mittani


Одну неделю в течение 28-дневного вторжения союзники KenZoku – Against ALL Authorities, Stain Empire, Atlas и Red. Overlord — продвигались по территориям Goonswarm, свободно завоевывая Feythabolis, Impass, Omist, Esoteria и Paragon Soul. Эти огромные территории были пусты и беззащитны, но большое количество времени все же уходило на уничтожение баз Goonswarm. Эти альянсы неоднократно спрашивали, не следует ли остановить захват бывшего космоса гунов и присоединиться к обороне Delve. KenZoku отказывались от помощи: «Сначала закончите начатое», — был ответ SirMolle. Он понимал, что если удастся выстоять в обороне Delve, а союзникам захватить южные бывшие территории Goonswarm, то те будут раздавлены и сломлены. Не было и речи ни о каких мирных соглашениях, даже временных, было очевидно, что обе коалиции сражаются до полного уничтожения противника.


9-CG, или день жестянщика


KenZoku понимали, что нужно перейти в наступление и отвести бой от Delve. Для места организации контратаки была выбрана система 9CG6-H, столичная система в соседнем регионе Querious. KenZoku пошли на риск разместить большую часть флота дредноутов на территории, ранее принадлежавшей Северной Коалиции. В случае провала такого маневра оборона Delve была бы серьезно затруднена, в случае его успеха KenZoku получили бы передышку, отбросили бы врагов назад, защитили бы Delve и остановили бы тикающие часики суверенитета.


KenZoku прибыли в 9CG6-H флотом в 220 кораблей, включая 70 дредноутов, — внушительную силу, которую нельзя было позволить себе потерять. Флот занял позицию у первой цели — звездной базы Goonswarm и начал устанавливать дредноуты для осады. И в этот момент ловушка гунов стремительно захлопнулась.


Гуны прибыли флотом из 350 кораблей совместно с пилотами Northern Coalition, Pandemic Legion и другими альянсами. Флот из 140 кораблей–носителей и дредноутов вышел из межсистемного прыжка около KenZoku и открыл огонь, мощь которого была вдвое больше сил противника.


Слишком много было поставлено на карту для KenZoku, поэтому даже несмотря на превосходящую численность соперников, бежать они не могли, ведь оставить флот дредноутов в режиме осады, значило быть расстрелянными при отступлении. SirMolle отдал приказ держать позиции и сражаться за 9CG6-H.


Почти 600 кораблей обоих флотов сформировали огромную сферу в пространстве системы 9CG6-H. Вспышки лазеров мелькали вокруг кораблей. Оба флота в упор целились во вражеские дредноуты, и масса кораблей время от времени озарялась вспышками взрывов огромных километровых корпусов, уничтожаемых один за другим.


Согласно статистике KenZoku проиграли битву — около 70 из 220 их кораблей были уничтожены, включая две трети флота дредноутов. Но KenZoku удалось также расстрелять около 50 вражеских кораблей, включая 15 дредноутов.


На следующий день ожесточенная битва продолжилась с новой силой. На этот раз снова в Delve в J-LPX7 — обе стороны сражались долго и медленно на протяжении восьми часов, уничтожив в непрерывной битве около 1000 кораблей. Когда отголоски битвы начали утихать, капитальный флот Goonswarm выследил материнский корабль вне позиции рядом с воротами. Гуны максимально быстро настигли корабль, чтобы успеть уничтожить до момента спешного прихода подкреплений KenZoku. В итоге гуны уничтожили как его, так и все прибывшие подкрепления.


Всего лишь несколько часов спустя SirMolle в обороняющем флоте KenZoku допустил ошибку и отправил Титан не на ту звездную базу, прямо в руки к врагам. Титан был мгновенно обездвижен и уничтожен. Пропаганда гунов работала отлично — было сообщено, что глава KenZoku потерял четвертый титан.


Точка невозврата


Самое серьезное поражение дня было обусловлено вопиющей грядущей ошибкой. KenZoku приказало всем пилотам отключиться на NPC-станции в Delve PR‑8CA. Пребывание там обеспечивало возможность быть готовыми в центральной защитной позиции. Однако шпионам Goonswarm удалось выяснить, где находится этот резерв, затем они привлекли союзников, чтобы организовать блокаду станции. Им удалось окружить неуязвимую NPC-станцию, заперев все до единого дреды и носители KenZoku внутри.


Блокада PR‑8CA поддерживалась круглосуточно, что давало гунам власть делать все, что они пожелают в Delve. Без сомнения лидеров гунов веселил тот факт, что эта блокада отзеркаливала ситуацию, в которой Band of Brothers держали в блокаде гунов на станции в регионе Syndicate.


До этой ошибки гуны две недели вели завоевание и израсходовали половину доступного времени, добившись крайне скромных результатов. Теперь же, когда капитальный флот KenZoku был надежно заперт, Goonswarm могли действовать безнаказанно. Гуны методично уничтожали все структуры KenZoku, которые смогли обнаружить.


То, что изначально было эпическим сражением, превратилось в инженерную и логистическую операцию. Вместо того чтобы устраивать массовые противостояния за звездные базы, коалиция завоевателей скорее действовала как бригада по сносу аварийных зданий. Пилоты работали круглосуточно, посменно вылетая в определенные районы Delve и уничтожая определенные звездные базы.


После захвата капитального флота KenZoku Delve был взят. KenZoku не сумели восстановить суверенитет, и Goonswarm господствовал во всем регионе. Блокада вокруг капитального флота KenZoku держалась еще целых 30 дней даже после падения Delve. Но помощь была в пути.


Evil Thug возвращается


Покончив с захватом бывшей территории Goonswarm союзники KenZoku – Against ALL Authorities, Stain Empire, Atlas и Red. Overlord — на всех парах мчались в Delve, чтобы помочь KenZoku. Вся вселенная EVE недоумевала, почему на это ушел целый месяц.

С исторической точки зрения очевидно, что южных союзников KenZoku соблазнили богатства, брошенные Goonswarm в южных регионах. Against ALL Authorities и другие союзники хотели обеспечить свое будущее на случай если им не удастся спасти KenZoku от враждебных сил Goonswarm, Pandemic Legion и Northern Coalition. И только после того как Against ALL Authorities (и прочие) захватили этот жирный кусок территорий, они смогли двинуться на помощь KenZoku в PR‑8CA.


Несмотря на медлительность союзников, KenZoku, наконец, получили подмогу, в которой они так нуждались. Приоритетная задача была ясна — спасение капитального флота в PR‑8CA.


Наконец, при помощи союзников блокаду удалось снять. Хоть она и поддерживалась сотнями пилотов, но тяжелое вооружение у них отсутствовало. Блокировавшие станцию фрегаты, линкоры и крейсеры затмили целые флоты кораблей–носителей, дредноутов и Титанов, которые привели в систему Against ALL Authorities и их союзники (Stain Empire и Red. Overlord).


Капитальный флот KenZoku наконец был свободен, но домашний регион утерян. В стремлении вернуть свои территории KenZoku соединили свои силы с союзными базами в Catch и Stain и ударили на запад. Коалицию гунов с одного удара выбить было невозможно, поэтому KenZoku и союзники двигались по Catch в Querious в темпе бульдозера — по станции за раз.


«Ободренные подмогой союзников, KenZoku начали составлять план по возврату космоса», — пишет The Mittani в своих воспоминаниях. «На границе Catch с Querious система 49-U6U стала перевалочным пунктом нового витка военных действий, система располагается в 3 прыжках от столицы Against ALL Authorities в Catch FAT‑6P. Разразилась классическая война временных зон — в часы после даунтайма и Европейского прайм–тайма 49-U6U заполнялась пилотами KenZoku и Against ALL Authorities, которые осаждали крепости коалиции. В более поздние часы временной зоны США и АНЗАК Коалиция возвращала себе преимущество. Прямых столкновений почти не происходило».


В напряжении многомесячной войны гуны допустили несколько очень серьезных ошибок. «Будучи вымотаны полуторамесячными отчаянными столкновениями логисты Goonswarm не выдерживали напряжения», — пишет The Mittani. — «Ошибки в расчете времени звездных баз привели к тому что 49-U6U была завоевана KenZoku 4 апреля. 3BK-O7, другая станция в Querious, пала в неожиданной атаке KenZoku, Against ALL Authorities, и Red. Overlord. Так как в системе имелись вражеские звездные базы, по сути ее отдали без боя, списав в потери.


SirMolle не упустил шанса громко объявить о своем возвращении, предрекая скорую гибель Goonswarm. «Мы пришли за вашей кровью», — так он писал. «Мы*вас*уничтожим».

У KenZoku были причины быть столь уверенными. После многих лет, в течение которых разведка Goonswarm была на шаг впереди, им наконец удалось одержать победу в шпионаже. Iromei, влиятельный член Goonswarm, стал шпионом KenZoku.


Iromei всегда заботился о том, чтобы не выделяться на шпионском поприще. Он всегда убеждался в том, что его действия могут быть истолкованы как неудача или банальная халатность. Он тайно слил топливо из баз в системе гунов. Он делал так, что имущество гунов пропадало время от времени, и скрытно давал знать Band of Brothers о том, что Титан гунов не с флотом в данный момент, и уязвим к внезапной атаке.


И вот Iromei был готов к первому акту саботажа — он готовился украсть Титан. У него была договоренность о том, что следующий построенный Титан будет отдан ему, и сейчас он ждал его готовности, чтобы бежать на нем к Band of Brothers раз и навсегда. Но у куратора Iromei была для него последняя задача, так как гуны заняли бывшую станцию Band of Brothers со значительным складом имущества, которое те не успели эвакуировать. Куратор Iromei хотел, чтобы тот отключил звездную базу в этой системе, для того чтобы защита была снята и активы можно было вывезти.


После всей суеты Iromei вокруг этого вопроса, гуны, наконец, начали его подозревать. В момент, когда он собирался отключить базы, он был пойман с поличным. Его исключили из альянса, и Титан, который предназначался ему, был передан другому.


Лидеры KenZoku были в ярости — их шпиона раскрыли на рискованной операции по возврату активов в момент, когда до Титана — гораздо более ценного приза — оставалось всего несколько недель! Кроме того, Титан был необходим KenZoku. В Delve KenZoku потеряли всю сеть добычи лунных материалов, все космические верфи и все значительные источники дохода.


Доход стал особенно актуальным вопросом, поскольку затяжная война подняла цены на материалы в Новом Эдеме. Дефицит ресурсов затронул все области производства. В топке войны корпуса сгорали столь быстро, что весь остальной Новый Эдем еле успевал строить новые им на смену. В то время как общее число игроков было 300 тыс. человек, более 30 тысяч принимали непосредственное участие в боевых действиях, а в войне за Delve корабли уничтожались десятками тысяч.


Обычно боевой дух в альянсах падает намного раньше, чем пустеет корпоративный кошелек, но эти альянсы воевали так долго, что нехватка средств начала представлять для них проблему. Особенно это касалось KenZoku, у которых больше не было ни территорий, ни средств производства. Большая часть дохода в тот момент поступала от альянса Executive Outcomes, которым принадлежала значительная часть региона Period Basis на юге, где находились луны с ценными материалами.


Лидеры Goonswarm заметили эту уязвимость и сосредоточили свое внимание на регионе Period Basis. Тем более что силы KenZoku находились в Querious и не обороняли этот регион. После атаки Goonswarm 3 мая регион пал, а KenZoku потеряли последний источник дохода. И затем гуны с союзниками обратили внимание на Querious.


Через четыре месяца войны за юго–запад обе коалиции столкнулись с новым противником — утомлением и апатией. Пилоты обеих сторон устали, и лидеры обеих сторон уже не знали, как можно поднять боевой дух и сохранить мотивацию.


Гуны уверяли своих пилотов, что если они не уничтожат KenZoku окончательно, то все предыдущие усилия потрачены зря. Мотивационная пропаганда работала, и численность флотов начала расти по мере того как Goonswarm вытесняли KenZoku из Querious. Станция за станцией возвращались под власть Goonswarm/ Pandemic Legion/ Northern Coalition. KenZoku не сумели организовать сопротивление, чтобы переломить ход конфликта. Оба противника были истощены, но в последний месяц Goonswarm оказались более стойкими. Пилоты Goonswarm наступали, пока не выбили KenZoku из их последних цитаделей в Querious.


В июне 2009 все было кончено. Dianabolic, лидер KenZoku, оповестил всех пилотов альянса о том, что необходимо вывезти все имущество с последней станции в Querious. Некоторое время спустя поражение подтвердил SirMolle, упрекнув союзников в недостаточной помощи.


«Бросайте свое имущество. Мы играем роль жертвенного агнца все это время, теперь хватит. Вывозите свое имущество из 49-U6U и Delve, размещайте его в безопасном месте. Впоследствии начнем оттуда. Это приказ. В течение недели вылетов не будет».


Великая война EVE наконец закончилась. У KenZoku больше не было людей, не было денег, не было возможности отвоевать юго–запад. KenZoku были повержены.


После многих лет войны за выселение Band of Brothers с Юго—Запада коалиция наконец победила. Goonswarm, Pandemic Legion, Northern Coalition собрались в 49-U6U, чтобы отпраздновать. Они собрали все Титаны, которыми владели, — всего 20 штук — и стреляли из «Орудий Судного дня», будто запускали фейерверки. Новая эра EVE Online началась, и это празднование было грозным предвестником, демонстрацией сил союзников, низвергнувших Band of Brothers.


Все прежние силы пали, и победители Великой войны могли по праву считать себя неоспоримыми владельцами систем с нулевой безопасностью. По крайней мере до тех пор пока и они не обнаружат себя на чьем–то прицеле.


После войны


В результате отступления KenZoku с юга звездный кластер Нового Эдема стал совершенно другим местом. На протяжении большей части истории секторов с нулевым рейтингом безопасности до начала Великой войны, политика, как правило, вращалась вокруг Band of Brothers. Это был главный агрессор во многих важнейших войнах первой половины истории игры, и теперь, когда они исчезли, начался восход полностью новой [политической] парадигмы.


Goonswarm сумели стать самым мощным военным альянсом в истории игры, но после фактического истребления Band of Brothers/Kenzoku перед ними возникла сложная проблема: что делать дальше. Ряды Goonswarm были раздуты за время многолетней священной войны против Band of Brothers ,так как люди прибывали сражаться в том, что Goonswarm иногда в шутку называют "Славная война Отечественной Справедливости против Злобной Тирании BoВ". Война продолжалась так долго, что многие гунны никогда не бывали в EVE Online до Великой войны.


В течении года после окончания Великой войны для Goonswarm наступили трудные времена, и баланс сил в нулях очередной раз покачнулся. Северная Коалиция и русские альянсы — ныне повелители Регионов Дронов — унаследовали огромную мощь, поскольку две ведущие силы в Великой войне начали слабеть от ноши этого действительно глобального конфликта. История последующих двух лет — это история возникновения Русской Коалиции, неофициально известной, как Drone Russian Federation, и начало боевых действий между ними и Северной коалицией, когда в очередной раз два ведущих государства игры столкнулись в конфликте.


SirMolle и Dianabolic не слишком долго пребывали в нокауте. Даже после поражения KenZoku они посчитали своим долгом вернуться в Delve,чтобы отобрать свой ​​дом у Goonswarm. Для этого они создали IT Alliance и использовали стиль ведения войны Goonswarm: подавление противника массовой численностью пилотов. Они рекрутировали тысячи игроков, и, в конечном итоге, вернули себе Delve после того, как в результате внутреннего коллапса Goonswarm оставил Delve вакантным. Тем не менее, IT Alliance так и не сумел даже приблизиться к уровню печальной известности и доминирования, которого когда–то достиг Band of Brothers.


Многие из историй, освещенных в этой книге, продолжаются по сей день. SirMolle до сих пор играет в EVE Online, хотя его слава уже не та, что была когда–то, а его альянс по–прежнему на ножах с Goonswarm, который сейчас возглавляет The Mittani. The Mittani до сих пор известен своей ролью в расформировании Band of Brothers. Goonswarm после того как сумел вернуться с самого края окончательного краха, встал во главе самой мощной коалиции в нулях, и пребывал там в течении трёх лет с момента окончания событий этой книги.


Послесловие


Нет недостатка в удивительных повестях о заре Нового Эдема, но наш рассказ заканчивается здесь, в середине 2009 года, поскольку поражение Band of Brothers/KenZoku было событием настолько весомым в EVE Online, что все дальнейшие события можно считать новейшей историей.


Наше повествование началось с 2003 года, с образования первых держав: Evolution, Venal Alliance, Curse Alliance, Star Alliance, Forsaken Empire, и Fountain Alliance.

Затем мы выяснили, как в результате конфликта этих групп в течении последующих двух лет образовался альянс Band of Brothers, который доминировал в игре с 2004 по 2007 годы.


Победа Band of Brothers в этих ранних конфликтах оказала мощное влияние на политическое состояние игры. Их военно–ориентированное видение нулей победило, но если бы другие одержали верх, то история игры, возможно, развивалась бы совсем иначе. Вовсе не обязательно нули обрушились бы в тотальную войну, если бы тогда победил кто–нибудь вроде Jade Constantine. Вероятно, тогда бы политика нулей тяготела бы к миру и открытости.


В результате этих ранних региональных войн, которые сформировали политику игры на долгие годы, в 2004–2005 годах в Новый Эдем прибыли новые игроки, включая тех, что составили Ascendant Frontier и первую крупную волну гунов. Последовавший взрывной рост населения вынудил каждую группу в нулях расширить свою численность, дабы удержаться у власти. Лучшие из лидеров постепенно научились командовать и организовывать коалиции из тысяч игроков. В последующие два года мы видим, как устоявшиеся государства в нулях, а именно: Band of Brothers, Lotka Volterra, Red Alliance и зарождающаяся Северная Коалиция справились с этим всплеском численности населения и новыми империями, которые создал этот приток капсулиров – Goonswarm и Ascendant Frontier. Каждая из держав сделала свой ​​выбор, и этот выбор имел последствия во всех последовавших событиях.


Даже в наше время распределение власти в нулях можно с некоторой долей уверенности проследить до политических решений, принятых десятком лет ранее. Например, если бы Band of Brothers работали вместе с Ascendant Frontier и Lotka Volterra в 2006 году над сокрушением Red Swarm еще до того, как Red Swarm сумели получить плацдарм на юго–востоке, тогда, возможно, Великая Война никогда бы не случилась. Если Goonswarm не заключил бы пророческий союз с испытывающим сложности Red Alliance, то, конечно, многое было бы иначе. И русская, и гуновская культуры никогда не смогли бы процветать в нулях, как сейчас. Если бы Северная Коалиция не взяла бы на себя обязательство сотрудничать с RedSwarm Federation, чтобы уничтожить Band of Brothers,то Великая война, возможно, имела бы совершенно иной исход. Если бы Goonswarm не сумел бы столь идеально лавировать в сложной политической обстановке 2007 года, он никогда бы не имел той власти в нулях, которой он пользуется сегодня.


История человечества


Великая война EVE Online была самой дорогой и напряженной войной, когда–либо проводившейся по Интернету за все времена. Лидеры этого конфликта создали политические коалиции, которые сплотили более 30 000 человек вокруг общего дела уничтожения своих врагов. Несмотря на то что это событие произошло в цифровой среде, такие лидеры и идеологии имеют значение для истории. Будь то в цифровом или физическом мире, один из немногих в истории человечества подвиг объединения десятков тысяч людей в общем стремлении достоин признания и документации.


.

За все вышеизложенное могу с уверенностью поручиться, я с большой аккуратностью старался осветить именно фактическую сторону дела, используя более чем 12 цензоров — представителей сообщества EVE Online. Впервые все события были объединены в единое повествование.

Эта книга не претендует на всеобъемлющую историю сообщества EVE, а скорее первый шаг к документированию одной части: секторов с нулевой безопасностью. Рассказанное описывает действия сотен тысяч людей, но подавляющее большинство событий сообщества EVE Online непредставлены в этой книге.

Для того чтобы рассказать поразительную историю нулей, мне, к сожалению, пришлось проигнорировать большую часть того, что происходило в других областях галактики.


Даже многие события самих нулей пришлось пропустить в этой книге. Будущих летописцев EVE Online ждёт ​​ множество удивительных историй о людях Нового Эдема, которые еще только предстоит поведать.


Это первая книга об истории EVE Online, но я очень сильно надеюсь, что она будет не последней.


o7



Список сокращений и некоторых терминов



Red Alliance — РА, Реды, Красный Альянс, Красные

New Venal Alliance – NVA

Coalition of Deklein — Коалицией Деклейна

Greater Band of Brothers Community. — Band of Brothers, BoB

Northern Coalition of Allies — Северная Коалиция Союзников, NCA

Ascendant Frontier – ACSN

RedSwarm Federaion – RSF

Northern Coalition — Северная Коалиция, NC

Lotka Volterra – LV

Mercenary Coalition - - MC

Against All Authorities – AAA

Pandemic Legion - PL

Black Nova Corporation - BNC

Суперкэрриер — Материнский корабль, корабль–матка

Кэрриер — носитель, корабль–носитель

TeamSpeak – TS, тимспик


Notes

1

Прайм–тайм для альянса в Eve Online — время, когда онлайн наибольшее число игроков, в него входящих. Из–за того, что игроки проживают в разных уголках планеты — прайм–тайм у альянсов может сильно отличаться.

(обратно)

2

Майнер — от англ. Miner, шахтер. Игрок, который занимается в игре добычей полезных ископаемых (здесь и далее — примечания переводчика).

(обратно)

3

Interstellar Kredits — Валюта Нового Эдема, которая используется в расчетах между игроками. Код валюты (ISK) совпадает с исландской кроной, валютой страны базирования разработчика игры, CCP Games.

(обратно)

4

Игроки, целенаправленно отыгрывающие роль персонажа игры, и строящие свое внутриигровое общение основываясь исключительно на своей роли

(обратно)

5

TeamSpeak — программа для голосового общения

(обратно)

6

Иллюмина́ты (нем. Illuminatenorden, от лат. illuminati) — в разное время название различных объединений (орденов, братств, сект, обществ) оккультно–философского толка и мистического характера, в разной степени дозволенных или секретных, зачастую бывших в оппозиции политическим и религиозным (клерикальным) властям (Источник — Википедия).

(обратно)

7

non–aggression pact, или NAP

(обратно)

8

Лаг (от англ. lag, [læɡ]сущ. — «запаздывание», «задержка») — задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не реагирует на пользовательский ввод вовремя. Производное от него «лагать» широко используются пользователями интернета для обозначения задержек в работе различных интернет–сервисов, онлайн–игр (Источник — Википедия).

(обратно)

9

kill board — специализированный сайт, сообщающий о потерянных в бою кораблях и, в общих чертах, о ходе боя

(обратно)

10

«Уловка‑22» — роман американского писателя Джозефа Хеллера, его название стало синонимом безвыходной ситуации (Источник — Википедия).

(обратно)

11

«Бумажным тигром» пренебрежительно называют то, что только кажется грозным (прим. переводчика).

(обратно)

12

Перевод стихотворения - Beatrice с форума eve–ru.com, 2017

(обратно)

13

город на границе штатов Нью—Мексико, Техас (США) и Мексики. Для России аналогом будет Калининград

(обратно)

14

игра слов, по–английски созвучно фразе "Храните веру"

(обратно)

15

Даунтайм (downtime) — единственный час в сутки, в течение которого сервер EVE Online отключен

(обратно)

16

Безопасная точка (Safe spot) в глубоком космосе, или спот на внутриигровом сленге, — позиция, расположенная слишком далеко от других объектов или планет в системе. Настолько далеко, что это место практически невозможно обнаружить.

(обратно)

17

Читинг (англ.) — обман (игровой слэнг)

(обратно)

18

игра слов - Ascendant Frontier переводится как "господствующий рубеж"

(обратно)

19

Устоявшееся в русскоязычном сообществе название участников альянса Goonswarm и его наследников

(обратно)

20

Спустя несколько лет его самого и "лучших дипломатов" разорвала толпа при штурме посольства США в Бенгази, Ливия — вот какие это были замечательные дипломаты. (прим. перев.)

(обратно)

21

игра слов, дословно — банда разработчиков

(обратно)

22

Способ застать врасплох противника в онлайн–играх — множество игроков собираются в одном месте и выходят из игры, оставив вместо себя приманку. Как только противник ее атакует, все вышедшие ранее заходят обратно в игру, оказавшись буквально на голове у ошеломленного противника, последствия для которого обычно печальны.

(обратно)

23

Рядовой член корпорации

(обратно)

24

Honeypot (с англ. — горшочек с мёдом») — ресурс, представляющий собой приманку для злоумышленников. Задача Honeypot — подвергнуться атаке или несанкционированному исследованию, что впоследствии позволит изучить стратегию злоумышленника и определить перечень средств, с помощью которых могут быть нанесены удары по реально существующим объектам безопасности.

(обратно)

25

корпорация SirMolle называется Evolution, "Эволюция"

(обратно)

26

"Карфаген должен быть разрушен" — латинское крылатое выражение, означающее настойчивый призыв к борьбе с врагом или препятствием. В более широком смысле — постоянное возвращение к одному и тому же вопросу, независимо от общей тематики обсуждения (источник — Википедия)

(обратно)

Оглавление

  • Empires of Eve
  • Вступительное слово редакторов
  • Предисловие автора
  • Война за регион Insmother и осада С-J6MT
  • Введение в EVE Online
  • Зарождение Империй
  • Гражданская война на Севере
  • Прелюдия к войне
  • Великая Северная война
  • Век Капиталов
  • Восхождение Ascendant Frontier
  • Война Ascendant Frontier
  • Падший рубеж[18]
  • Выход гунов на сцену
  • Нечестивая (г)уния
  • Начало великой войны EVE
  • Великая Война EVE: часть вторая
  • Максимальный Урон
  • Русский раскол
  • Великая война EVE: часть 3
  • После войны
  • Список сокращений и некоторых терминов
  • *** Примечания ***